シチュエーションバトル > 過去ログ6

  • なんかたまにクソ強い曹長とか二等兵が居るのが腹立つw - 名無しさん 2016-11-05 02:52:38
    • サブ垢か復帰勢でしょ。 - 名無しさん 2016-11-05 07:52:21
  • R2のグレネードって思ったより削れるなって思ったら威力2000なのね(笑) - 名無しさん 2016-11-04 00:27:45
    • グレキャンを修得すれば結構なダメージソースに - 名無しさん 2016-11-04 06:05:46
    • 固まりがちのマップだからR1共々ぽいぽいで範囲攻撃するの楽しいよなw - 名無しさん 2016-11-04 12:41:45
  • すっごい今更だしなんの役にも立たんだろうけど ザクⅠ戦争 片方のザクⅠだけ近凸 カウンター再開発ついてたっぽい どっちか忘れた - 名無しさん 2016-11-03 22:22:35
  • マイルはザクⅡ改がヘイト少しでも稼いでくれないと水泳部も前でれなくて厳しくなると思うんですがどうでしょうかね? - 名無しさん 2016-11-03 20:58:48
    • グレの切替時間はほぼ寒ジムと一緒だし、バランサーの有無はあるけど回避ないから寒ジムと同じ間合いで近距離戦挑めるよね。グレに切り換えてドンドン前に出て良いと思うぞ - 名無しさん 2016-11-03 21:06:57
      • グレ切替1秒も差があるから正面きってやとっさの持ち替えは不利なのでそこは注意。上手い人は普通にバズ汎と同じように扱える。 - 名無しさん 2016-11-04 14:26:52
      • 弾数も 切り替えも 威力も リロードも全部劣ってますよ。でも前に出るのは同意 安いしよろけ持ち 出ない理由がない - 名無しさん 2016-11-04 19:53:00
        • すごい優秀なのに寒マシグレ撃たない人多い不思議 - 名無しさん 2016-11-04 20:18:15
          • 二発撃てる上にグレ→下格→マシバリバリコンボに必須な武装なのにすごいもったいないよな - 名無しさん 2016-11-04 20:27:20
            • つってもグレ下の距離だとブースト魚雷からの下格喰らったら瀕死だからな。わざわざ相手の得意なレンジに踏み込む必要も無いと思うが - 名無しさん 2016-11-05 00:00:17
              • もちろん基本は団体でマシバリよ、ただ接近戦でグレ使わないのは本当にもったいないと思う - 名無しさん 2016-11-05 00:38:24
                • 団体で中距離保たれながらマシ撃たれるとジオンとしては中々突撃タイミングが難しいんですよ、下手に魚雷撃って突っ込むとカットされてボコボコだし、かといって射撃戦になっても撃ち負けるし。こういう時はどうしたらいいんだろう。 - 名無しさん 2016-11-05 06:21:13
                  • 目の前でわざとジャンプしてグレ食らって無敵もらう、ほいでその間に団子に突っ込んでかき乱す。連邦視点だとそいつに真っ先にヘイトが集中するから弾幕が弱まる、その隙にジオンは全機特攻で乱戦に持ち込む。 あるいは爆発覚悟でザク改でジャンプしながら特攻、実は結構釣れる。   団子マシされると、どのみち誰かが突っ込まない限り打開できないからなぁ - 名無しさん 2016-11-05 12:33:16
                    • 味方「あいつ囮になってる間にマシ撃ちこんだろ!」 - 名無しさん 2016-11-05 12:38:25
                      • 構うことはねぇ!  団子崩せれば格闘しようがマシ撃とうがザク改は大して変わらねぇや!(ただしカニチームは除く) - 名無しさん 2016-11-05 12:54:24
    • ハイゴしだいだよ 二機とも糞だったらまず勝てない - 名無しさん 2016-11-06 21:42:45
  • あぁ^~北極で押し込んだ後に山の上からバリバリするのが楽しいんじゃぁ^~ - 名無しさん 2016-11-03 09:24:35
  • 高ドムの横格で固まってる敵を引っ掛けるの楽しい。 - 名無しさん 2016-11-03 01:42:18
    • そのための要塞内部のステージ、真ん中の通路での乱戦で横格すればなかなか気持ち良いぞ~これ - 名無しさん 2016-11-03 15:05:55
      • 膠着した撃ち合い状態の中物陰から飛び出して横格奇襲して敵を全員寝かせて前線を押し上げることもできたぞ - 名無しさん 2016-11-03 16:11:28
  • LWCは何を考えてドムにバズ持たせたのよ…バランサー持ちの数と機体性能差を考えてマシでよかったんちゃうの? - 名無しさん 2016-11-02 21:16:48
  • そっか、もうアプデか。旧ザク祭り楽しかったなぁ~ - 名無しさん 2016-11-02 19:56:07
  • 今回のEXTRAバランス悪すぎ… - 名無しさん 2016-11-02 19:55:31
  • マイルシチュ、ジオン無理だって…… - 名無しさん 2016-11-02 18:44:17
    • 前出ずに撃ち合い始めちゃう人がいたら基本的に厳しい。撃ち合いだと寒ジム部隊には手も足も出ない。よろけ兵装も少ないしマシの威力も違う、そもそも近接に持ち込まないと蟹さん何もできない。 - 名無しさん 2016-11-02 18:54:43
    • ハイゴッグとズゴEの格闘で半分以上削れるから、慣れるとジオン側爽快なんだけどその三機に一人でもビビリ射撃マンいると一気に高難易度シチュになるからね - 名無しさん 2016-11-02 19:48:10
      • それができたら苦労しねーよ。ビビりがジオンに入ってくる限りは勝てねーよ - 名無しさん 2016-11-03 09:05:35
        • ならジオンにビビリが入ってこないように祈るか事前にルムチャで格闘するように話してろや - 名無しさん 2016-11-03 14:59:12
          • あ、そう - 名無しさん 2016-11-03 18:53:27
            • 勝てねぇ勝てねぇしか言えないんだったら愚痴版にでも行ってこいよ、自分から勝てねーよとかほざいておいてふてくされるのやめろ - 名無しさん 2016-11-03 20:02:19
    • 同じく、ジオン側無理ですわ。ビビりが多すぎて話にならん。ビビって後ろでウロウロしてるヤツは何がしたいんだマジで - 名無しさん 2016-11-03 09:01:10
      • じゃ連邦にでも回れば - 名無しさん 2016-11-04 15:56:42
      • 完全に愚痴だゾ。気持ちはわかるが ニンジン連呼とかするんじゃないぞ - 名無しさん 2016-11-04 19:54:25
    • 連邦側に流れ始めてきて、やっぱり中の人次第なんだなぁと痛感 - 名無しさん 2016-11-03 21:30:12
    • マイルジオン2回当たったけど2回とも圧勝しました.ブースト魚雷下格が出来る人なら問題ないと思います.寒ジムの射補低く設定されてるか,ハイゴッグ耐弾ガン積みなんじゃないかな?マシを喰らいまくっても中々HP減りませんね. - 伏流 2016-11-03 21:53:24
    • 今回に限っては、何故かジオンで全勝してるよ。C凸からA押込みまで、野良だけど、団体行動できるんだよね。 - 名無しさん 2016-11-04 23:55:23
  • 誰か、要塞内部での戦い方を教えてくれないか? - 名無しさん 2016-11-02 17:21:43
    • とりあえずは、中央の中継を意地でも奪取する、拠点近くの中継はぶっちゃけ取らなくていい - 名無しさん 2016-11-02 17:34:14
    • Cは重要、押し込んだら敵拠点付近の中継も早めに取っておきたい。とにかくまずは機体のスキルと兵装を把握してからやったほうがいいですよ、マップ的に狭いですが強制噴射や緊急回避2などを使ってかないと宝の持ち腐れだと思う。 - 名無しさん 2016-11-02 18:49:30
  • extraの高ドム辛すぎて笑えないわ。広範囲の強制転倒付き斧だから、FF怖くて下手に横格は振れないし、他が全部汎用機だからダメは通らないわ、敵のヘイトは高いわで相当辛い。高ドムはLV3くらいでもよかったんじゃないか? - 名無しさん 2016-11-02 15:19:28
    • 編成的に火力は出しづらいと思うから、強制ダウンで枚数有利作ることに専念すればいいんじゃないかな?まだやったことないから断定とかはできないけど… - 名無しさん 2016-11-02 18:23:41
    • そうでもなくないか? 幸い死角が多いMAPだから射線は切りやすいし、N格一撃でほぼアシスト圏内まで削れるぞ。 FFにゃ気を付けないといかんが、さっき与ダメTOPも取れたし辛い機体ってことはないと思う。 - 名無しさん 2016-11-03 19:40:33
  • ハルダウンも浸透して開幕射撃戦も精度高くなってきてますし,そろそろ「遠すぎた砲弾」の戦術欄の更新が必要ですね. - 伏流 2016-11-02 13:53:58
  • タンク戦の時だけは射撃にスコープ使ってるワイ。あの癖のある弾道と脚で照準補正出来ないのは2脚乗りには辛いのです... - 名無しさん 2016-11-02 13:46:14
  • 今回、連邦埋まるの早いし、なんか偏ってるように感じたから勝率も良かったんじゃない?エクストラが2つもあったのにおかしな話だけども・・・。 - 名無しさん 2016-11-02 02:05:04
  • なんやかんやで素ガンタンが一番強いのかな - 名無しさん 2016-10-31 21:52:38
    • 俺はタンⅡか陸タンかな。タンク戦は速攻で枚数減らして優位な位置取りしたいし、クソ火力あるボップ持ちのこの二機が個人的には強いかな。 - 名無しさん 2016-11-01 00:09:39
      • たしかに接近戦になるとよろけ無効にしながらポップ撃ちまくれる陸タンのが強いよね。タンIIは火力もあるけどそれなりの硬さもあるし… - 名無しさん 2016-11-01 00:37:23
    • 遮蔽物を使って隠れながら打てるザクタン君。マシの射程が長く弾速が早く爆風がないので遮蔽物を全力で使える点がグッド - 名無しさん 2016-11-01 03:03:06
    • 擬似ハメができる昼ドルもいいぞ - 名無しさん 2016-11-01 15:40:42
      • つかあのシチュならヒルドルブが圧倒的でないか? - 名無しさん 2016-11-01 16:25:30
        • そうでもない。遠距離から超火力を出せるってのはいいことだけど、ヘイトが高いから大体は開幕のキャノン打ち合いでごっそり持ってかれてまともに何もできん - 名無しさん 2016-11-01 18:33:13
          • それは射程や地形を考慮してないだけじゃないかな?開幕時は距離600ちょい~700キープしつつHEATで稜線射撃してるだけでヒルドルブ以外の顔出してる相手は一方的に撃ち込めるはずだけど - 名無しさん 2016-11-01 19:34:30
            • ハルダウンうまく利用すれば一方的にハメができるよ。一対一なら確実に強い。 - 名無しさん 2016-11-01 22:27:50
              • 自分ヒルドルブなったら撃破2500 - 名無しさん 2016-11-02 11:35:21
                • アシ700スコア与ダ被ダ星頂いてる。ほかの上手い人も似たスコア - 名無しさん 2016-11-02 11:37:59
  • 震える山のキー機体はドム(特にバズ持ち)な気がしてきた。支援機が怖いからってドムで支援機優先的に叩こうとするドムが多すぎる。それされるとグフカスに敵汎用がフリーパスになってグフカスも動かなくなるし、ドムは支援機とのダメージレースに負けて爆散するわで本当に困るわ。 - 名無しさん 2016-10-31 16:16:41
    • ドムとグフがお互いに敵を見誤らなければ勝てるってことやな - 名無しさん 2016-11-01 08:34:00
    • グフカスでタンクにガトシー当ててるところに瀕死のドムがサーベル抜いて近づいてきて目の前で爆散するっていうのを何度かみたな。大体そういうドムは撃破0アシスト0~3くらいしかできてない。 - 名無しさん 2016-11-01 09:58:14
    • ほんとですね、せっかくドムで汎用抑えてたらちょっかいかけてくるグフカスや、グフカスで支援機相手にしてたら汎用無視して支援機突っ込んでくるドムとか悪循環すぎる。こういう試合だと大体負けてますね。 - 名無しさん 2016-11-01 19:49:50
    • バズドムが回線落ちして勝てたのは相手がよほど弱かったか、こっちのグフカスがエースだったか・・・あの点差を考えれば両方か。 - 名無しさん 2016-11-02 02:03:10
    • 自分から支援機に絡みに行って落ちると「支援機を頼む!」打って被害者面するまでが一連の流れ。グフカスが支援を止めれてなかったら、次に支援機を止める役割を担うべきなのはザク重。この二機がどっちとも支援を放置してるなら負けを覚悟するしかない。ドムが支援を止めに行ったところで止まらないし、むしろスコアを献上するだけなことに気づかないアホが多すぎる - 名無しさん 2016-11-02 13:44:47
  • タンク戦で谷側から爆破しに行く奴は何考えてるんだ??榴散弾でキルされるに決まってるじゃん - 名無しさん 2016-10-31 06:52:49
    • お前も出くわしたか・・。いるんだよ、たまに。押されて逃げるように爆破しいくやつ。しかもタンクのスピードやら設置にかかる時間とか考えないで。拠点にたどり着く頃には1分きってるとか、お前なにしに行ったんだよってのが。 - 名無しさん 2016-10-31 09:10:01
    • そうそう、このシチュは単純に射撃戦の腕が試される。中継はABのみ、Cとか拠点とか考えた時点でそっちの軍は押し込まれる。 - 名無しさん 2016-10-31 15:20:25
  • 旧ザク祭りは初心者でも機体性能でワンチャンがないから味方に恵まれないと辛すぎる - 名無しさん 2016-10-30 22:15:54
    • というかシチュバトは正直どれも初心者には優しくないと思う - 名無しさん 2016-10-31 00:30:29
      • 確かに初心者だからどうこうっての抜きにして初心者視点で見ると、機体性能を把握しない状態で乗せられるからねぇ、ピクシーとかアッガイに乗ってる初心者とかね - 名無しさん 2016-10-31 01:00:00
    • バランサー無いのを考慮して格闘振れる人がいかに多いかで決まる - 名無しさん 2016-10-31 01:02:08
    • 機体の扱い方云々の前に連邦にしろジオンにしろ中継C狙わずアーチの広場側の手前で戦うやつ多すぎね?旧ザク祭ってC取ると不利になるん? - 名無しさん 2016-10-31 09:06:50
      • それはない、トリドムでもない限りはC取りが重要のはずなんだけど、多分機体HP低いからってうかつに前出るの恐れてる人多いのかな? - 名無しさん 2016-10-31 11:21:02
  • 連邦 バズ指揮ザク HP7500 マシ指揮ザク 7000 ザクⅠ 5750ずつ ザク砂 8500   ジオン バズ指揮 7000 マシ指揮 7000 ザクⅠ 6250ずつ ザク砂8500   - 名無しさん 2016-10-30 22:11:31
    • 表に反映、解説に追記をしました。問題があるようでしたら対応できる方、対処をお願い致します。 - 通りすがり 2016-10-31 01:11:31
      • お疲れ様です。どなたかの報告通り、本当に両軍でステータス違うんですね・・・ 今までのももしかしたら両軍で違うのがあったかもしれませんね - 名無しさん 2016-10-31 07:36:22
        • 今回のは、連邦側が闇夜のフェンリル隊、ジオン側がランバラル専用機とか三連星専用機になってるのが影響してると予想。 - 名無しさん 2016-11-01 00:43:43
          • 三連星連邦だったと思うぞ、あと一機はエリクだった気がするようなしないような - 名無しさん 2016-11-01 15:51:08
            • 連邦側でしたっけ、なんかゴッチャになってます。ともかくトリプルドムのガイア機とか、アッガイのアカハナとか、専用機で特別扱いは今までも有ったから、今回もその延長かなーと - 名無しさん 2016-11-02 01:00:09
              • MS設定とかそこまで詳しくないんですが、三連星の方が通常よりもろいんですよね;なので自分はやはり地形の影響かなと思ってるんですが、もしかしたら連邦の方が装甲があるとか足が早いとかあるかもしれませんね - 名無しさん 2016-11-02 13:11:40
  • extraの砂ザクをしっかり守れた方が勝つ気がする。砂ザクかなりきついね。格闘の強タックルで半分減ってる - 名無しさん 2016-10-30 13:17:36
  • 遠すぎ砲弾の昼ドル強くない? - 名無しさん 2016-10-30 12:11:19
    • うまいことハルダウン使えるなら、疑似ハメ可能だけどね。でも火力的には素ガンタンの主砲→ボップが射程的にもエゲツないと思う - 名無しさん 2016-10-30 13:02:55
      • たしかに真っ向勝負ってんなら他のタンクの方が強いかもね〜 - 名無しさん 2016-10-30 16:57:56
  • 遠すぎた砲弾は開始挨拶しない人が毎回一人はいるんだけど・・・。自分がどうこうより、やってる皆が嫌気が差してるんじゃないかと感じてしまう。 - 名無しさん 2016-10-30 10:40:08
  • 遠すぎた砲弾ってCを先にとったほうが圧倒的に不利な気がしてきた…Cとる時間で相手に押されるしCで湧いたところでタンクじゃリスキルされるだけだ… - 名無しさん 2016-10-30 03:51:51
    • こうどなじょうほうせん - 名無しさん 2016-10-30 06:04:39
    • 開幕CをとらずにCを包囲して敵のCとりの機体を撃破、枚数有利のままリスポあわせも出来ない低階級勢相手に稼げるだけ稼ぐって手はまあ有りだな。将官同士の戦いだとまあありえないが - 名無しさん 2016-10-30 06:21:31
    • つか、そもそもC要らないから。Cをどうこうしようなんてメンツが入る方が負ける。Cなんて押し込んで戦場がどちらかの拠点側に傾いてから手の空いたやつが取ればいい。 - 名無しさん 2016-10-31 15:14:56
      • 仮にC取っても、膠着状態だとリスしたら囲まれてる状況から開始だしね - 名無しさん 2016-11-01 00:46:32
  • HEAT弾はクールが短いし相手がタンクみたいに動きが遅いと連続で当てられて強いね - 名無しさん 2016-10-30 00:15:40
  • 遠すぎた砲弾...もはや当たらない...。泣きそう; - 名無しさん 2016-10-29 20:58:44
  • 遠すぎた砲弾で単2しか当たらない…陸タン乗りてぇ… - 名無しさん 2016-10-29 20:22:41
  • 遠すぎた砲弾は嫌いだな。タンク戦は割りと好きだが、野良だとタンクの扱いに慣れてない人が多すぎてやきもきする。他のシチュではみんなそこそこいい動きしてるのに遠すぎた砲弾になるとグダグダになる - 名無しさん 2016-10-29 12:32:54
    • そもそもこのシチュ、一定ライン超えられる&スコア差付けられるとほぼ巻き返し不可能だし、移動がめんどすぎる。砂漠じゃなければまだサクサク戦えていいんだが・・・    あとこれは個人的な意見だけど、このシチュだけやたらと人気あって嫌いだ - 名無しさん 2016-10-29 18:04:28
      • 前提としてタンクの癖を理解する必要がある。次にタンク2、陸タン、ヒルドルブの武装知識が必要、最後に基本孤立して突出しないってこと - 名無しさん 2016-10-30 00:31:32
      • 人気あるの?このシチュ。毎回、明らかやる気のなさそうな人がいるんだが・・・。 - 名無しさん 2016-10-31 09:07:24
        • 好きな人には申し訳ないが敵味方ともにただ撃ち合うだけでつまんねえので俺は嫌い。二、三回やったがもうやりたくないんでこれがある週はシチュに行かない。 - 名無しさん 2016-11-01 01:30:35
        • 人気投票TOPだぞ、俺はダントツで嫌いなシチュだが。  裁かれジオンみたいに明らかに不利な機体ぶっこまれたりしないと燃えないんだよ - 名無しさん 2016-11-01 10:56:29
        • グダグダになるから本当に嫌い。あと1日でようやくシチュできますわ。 - 名無しさん 2016-11-02 00:44:03
  • 震える山でガトリングで戦うグフカスが割と増えてきたな それでも割と勝てるんだけど、本当に要所でサーベル抜いてくれるグフカスは全幅の信頼のもとに全力で援護してる - 名無しさん 2016-10-28 18:25:38
    • Ez8のアップデート入ったから狙われるとバルカンがかなり痛くなったね。割とヘイトも高いし下手に切りに行って即溶けってのも前より増えた気がするからタイミングが難しいね。 - 名無しさん 2016-10-28 18:37:20
    • サーベルを抜くなとは言わないけど、タンクをガトで溶かすのが最優先じゃない?グフカスがタンク2機を止めて、08機3機を他4機で相手する感じが理想だと思う。WRをグフカスで倒そうとするとタイマンだと立ち回り的にグフカス側がキツすぎる。それならグフカスはタンク二機をガトで完全に抑えて、動きやすくなったドム系が汎用を足止めしてザク重がとどめを刺す。ガラ空きになったWRをドム&ザクで袋叩きが理想だと思う。 - 名無しさん 2016-10-28 18:55:54
      • 俺がグフカスのガトでタンクを溶かす前に僚機のザク重がミサポハメでタンクを溶かしちゃう - 名無しさん 2016-10-28 19:44:49
      • まぁタンク最優先は当然なんだけどもね。 敵タンクが自分を狙っててグフカスが近距離で背後を取ったなら斬ってくれた方が嬉しい ガトだと怯まないから最後っ屁キャノンが割と痛いのよね…周囲にまだ敵がいる状況ならガト撃ってくれって話になっちゃうケド - 名無しさん 2016-10-28 20:24:19
      • グフカスは最初突っ込んで中継取られないように支援3に斬りに向かうのが正解だな。採取的に敵拠点方面まで押せたら楽勝モード。最初牽制でガト撒くのは不慣れなパイロットだよ。グフカス乗りが微妙だと必ずじり貧になる構成だから、即落とすぐらいじゃないと僚機がイモ気味になり負ける。タックル臭いタンクにはロッドで対応だ。無駄に消費させて簡単に落とせる。2機近くにいた場合にも有効。 - 名無しさん 2016-10-30 04:18:54
        • ばれて即死するリスクが極めて高いから何とも言えないなぁ・・・。クイブ持ちが後1機でもいれば間に合うけどドムらが完璧に援護しないとビームとEz8の殴り 主砲と追撃で即死する - 名無しさん 2016-11-01 10:57:33
        • 支援3相手にグフカス1機で突っ込んだらすぐ溶けてしまうと思われる。よろけ一発もらった瞬間に追撃ラッシュで何もできなくなる可能性も。 - 名無しさん 2016-11-01 19:45:33
    • 味方2対敵1の時で味方にヘイトが向いている時ならサベでもいいとは思う。もしくは大乱戦時。個人的にはガトの残弾を意識している人の方が信頼できる - 名無しさん 2016-10-28 19:04:13
    • 言いたい事はわかるけど、持ってるのはヒートソードだからちょっとモヤモヤする - 名無しさん 2016-10-29 05:15:54
  • ヒルドルブはHEとHEATの使い勝手と火力が目立つから軽視されがちだけど、マシの火力もエグいな。上手い人だとどのレンジでも一定以上の活躍されるからほんとキツイ。 - 名無しさん 2016-10-28 16:44:12
  • 軍によってHP差でてる。ザク戦争。ザクⅠが顕著 - 名無しさん 2016-10-28 15:27:45
  • 公式だとEz8がLv3ってなってるけどこれ間違いだよね?コストが合わない・・・ - 名無しさん 2016-10-28 08:14:23
  • 今回のエクストラシチュはザク1好きからしたら嬉しい - 名無しさん 2016-10-28 00:00:24
    • 特別ザクⅠが好きなわけではないけど、中身の腕が明確に出てくるシチュだから好きよ。高性能バランサーどの機体も持ってないのは大きい - 名無しさん 2016-10-28 00:08:12
      • ザク1はいかにタックルを活かすか、ザク1指揮はSFと緊急のタイミングとかいろいろ大事なものあるね - 名無しさん 2016-10-29 08:16:43
        • ザクⅠのタックルは奥の手だからなぁ、状況キッチリ把握してタックルしないと爆発確定って展開もあるからね - 名無しさん 2016-10-29 19:11:56
    • ランバラルとか三連星とか、デカールやカラーが専用機になってるのが地味に良い - 名無しさん 2016-10-29 20:51:59
  • 旧ザク(指揮)格闘がモッサリしてて焦ったな。 - 名無しさん 2016-10-27 23:50:59
  • 遠すぎた砲弾リニューアルされてるね。量タンがヒルドルブに置き換わってる …あの距離の砲撃戦になるとドルブの火力が頭一つ抜けてるな…HEAT弾の弾速が尋常じゃないから生当ても現実的だし - 名無しさん 2016-10-27 18:52:10
  • 旧ザクザク楽しぃ〜 - 名無しさん 2016-10-27 14:46:34
    • ザクⅠ(格)の主兵装はタックルです - 名無しさん 2016-10-27 15:11:44
    • スナはバルカンもどんどん使いましょう - 名無しさん 2016-10-27 15:13:06
      • ザクⅠ相手に想像以上にバルカンでもダメ入ってたわ - 名無しさん 2016-10-27 16:13:08
        • でしょ(*^_^*) ライフル焼いちゃってザクⅠに近づかれた時ダメ元で撃ったら逃げてった。以降、結構前出て戦えた。 - 名無しさん 2016-10-27 16:23:44
    • 旧ザクのグレコン割りと強い - 名無しさん 2016-10-27 17:09:28
    • これなんか楽しすぎるww - 名無しさん 2016-10-27 18:51:55
  • ジオフロのジオン、汎用が枚数有利を作ってくれないとキツイなー。ザク重がマドに攻撃できない&汎用にカットされまくってろくに仕事できやしない - 名無しさん 2016-10-27 12:47:30
  • シチュで初めてペイルVG使ったけどあれが等兵帯でいたらと考えたら怖いな - 名無しさん 2016-10-27 06:47:01
    • フルチャ当てるのに技術必要だからそうでもないって書こうと思ったら、よくよく考えたらバズも持てるんだよなVGペイル - 名無しさん 2016-10-27 11:05:21
  • EXシチューのアッガイ楽しいね。Fレイスが偽装持ちでこっちはステルス、偽装でレイスの場所を一方的には把握出来るから隙を突きやすく必殺仕事人ごっこが滾る! - 名無しさん 2016-10-26 15:29:14
  • ジオフロでマドが最初からA付近で芋ると絶対負けるわ。 - 名無しさん 2016-10-25 21:32:44
    • そもそも開幕でA取るの多すぎてなぁ。  速攻で中央の屋根登って敵を叩き落してくれるマドいるとほぼ勝ち確って感じだね - 名無しさん 2016-10-26 00:51:09
      • 本当にそれ、ここだけは何故かちゃんと動いてくれる人が少ない。 - 名無しさん 2016-10-26 12:50:53
      • 今回窓にあたることが多くて思うのは、屋根目指したいけど他の動き次第だから様子見てからじゃないど目指せない状況もかなり多いんだよね正直。 - 名無しさん 2016-10-26 17:12:23
        • 最悪、自分以外全員A直行って場合あるからなぁ。そういう場合は戦線上げチャット打つなりしてみても良いと思う、とにかくまず中央確保しないと押し込まれるからね - 名無しさん 2016-10-26 21:47:11
      • それはそう思うが、この前速攻単機で窓だけ中央倉庫に上って袋叩きにあって即落ちしてたのを見たが、味方が付いてこないなら付いてこないなりに次善の策を取れよと思ったわ。ジオンも対策してくるんだから。せっかくBSGジム乗せられた俺が窓が孤立するの見越してジオン機に肉薄して後退する時間稼いだのに倉庫上に居座り続けそして即落ち。お前は馬謖か。しかもすぐ回線切断しやがって、そういう身勝手な奴はすぐ切るんだよなぁ、味方が駄目でも自分がそれ以下の地雷になってどうするんだよと - 名無しさん 2016-10-28 22:42:16
    • 窓はもちろん中央屋根なんだけど、他の奴らも何故ついて行く?一機が真っ直ぐ行ったらその他はさっさと中央向けばいいのに何故かついて行って、酷いと中継取ってるの見てるんだよな(^_^;)敵来ねぇってのに - 名無しさん 2016-10-26 02:39:29
    • 開幕倉庫凸でいいよね?あそこからキャノン、BRばらまけば勝てるよね - 名無しさん 2016-10-26 16:11:38
      • 倉庫凸するとたまにザク重が芋ってていいカモや。ザク重落としたら勝ちを確信する。 - 名無しさん 2016-10-27 13:31:22
    • ジオンとしては開幕レーダーみて中央に突っ込んでくる機体いたらボロ負け覚悟してる - 名無しさん 2016-10-26 19:41:07
      • 噛み合うとホント連邦…と言うかマドロック圧勝になるよね 全☆に2桁アシストとかも珍しくない - 名無しさん 2016-10-27 17:55:20
  • 大抵、うまいペイルは開幕180mmぶっ放してくる。バズ下→ビームガンにつなげてくる奴もうまい。こういうペイルはほんとに手ごわい。 - 名無しさん 2016-10-24 19:23:29
    • いきなりペイルに乗せられた人と、普段から乗ってる人とで雲泥のスコアが出るよね。敵ペイルの乗り手が手練れだと大抵黄金スコア取られて負ける - 名無しさん 2016-10-27 17:38:08
  • なんか警戒皆無で棒立ちでガト撃ってるフルレイス多いな まさにアッガイのおやつ - 名無しさん 2016-10-24 01:10:48
    • そもそも2連装の方が優秀だから、わかっている人は弾切れ時以外にガトなんて撃たないよね… - 名無しさん 2016-10-24 07:50:12
      • 初乗りだったけど、味方のダウンに合わせて肩ガト使ったよ。でも基本はミサ→盾マシが安定だったなぁ - 名無しさん 2016-10-24 16:37:51
  • ジムでサーベルの届かない距離でバズ当てたあと躊躇なくバルカンで追撃入れてくる相手は厄介だなと気を引き閉めます。 - 名無しさん 2016-10-23 17:42:19
    • バズ下圏内で戦うジムはチームプレーを理解してる。バズバルカンギリギリを理解しているジムは嫌らしい。前者はタイマンして良いけど後者はタイマンしてはいけない。 - 名無しさん 2016-10-24 00:43:30
    • 下格つなげられないときはバルカン追撃するなぁ。機体レベル低いから割りと響いてくるし……。いやまぁ、下格入れれる状況なら下格入れるけどね。 - 名無しさん 2016-10-24 01:03:22
  • まる子シチュも最初はそれなりに難しかったけど慣れればそうでもなかった、けど今回のエクストラでのFAレイスがそれ以上に難しい… - 名無しさん 2016-10-23 17:24:16
    • 本当それ。FAレイスは足が遅いから、ペイルが2機のダウン射撃がスゴい当たる、そして何より味方がアッガイガン無視してると、ワンコンで瀕死になって、\(^O^)/ってなる。けど、味方がちゃんとアッガイを押さえてくれると、ミサイル→マシでペイルがゴリゴリ削れてスゴい楽しい。 - アッガイのNハメで、手も足も出せず、撃破された人 2016-10-23 18:26:38
      • ペイルVGのビーマシで脚も溶かされるしね - 名無しさん 2016-10-23 19:47:56
  • エクストラのアッガイは奇襲できて楽しいなぁ、案外格闘火力もあるしFAレイスなんてちょっとポカポカしただけで落とせてしまう、たまらん。 - 名無しさん 2016-10-23 15:43:25
    • アッガイなったときに相手のフルアーマーレイスが味方においてけぼりくらってるの見るとたまらんだろうなぁと思いながらどつく。 - 名無しさん 2016-10-23 23:12:48
  • ペイルライダーもフルアーマーも初めて乗るから武装多すぎてごちゃごちゃになる。ころばせられてもカチャカチャしてる間に起きてくる。 - 名無しさん 2016-10-22 18:56:36
    • 武装多い機体はカチャカチャより予約の方がいいかと…。慣れが必要だけどね - 名無しさん 2016-10-22 19:14:07
    • ペイルはロケ→下だけでも予約するようにするとすげえ楽よ。他はカチャカチャでもなんとかなる。 - 名無しさん 2016-10-22 20:47:20
  • どのシチュもそうなんだがザク2まし装備に当たった時のクソ萎え半端ないな…削れるかなーくらいのダメージしか通らないしクラッカーも同様。なにしたらいいのか分からんわ。非常に詰まらない。 - 名無しさん 2016-10-22 01:07:01
    • そんな事ないですよ!マシ機体は比較的高レベルに設定されてますし、前衛組の少し後ろから相手の足を狙ったり、味方のよろけ継続中に火力マシマシしたり、味方支援機がいれば護衛で斧振ったり - 名無しさん 2016-10-22 01:57:04
      • ↑続き。普段とは違うからスコアは出しにくいですけど、シチュバの勝敗は案外マシ系ひいた人がいかに戦力になれるかが勝敗分けますからね! - 名無しさん 2016-10-22 02:01:10
    • ↓の方にマシザクで3冠取ってる人も居たらしいし、シチュなら通常部屋よりはマシでも活躍できる。その人が楽しいかはまた別だけど活躍出来るかは中の人次第。まぁ活躍できればほとんどの人は楽しいだろうけど - 名無しさん 2016-10-22 09:27:08
    • マシザクはまだ火力ある方だし許せる。BSGジムはどのシチュでも最低火力で一番つまらん。 - 名無しさん 2016-10-22 11:01:02
      • BSGジムが最低火力って・・・。BSG当て続ければ怯みを量産できるから相手にとっちゃ動こうとしたら一瞬止められ、撃とうとしても止められで相当な嫌がらせになるし、ザクと違ってサーベルは余計に引っ掛けやすいんだしね。特性を活かすことを考えようよ。 - 名無しさん 2016-10-23 13:10:52
        • 素ゲルかBDでフルチャうつ瞬間にひるませられてチャージきれるのなかなかうざいよね。 - 名無しさん 2016-10-24 19:31:47
      • BSGは上手く使うとひるみハメでタンクやキャノン支援機を完封できますよ.敵格闘機がブーストし出す前なら当て続けてブースト移動を阻害しつづけることも可能です.シチュだと継続火力も高く,与ダメも取りやすい機体ですよ. - 伏流 2016-10-23 13:14:41
        • ああ、そういうことっすか。どうりでたまに取っちゃうわけだ。 - 名無しさん 2016-10-23 21:31:14
      • スプレーもバカに出来ないぞ。バズ撃とうとしても怯まされて発射されなくて、その隙を疲れて別のやつにバズ下される。相手のペースを乱してくる嫌らしい武器だ - 名無しさん 2016-10-25 07:47:24
    • こういう機体の特性活かそうとする頭が無い人は萎えるわ。バズでよろけてる相手に指切り射撃するだけでごっそり減らせるじゃないのよ。どう動けば味方が嬉しいか、敵が嫌がるかを考えながらやってみるといい。 - 名無しさん 2016-10-22 11:13:37
    • えぇ…、結構マシ当たると楽しめてるけどな。まあ味方依存の装備だから味方に地雷多いと萎えるけどな。それと、何体足ぶっ壊せるかなーってやるのも1つの楽しみだと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-22 11:19:20
    • 萎えるのは勝手だけど試合放棄はやめて欲しいのでよろしく。たまに萎えて捨てゲーしたりずっとニンジン連呼で放置する人いるから - 名無しさん 2016-10-22 11:28:13
      • 無言で動かなくなる人はまぁ放置だとわかるけどお疲れ様!とか連呼しながら棒立ちしてるやつはほんとに意味がわからない。 - 名無しさん 2016-10-22 18:52:30
    • マシ装備はやっぱる周り依存なのね。何時もの癖で前出すぎてたのかもしれんはちょっとお前らの意見を参考に次マシ当たったら試行錯誤してみるわ。サンクス。 - 名無しさん 2016-10-22 13:41:50
      • 前にでたらカモになるからね、味方に追従、支援機の護衛、中継奪取、常にマシばらまいてれば結構なダメージになるし、BSGジムとタイマンになったらヒャッハーできるで。 - 名無しさん 2016-10-22 18:45:55
    • おれは開き直って真面目に気楽にやってる。前に出るときはガンガンでるね。キー機体へのヘイトを分散させるのもお仕事。 - 名無しさん 2016-10-23 19:58:00
  • 裁かれしザク1に乗ったら斧でカットしつつ、俺にはこれしかないんだ!ってくらいの気持ちでカウンターかましてます。 - 名無しさん 2016-10-21 15:51:49
    • カウンター+強タックルでがっつりHP持ってけるから積極的に狙いたいね。バランサーないから味方がバズ下貰うときに間に合うような位置取りを心がけたい。後は中継奪取、囮、ミリ処理などやることは結構多いのよね。 - 名無しさん 2016-10-21 16:29:59
      • 結構忙しくて頑張りすぎると逆に目立ってヘイトが上がって虫のように払われたりするからそこんとこの調整も難しい… - 名無しさん 2016-10-21 23:11:49
        • 途中送信申し訳ない。あとジムコマに捕まると何もできずに落とされることもあるからね - 名無しさん 2016-10-21 23:13:00
  • 裁かれし者のスプレーガン持ちのジムはどう乗ったらしたらいいですか? - 名無しさん 2016-10-21 00:15:55
    • 支援機の変わりなので、バズ汎の後ろに追従してひたすらダウン追撃とかよろけ追撃すると良いよ。与ダメくらいならとれる - 名無しさん 2016-10-21 00:44:11
    • 膠着状態ではバズよろけにビーム追撃、味方がよろけたら剣抜いてそれのバックアップとかやね。意味なくバズ汎の前に出る必要はないす。 - 名無しさん 2016-10-21 12:45:24
  • EXシチュの素ペイルはBRでなくロケランです。公式の情報が違うってどんなだよ… - 名無しさん 2016-10-20 21:56:35
    • 俺もさっき「ロケランやん・・・」ってぼやいてしまったわ。 - 名無しさん 2016-10-20 23:48:02
    • 更新されたマップ情報とか、シチュの武装は特によく間違ってるよね。きっとギリギリまで調整した結果なんだろうと温かい目で見るしか - 名無しさん 2016-10-21 00:27:47
    • むしろ間違いだらけだったりするので正確な情報として取るだけ無駄説 - 名無しさん 2016-10-21 09:47:09
    • 公式の情報を真に受けているようでは、まだまだ二流なんだなって実感しました(粉みかん) - 名無しさん 2016-10-21 10:47:53
  • 裁かれし者のザクⅠは何したら良いのか分からんな 開幕中継取って以降バランサー無いから格闘は横引っ掛けで当てる以外カウンター狙いに行くかタックル追撃、接近戦以外だとマシ垂れ流しぐらいしか出来んかった。 - 名無しさん 2016-10-20 21:23:05
    • 旧ザクでHPが1/4ほどになったら、自分は強引に相手中継を強奪するようにしてる。攻撃よりヘイトを集められる動きを心がけてる。猪と紙一重だけどね - 名無しさん 2016-10-20 21:37:15
    • 俺は味方汎用の左後ろに張り付いてバズ下に対応出来るようにしてる。機体棄てていいなって思ったら適当に敵にタックルかまして緊急脱出してたり中継上で伏せて緊急脱出で中継荒らし。戦場に近い中継を抑えるほど旧ザクはやりやすくなる - 名無しさん 2016-10-20 22:41:04
  • シチュで等兵にペイルを使わせるってなったらちょっと酷な気が… - 名無しさん 2016-10-20 18:39:00
    • 窓ロックも似たようなもんやで・・・お陰でさっき戦闘放棄されたわ・・・ - 名無しさん 2016-10-20 23:49:28
      • えぇ…キャノン→BRのコンボだけしてればシチュなら問題ないと思うんだが…。ペイルよりかはよっぽどマシなのに… - 名無しさん 2016-10-21 09:39:39
        • 主観でOHしないようにBRだけ撃ってるようなのが普通にいるからな。マドにまともなのが乗れば圧勝、どうしようもないのが乗ったらジオンのドム重ザク重にも酷いのが乗るのを祈るしかない。 - 名無しさん 2016-10-21 10:14:29
          • 今いたわ…ずっとビームしか撃たない窓…。キャノンの音聞こえなかったよ… - 緑枝主 2016-10-21 19:17:15
          • 地雷がのるのに出くわすことが多くてなぁ。キャノン➡BRのコンボすら出来ない上に、そういうのに限って前に出るんだよ・・ - 名無しさん 2016-10-22 16:49:09
    • いや断言する。エクストラで初心者が乗るには鬼畜な機体、それはフルアーマーレイスだ。アッガイが2機いるし、足も遅いからペイルの的にもなりやすい。そして武器を6つ持っている・・・。 - 名無しさん 2016-10-22 16:47:02
  • EXのアッガイは一体…まさかカモですか!? - 名無しさん 2016-10-20 17:44:54
    • と思ったが課金機だしフルアーマーレイスは支援だからそれ狙えってことか。しかしなぜアッガイ - 名無しさん 2016-10-20 17:47:51
      • たぶん、キャンペ絵由来。いつだかのジオンのデザート系MSのシチュと同じ理由じゃないかな。 - 名無しさん 2016-10-20 18:34:17
    • 高レベルだから格闘でゴッソリ削れるぞ。アッガイで2戦やったけどFAレイスがカモになってたな。 - 名無しさん 2016-10-20 20:31:24
  • マドロックフロントなんてやりたくないよぉ - 名無しさん 2016-10-20 17:03:08
    • マドロック「ああっ!感じる!このマップの敵も味方も全てのプレイヤーの視線を!!!」 - 名無しさん 2016-10-21 01:31:36
  • Dキャが汎ザク2機(Sと素)に絡まれてたんだけどキャノンとカウンターで両方撃破してたの見てすげえかっこいいって思って結果は星全部取ってて流石だわ… - 名無しさん 2016-10-20 16:56:07
  • 機体を拠点で修理されるのはイラっとするけど、せめて機体から降りてさっさと修理して前線に戻ってきてくれんかね…?棒立ち修理はダメ、絶対 - 名無しさん 2016-10-20 14:51:33
  • なんか…テキサスと魔獣のジオンで一度も勝てないや… - 名無しさん 2016-10-20 12:44:40
    • そんなこと言い出したらこっちはアーチ上で伏せ放置のザク重やらスパイ疑いたくなるような試合が続いて精神が参り始めたよ、でも勝ったときに楽しいからわかっててもつい行っちゃう。地雷に会った時の修行と思えばなんのこれしき…(吐血) - 名無しさん 2016-10-20 13:25:58
  • 強奪の01キツいなー。原作に合わせてマシンガンにするなら02なんて射撃兵装はバルカンだけやないか。 - 名無しさん 2016-10-20 00:24:04
    • 全てのシチュの中で強奪のGP01が一番面白くて無双できる機体だと思うわ。 - 名無しさん 2016-10-20 01:47:33
      • 味方が前線維持してるならGP1は今までにないほどの無双ができるね。ただしシチュなので安定感は無い - 名無しさん 2016-10-20 13:56:49
    • 解説にもあるけど、サベ当ててかないと火力出せない格闘機みたいな立ち位置だから、ほぼほぼ味方次第なんよねー。 - 名無しさん 2016-10-26 13:01:58
  • 強奪ジオンなんだが芋02がアレなのは周知の事実だろうけど、いつものジオンの感覚で突っ込むバズトロが居るとこっちも戦線崩壊するね - 名無しさん 2016-10-19 23:41:26
  • 前から - 名無しさん 2016-10-19 12:46:54
    • 途中送信 前から思ってたんだけど、シチュでmsにあたる確率って一週間の前半と後半で別けられてるんじゃない? - 名無しさん 2016-10-19 12:50:46
      • それはないでしょ。例えば、一週間の前半だけイベント機体の確率が低く設定されていたとしても、ルームメンバーの誰かはかならず乗るわけだから、それは結局の所確率1/5ってことにしかならない - 名無しさん 2016-10-19 13:10:27
        • みんなが同じって訳じゃなくて、ひとりひとり違うと思うんだよ。 - 名無しさん 2016-10-19 20:16:18
          • それをたしかめるには一週間以内に片軍で最低1000出撃はしないと確率は収束しないぞ - 名無しさん 2016-10-19 22:56:52
  • ピクシーが開幕中継取るのってだめなんかね? スレイヴに粘着されちゃったんだけど… - 名無しさん 2016-10-19 11:38:46
    • ええぇ・・・、裏取りしろってことかな?俺、ちょうど昨日ピクシー当たり日で三連続でピクシーになったけど全部最初に中継とったわ・・・。で、ジオン側がアーチ抜けきるの待ってからそーっと広場に入って背後から襲ったな。わざわざ抜け道通らなくてもどのみち霧で見えにくいし。まぁ、状況が硬直して相手がアーチ内にこもったら抜け道から奇襲してたけどな。ちゃんと3戦とも勝ったよ。スコアも個人で2500から3000は出してたし。 - 名無しさん 2016-10-19 12:45:32
    • 問題ないでしょ。俺もピクシーになったら開幕中継とるよ。そっからは上野市枝主さんみたいな動きになるかな。ただ、俺は裏道を使う状況にならなかったけど。 - 名無しさん 2016-10-19 13:32:13
      • 上野市→上の - 名無しさん 2016-10-19 13:32:55
    • 濃霧だし、開幕トンネルから裏取りする必要も無いマップ。ピクシーがAとってそのまま左右のどっちかから霧に紛れて裏取りすれば良いだけだよ - 名無しさん 2016-10-19 14:06:14
  • サイサリスのバルカンの音、マシンガンのになってたようなきがするんですけど気のせい?めちゃくちゃ変な気分だった。 - 名無しさん 2016-10-19 10:54:44
    • 環八のアプデと一緒に変わった。ガーカスの肩バルもじゃなかったかな - 名無しさん 2016-10-19 11:02:28
      • やっぱりそうだったんですね。前のショボい音でガリガリ削れるのも面白かったんだけどなぁw - 名無しさん 2016-10-19 11:26:44
        • 原作の映像のバルカンがすさまじいからね。「ズドドドドド!」ってドスの聞いた音してるし。 - 名無しさん 2016-10-19 14:13:20
  • 第1回シチュバト人気投票開催中!項目数が多いため投票期間は1週間(10/25まで)を予定しています. - 伏流 2016-10-18 21:30:45
  • ジオンでやるとテキサスばっか、連邦でやると魔銃ばっか(;一_一) ランダムにしてみても変わらなかった………orz何でや - 名無しさん 2016-10-18 02:19:05
    • 分かる - 名無しさん 2016-10-19 17:05:12
  • まる子ちゃんシチュ、そんなにジオン有利かな?どちらの陣営も、通常部屋みたいに耐格もれない汎用しかいないからシュナも妖精も火力だしまくれるし、ザク重も重キャも火力をしっかり出せばいい勝負だと思うのだが、、、。大事なのは妖精がザク重だけを狙うのではなく、耐格もってない汎用達も隙あらば切るということだと思う。連邦側はヨロケの手数が多いからザク重がフリーでミサポバラ撒ける時間が中々無いし、マシザクの荷物っぷりがバズ下合戦で響いてくる。でもやっぱり、ザク重のミサポは痛いから互いにカットし合うのが大事だと思う。 - 私的にはヨロケ手数が多い連邦の方が勝てると感じた 2016-10-17 07:16:37
    • 陸ザクの斧もかなり痛い。1コンで陸ジムが瀕死になる。 - 名無しさん 2016-10-17 08:28:12
      • バズ下ぶちこんでいくだけでもシチュならスコアトップ結構取れるね。バズは1だからそんな強くないが斧の火力やばいわ。 - 名無しさん 2016-10-17 10:05:19
    • ジオン有利なのは確かかなぁ。バズ下合戦するしかない山岳でこの編成ではちょっとね - 名無しさん 2016-10-18 01:42:40
      • お互い動きを理解していれば 連邦微有利 地雷含めた選別なし野良ならジオン有利 だと思う。異論は認める - 名無しさん 2016-10-19 22:51:59
  • ガンダム強奪の連邦で、GP01がマシンガンしか撃たない奴だったからってのは分かるけど、パジムを抑えて与ダメとアシトップを掻っ攫っていったジム改がすごかった。 - 名無しさん 2016-10-16 22:31:10
  • テキサスでジムになって支援機の護衛とか前線とかで仕事してたつもりなんだけど、スコアトップなんだけどアシトップじゃなくて貢献度と損失ゼロに星がつくっていうあまり良く思われなさそうな結果を残してしまった…ハイエナしてたわけじゃないんだ… - 名無しさん 2016-10-16 22:26:43
    • ギャンの動きとか次第で普通にありそうだから気にしなくていいと思う - 名無しさん 2016-10-17 02:49:02
  • シチュの素ジムって上手い人が乗るといい味出すよね - 名無しさん 2016-10-16 13:22:46
  • なんか最近のシチュは片方の陣営が極端に勝ち易いのが多い気がするなぁ。原作再現のために仕方ない部分は有るとしてももう少し片寄らない様調整して欲しいわ - 名無しさん 2016-10-16 00:16:37
    • 確かに。でもあくまで個人的にだけど今シーズンで言うとガンダム強奪はジオン、テキサスは連邦、亡霊はジオン がやや有利だと思っているがこの様に有利なシチュが分かれるとどっちの陣営を選ぶか迷うぜ。まぁ実際は中の人次第からあんまり考えてもしょうがないけど。その点エクストラは完全平等だけど、それゆえにつまらん部分も有るね(面白い部分もある) - 名無しさん 2016-10-16 02:43:04
  • ガンダム強奪でバルカンの強さを知ってるサイサの怖さは異常。BBやBB絡みの格闘コンボの火力が凄いから見落としがちだけど、あのバルカン震える山の量タンクにガトシー当てた時くらいのスピードでHP減らない?BB当てたらサーベルorバルカン追撃。外したらクールタイム中はバルカンで牽制&削りをするクッソ上手いサイサが敵にいたけど、マジで何したらいいかわからなかった。使いこなせる奴が本当に少ないから騒がれないけど、ジオフロ以上のキー機体ゲーじゃね? - 名無しさん 2016-10-15 17:09:51
    • 確かにガンダム強奪のサイサはヤバイ。まずゼフィは近づかないと何も出来んのにサイサは遠距離からBBでごっそりけづれる。バルカンもサーベルもあるし、超耐久シールドも有る。それゆえにジオフロの窓みたいにジオンの取り巻きがサイサを大事に生かす戦い方をしだすと厄介。サイサが孤立してるようなら楽勝。 - 名無しさん 2016-10-16 02:47:58
      • 自分がパジム乗ってる時は火力と機動力を活かしてサイサを優先して狙ってるんだけど、ゼフィと一緒に取り巻きを蹴散らした方がいいのかな? - 名無しさん 2016-10-16 13:33:35
        • パジムは可能なら先に取り巻き蹴散らしたほうが有効かもね 要所でサイサに下格とか出来れば申し分ないけど、下手に手を出しに行って取り巻きに足止められてパジムがBB食らうのは勿体無い。ただ技量の差が開いて無ければタイマンなら旋回遅いサイサをパジムのバズハメで押し込めるので周りに敵がいなかったら可。ドムザクが寄って来そうならガン逃げでヘイトとりしながらひたすら逃げる!・・・サイサは足が遅いので逃げたとき突出してきたザクを返り討ちにするのもあり、でもまぁ基本は味方に合流が安牌かな。パジムはバズ下で枚数有利作ってなるはやで取り巻きを落としきるのが吉 - 名無しさん 2016-10-16 18:30:58
    • 最近はサーベル振るよりバルカン追撃で中距離から戦ってる方がいいような気がしてきた。ここぞというときはサーベル使うけどね。 - 名無しさん 2016-10-16 20:50:00
  • マシンガンレイスとかどう立ち回れば良いの・・・。閃光から下格したところで自衛力ほぼ0だから一方的にボコられる運命だぞ。 - 名無しさん 2016-10-15 14:59:18
    • 陸ジム(前に出てくるなら重キャD)にひっついて、マシばら撒いて、ザクS陸ザクがバズ下仕掛けてたらそこをサーベルでカット、こいつ歩かせといたらやべえなって奴を閃光→下 - 名無しさん 2016-10-15 15:41:19
      • (追記) あとサベない重キャDや下格不利にいかない陸ジムに引っ付くときは、その味方のよろけに下格合わせるといい。タイミングは自前よろけよりもシビアだけど - 名無しさん 2016-10-15 15:44:30
        • コストもそれなりだからあまり墜ちちゃいけないし味方との連携がかなり必要なのか。ありがとうございます。 - 木主 2016-10-15 18:57:48
  • そういや亡霊のマシザクはLV6だからバランサーあるのすっかり忘れてたわ。ピクシーに襲われてバックスラスター吹かせながら最短タックル狙って△ボタンホールドしたら速攻でタックル出て気付いたわ(笑) - 名無しさん 2016-10-14 15:50:56
    • おお、マジですな。情報サンキューです。これなら積極的に格闘振りにいくのもありかな。 - 名無しさん 2016-10-14 18:07:40
    • 自分もいつもの癖でスラ吹かせて格闘振りに行ったら、あ!素ザクだからバランサー無いじゃん!って思ったらそのまま格闘振れて気づきました(笑) - 名無しさん 2016-10-14 18:40:05
  • 亡霊ジオン側はsザクがピクシー警戒。陸ザクが枚数調整要員、ザク重がよろけ取り兼敵汎用機への火力要員。シュナが同じく枚数調整要員、マシザクがシュナの護衛兼火力支援要員って感じかな?とりあえず活躍するピクシー(警戒しないようなバズ汎)に当たった時は3戦1勝(辛勝)2敗(大敗)ピクシー止まれればジオンの圧勝だね。 - 名無しさん 2016-10-14 13:24:49
  • 陸ザクつええなあ。下格でゴッソリ削れるのはやってて気持ちいいわ。 - 名無しさん 2016-10-14 11:42:35
  • 新シチュのレイス結構重要だね、シュナを妨害しつつ自分のスコアを気にせずに敵の団子状態を閃光下格で崩すことに専念すれば良い勝負に持っていける - 名無しさん 2016-10-14 01:34:36
    • マシンガンじゃ当て続けても大したダメにならないし、下格もそれほど。偽装とマシのおかげでかなりヘイト低いしそれが一番かも。ただ上手くない人が乗ると空気になりそう - 名無しさん 2016-10-14 02:22:50
      • 実際マップ状況とか他機体との兼ね合いからいって、こいつが閃光や騙し討ちからの下格もしまくらないといかんのは確かだね。 こいつのマシンガンは指切りして当て続ければかなりのダメージにはなる、と言いたいところだけど悠長に撃ってる暇は無さそうだな・・・ - 名無しさん 2016-10-14 02:36:35
  • 新しいシチュは野良とかだと難しいな〜 - 名無しさん 2016-10-14 00:23:22
    • こういうトリッキーな機体多いシチュは中の人に左右されすぎるから辛いよね・・・。開戦の狼煙とかああいうのだと接戦になりやすいけど(ちょっと地味すぎるが) - 名無しさん 2016-10-14 00:30:09
      • 開戦の狼煙はあれはあれで初心に戻った感じがしてわりと好きだわww - 名無しさん 2016-10-14 00:50:03
        • めっちゃわかるw - 名無しさん 2016-10-14 00:51:45
      • 狼煙は軒並み低耐久なのもあって、全ての機体から活躍したり不慣れな味方をカバーできたりする余地が大いにあるしね。 今回のシチュは「重キャD、ピクシー、シュナ、ザク重」あたりのキー機体とその他のアシスト徹底機体で役割が真っ二つな感じで、どっちかのグループが微妙だともう一方が致命的に厳しくなる気がする - 名無しさん 2016-10-14 00:51:02
  • 愚痴を削除.
  • 毎度のことだけどザク重に下手なのが乗るとかなりきついな - 名無しさん 2016-10-13 21:58:02
    • 今回に限っては味方にぴったり随伴は安定じゃないのがまたね。立ち位置相当難しいよ。 - 名無しさん 2016-10-13 22:37:44
  • 亡霊シチュ連邦側4回出れたので所感など。ガンキャD:ガンキャみたいに高台から狙撃よりもやはりジムと一緒に前出てイフシュナ最優先。ジム:イフシュナ最優先で前線のバズザクの相手、緊急回避でバズ避け忘れずに。スレイブレイス:中衛ポジで前衛のバックアップしつつザク重をけん制、隙あらばピクシーの援護でザク重にしかける。ただしイフシュナ最(ry。ピクシー:前に出てきたザク重を狙いたいが無理してしかける必要はなくイフシュ(ry。乱戦では連撃よりも一撃離脱がよいかも。 - 名無しさん 2016-10-13 21:47:08
  • 新しいシチュきたら色々戦術考えるの楽しいな。今回はステルスいるし結構マップの気候や地形でも運用方法変わるから難しいね。 - 名無しさん 2016-10-13 20:09:29
  • 遠すぎた砲弾の熱い書き込み具合からのサイドストーリーズのシチュの内容の落差www - 名無しさん 2016-10-13 19:48:50
  • シチュ変わったの確認してなかったからの新シチュでぼこぼこにされた。濃霧なのもあるんだろうけどいきなり右からシュナが出てきてびびったわ。 - 名無しさん 2016-10-13 18:46:30
    • 俺も連邦で3戦して2回サイストのシチュ、全敗だった。初手で立ち回りミスって全滅してそっから一方的なパターン。そういう試合運びだと味方に回線抜く奴も出てくる。途中のテキサスも負けたけどテキサスのがよっぽど楽だったわ…完全フリーなのに俺がそばで足止めた重ザクガン無視して敵汎用が固まってるとこにマシ撃ちに行くピクシーとか居てひどかった(´・_・`) - 名無しさん 2016-10-14 00:12:04
  • 亡霊と堕天は機体LVからジオン有利っぽく見えるけど、良く見ればよろけの手数と編成で負けてるんだよな・・・ ジオンで3回やって全敗ですごくきつかった。 - 名無しさん 2016-10-13 18:39:12
    • 連邦で圧勝してしまった… やはり連邦有利か… ピクシーは開幕裏取りでもいいかもしれない。 - 名無しさん 2016-10-13 18:46:35
      • ここで重要なのは書き込み時間だ、木が39分に書き込みを行い、枝がその「7」分後となっている - 名無しさん 2016-10-13 20:04:06
        • (; ・`д・´) ナ、ナンダッテー!! (`・д´・ ;) つまりそれの意味するところは...ゴクリ - 名無しさん 2016-10-13 20:08:52
          • 木の時点で連邦で圧勝していたのなら書き込みの内容がおかしい事になる為、木>枝の間に1戦、つまり連邦で圧勝したという試合があると考える、ところがバトオペの試合は8分、実際にはロードやら何やらがある為10分程度はかかる、木を書き込んでから1試合を行い枝を書き込むには7分では不可能となる。では木を試合中に書き込んだ可能性だが、リスポが比較的短いシチュ中にそんな悠長な事をしていたとは思えない、状況的に考えてウソ、印象操作の類である可能性が極めて高い - 名無しさん 2016-10-13 20:25:52
            • こうどな しんりせん である - 名無しさん 2016-10-13 20:30:39
            • まあマジレスさせてもらうと木主と赤枝は別人です。 - 赤枝 2016-10-13 21:03:11
              • なんだ、じゃあ一言で済む「中身の問題です」 - 名無しさん 2016-10-13 21:07:41
                • うーんこの - 名無しさん 2016-10-13 22:24:30
                • なにがしたいねん・・・ - 名無しさん 2016-10-13 23:41:03
    • 見た目よりも結構バランスがいい・・・というかどちらからでも戦略次第で優位に立てる、難しいシチュに感じる - 名無しさん 2016-10-13 23:40:10
  • レイスはバズ持ちじゃなかったのか…まあ原作通りにするとそうなるよなぁ… - 名無しさん 2016-10-13 16:42:24
  • 新しいシチュジオン課金で連邦Lv1だけだしジオン圧勝じゃないですか? - 名無しさん 2016-10-13 14:30:15
    • パッと見た感じだと連邦ムリゲーに見える、重ザクが鬼門 - 名無しさん 2016-10-13 14:39:58
      • 確かにザク重鬼門だな・・・隠れた主兵装のミサポがLv5(DPS1560)だから、カタログスペックからの計算だけどマゼラ1発+ミサポ4~5発で沈むな・・・ - 名無しさん 2016-10-13 15:11:39
        • あ、書き忘れてた。 ワンコンで沈みそうなのは陸ジムです - 名無しさん 2016-10-13 15:18:45
        • ならばピクシーで狩ろうという話をしようにもステージが山岳という、山岳でシュナとバズx2の壁を越えて重ザク狩ってこいとかピクシーじゃムリゲー、ジオンは重ザクをきっちり護衛すれば陸ジムもレイスもDキャも全部溶かしてくれるという - 名無しさん 2016-10-13 15:20:13
          • A周辺での迎撃が基本になるとして、濃霧山岳だからその脇の洞窟からピクシーが裏取りという手も・・・ うーん、でもやっぱよほど本隊がまともじゃないと全滅してしまいそうな気もするな - 名無しさん 2016-10-13 15:25:36
            • A防衛よりピクシーを活かせるC乱戦のがよくね?A防衛はザク重がアーチに登ると編成的に止めるのが不可能で、ピクシーが腐る上に支援機が居ないからA維持も地味にきつそう。おまけにシュナイドがスモーク炊いて隙着いてくるからだいたい後手に回ることが多くなるかと。それなら濃霧乱戦でピクシーを活かしやすくザク重に対処しやすい方法を取るべきかと - 名無しさん 2016-10-13 19:12:14
              • 確かに乱戦にしたほうがレイスの偽装もピクシーのステルスも活かしやすいと思う。ジオン側もシュナとザク重いるから防衛よか乱戦だろうか。もうドンパチやな。 - 名無しさん 2016-10-13 20:39:53
      • シュナの2連撃でほとんどの味方が溶かされるのが痛すぎる あと高コストマシ持ち緊急回避無しのレイス君の立ち回りが難しすぎて当たったら禿げそうというか禿げた - 名無しさん 2016-10-13 23:55:09
    • Dキャの汎用がかえって辛い - 名無しさん 2016-10-13 14:46:19
    • 通常部屋で課金レベルが圧倒的に強いのは、主兵装がLv4跨げるのとスロットの拡張性に雲泥の差があるからだしな・・・。 シチュだと主兵装Lv1統一で、カスパも耐久にほとんど無振りでLv上昇分しかないから、通常部屋ほどのLv差のアドバンテージはないと思う。 まあそれでも確かに固くて面倒くさそうだけど・・・ - 名無しさん 2016-10-13 14:56:36
      • 副兵装の威力とかレベル依存じゃなかったけ。そっちのがつらそうな気がする。まぁ、やってみないとわからんが - 名無しさん 2016-10-13 15:10:04
        • 確かに副兵装メインになってる機体だと強いね - 名無しさん 2016-10-13 15:14:45
          • ザクSの斧が結構痛い…… - 名無しさん 2016-10-13 17:36:48
            • シュナの斧もかなり痛い・・・ - 名無しさん 2016-10-13 17:38:54
              • からのザク重が指切りミサポ… - 名無しさん 2016-10-13 17:46:02
    • ジオンは連結が無いのでシュナが無双して位置出して汎用が全力で妖精抑えてくれたらザク重がミサポで喰いまくれる。連邦はどうすればいい?とにかく妖精を生き残らせるしか考えつかないんだが。 - 名無しさん 2016-10-13 15:26:02
      • えーっとまず火力枠をピクシー、レイス、Dキャ、足止めを陸ジムがやるとして、射線を通さないようにしたりしてなるべく重ザクと絡まないようにスタート、基本迎撃の構えで被弾を抑えつつ突出してきた敵を倒して枚数有利を作る、枚数有利が作れたらピクシーを重ザクに噛ませる為に他の機体で援護、重ザクを倒したら残りを殲滅って所だろうか。問題点としては足止め役の陸ジムが脆すぎる為迂闊な行動を取ると一瞬で壁が崩れる、重ザクが凸支援だった場合ピクシー特攻のバクチ打つぐらいしか打つ手が無い、余程の魔改造でも施されてない限りキツそう - 名無しさん 2016-10-13 15:40:10
        • 煙ってアンステで見えるんだっけ?だとしたらレイズ君はシュナに集中してもわないとね、穴開け要員はシュナだろうから。 - 名無しさん 2016-10-13 16:02:41
    • たしかにカタログスペックだけみたらジオン有利そうだけど、問題はカスパがどうなってるか。 - 名無しさん 2016-10-13 18:25:59
      • ピクシーがどれだけスラが盛られてるかだな。それでザク重の狩りやすさが変わるはず。 - 名無しさん 2016-10-13 18:34:51
  • 試作2号機乗ったけど辛いなこれサーベル切り替え戻してほしいそれに味方が強くないとかてへん - 名無しさん 2016-10-13 14:28:30
    • 俺は、前乗った時はほぼほぼ支援機みたいな動きしてたけどソレで勝てたし予ダメも撃破もアシもトップだったで。無理してサーベル抜いて近距離戦挑むと足の遅さと馬鹿でかい盾で逆にやられそうな気がしてな…ビームバズカーとヘッドバルカンしか基本使ってなかった。 - 名無しさん 2016-10-13 15:56:04
      • 味方が前出てくれない+射線の邪魔する敵が来てるのに3人がかりで中継とる格闘振らない緊急回避使わないサッカーして全然援護してくれないこんなのでどうやってかてるんですかねぇ(愚痴っぽくてごめんなさい) - 名無しさん 2016-10-13 16:59:40
    • 味方の援護が期待できない場合はバルカンやサーベルの圏内だとリンチ喰って何もできなくなるから、味方のライン一歩手前まで下がって一発づつ確実にOHしないようにビームバズーカをばらまくしかないね。 バズ持ち相手に格闘機の動きを強いられるゼフィさんよりはマシと思おう・・・ - 名無しさん 2016-10-13 16:01:42
      • そうそう。つかゼフィ&パジムという接近戦コンビが連邦のメイン火力なわけだから、むしろ広場に誘い出して射撃戦仕掛けた方がいいと思う。普段のジオン戦術みたいにコンテナ側に陣取る人は多いが、誘い出したほうがリスポ地点も近いしいいことずくめだと思う - 名無しさん 2016-10-14 00:17:24
  • 今回、ポケットとジャブローのジオン側でマシ機体ばっか当たるんだけど、エース機とか尖った性能持つ機体よりマシ機体の時の方が星も取れていいスコア出るからマシンガン好きになりそう - 名無しさん 2016-10-12 23:17:01
    • 味方が強い、というかそこそこまともならマシでも楽しめるんだけどね。味方エース機の中身がひよっこで敵エース機カンストマンとかだとマシ持ちとかリスポ・即・撃破って感じになるから... - 名無しさん 2016-10-14 00:22:11
  • ジオンジャブロー勝てなさすぎて笑えない - 名無しさん 2016-10-12 21:53:11
    • つか、今回ジオンでA取っちゃって連邦を拠点に篭もらせる人多過ぎませんか?毎回誰かがA取るんでイライラするんだけど(^^ゞ - 名無しさん 2016-10-12 22:47:36
      • 拠点に籠られるのと押し込まれるのでは全く違うから何とも・・・。押し込まれた時のジオンの蹂躙しっぷりはエグいから・・・。 - 名無しさん 2016-10-13 00:15:11
        • リスした敵機を皆でリンチするだけだもんな - 名無しさん 2016-10-13 00:45:36
    • ジオン側ジャブローの開幕で大体わかるよ。開幕Eに誰も向かわない時は負けたかなと思う。あと、その時も開幕位置から直進するんだけど、「あ、みんなこっちいくんだ、じゃあ俺も」みたいな動きが見えるとき。あとはズゴSは使える人と使えない人にはっきり分かれるから、使える人に当たらないとかなりの戦力ダウン。 - 名無しさん 2016-10-13 00:12:40
      • さっきは自分のゴッグがEとってる時点で負けたなと確信したわ。先に着いたカニとザクはウロウロしてるだけだったし。 - 名無しさん 2016-10-13 00:17:01
    • 最近ジャブローて毎回、ジオン側で開幕E取ってるときに「友軍機が撃墜されました」って聞こえる。会敵して15秒くらいで落とされるってどんだけウカツなんだよ。・・・。 - 名無しさん 2016-10-13 09:03:06
    • 全く戦術が浸透してないから皆適当に動く。 で 着いてくるだろう 援護してくれるだろう運転で事故って千程の点数差がつく。そのまま巻き返せずに終わる。せめて「リスポは合わせる、ザク重は芋らない、開幕中継はどこを誰が取る」かだけで浸透すると大分違うと思う。 - 名無しさん 2016-10-13 10:36:39
      • プラスして、いざ出撃した後の他人の動きに関しては「リスポは合わせてくれない、ザク重は芋る、開幕中継は役割無視するやつも出る」って前提で自分が動いとくと間違いが少ないと最近気づいた - 名無しさん 2016-10-13 14:59:13
  • なんでエクストラにタンク2をいれたんだ……ライフル持ちの格闘機いる時点でただの的じゃないか - 名無しさん 2016-10-12 18:34:56
  • 今回のエクストラタンクは個人的に過去最高にストレス溜まるシチュだと思った。3連続タンクで与ダメアシスト取ったけど誰も守ってくれないのよね。建物の上から撃ってくるG3が1番嫌い - 名無しさん 2016-10-12 13:27:52
  • 夜10時前後のシチュのレベルの高さが凄いね。この時間帯はジオンの勢いが凄いときは手に負えない。 - 名無しさん 2016-10-12 00:06:06
    • 一番レベルが高いのは平日のAM1時〜5時とAM8時〜PM4時だよ。俺みたいなゲーマーの暇な大学生やニート、引きこもりがやる時間だからやたらレベル高い。でPM4時〜8時くらいまでは子供がゲームをやる時間だからくそレベルが低い。中高生や仕事から帰った社会人がちょろっとやるPM9時から12時くらいまでがまぁまぁってイメージ - 名無しさん 2016-10-12 09:34:26
      • 夜中は無いな・・・低レベルすぎて勝ってもイラっとするレベル - 名無しさん 2016-10-12 21:57:35
        • 深夜は上手いのと地雷との両極端なのが多い印象。多分仕事後のおじさんプレイヤーに地雷が多く(IDとかみると一発で解る)、朝型までプレイできる大学生とかニート枠が異常に上手い感じだと思ってる - 名無しさん 2016-10-12 22:10:46
          • なんか今日のジオン側酷かった・・・。昨日はなんだったんだ。あとIDで酷いプレイヤーが多いなと思うのは日本語名のローマ字表記だわ。あとはわけわからん適当な文字の羅列。 - 名無しさん 2016-10-13 00:01:47
          • 歳が影響してくるのは多分40半ばか50過ぎくらいからだと思うわw - 名無しさん 2016-10-13 00:23:20
  • 味方のキー機体が切断して敵も戦ってて特に下手と感じないような時でも - 名無しさん 2016-10-11 23:31:08
    • ミス、こんな状態でも勝ててる時ほんと不思議。 - 名無しさん 2016-10-11 23:33:13
      • そういうときって、切断の無い方は油断が出る部分もあると思うよ。逆に相手は切断で連携意識が高まったり、負けると割りきって攻めてきたりね。 - 名無しさん 2016-10-12 00:02:11
  • ジャブローで撃破2000超えアシストゼロ☆左側3個取ってたマシンガン汎用の鏡ともいうべきマシザク見た - 名無しさん 2016-10-11 19:30:43
    • 俺的には予ダメとってアシストゼロってのが不思議でならない。一度狙ったら必ず殺すマンなのか - 名無しさん 2016-10-11 20:20:51
      • 格闘機とか、あとザク重でもあるな、希にだけど。 - 名無しさん 2016-10-12 00:04:04
  • 何か今回、連邦側に勝率が少し偏ってる気が。連邦側が埋まるの早いし。 - 名無しさん 2016-10-10 23:02:30
    • ポケ戦はジオン有利って風潮があって、地雷がジオンに集まるからしばらく立つと少将が連邦に移って連邦が人気出る - 名無しさん 2016-10-10 23:16:51
      • 確かにポケ戦はまともに戦ってくれるか、そうでないかのギャップが酷い。先日は連邦側でポケ戦にあたったら、序盤でケンプとゲルJが切断、残ったザク改三機が頑張ってたよ。 - 名無しさん 2016-10-11 09:03:58
        • 特に低階級切断した人のデメリットが低すぎるよね。シチュエーションで、キー機体で切断されたらもうゲームとして楽しめるものじゃなくなるのに - 名無しさん 2016-10-11 19:18:10
  • ポケ戦の戦術欄に、砂2がゲルJを撃破するみたいなことが書いてあるけどこれどうなの? - 名無しさん 2016-10-10 00:16:27
    • 実際、消去法で真っ向からタイマン張れるのがザクマシと焦ったゲルJなんだよ。 強い味方を横目にマシバリバリ出来るのが一番強いっちゃ強いけど - 名無しさん 2016-10-10 02:45:38
      • 裁かれし者の旧ザクほどじゃないけど酷いよね。コスト高くてリス長いマシジムとかお荷物でしかない - 名無しさん 2016-10-10 12:00:09
        • と、思っていざ乗ってみると案外仕事できるんだよな。 脇からサーベル当たるし、面白いようにマシが当たる。 他の機体のヘイトが高いからだろうけど - 名無しさん 2016-10-10 14:13:01
          • たしかに舐めてタイマン挑んでくるマシザクは火力差で大抵返り討ちに出来るよねw - 名無しさん 2016-10-14 00:24:41
  • エクストラシチュで単2上手く立ち回れないんだけど、どうしたらいい? - 名無しさん 2016-10-09 17:31:20
    • 射線意識するといいよ。遅い・デカイから狙われやすく、旋回が遅いから反撃も難しくなる。左側を障害物で隠して射線を右側に絞るといい。狙う敵も右側に居る奴。すると攻撃してる奴からは射撃を受けるが、その左側に居る奴からは見られにくく射撃をされにくい - 名無しさん 2016-10-09 17:48:08
    • 矢面に立つと一気に狙われるので煙たきつつミサイル装填で様子見て味方が止めた敵にミサイルでよろけ継続→状況によりロケットかキャノンぶち込んで離脱、という方法で割とうまくやってる - 名無しさん 2016-10-09 18:10:58
  • 今回のエクストラシチュはどういう戦術がいいのだろうか?スト以外は中距離で対応できるからあまり前に出たくないだろうし、かといって撃ち合いになるとストがストライキしそうだし。各機体はどういう感じに立ち回るのがよいのだろうか? - 名無しさん 2016-10-09 12:16:33
    • 撃ち合いでいいと思う。枚数有利になるまで突っ込まない、枚数不利では最後の砦のように我慢し、粘れるジムストが偉いと思うよ - 名無しさん 2016-10-09 14:07:17
      • スコア出しているスト様はやたらむやみに突っ込まないわな。射撃戦なるの待ってからいいタイミングで隙を突いてくれる。 - 名無しさん 2016-10-09 14:56:25
  • 主役機を引くと最下位、脇役機を引くと足か何かでトップそんな事がよくある。 - 名無しさん 2016-10-09 07:25:40
  • 各シチュ事に確率とかあるのかな?エクストラ全然でないんだけど… - 名無しさん 2016-10-08 17:20:53
    • 俺はポケ戦が全然でないぜb - 名無しさん 2016-10-08 17:40:26
  • 元々バズじゃなかったっけと思ったがバズ→マシ→バズって変更されてたのね。マシ時の連邦ってそんなにキツかったか? - 名無しさん 2016-10-08 12:55:07
    • 両軍まともな少将なら連邦に勝ち目は無かったと思う。ケンプ無双 - 名無しさん 2016-10-08 13:04:24
  • ポケ戦のジオンってこんなにきつかったっけ… - 名無しさん 2016-10-08 03:07:56
    • ジムコマが2機ともバズになったからな。ザク改が前に出ないとキツいはず - 名無しさん 2016-10-08 03:12:16
    • そんなにキツイ?両軍やったけどジオン側負ける要素ないと思うけど - 名無しさん 2016-10-08 09:58:36
      • 一人でも前に出たがらない奴がいると無理。ケンプはヘイトが高いし脆いから先陣切ったらそれこそ即溶け。かといってザク改も単騎でよろけたら即落ち。だから全員で突っ込んで - 名無しさん 2016-10-08 11:24:21
      • バズザクが中央ビル間に展開→他3機がそれに続かず直線道路のほうから裏どりしようとする→ダチョウ倶楽部状態になり誰も出ようとしない→各個撃破コース、ってのは割とある - 名無しさん 2016-10-08 18:13:12
      • ビビって前出ない人がいるキツい撃ち合いじゃ分が悪いから乱戦もちこまないと。 - 名無しさん 2016-10-08 18:51:07
    • 楽して勝てるのが連邦だろ。イライラして神経すり減らして勝つのがジオン - 名無しさん 2016-10-09 04:22:11
      • ポケ戦の話をしてるなら相当下手くそなんだね。君も味方も - 名無しさん 2016-10-10 22:33:45
      • いやケンプとかいう一人で戦況支配できる大当たり機体を引いたときとか連邦より楽しめるんだが。君にはその楽しさがわからないんだろうけど。 - 名無しさん 2016-10-10 22:47:29
  • ポケ戦ジムコマはゲルググを抑えてほしいんだけど、無視してる人多くない? - 名無しさん 2016-10-08 02:43:35
    • っていうか汎バズは全員抑えないといけないからな。敵の陣営最奥のゲルググを追っかけて前線崩壊するようでは本末転倒だし。芋ってるゲルググならアレックスに任せるしかない - 名無しさん 2016-10-08 02:52:22
    • バズの役目は前線構築して前に出てきた敵を叩くことやで。そのうえで優先順位ってのはあるが。 - 名無しさん 2016-10-08 14:30:00
  • ジャブローに散るはいい加減マシザク抜いてアッガイに変更しろよ - 名無しさん 2016-10-07 23:53:23
  • エクストラ連邦側の単二はきつそうだったな遠距離射撃戦だとインセプに狙われて逆に近距離乱戦気味になるとストライカーに狙われる。Dキャはダウン取れないけど比較的柔軟に動けてよろけ多いからダメージも取りやすいですね - 名無しさん 2016-10-07 21:28:45
    • DキャG3が守ってくれないとタンクⅡは只只死を待つのみになるわ。なのにフルチャ当てれない&サーベル振らないG3と芋ガンDが大量発生中でな… - 名無しさん 2016-10-07 23:48:06
  • 次回エクストラ案:指揮アクト、ガルバ、ペズドワ、ガッシャ、ギガンのペズン演習でお願いします - 名無しさん 2016-10-07 21:14:33
    • うーん、それだとコスト・火力的にギガンが結構キツくなりそう。あと……素アクトさんが泣いてるぞ。 - 名無しさん 2016-10-07 22:57:51
      • ならギガンはLv8にしよう(適当) - 名無しさん 2016-10-07 23:44:18
    • ペズンドワッジ出てくれると使おうとする人増えるきっかけになるかもしれないし、ガッシャも使ったことない人多そうだからいい案かと - 名無しさん 2016-10-08 14:35:41
  • 今回のエクシチュはどういう意図の編成なのか最初分からなかったがなるほどV作戦の最新版的な感じか - 名無しさん 2016-10-07 16:06:09
    • 格闘機二機ってなんなん? - 名無しさん 2016-10-07 16:09:06
      • 一応、主役であるDキャの餌的扱い? - 名無しさん 2016-10-07 17:16:00
  • どうも自分が汎用だと認識しているDキャが少ないのか、タンⅡと遠距離で撃ち合って背後からジムストに割られているのが多いのだが(^^ゞ - 名無しさん 2016-10-07 15:46:32
    • しかも、かといって支援機としての扱いに精通してるわけでもないってのがこれのポイントw - 名無しさん 2016-10-07 16:06:07
  • 第13回EXTRAのガンキャ重装型Dはこのシチュで一番重要な気がする。最前線にこの機体いるか最後列にいるかで勝つか負けるか変わるんじゃないでしょうか - 名無しさん 2016-10-07 08:25:36
    • 味方が撃ちやすいように動く必要あるジムストじゃね? - 名無しさん 2016-10-07 08:35:28
      • 枚数有利を作れるかどうかが重要だからタンク2じゃね? - 名無しさん 2016-10-07 12:06:38
        • 強力なビームを当てまくる必要があるG3じゃね? - 名無しさん 2016-10-07 14:09:21
          • なんだかんだでG3がDキャと単2をしっかり護衛出来るかで全体火力が出せて格闘が心置きなく凸れる気がするので、要はG3だと思う。 - 名無しさん 2016-10-07 17:28:47
            • 自分も結構G3が重要な感じがしましたね。まぁBR当てれない人が乗るとツラいかもしないけど、タンクとDキャと一緒に行動すればよろけとって貰えるからそこに追撃当てるだけでも射撃補正高いから結構削れると思う。 - 名無しさん 2016-10-07 21:22:07
              • ここまでインセプなし。自分的には、火力・手数の多いタンⅡを遠~中距離からでも簡単に削れるインセプも結構重要だと思ったのだが……。 - でも、やっぱり上の方たちと同意見で、火力・機動力の高いG3が要だと思いました。 2016-10-07 23:19:21
            • あのスラスピで、弾速速いバズ持ちで、格闘が2機もいる編成なのに、汎用のDキャを護衛なんてしてられないと思うよ。フルチャの回転からしても、Dキャが前線作んないで、誰が作るのよ - 名無しさん 2016-10-09 03:41:31
              • Dキャが前線張るためにもG3が格闘の接近を阻止するんでしょう。では唯一の汎用格闘持ちのG3はどこで何しろと? - 名無しさん 2016-10-09 22:51:28
                • G3が散歩してもいいよとかは言ってなくて、Dキャを護衛ってのがおかしくないって話 - 名無しさん 2016-10-10 00:39:53
                  • いや、だからG3はDキャと単2を護れる位置で活躍するのが安定するのではないかとこちらは考えているわけで。それじゃない考えを聞かせて欲しいのね。そちらのフォーメイションを聞かせて下さい。 - 名無しさん 2016-10-10 03:34:44
  • ポケ戦の戦術欄が空白だったため記載. - 伏流 2016-10-07 06:01:34
    • つ称賛 - 名無しさん 2016-10-08 13:45:46
  • トリドム連邦側だったがジオンで突入してくるのが終始同じドム1機だけで完封したが後味悪すぎ。残り4人まさかホストが用意したスパイじゃないだろうな… - 名無しさん 2016-10-05 22:30:23
    • それは何とも言えんなあ・・・。確かに突撃しないのは結果的に利敵なんだが、突撃しない味方を見てそれでも突撃するってのも地雷なんだよなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-10-05 22:46:21
      • 連邦側が待ちならジオンスコア不利になったら突撃するしかないが、一人だけ突撃させてそれでも前に出ようとしないなら問題だな - 名無しさん 2016-10-06 07:55:56
        • 凸ドムの戦略はまともなんだけど破滅を加速させてるのは事実なんだよな。俺ならそうなった時点で星取りを考えるな - 名無しさん 2016-10-06 13:35:27
  • パイロットスーツは再現できないのかな?アッガイシチュのアッガイのパイロットスーツは全身茶色にしないと! - 名無しさん 2016-10-05 21:23:44
  • トリプルドムでホストがやたらと - 名無しさん 2016-10-05 18:52:58
    • トリプルドムでホストが後退信号出してきたから何かと思ったら拠点で待ち伏せだった - 名無しさん 2016-10-05 18:59:00
      • 途中送信すまない - 名無しさん 2016-10-05 18:59:56
  • 井戸のジムストになった時、すぐに滑走路渡ってcの方から1人で行って敵が釣れないかやってるんだけど、味方としてはどう思う? 補足:最初だけ釣ってみて釣れなかったら味方に合流してる。 - 名無しさん 2016-10-02 19:26:12
    • 釣ったらどうするの?釣れなかったらどうするの? 開幕それをやられると負けを覚悟するから止めて欲しいな - 名無しさん 2016-10-02 19:41:29
      • 釣れなかったらすぐ戻れば良いし、釣れた敵が汎用以外だったらそのまま戦うし、汎用が釣れたら味方がその間有利に戦えるからやってるんだけどなぁ 木主 - 名無しさん 2016-10-03 20:39:28
        • 問題なのは釣るか釣らないかじゃなくて、味方としては地雷やボマーと区別つかないからやめてくれってことだよ - 名無しさん 2016-10-03 20:42:03
          • 実際、cと滑走路の間にいるし、それで間違える奴はいないと思うよ。 木主 - 名無しさん 2016-10-04 14:12:35
            • あなたは「味方としてはどう思う?」って聞いたんじゃ無いの?だからやめてほしいって1意見を述べてるんだけど??? イエスマンが欲しいだけならはじめからそう言えば良い - 名無しさん 2016-10-04 15:00:31
              • 木主の戦法は良いのか?それとも他にいい案があるのかを聞いてるわけで、あなたの答えは少しベクトルが違うんだよな。 - 通りすがり 2016-10-04 16:05:43
                • シチュでは地雷や等兵がいるかどうかで動きをかえる必要がある。開幕1人でトコトコCにいくようだと出鼻をくじかれて防衛戦一方になるからやめてほしいんだよ - 名無しさん 2016-10-04 16:12:31
                  • 俺の意見も言うと、上の人と粗方同じで全員がフォローしあえるよう団体行動して欲しいな。 - 通りすがり 2016-10-04 16:19:54
                  • Cには行かないよ。あくまでも滑走路とCの間の小さい建物群のところね。 木主 - 名無しさん 2016-10-04 20:58:31
                    • それは釣ると言うより、ヘイトを切って敵支援機に肉薄するための動きじゃ無いの?言ってることがちょっとチグハグ - 名無しさん 2016-10-04 21:23:26
                      • 釣るとか陽動とかそこら辺の細かい言葉の違いは分かってくれない?一応、通じると思ったんだけど。 - 名無しさん 2016-10-04 21:49:31
                        • 君が赤枝の言ってる意味を分かってないだけやぞ。釣るって意味をもう一回考え直した方が良いよ。 - 名無しさん 2016-10-04 21:56:10
                        • 「釣る≒陽動」 これらと「ヘイトを切る」とは全く意味が違う。つか逆だよ - 名無しさん 2016-10-04 21:56:56
        • 「汎用が釣れたら味方がその間有利に」←え??? あなたが「有利」だといってる味方側の戦場には敵支援が2機もいて味方は属性不利だし、あなたとタイマン張ってるのも汎用であなたが不利だし、連邦側は2正面作戦で両方不利なんですが??? - 名無しさん 2016-10-04 16:48:56
          • こちら側は不利でも何とかやられなければ良いし、他の味方は支援機同士だと有利だと思うし、護衛にジム改が2機いるから良いと思うんだけど。 木主 - 名無しさん 2016-10-04 21:00:25
            • 撃破されなくても属性不利なんだからダメージレースで負ける。あと敵のドムを釣っても意味ないでしょ。ドムは味方支援が溶かすのが一番効率良いんだから。あなたがやってるのは「効率の悪い釣り」だと思うよ。シュナが釣れたら有りかも知れないが、まともな乗り手ならまず釣れることはない - 名無しさん 2016-10-04 21:22:34
              • シチュだし敵が全員マトモである事はまず少ないし、汎用が釣れても戦うんじゃなくてやられないようにする、というか、逃げても良いと思うよ。←これは説明が足りなかったかな。 - 名無しさん 2016-10-04 21:37:57
                • まともでない事を期待して釣る意味がわからない。他の味方はジム改いたところで特に有利にもならないし。 - 名無しさん 2016-10-04 21:52:30
                • 「敵がまともじゃ無い」からといって「筋の通らない戦術」を選択する意味はないよ - 名無しさん 2016-10-04 21:58:27
    • 味方がフォローできる範囲にいるならいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-02 21:29:26
      • 相手の注意を引いてくれるのはありがたいねドワやトロだけは危ないけど他ならストライカーで相手できるし格闘機だから距離も生かせる。ヘタに固まるより状況を変えやすいよ、いい意味でも悪い意味でも。 - 名無しさん 2016-10-04 11:43:44
    • ドワ「お、ジムスト孤立してんじゃ~ん」ジュルリ - 名無しさん 2016-10-04 16:19:38
      • 実際敵からみたらこんなだろうな - 名無しさん 2016-10-05 10:12:17
        • だよね、ドワにかかればジムストなんてワンコンで瀕死にできた気がする。 - 名無しさん 2016-10-05 19:47:53
    • 開幕からそれは不安でしかない。支援機二機芋ってるのを確認してから単機で突っ込むのなら仕事しようとしてるなと思う。開幕は状況確認と枚数での牽制を意識してほしい。支援機合戦では普通連邦が負けるわけ無いんだからドムとシュナイドに乱戦させない動きの方が勝利に繋がりやすい - 名無しさん 2016-10-04 19:10:06
    • とりあえず賛成意見はないようだし、木主は立ち回りというか戦術を練り直してみてはどうかな? - 名無しさん 2016-10-04 22:20:47
    • ジオン支援が芋る場合はありだけど、その場合は脅威が低いから、凸支援に大火力出される警戒してくれた方がありがたいかな。 釣ると言っても、ジムスト&ジオン汎用欠けってそこまでのメリットがないし、ジオン汎用に掴まったら一巻の終わりになるシチュのパワーバランスだとあまり向いてないと思う - 名無しさん 2016-10-05 09:09:39
    • 汎用が来たら下がる、来なければ支援機襲う、汎用一機支援一機なら時間稼ぐでいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-05 09:09:57
    • 味方がカスの時もあるからケースバイケースじゃない?あとcの方からだと驚異度は微妙かな?存在チラつかせる方がいいんじゃない? - 名無しさん 2016-10-09 21:38:57
  • 小さな防衛線ジオン側辛すぎワロエナイ。一度点数リード取られたら拠点前防衛されて終わるんだがどうなってんねん。 - 名無しさん 2016-10-02 18:35:36
    • 味方悪すぎるんとちゃう?点差開いて拠点防衛されても普通は良い勝負くらいには持ってけるだろ - 名無しさん 2016-10-02 18:41:28
      • 井戸のジムストになった時、すぐに滑走路渡ってcの方から1人で行って敵が釣れないかやってるんだけど、味方としてはどう思う? - 名無しさん 2016-10-02 19:22:42
        • あっ、ごめんミスった - 名無しさん 2016-10-02 19:23:31
      • それはない - 名無しさん 2016-10-03 01:22:26
    • 今回のシチュは組合せ的にアッガイ ドム(ドム系)になる可能性が高いからジオンやるならせめてこの2機の扱い方は知っていて欲しいと感じる。 - 名無しさん 2016-10-02 18:52:04
      • ほんとそれ - 名無しさん 2016-10-05 20:59:11
  • 敵同士が戦っている時は上手い方に加勢して、下手な方を倒すといい。ほぼ100%雑魚の方が荒らし。 - 名無しさん 2016-10-02 15:33:30
    • そういうとき大抵FFとかして荒らしてるっぽい方にバズ下とか食らわすんだけど、「明らかにどっちが荒らしか分かる」くらいの態度の差があるときは大抵荒らされてるほうはまともだから、そのブーキャンでまともな方からカット食らったりするんだよなw まあ相手にとってみればそれが最善手だし当たり前なんだけどさw - 名無しさん 2016-10-02 17:49:49
  • 今週は連邦が集まらんなぁ…まぁ防衛線と井戸があるから仕方ないけどなぁ - 名無しさん 2016-10-02 10:29:25
    • 井戸はともかく防衛戦は連邦有利じゃないすか? - 名無しさん 2016-10-03 00:30:57
      • 固まって行動出来るなら連邦微有利、野良なら断然ジオンが有利。アッガイ×4の時点でタンクとキャノンは死んだも同然 - 名無しさん 2016-10-05 16:43:46
  • このシチュエーションやってる時です、ジムBSGが自機だったのですが戦いも中盤で相手ドムが拠点に爆弾を仕掛けたのですがジムBSGとジムBZどちらが敵の足止めに向いていますか? - 名無しさん 2016-10-01 22:32:41
    • 補足しますとどちらが足止めと爆弾解除をするべきですか?。 - 名無しさん 2016-10-01 22:37:26
      • 状況による。基本はバズ持ちが足止め って考えで良いけど 木の条件が大まか過ぎて言い切れない - 名無しさん 2016-10-02 07:08:38
        • 爆弾が仕掛けられてすぐに向かい(点差この時点で負けてます)最初に自分そのあとBZジム、自機の体力残り僅かだったので解除を選んだのですけど、味方のBZジムがドムを足止めしたのですがそのドムの歩兵が緊急離脱したので味方がバルカン射っていたのですが倒せずに此方は倒され解除失敗、そのあと自機の体力僅かだったので敵ドムを奪ったら相手も此方のジムを奪ったのでバズタックル加えたのだけど緊急離脱でタックルは入りませんでした離脱した歩兵にドムの下格闘で倒したら下格がもろに味方BZに当たってしまいすぐに(申し訳ない)打ったのですかそのBZが此方にFFしてきたのでドム壊したいのかな?と思い離脱、ドム以上に体力少ない自機に乗って前線に戻るかと思ったとこにまたFF、その戦闘終わるまでFFが続きました。 - 名無しさん 2016-10-02 11:24:56
          • 無駄に長い。1行で - 名無しさん 2016-10-02 11:53:58
            • 最初に解除してるのが倒されたら誰が爆弾を解除するべき?歩兵を倒すべき?。 - 名無しさん 2016-10-02 14:30:42
              • BSGが爆弾解除し、バズが足止め。歩兵をキルするにもバズ持ちの方がいい - 名無しさん 2016-10-02 14:35:10
                • そうですよね、BSGでも歩兵に当たれば倒せると思いますがBZの方が向いてますよね。確かに爆弾解除に失敗しましたが失敗したからとFFと苦情メッセ送られるとこかな?一般的に。 - 名無しさん 2016-10-02 17:23:13
  • やっぱりシチュエーションは荒らしいるわな2戦連続して味方に攻撃してたわ - 名無しさん 2016-10-01 10:30:09
    • 荒らしに絡まれてる人が不憫ですね - 名無しさん 2016-10-02 00:15:46
  • うーむ、連邦ホストで6戦したら5勝1敗(うちアッガイ部屋が1敗)。ジオンホストで6戦したら1勝5敗(うち1勝は敵1枚落ち).... ジオンに地雷が大移動しているというのか!? - 名無しさん 2016-10-01 03:44:14
    • 下格しない 格闘するまで近づけないドムと転がらないマシらない格闘しない遠くからロケット撃ってるアッガイが大量発生してます。 - 名無しさん 2016-10-01 04:33:19
      • ミサイル撃ちまくってるアッガイはよく見るようになった。 - 名無しさん 2016-10-01 10:21:00
      • 地雷行為してる人って周りの行動見て学習しないのかね - 名無しさん 2016-10-01 11:05:34
      • 状況によっては追撃とかにミサイル撃つのもありだけど、それだけずっとやってるアッガイはね・・・。 - 名無しさん 2016-10-01 11:34:37
      • とにかくジオンは前出なきゃ勝てない。両シチュともタンクとキャノンは格闘でボコらなきゃ射撃だけじゃらちが明かない。 - 名無しさん 2016-10-01 12:09:29
  • 久しぶりにトリドムか、シンプルで楽しいな。 - 名無しさん 2016-09-29 15:17:36
    • 俺は正直ジオン側 - 名無しさん 2016-09-29 19:28:37
      • がトラウマレベル。殆ど惨敗残り圧勝って印象 - 名無しさん 2016-09-29 19:32:08
    • 戦略が固まってなくて、連邦が広場で戦ってくれてた時代は面白かった。連邦がA篭り安定が浸透してからは、ジオンに負け筋が多すぎて嫌になったわ。ジオンは負け筋が「アーチ神ザク重」「単騎or無言特攻ドム」「射撃戦挑むドム」とありがちで致命的な負け筋が3つもあるのに、連邦側は致命的なのは「開幕広場に出る汎用」くらいなもん。伏せBRガンキャとか車線塞いでレレレするBSGジムとかもいるけどそれだけじゃ負けには繋がらない。ジオンは全機でA凸or連邦の地雷が開幕広場に出てくれるくらいしか勝ち筋がないから野良だと本当勝てない。体感勝率3割くらいだわ - 名無しさん 2016-09-29 19:48:09
      • いかに守備が楽で、攻め込むのがキツイのがよくわかる。 - 名無しさん 2016-10-01 01:28:53
      • すごくわかる。てか拠点スコア100-50でジオン勝ってるのに、わざわざAに突っ込んだり顔出してダメージもらいにいく人たちの気持ちがわからん。出てくるの待てばいいのに。 - 名無しさん 2016-10-03 23:55:40
    • バランス良さげだよね、防衛連邦責めジオン有利なシチュは他にもあるけどトリプルが一番どちらの陣営でも不満無く戦える - 名無しさん 2016-09-29 19:49:33
    • 重ザクの射線ふさいででもドムが意味なく通路チラ見して余計なダメージ貯めていくのってなんでだろうな - 名無しさん 2016-10-01 00:40:49
    • 結構バランス良いシチュだと思うんだけど、小さな防衛戦とセットで来るとジオンにドム乗れないのが集まるから酷いことになる - 名無しさん 2016-10-01 00:47:46
  • マイルの改善案を挙げる木。 - 名無しさん 2016-09-29 07:35:59
    • 連邦の武器&機体lvを+2し、ザク改二体を除去。代わりにハイゴとバケツ(グレ無しマシンガン)を入れる - きぬし 2016-09-29 07:38:15
      • 多分ツッコミ待ちだとは思うがマジレスするわ。まずジオンのその変更をすると全機LV1で計算してもコストが+175。連邦側の変更をすると+250。まずコストが合わない上に、なぜコストで上回ってる連邦側の武器までLVを上げるのか謎。仮にこの変更をしたらタダじゃなくても有利な連邦側が寒ジムlv5が5枚&マシグレlv3とオールLV1ジオンとか何の罰ゲームだよ。ジオンの上がり幅だけ連邦側のコストをあげたって寒ジムlv5×2+lv4×3。lv4からサーベルの火力が跳ね上がるしどっちみち無理ゲー。オマケにザクⅡ改すら本編には出てこない捏造だけど、フリッツは記憶にある限りポケ戦にすらいない。せいぜいやっても機体や武器のレベルを変えないで、ザク改一枚をバズにすることくらいだろうな。やるとしても。 - 名無しさん 2016-09-29 10:44:08
        • フリッツは撃墜されてアルと遊んでたバーニィのことを迎えに来てた気がするよ。 - 名無しさん 2016-09-29 21:12:56
    • ザク改outハイゴinで原作に寄せる。帳尻で寒ジムレベルアップ - 名無しさん 2016-09-29 11:25:54
    • ズゴEの1レベアップくらいで良くなる気がするけど - 名無しさん 2016-09-29 15:26:59
    • マップを北極基地に変更。 - 名無しさん 2016-09-29 19:18:13
    • ザク改を一機フリッツに交換、寒ジム2機のレベルを+1かなぁ、でも寒ジムのレベルこれ以上高くするとサーベルが大幅強化されるんだよね。 - 名無しさん 2016-09-29 19:36:53
  • 蟹江は相方見つけると楽だな。カットしてくれるザク改、自ら壁やって隙を作ってくれるザク改がいると - 名無しさん 2016-09-29 07:29:25
    • N横NやN横下が入ってゴリッと削れる。蟹江の隣のザク改は枚数有利なら出来るだけ寝かさずに継続してくれるとありがたい。 - 名無しさん 2016-09-29 07:31:41
  • ホントに、ハイゴックがCに突っ込んでくれる人なら安定するね。 - 名無しさん 2016-09-27 20:32:37
  • あまりにもマイルの連邦側でマシしか撃たない奴が多いから、頭来て俺も同じ運用してみたんだけど、これ勘違いするわ。自己ルールでグレ→下を禁止。基本味方を盾にしてマシorグレマシのみしかしないで運用した。1戦目はマシしか撃たない奴ばっかだったから惨敗。2戦目は2人グレ下意識してる人がいたから勝利。サーベルを自衛以外で一度も抜いてないのに、スコアトップ(2000)アシ2位与ダメ、貢献、被ダメ最少。上手かった二人以外から賞賛2つもらえる。味方盾にしてガン逃げしてるから落ちる回数が少ないし、グレや格闘の切り替え時間をマシの火力にあてられるからスコアも出る。勘違いしてマシだけ垂れ流す奴が多いのも納得したわ。 - 名無しさん 2016-09-27 18:42:24
    • 芋撃ちタイプの人は完全初心者を除けば全般的にこれなんだろうなあ・・・。 自分さえ妨害されなきゃ、チームの攻撃機会が減っても自分の攻撃機会は増えるもんね - 名無しさん 2016-09-29 04:52:29
  • 指揮ゲルのBRってレベル1?2連射してもオバヒしなかった気がするけど - 名無しさん 2016-09-27 08:13:43
    • 俺はOHしたぞ! - 名無しさん 2016-09-28 21:20:20
  • マイルシチュって両軍とも機体&兵装にとっての地の利・有利な間合い・陣形の敷き方の重要性が学べるいいシチュに思えてきた。何も考えずに行動するとああなるってのも他の人見て学べるし。 - 名無しさん 2016-09-26 15:36:48
    • 守りの連邦、攻めのジオン、射撃の連邦、格闘のジオンって感じで古き良き連ジ戦が俺は好きだな - 名無しさん 2016-09-26 16:03:16
      • でも連邦簡単ゲーじゃね? 連邦側でやってても、負ける要素を一切感じないんだが・・・ - 名無しさん 2016-09-28 21:21:22
        • 今んとこジオン側で連勝中だけどなあ - 名無しさん 2016-09-28 21:26:27
          • それは野良じゃないんじゃね? - 名無しさん 2016-09-29 00:51:02
            • 野良だけど?まあ深夜とか早朝の時間帯だから社会人多いかもね - 名無しさん 2016-09-29 04:12:09
              • まじかー。そりゃ君が相当上手いんだよ。たぶんね - 名無しさん 2016-09-30 23:20:34
          • 羨ましい!ジオンで5回出撃して一回辛勝、四回惨敗。懐かしいバトオペ初期ですわ - 名無しさん 2016-09-29 04:01:03
        • ナイフで訓練を受けた銃使いに立ち向かってもまず勝てないのと同じで連邦が寒ジムを理解している人ばかりであればまあ勝てないけど、それでも学べる点の多いシチュだとは思うな - 名無しさん 2016-09-28 21:26:54
          • まあでもFPSだとナイファー無双したりするけどな - 名無しさん 2016-09-28 21:27:52
            • 例えに的はずれなツッコミしてもよくわからなくなるだけだと思うが。 - 名無しさん 2016-09-28 23:08:54
              • 銃とナイフじゃそれぞれに最適なレンジがあるだろ?特殊部隊でも狭い屋内の遭遇戦ならナイフが有利な状況もあるぞ - 名無しさん 2016-09-29 04:13:38
              • 紺枝さんは「引き撃ち機体VS乱戦機体だからといって必ずしも引き撃ち側が有利とは限らない」ってことが言いたいんだろうね - 名無しさん 2016-09-29 04:49:50
  • ハイゴさん、射撃戦は勘弁願いたいけど、当たらないビームバラ撒くならマシで近づいた方がいいぞ。意外と効くから - 名無しさん 2016-09-26 15:21:08
  • 開幕バルカンで撃ってくる人って挨拶のつもりなの? - 名無しさん 2016-09-26 14:43:09
    • じゃれ合ってるつもりなんじゃない? - 名無しさん 2016-09-26 14:45:28
    • バルカンはまだいいよ。自分はサーベル下格された。そのあと普通に勝ったから、やっぱり挨拶なんかなあ。でも、やられたほうは気分悪い。 - 名無しさん 2016-09-27 07:42:01
      • ひるみが発生しない武器を当ててくるやつは、信用できない(実際弱い奴が大半)けどギリギリ許す。ひるみが発生する武器を当ててくる奴は妨害してることにも気づかない馬鹿だから見捨てる。よろけorダウン武器を当ててきた奴は荒らしとみなして晒すわ。まぁシチュだとバランサーや連撃、武器の性質チェックを開幕でする人もいるから謝れば許すけど - 名無しさん 2016-09-27 09:53:23
  • 指揮陸ゲルに手練れが乗ると手が付けられないね。味方のバズ下読んでフルチャぶち込んだり、ノンチャ生当て腕グレ追撃を使い分けれる奴が乗ると手におえない - 名無しさん 2016-09-26 14:16:46
    • 不慣れで生当てできなくても味方バズの攻撃タイミングに合わせてBRでよろけ継続させてグレ追撃するだけでも圧倒できるシチュなのに、意味もなく前出てナギナタ振ってたりガトばらまいてる人は何をしたいのかと思う - 名無しさん 2016-09-26 15:29:41
  • ハイゴック欄の基本コン:ブースト魚雷→N>下⇒Nってほんとに繋がるのか? N>下で普通にぶん投げられる気がするんだが  - 名無しさん 2016-09-26 12:39:51
    • 切替0.5秒だしリーチ長いしブースト撃ちだから普通につながる。投げられるのはよほど遠い距離から魚雷当ててるか、魚雷当たったのを確認してから切り返して殴った場合 - 名無しさん 2016-09-26 12:46:00
    • たぶんラグかと。シチュは悪回線のプレイヤーも多いし、北極基地や悪天候などフィールドエフェクトの多いマップはなぜかラグが発生しやすいので、過信は禁物ですよ - 名無しさん 2016-09-26 13:14:31
    • 魚雷は弾速が遅くて着弾→格闘の間が短くなるから結構余裕がある。 - 名無しさん 2016-09-26 13:16:06
  • 何マイルのザクFZは前に出た方がいいの? - 名無しさん 2016-09-26 11:47:48
    • コスト倍の水泳部の後ろでマシ撃つだけでは勿体無いし、水泳部が可哀想 - 名無しさん 2016-09-26 12:05:33
      • ありがとうございます - 名無しさん 2016-09-26 12:56:14
    • ハイゴはどこにいても狙われるくらいにはヘイト高いからザクは前に出てOKだが、出すぎてザクが即落ちしても後からハイゴが処分されるだけ。ハイゴとズゴEとの連携を意識して前に出る必要がある。意外と難しい - 名無しさん 2016-09-26 13:20:44
    • ジオンが勝つには全員が一斉に前に出るしかない - 名無しさん 2016-09-28 21:24:08
  • ここ数日、地雷が連邦側に移動したようで、連邦有利っぽいマイルでも中継AとCの間にある倉庫みたいなヤツの上で芋ったり、マシ引き撃ちしかしないっていうのが出てきてるな。ジオン側で勝てることが増えてきた。 - 名無しさん 2016-09-26 09:07:40
    • うん - 名無しさん 2016-10-04 22:02:57
  • 俺は下手くそだからマイルのシチュで再現できるのはアンディー!!!だけですわ……。 - 名無しさん 2016-09-25 22:18:50
  • マイルでのダウン中のダメージの受け付け時間短くない?気のせいかな。 - 名無しさん 2016-09-25 11:24:00
    • シチュバトって回線0とか普通にいるからな - 名無しさん 2016-09-25 11:40:12
      • 回線0ってダメージ受け付け時間短いの?? - 名無しさん 2016-09-25 11:56:46
        • 糞回線だからラグが生じてるってこと。逆に無敵時間のはずなのにダメ受けるってのもありすぎるくらいあるよ - 名無しさん 2016-09-25 12:04:11
          • なるほど回線0側は良し悪しあるけど、それ以外は不公平を感じてしまう訳か - 名無しさん 2016-09-25 12:11:32
            • 受付時間のラグは糞回線以外の人にも発生するよ?だから皆糞回線を嫌う - 名無しさん 2016-09-25 12:32:48
  • さむジムは全機Lv1でよくね? - 名無しさん 2016-09-25 08:13:31
    • それだと大して機体に差がないのに50コストダウンされて余計にジオン苦しくならんか? - 名無しさん 2016-09-25 11:27:09
    • ハイゴ2機がMMPザク改になるぞ - 名無しさん 2016-09-25 11:32:49
    • ジオンのザク系統を全部バズにすればちょっとはバランスが良くなるけどな。それでも連邦有利は変わらんだろうが - 名無しさん 2016-09-28 21:25:34
  • 「運営の繊細なゲームバランス調整」に草 - 名無しさん 2016-09-25 06:30:11
    • え?そんな戯言がどこかにww - 名無しさん 2016-09-29 00:52:38
  • 正直マイルジオン側でやってると小さな連邦側で文句言ってたのがアホ臭くなる。十回以上やってオール大差負けって… - 名無しさん 2016-09-24 23:16:17
    • 開幕後は落ちるのみ・・・の通信出して切断したカスハイゴがいたけど僅差で勝ったこともあるで - 名無しさん 2016-09-25 01:40:53
      • 相手にスパイがいたか、よっぽどの下手くそ集団だったんだろ - 名無しさん 2016-09-28 21:28:59
  • 偶然かもしれんが、死にゆくのジオン側で開幕谷に行く人が毎回高確率で1人はいるんだけど。狼煙や信頼のアーチザクキャみたいに真似する人が増えないことを祈るわ。特にグフが谷に行きたがるけど、裏取ったところでステルスないからガンキャには気付かれるわ、連邦のピクシーが開幕谷側にいたら不意打ちで不利対面作られたりで、アーチザクキャの数倍メリットがない - 名無しさん 2016-09-24 22:49:14
  • マイルの時はチャットで「守ったら負ける」と送れば前に出てくれるかな… - 名無しさん 2016-09-24 21:35:58
    • しない奴は味方が何言ってようがどんな行動してようが前でないよ。けどそういう系のチャット打ってくれると少し安心できるからした方が良いかもね - 名無しさん 2016-09-24 23:04:01
  • マイルだけで10戦ほど出撃したけどジオンの足並みが全く揃わないね。水泳部だけ前でても結局枚数不利で下がる人いるからモグラ叩きみたいに各個撃破で終わる。今日は連邦でしか出撃しなかったけど、現状ままだとジオンで出る勇気がない。 - 名無しさん 2016-09-24 19:59:25
    • 平日の深夜や朝方だとジオンで圧勝してるな。多分時間帯や曜日でプレイヤー層が違うんだろうな - 名無しさん 2016-09-24 20:45:15
      • ジオン圧勝なんて見たことないな。。。カンストだけど、他なら圧勝できてもマイルだけは勝てる気がしねーわ。 もちろん野良の話だけど - 名無しさん 2016-09-28 21:27:18
  • 連邦にA,Cを取らせて寒ジムを分散させた方が接近戦に持ちこみやすくジオンに有利。A-C間で戦うとジオンは不利。 - 名無しさん 2016-09-24 14:45:25
    • 枝も満足に付けられない人の意見はなあ。そもそもなんで連邦がAC2つ取ったら分散するのかね。そんな練度なら何しても勝てるわ - 名無しさん 2016-09-24 14:48:32
    • C取っても不利だからそう見えるだけだ。Bまで押し込まれたらたまったもんじゃない。 - 名無しさん 2016-09-25 11:50:09
  • マイルでハイゴが前に出て来る人が増えてていい感じじゃないですかね?連邦で出てて圧勝が多かったのに最近は辛勝が増えてきた。ジオンだけじゃなく、連邦もマシだけじゃなくグレ下駆使しないと負けちゃうぞ★ - 名無しさん 2016-09-24 13:30:31
  • 何マイルのジオンは片方のザクにバズ持たせてもいいんじゃないか?寒ジムで出てて思ったわ - 名無しさん 2016-09-24 10:50:22
    • 俺はグレマシでちょうどいいバランスな気がするな・・・。 それに確かに足止め要員がいれば展開が分かりやすくはなるけど、あえて従来のバトオペの編成ではありえない「両軍バズ機不在」ってことでこのシチュは面白くなってると思う - 名無しさん 2016-09-24 10:58:03
      • 問題は両方のプレイヤーが遠くからの射撃しかしなかった場合ジオンが勝つ確率はほぼ0ってことだと思う。ジオン側が分かってる人達ならバズ無しでも楽しいんだけどね - 名無しさん 2016-09-24 11:06:46
    • グレマシでもいいからバケツにして欲しいかな、俺は。 - 名無しさん 2016-09-24 13:07:26
  • 何マイルのジオンは連邦にあえてCを取らせないと - 名無しさん 2016-09-24 04:36:00
    • 連邦の勝率が下がったからってそんな露骨な罠張らんでもいいのに。。。 - 名無しさん 2016-09-24 06:04:52
      • 勝つ為に策を考えるのは当たり前。破られれば次の策へ移行するだけの事。露骨な挑発も策の内ですかな? - 名無しさん 2016-09-24 08:31:41
        • 「第三十三計:反間計」による「第四計:以逸待労」ってところかな?個人的には連邦にCを取らせたあとどう勝利をつかむのかその戦術に興味があります. - 伏流 2016-09-24 08:57:06
    • 寒ジム部隊にCとらせて広場でバリバリチュンチュンやってジオンに何の特があるんだか? - 名無しさん 2016-09-24 08:47:46
      • 蟹江が本格的にいらない子になるな - 名無しさん 2016-09-24 09:51:04
    • 「Cを取る/取らない」とか「あえて連邦に取らせる/取らせない」どころか、「Bまで強奪して拠点をも攻め落とす」くらいの勢いでいたほうが、統率の取りにくい野良のジオンではちょうどいいと思うけど - 名無しさん 2016-09-24 09:54:00
      • BじゃなくてAじゃね?意見には賛成 - 名無しさん 2016-09-24 09:59:01
        • ごめん。そうだ。Aだ - 名無しさん 2016-09-24 10:17:52
    • 一度ジオン側で、連邦に先にC取られたが狭いために押し込みやすくすぐにC奪取したが、A前の広場に誘い込まれてろくに近寄れず結果惨敗ってのはあったな - 名無しさん 2016-09-24 12:27:46
      • 今度は連邦で出たら同じようなパターンでC取られてその後Aで防衛戦→A取られて本拠地まで下げて防衛してたが気づいたら圧勝だった。連邦をCにおびき寄せるってのはひとつの作戦かもよ。 - 枝主 2016-09-24 14:05:03
        • 序盤にC押さえてスコア有利なら待ちもできるけど、だいたい勝ってるのに広いところに突っ込んでいく人がいるのよね - 名無しさん 2016-09-24 14:30:56
      • 連邦寒ジム部隊の有利な「広い場所での中距離射撃戦」に持ち込ませなければA凸でもC待ちでも構わないと思います.ただ,C待ちの場合,Cのビル裏に隠れて寒ジムが接近戦を挑むのを待てれば良いのですが,野良だとビル前で撃ち合いになってしまうことが多いので,A前回廊のビル裏から全軍で突っ込んで格闘専を挑みつつ押し込んでしまった方が楽な気がします. - 伏流 2016-09-24 15:59:03
        • そですね、広い場所に誘い込まれさえしなければこだわる必要はないと思います。後はメンバーの攻め方やクセなんかを考慮しつつ動けるか腕の見せ所ですな。 - 名無しさん 2016-09-24 16:11:25
  • 何マイルのジオンはC中継を取ったらダメでしょ - 名無しさん 2016-09-24 03:50:29
  • 参考画像追加.そこ!画像がでかいとか多いとか言わない! - 伏流 2016-09-24 00:32:12
    • アンディー! - 名無しさん 2016-09-24 02:04:42
      • (ジオンが)ハンディー! - 名無しさん 2016-09-25 11:25:51
  • 寒「手首が千切れてバババババン」 - 名無しさん 2016-09-24 00:03:48
  • 戦場までは~の寒ジムで連撃ができなかったんだが、他の人も同じなの? - 名無しさん 2016-09-23 18:56:16
    • 機体レベル - 名無しさん 2016-09-23 19:22:11
      • 機体ページでざっと予習してたんだが…ちょっと眼科行ってきます。すいませんでした。 - 木主 2016-09-23 19:26:45
  • マイルはハイゴ部隊がチュンチュンし始めると負け確かと思われ。頭部装甲付いているようだから突撃したほうがええんちゃうかと。ハイゴ使ってるけどビームより胸部マシのほうが強いよ。さらに爪のほうがもっと強い。グレ下怖かったらジャンプからタックルだけでもそれなりにダメージでるよ。下格もらうのは確定だけどタイミングあえばNで両方ダウン狙えるし。ハイゴはがんばろうぜ! - 名無しさん 2016-09-23 09:50:11
    • 上に書いてある戦術で良いと思うよ - 名無しさん 2016-09-23 09:59:00
  • うーんグレ下出来るような相手だと何してもキツイなぁ…。いくらか作戦や定石が出来つつあるけど、オデッサやトリドムみたいに有利不利がひっくり返るようなことはなさそうだね - 名無しさん 2016-09-22 23:16:41
  • アンディは不在ですか - 名無しさん 2016-09-22 22:49:43
    • 真っ先に落とされたハイゴがアンディ役の可能性... - 伏流 2016-09-23 19:24:39
    • 至急 サウスタウンへ テリー - ←と英語で書いてある 2016-09-23 21:27:26
      • それ、パワーゲイザー - 名無しさん 2016-09-23 22:32:53
        • サニーパンチに一票 - 名無しさん 2016-09-24 04:53:10
  • 戦場までは何マイル?のザクはマシンガン後ろから垂れ流すなよ。。お前らが最前線でカニとハイゴがスキをみて攻めないと勝てねーよ - 名無しさん 2016-09-22 22:39:54
    • 愚痴へどうぞ - 名無しさん 2016-09-22 22:43:32
  • ロストの陸ガンって何すればいい?戦術だけでなく個々の戦い方も教えてくれると助かります - 名無しさん 2016-09-22 17:36:22
    • 基本的にはバズジムとバズ陸ジムの後ろからついて行ってBRフルチャ生当てやバズ勢がとったよろけを確認したらノンチャorフルチャ追撃。距離が詰まってきたり、乱戦気味になってきたらフルチャ下格や閃光下格で枚数調整。純粋な火力支援機はスナとマシジムがいるから、BR陸ガンは火力機と枚数調整係の二足のわらじでやってほしいね。 - 名無しさん 2016-09-22 17:47:10
      • なるほど、ありがとう。 - 木主 2016-09-22 17:49:44
      • 出撃時に後ろからマシ撃たれるのはそう言う事だったか、今度からは凸気味に行くの控えようっと… -   2016-09-23 03:19:34
  • ちょっと他の人と被るけど、マイルのジオンは開幕C凸でCを取らせないことと、蟹江とハイゴが格闘を当てるのが大事だね。寒ジムは歩行速度と旋回速度が遅いからハイゴの長い腕で格闘を横から引っ掛けるように当てると、明後日の方向によくタックルしてくれる。 - 名無しさん 2016-09-22 17:18:46
  • 電設の下格か~、なんかすんごい久々に聞いたな。 - 名無しさん 2016-09-22 13:54:19
    • いやー,久々に蟹に乗るとツイやっちゃうんですよねえ...逆に蟹に慣れすぎるとザク系のホーク下格が敵の左側をかすめてしまうなんて弊害も... - 伏流 2016-09-22 15:38:34
      • 自分もたまになりますね~ - 名無しさん 2016-09-22 16:49:23
      • 蟹で下格スカッた時の恥ずかしさよ・・・ - 名無しさん 2016-09-22 17:17:42
        • ジャブローシチュの蟹Sでジムにトドメの下格外したときほど恥ずかしいものはない!と思う。 - 木主 2016-09-22 22:53:01
          • 自分の顔が機体と同じ様な色になるよね - 名無しさん 2016-09-23 00:24:30
            • そうですね~。瀕死のジム見つけると下格仕掛けちゃうんですよね。もちろん、地雷に見えるかもってか見えるけど、原作再現の為ならカウンターなんかビビってられないんだ! - 木主 2016-09-23 11:03:42
  • マイルのジオンはC凸して早めに前線上げてったほうがいいかなぁ。両軍どういう戦術が有効なのかまだまだわからないですね。 - 名無しさん 2016-09-22 13:08:15
    • 寒ジム部隊にC前のビル抑えられたらほぼ負け確定だと思います.ビル前の広場の空間を使われるとそれこそ蜂の巣ですし,ビル上からレレレ射撃されたりもしますし.インファイトに持ち込むためにも開幕C制圧,もしくはむこうのC制圧を阻止して体力が減った機体が中継強奪が理想かと.ただ,開幕C中継で全軍がぶつかり合うようなスペースもないので,蟹かザク改がBは抑えた方が良いでしょう. - 伏流 2016-09-22 13:11:27
      • なるほど、蟹が一人でC突撃してもボコボコにされるからBとってから味方に合流するほうが無難かもしれませんね。両軍とも微妙な高低差を利用しつつ戦ったほうが被弾や追撃も少なくてすむかもしれませんな。 - 名無しさん 2016-09-22 13:37:34
        • BをとらずにCに突撃し,開幕1落ち覚悟で蟹がCとるのも有りだと思いますけどね.野良だと中々その連携は厳しいかと.ハイゴッグが1機でもビル裏にまわれば連邦のC制圧は阻止できますので,ハイゴ2機がが開幕C凸,ビル裏で時間を稼いでその間に他の機体が合流するのが無難かな. - 伏流 2016-09-22 15:37:04
    • ジオンで裏道からの集団ボマーもやってみたけど、なんとか乱戦まで持っていけるけど、まだ役割分担がこなれてなかったり、リス待ちできずに単騎特攻が出たりで惜しくも負けました。一応ボマーからAを取る作戦もハマる可能性はありそう - 名無しさん 2016-09-23 00:16:02
  • 愚痴を削除.
  • 久しぶりにシチュ(戦場までは何マイル?)を記載.ハイゴッグに4回くらい乗ったけど一度も頭部損壊しなかった.もしかして頭部判定修正されてる? - 伏流 2016-09-22 09:35:14
    • 頭部装甲つけられてる可能性 - 名無しさん 2016-09-22 09:37:44
      • ああたしかに.高レベルの頭部装甲かな?どっちだろ?動画撮っとけば良かった. - 伏流 2016-09-22 10:10:43
  • マイルは寒ジム乗りが下格出来れば連邦有利、下格しないのなら接近戦でジオンが押し込める。だが、そろそろ地雷が寒ジムに惹かれて集まってくる。本当の戦いはこれから - 名無しさん 2016-09-22 07:45:54
    • 寒ジムは接近戦も十分こなせる機体だが不思議なことになぜかグレサーベル使わない人多いからな…マジな話なんでやろ? - 名無しさん 2016-09-22 09:45:04
      • データ見るとロケランと同じような威力取り回しのグレ2発と十分な威力のサベ(バランサー付)と陸ガンと大して変わらないスラスピ持っててますますわからん。寒マシの連射力でハイになってトリガーハッピー状態になり判断力がおかしくなるのだろうか…? - 名無しさん 2016-09-22 10:05:18
        • 多分落ちたくない、マシンガンつよい→前でなくていいじゃん!!なんだと思うよ。接近時でも強いことを知ってる人間は枚数調整しようとして禿げることが多く、そんなにダメ稼げなくて後ろでバリバリしてるだけの奴が攻撃時間が長いため与ダメトップが付きやすく活躍してると勘違いしがちのオマケつき - 名無しさん 2016-09-22 11:00:49
          • ほんとこれ。真面目にサベ振ってる人は最初にやられるしスコアも出ないしだから段々引き撃ちも増えてくから悪循環。今後サベ振りにいく人減ったら連邦厳しいかもね - 名無しさん 2016-09-22 11:25:30
            • 好きで使ってて高いレベルで乗りこなしている人からすればさぞ腹立たしいんだろうな。まっとうな寒ジム使いが哀れすぎるぞ。 - 名無しさん 2016-09-22 11:33:26
            • それは単に状況判断ミスってるだけだから、真面目というよりマヌケ - 名無しさん 2016-09-22 14:49:04
    • 寒ジム当たったけどジオンにボコられた地雷がジオンに集まるに1ペソ - 名無しさん 2016-09-22 12:11:51
      • マイルで連邦にボコられた地雷が連邦に移動。地雷の大移動を察した実力者がジオンに移動。ジオンに手練れが集まるようになり、マイル以外で連邦を虐殺。マイルでも連邦に地雷、ジオンに手練れが増えたせいで5分以上にジオンがやれるようになるに3ペソ - 名無しさん 2016-09-22 13:37:15
  • マイルやってみたけどこれジオン側全員もしくはハイゴッグが凸してくれる人じゃないとキツイ、射撃戦だと負けると思ってザクで突撃したけどEズゴしか着いて来てくれなくて溶けたわ - 名無しさん 2016-09-22 02:52:00
    • ほんそれ。水泳部なんて殴ってなんぼなのにチュンチュン撃ってて惨敗したわ。ザク改が与ダメ取るんじゃな・・・ビルの中継取るのは絶対だよ。震える山で2時方向に開幕ブーストするぐらい定石。 - 名無しさん 2016-09-22 16:18:19
  • えらい久しぶりに片軍(連邦)にしか人が集まらない状態になってる(笑)これはもう少ししたらジオン安定かな? - 名無しさん 2016-09-22 01:26:16
    • 北極やったけどジオンで3回勝てたよ - 名無しさん 2016-09-22 01:32:15
  • マイルジオン側はハイゴのタックルコンの火力を活かした方がいいかも。魚雷始動だと盾に吸われない前提で体力5〜6割。横格始動で7〜8割削れたからこれで強引に枚数有利を作った方が良いかもしれない。あと蟹江が問題だわ。耐格低いから割とダメは入るけどリスクリターンがあってない。 - 名無しさん 2016-09-21 21:13:22
    • 魚雷→N下→ビームカノンで1コン撃破できたよ - 名無しさん 2016-09-21 21:20:55
      • そのルートは知らんかったわ勉強になる。ならそれ使って早急に枚数有利を作りたいね。 - 名無しさん 2016-09-21 21:59:33
        • ハイゴッグの魚雷→N(or横)下はダッシュ撃ち始動が出来るのと、魚雷の速度が遅いためN下を安定して叩き込めるのでぜひ習得しておきたい(魚雷が若干当て辛いのが玉にキズ) - 名無しさん 2016-09-21 22:07:54
    • 味方には悪いけど蟹江は格闘機らしく、やられない範囲でチョロチョロ動いて、味方にヘイトが向いたり足止めしてくれてるところを一気に叩くしかないね - 名無しさん 2016-09-21 22:33:51
    • 蟹は油断してグレ下マシ食らうと瀕死だからなあ - 名無しさん 2016-09-21 22:47:26
  • 北極ジオン3連勝だなあ - 名無しさん 2016-09-21 20:48:30
  • マイルジオン側でハイゴが役に立たない馬鹿だと負けますね - 名無しさん 2016-09-21 19:38:20
  • マイルはキー機体に初心者が乗るっていう事故が無い分、過去最高に勝率が偏るシチュになる気がしてならない。3戦マイルを連邦で出て全てでダブルスコア以上なんだけど。 - 名無しさん 2016-09-21 19:37:11
  • 戦争の犬のザク重が公式アプデ情報では前回からザクマシ表記のままだけど、今回もばっちりザクマシ後期型です。 - 名無しさん 2016-09-21 19:21:01
  • 今マイルやったけど連邦圧勝。連邦側は綺麗に全員1400点前後稼ぐ粒揃いだったのもあるけどね。やっぱり開幕のよろけ手数が連邦10発に対してジオンは4発ってのが大きい。中盤、後半もやっぱりこのよろけの手数差でかなり押せたし、何よりハイゴの巨体だとマシがバリバリ通る。不確定要素は、敵の蟹江が射撃しかしないガチ地雷だったせいで、蟹江がまともな動きをしたらどうなるのかがまだ分からんけど連邦有利は間違い無いと思う - 名無しさん 2016-09-21 17:36:51
  • 今、マイルを連邦側でやって来たけど、約100点差で辛勝でした。序盤~中盤は悪くなかったんだけど、終盤押し込みすぎて劣勢に。かといって離れ過ぎても相手に突撃からの乱戦を作るチャンスを与えるだけって感じでした。ジオンが厳しいのは確かですが、極端にバランスは悪くないかも - 名無しさん 2016-09-21 15:50:27
    • んー連邦側で1戦できたけどスコア6倍差の虐殺だった。全員近中対応できる猛者だったのもあるが敵まったく近寄れなかったな。 - 名無しさん 2016-09-21 17:39:33
      • グレ→下をやれる人がいるとジオンはキツいな。ダウンとられてマシ追撃で脚が……。ザク改だったけどグレ→下がバランサーないから寒ジムより近いレンジでやらないといけないけど、そのレンジに入るまでが大変だった。おかげで枚数管理がなかなか出来ない… - 名無しさん 2016-09-21 17:54:14
    • 皆さんのコメントを見ると自分含めて実力が低かったか、相手がかなり猛者揃いだったようですね。いい加減な事書いてしまって申し訳ないです(´・ω・`) - 100点差の木の人 2016-09-21 21:23:28
  • マイルは連邦側キッツイ。知識あれば連邦負けねぇだろとか思ってたらマシしか撃たないやつばっか。全員少将なら連邦の負ける要素無いけどシチュってことを忘れてた。おまけに全員寒ジムだから誰称賛すればいいかわからん…。 - 名無しさん 2016-09-21 15:39:44
  • マイルのシチュ、ジオンはキャクブガー!!!と頭部がー!!!、の地獄に苛まれそう… - 名無しさん 2016-09-21 14:36:40
    • ジオンの戦闘距離に入る前に一機おとされそう - 名無しさん 2016-09-21 15:22:59
    • 開幕爆破して主戦場が地下がセオリーになったりしないかなぁ。地下の雰囲気大好きなんだけど、寒ジムに喰われておわっちゃうかなぁ? - 名無しさん 2016-09-21 15:28:26
    • ジオンガー、キャクブガー、マイルガー、オーマイガー - 名無しさん 2016-09-21 15:32:22
  • 遠過ぎたで一回敵全員消した後敵の中継地点に俺、他の人が周りに陣取って復活して来た敵が俺に注目してる間に一斉砲撃して溶かすというおとり戦法が実現出来た - 名無しさん 2016-09-20 23:11:19
    • おとり作戦は味方が理解してくれると気持ちいいよね、特に点数ギリギリの時の「ここは任せろ!」を理解して俺を残して撤退してくれるのはすごくうれしい - 名無しさん 2016-09-20 23:59:31
  • 遠すぎた砲弾でハルダウンしない敵とやるとクッソ楽。逆に相手もやってくるとエイム力で試合が動くから俺のせいで負ける。主砲ミサタックルしたい! - 名無しさん 2016-09-19 13:15:21
    • 戦車戦の基本なのにわかっていない人多いよな、そういう人らがつまらんとか主張してるんだろうけど - 名無しさん 2016-09-19 15:29:19
      • 未だに遠くからの砲撃しかしないやつがいる時点でな…彼らは見方が近づいて戦ってるのに対して何も思わないのだろうか - 名無しさん 2016-09-19 15:50:16
        • 俺氏、あまりのめんどくささに突撃スタイルで一定の戦果を出す。    やはり俺はMSのリズムじゃないと感覚が気持ち悪くてな・・・ - 名無しさん 2016-09-19 21:40:14
          • 砲撃組と息合わせて高DPSかつ高速移動の陸タンや煙ステルスのタンIIが横からぶっこむのはアリやで - 名無しさん 2016-09-20 14:28:23
            • 状況次第だけど、基本的にどの機体でも突撃スタイルやで。でも確実に少なくとも一機は道連れにしてなおかつ敵の陣形崩してるから許してクレメンス・・・ - 名無しさん 2016-09-20 17:46:17
              • 言ってる事やってるならマイナスにはならないから誰も不満言わん気がする。と言うか懐に入りやすく瞬間火力の高いタンク2と陸タンはどんな状況だろうと一機持ってけるけど他の三機ムズくね? - 名無しさん 2016-09-20 20:35:24
                • ビルと岩と稜線とガウフル活用して凸してるよ、最初の撃ち合いで一機か二機減らしてから突っ込むようにして、敵の陣形が崩れたらあとは食べ放題よ。 ほいで量タンは厳しいんだけど、ザクタンとガンタンは主兵装の射撃速度+指きりで個人的には問題なく突っ込めておるでよ      断っておくけど、味方の動き見ながら判断しつつ突っ込んでるからな! - 名無しさん 2016-09-20 21:26:40
                  • 突撃スタイルと言うから脳筋なのかと思ったら戦える知識人だったでござる。敵にならないのを祈ってます - 名無しさん 2016-09-20 23:05:43
                    • 基本的には脳筋やで、最前線で戦わないと気分が落ち着かないし。ただ連携が大事なゲームだからそれを決して忘れずに動いてるでよ - 名無しさん 2016-09-20 23:56:37
            • どのタンクも稜線使って主砲ミサが叩き込める距離に近づかないの?他の枝でも言われてるけど、タンク2、陸タン、ガンタン、ザクタン、量タンの順にミサの火力高いから上三人達の火力だすには近づく必要があると思うんだけど。そこで必要なのがミサの射程距離に応じた安全にミサ追撃できるような位置取りで、ガウ周りでよく火花が散ってる原因だと思うんだよね。逆にミサ使わずに主砲だけしか撃たない上三人がいると火力で負ける。まぁそんなこと関係なく、俺は量タンでもガンガン突き進むけどね。 - きぬし 2016-09-21 08:40:54
    • 最初は ハルダウンさせない為か 「下取った方が有利やで!」的なコメントあったんよね。信じられない位酷い情報操作だ - 名無しさん 2016-09-20 12:39:46
    • ハルダウンを知って実施していようが戦況をみて距離の調整をしようが突撃しようがつまらないと思う事に変わりはない。 - 名無しさん 2016-09-20 18:27:25
  • なんかやたらオデッサの開幕で、ドムorドム重、ひどい時はグフカスが開幕C取ろうとするけど、あれやめて欲しいわ。ザクのどっちかがやるなら構わないんだけど、キーの三体で開幕中継取られるとかなりキツイ - 名無しさん 2016-09-18 17:58:06
    • 最序盤は陸タンが狙える範囲に来ないこと多いし、大抵ジオンはグフカス、連邦は陸ジムが先行してるから味方の到着待つためにグフカスの時は開幕全速C制圧してる。 というか大抵味方の誰かがB制圧してて開幕から陸タン狩りに行こうとしても要員が足りないんですよ - 名無しさん 2016-09-18 19:41:07
      • いやいやwドム系のスラスピならグフカスに余裕でついて行ける。ドム2枚いれば十分陸ジムは任せられるし、グフカスでガウの羽根や稜線を利用して強タンをけん制or削りに行かなきゃダメでしょ。ガトシーの射程はそれなりにあるんだから。オマケに足の速い散弾持ちのタンクがいるのに、最重要キー機体で中継奪取とか絶対に駄目だろ - 名無しさん 2016-09-18 20:18:47
        • これが少将部屋ならそれが最善だと俺も思います。でもこれは誰でも参加できるシチュバトなんですよ。着いてこれるはずのドムが着いてきてくれないなんてことは往々にしてあります。少なくともこうして俺と貴方の間で既にもう見解の相違がありますし、あなたも「ドムが戦況を無視してCを制圧してしまうことがある」という旨のことを仰っている以上それは分かっているはずです。チャット等でドムが「汎用機を止める!」と宣言してくれていたり、ジオン全体がガウ墜落地点方面に前進してくれているなら俺もC地点制圧なんてことはしませんが、実際はそれと全く逆のことの方が多い。それならば味方が戦線に到着するそのタイミングまで、その後の対応を打ちやすくできる「C地点を確保」を試みるのが次善なんですよ。開幕から最速でとりあえずC方向にブーストしておけば、別の手を打った方がいい場合でもその判断をしやすくなって、即座に戦術をシフトすることができますし。 - 赤枝 2016-09-18 21:40:40
        • どちらにしろチャットで意思表示しときゃ開幕はそこそこ纏まる。全員無言なら足が速い奴が重要中継抑えるのが一番無難。後続の仲間とか信じて良いものじゃないし - 名無しさん 2016-09-18 23:44:13
        • せめてザクがC方面に来ていたらグフドムは座らないで欲しい。ザクでブースト吹かしてC取りに向かっても目の前でグフに座られると不安を感じる。 - 名無しさん 2016-09-19 15:19:13
        • どうせならドムグフカスはガウ側に回ってヘイト分散させて欲しい。そうすればザクがC取って上手くすればジムの背中取れる。キー機体のグフカスとその補佐(ジム抑え)のドムがCに行ってハルダウン喰らうなんて事だけは止めてくれ。 - 名無しさん 2016-09-19 17:00:09
      • グフカスがいなくなったら絶対に勝てないシチュなんだからグフカスが取っちゃダメだよ - 名無しさん 2016-09-19 15:50:46
        • グフカスが取るぐらいなら誰も取らない方がマシかもしれんしね - 名無しさん 2016-09-20 17:55:25
  • 砲弾で強タン当たると楽しいね。突撃砲形態で主砲当ててよろけとった後そのままで外周回りながらボップ当てるとみるみる敵のHPが減る。機体レベル低いのもあって、変形してても火力低下はあんまり感じないからかな? - 名無しさん 2016-09-18 15:44:32
    • ドリフトしながら敵の周りをグルグル回ってボップ当ててるとドムに乗って旋回遅い支援をはめ殺してる気分になる - 名無しさん 2016-09-18 15:48:16
  • 序盤負けがこんでたり自分が不得手なMSに当たった人は拠点爆破をしにいく感じがするんだけど、あまり美味しくないってのをどうしたら伝えられるのかなぁ。 爆弾しかけている間に味方が一枚落ちで不利だし、リスポが早いから爆破の点数以上に味方が落とされまくったら意味がないのだけど。 試合後のルームはすぐ解散してしまうので、伝えられ難いです。 - 名無しさん 2016-09-18 15:03:30
    • 不得手な人をその試合中だけ無理やり前線に連れてきても大した弾除けにもならんだろうから、それを考えると1000点程度のポイントゲットチャンス+敵の意識の分散って効果があるボマーはまだチームにとってマシだと思う。 - 名無しさん 2016-09-18 19:47:22
      • 俺が敵側なら「拠点に敵が接近中」って来たら、「畳み込むぞ」のチャット出して喜んじゃうな。役立たない新兵でも敵としては居ると居ないじゃ大違い。 - 名無しさん 2016-09-19 17:07:12
  • やっぱりザク重って不思議な機体だわ - 名無しさん 2016-09-18 13:35:56
  • オデッサの機体って以前からこんなに汚かったっけ? - 名無しさん 2016-09-18 13:03:18
    • いつだったかのアップデートでシチュ機体がペインティングされたりスキン貼られるようになって、それと同時にオデッサとかの機体に汚れがつくようになった - 名無しさん 2016-09-18 19:43:26
  • 震える山のドムってmmpじゃなくてザクマシンン装備じゃなかったっけ?修正されたの? - 名無しさん 2016-09-18 12:21:38
    • mmp80とザクマシンガンでした。失礼しました - 名無しさん 2016-09-18 12:27:16
      • アニメだとザクマシだった。 シチュバトでは特別戦時代からずっとmmpだった - 名無しさん 2016-09-18 19:35:33
    • 自分の記憶ではザクマシンガンを持てたことはないはず。実装初期に射程の短さに苦戦していた記憶があるので、少なくとも元々はMMP-80マシンガン。ただ、記載されている武器と違うものを持っていた例がいくつかあるので一時期ザクマシンガンを持っていたことがあってもおかしくはないが自分は知らない(気が付かなかった)。 - 名無しさん 2016-09-18 19:04:25
  • マシンガンたれながし合戦のどこが面白いのかわかりません。 シチュエーションに制圧、基地爆破なんて場面は無いのでベーシック仕様は解除しオリジナル仕様にしてください。 ランナー&ボマーしか居なく呆れるばかりです。 - 名無しさん 2016-09-18 05:55:11
    • ここにそんな権利のある人は居ない。おとなしく運営に要望だしてきな - 名無しさん 2016-09-18 11:23:15
  • もしもエクストラじゃないヒルドルブのシチュ出すとしたら、連邦・・・Sザク 素ザク×4  ジオン・・・ヒルドルブ ザクⅠ×4になるのかね、一応原作だと採掘場にザクⅠ一機いたけども    - 名無しさん 2016-09-17 17:26:26
    • ヒルドルブとザクIだけじゃ流石に戦力差が激しいなぁ… よし、ザクIIを2機抜いて61式を2両入れよう - 名無しさん 2016-09-17 21:27:27
  • 狼煙のザクキャ開幕アーチ登りが多いんですけど、戦略的にはどうなんですかね?キャノン撃ってちょこちょこ移動して隠れてってのが多い印象なんですが。 - 名無しさん 2016-09-16 18:56:11
    • キャノン撃つだけで重要なマシ追撃ができないのでチーム火力がた落ち、C方面壁の裏など援護射撃できない、アーチ付近だと射角とれない、枚数不足で味方壊滅しやすい、LAが昇って行っても前線に穴あけて助けに行けないなどいいことない。そのくせ敵が昇ろうと降りようとしない人多いので戦術、印象両面で最悪です。 - 名無しさん 2016-09-16 19:33:24
    • 追撃のマシンガンが当てにくくなるからあまりいい選択肢とは言えないと思う。味方の後ろから煙撒いてキャノンマシで蜂の巣にするのがベストかと。 - 名無しさん 2016-09-16 19:43:04
    • 基本的には他の人の言う通りなんだがアーチ上ザクキャは連邦側だと結構厄介なんだよね。それで勘違いして真似する人が多いのかなー - 名無しさん 2016-09-16 19:48:55
      • いや、それは一方的にキャノン撃たれてるように錯覚しているだけです。アーチ上からCの中間あたりや細道出口付近での戦いを避ければよいだけです。C付近のアーチ上からでは見えないポイントに陣取ると逆に連邦側高台からは撃ち放題になります。 - 名無しさん 2016-09-16 19:58:28
        • 連邦高台がアーチ上から撃ち放題なんだよね。前線のジオン汎用が優秀なら、アーチ上のザクキャが連邦高台の支援を一方的に抑えることが出来るって意味では有効。まあ格闘に任せろって話もあるけど、スラ少ないから高台の支援機相手にするのはキツいのよ - 名無しさん 2016-09-18 11:36:43
    • C凸で速攻C抑えるたほうがいいから登るのは時間の無駄じゃないかな。むしろ抑えれなかった時に登ってもらったほうが素ザクとしてはありがたい - 名無しさん 2016-09-16 23:31:32
    • 上手い人が登ったら強いんだけど、そういう人はメリットもデメリットも分かってるから戦況に応じて昇り降りしてくれるんだよな。 自分が攻撃受けない為じゃなくて、効率的に攻撃するための選択肢のひとつとして使ってる。 そういう場合は有効だけど、大抵はただ味方にヘイト押し付けて自分が攻撃されないためだけに登るから、敵の射線切り、足止め、格闘の挑発とかにうまいこと翻弄されて足手まといにしかなってないね - 名無しさん 2016-09-17 01:20:14
    • 開幕登って高台のWRに牽制したり、通路から上がってきた汎用を潰したり出来るから有効。もちろんその後は戦局の変化に伴い適時おりる必要あり - 名無しさん 2016-09-17 01:34:04
      • 狼煙にWRはおらん - 名無しさん 2016-09-17 05:49:42
        • ならジムキャで読みかえて - 名無しさん 2016-09-17 06:20:45
    • 開幕アーチが良いとか悪いとかじゃなくて、戦局が変化してもおりてこないのが問題。開幕登るのは何ら問題ない - 名無しさん 2016-09-17 01:35:07
    • これに限らず、マップの解説ページで、そのマップに対応した、基本的な立ち回りとか役どころがまとめられていたりするので、マップページへのリンクを入れた方が良い気がする。だいたいが先人が議論し尽くした事だろうし - 名無しさん 2016-09-17 03:14:51
      • マップへのリンクならすでにあるよ・・・ - 名無しさん 2016-09-17 06:33:48
    • スモークによるステルス効果の恩恵とマシがまったく意味を成さなくなるからハッキリ言って無駄 - 名無しさん 2016-09-17 15:20:42
    • 無制限なら論外だけど、シチュだとアーチにザクキャいるのに考え無しに細道付近行っちゃう素人さん多いから、そういうのを狩るには都合いいんだよね - 名無しさん 2016-09-18 08:44:15
  • 砲弾初めてやったけど楽しいね。活躍したからそう感じてるのかもだけど - 名無しさん 2016-09-16 18:53:27
    • 2回目やったけど、あの戦車の感じはロマンを感じれていいね - 名無しさん 2016-09-16 22:35:44
  • 戦車戦に当たったときのガッカリ感は - 名無しさん 2016-09-16 18:35:44
    • 異常だわ 勝っても負けてもただただつまらない単調な撃ち合いのみだし… これを楽しめるようにするにはどうすればいいだろう? - 名無しさん 2016-09-16 18:38:00
      • 吶喊せよ! - 名無しさん 2016-09-16 18:45:52
      • 単調な撃ち合いしかしていないからでは?主兵装慣性撃ちしたりフェイントモーション使ったり有利なハルダウンのポイントを探したり高低差使って敵の照準乱れさせたりとか他のシチュ同様やることはいろいろあると思うぜ - 名無しさん 2016-09-16 19:42:33
        • タンク戦2連ジャイして、あ〜つまんないな〜って思ってたけど、WoTやってる感覚で稜線と遮蔽物とか意識してやると案外楽しいことに気づいたよ。あとタイミングよくガウ裏から抜け出して拠点爆破に行くのもちょっとした楽しみ。 - 名無しさん 2016-09-17 09:48:54
          • ここの楽しみは拠点爆破じゃない、拠点破壊である! - 名無しさん 2016-09-17 10:12:07
    • 好きな人は好きなんだろうけど、自分みたいなタンクを使わなかった人にはつまらないね。 - 名無しさん 2016-09-16 21:52:41
      • 良い機会だ、存分にタンクを味わってくれ - 名無しさん 2016-09-17 08:33:50
  • ザクタンクは当たりだな。 - 名無しさん 2016-09-16 16:53:04
    • 戦車戦のザクタンは主砲有り・追撃のミサイル有り・長射程のマシx2有りで陸タンと並ぶ火力持ちだぞ - 名無しさん 2016-09-16 17:22:43
      • マシの射程長くて初めはびっくりなのよね - 名無しさん 2016-09-16 17:47:59
        • これ見てザクタンクに当たったから、マシを意識的に使ったらスコア、貢献、与ダメトップ取れたわ。キャノン→散弾orミサイルを前はやってたけど、マシの射程を理解したらマシの方が効率いいね。タンクだからマシを全弾当てるのも簡単だし - 名無しさん 2016-09-17 12:51:48
  • 震える連邦は開幕A取るほうが勝てる - 名無しさん 2016-09-16 03:09:18
    • そうなんけ?どういう根拠か教えてくんろ - 名無しさん 2016-09-16 08:05:14
    • 俺は間違いなくCとった方がいいと思う。なぜなら量タンが地上だと射線を確保しにくい上に、撃ち下ろしじゃない分当てづらくなり、なおかつグフカスに狙われやすくなるからA凸はないと思う - 名無しさん 2016-09-17 12:54:14
      • まさにこれ、あのシチュは山を制したものが勝つ - 名無しさん 2016-09-17 15:22:36
  • LAで出撃するもザクバズ2発で撃破される醜さw どう戦えばよいものか? - 名無しさん 2016-09-16 01:43:03
    • ザクキャが孤立してる場合以外は無理に突っ込んでも撃破されてしまうから、最初は様子見しつつ中継確保して、敵のFSの動きに注意しつつ味方のヨロケに合わせてサーベル振るようにするといいと思う。 - 名無しさん 2016-09-16 16:49:28
  • 遠すぎた砲弾他以上に味方次第できつい、開幕ABとか、酷いと谷行く人とか、やった瞬間負けが確定するから勘弁してくれ - 名無しさん 2016-09-15 21:28:38
    • あえて拠点潰しに行くのも面白いんじゃないかとふと思ったけど、やっぱ駄目だな・・・。 中央の丘陵地帯を威力制圧されたまま砲撃で拠点交換されるだろうから損しかないね - 名無しさん 2016-09-15 21:44:51
    • 遠すぎたのC凸優勢以外での確保は個人的には賭けだし下手すると愚策だと思うな。 盆地にあたるから稜線射撃で一方的に撃たれると思うんだけどね。まあ大概ハルダウン撃ち合いになるよね・・・ - 名無しさん 2016-09-16 01:43:08
    • 最近のシチュはあんまりどっちが有利で、どっちに地雷が集まってる〜とかがなかった気がするけど(夏休みのせいかどっちも地雷でいっぱい)久々に地雷が偏ってきた気がする。全体的にジオン有利なシチュが多いせいかジオンに地雷が多い。 - 名無しさん 2016-09-18 01:31:53
  • このタイミングで遠すぎた出すならヒルドルブ入れてもよかったのではと思うのは俺だけか? - 名無しさん 2016-09-15 19:21:45
    • 入れてもよかったというか、もう入れるっきゃないシチュだよねw  あと思ったのが、ここまでタンクシチュにこだわりを見せてるのに、なんでシチュ枠を一個増やして開戦の狼煙が入ってるんだろ。好きなシチュではあるんだけど・・・。 箸休めかな?w - 名無しさん 2016-09-15 19:28:05
      • 初心忘れるべからずという運営の優しさ - 名無しさん 2016-09-15 19:32:00
    • キャンペ始まっていきなりシチュで乗れる状態だと開幕ダッシュしてくれるお人形s・・・お得意さんが困っちゃうだろw - 名無しさん 2016-09-16 08:30:16
      • なるほどそういうことか - 名無しさん 2016-09-16 08:36:09
      • あぁ納得 - 木主 2016-09-16 20:45:41
  • 遠すぎたの強タンクだけは本当に動き方がわからん。オデッサならバリバリ動けるけど、遠すぎたの強タンクはどう動くのが正解? - 名無しさん 2016-09-15 19:02:25
    • 開幕変形Cダッシュして、制圧できるならする、できそうにないなら味方を待って、基本は通常形態で主砲→ボップのコンボで砲撃戦って感じでいいと思う。   突撃砲も使えれば強いけどリスク高いし火力下がるから、長距離移動とか一気に畳みかけたいとき以外封印でもいいと思う - 名無しさん 2016-09-15 19:24:20
      • 開幕って足の速さと危険度的にC以外の砂漠側の中継の方が良くね?そもそもC中継は窪地だから接戦時に取るとハルダウンされるから逆に不利になる気がする。 - 名無しさん 2016-09-15 22:09:15
        • 接戦時にCを取るというより、敵の行軍が遅い場合だけそれを見切って無理やり先手打って制圧しとく感じ。 実感として2回に1回~3回に1回程度の割合で行ける状況になってた。  成功するとリスしたあと丘陵を陰にして駆け上がりながら敵の土手ッ腹を突けたりして便利なんだこれが - 名無しさん 2016-09-15 22:24:00
    • 基本は味方と一緒に行動したほうがいいよ。自分は突撃でドリフトしながらポップ系叩き込みつつよろけもらわないので囮になって戦場駆け回るという地雷運用してるけどね。真似しちゃだめだぞ。 - 名無しさん 2016-09-15 20:07:03
      • 安心してくれ。俺もそれしか出来ないからここで聞いてるんだ。味方が上手いとそれでもやれるんだけどね。戦果の波が激しすぎる - 名無しさん 2016-09-15 22:20:11
      • WoTの軽戦車枠みたいだなw - 名無しさん 2016-09-16 02:12:28
        • 火力もバッチリ出る辺り、高ティアの軽戦車だなw - 名無しさん 2016-09-17 20:31:00
  • 今回は個人的に苦手なシチュ多いな~タンク多い.... - 名無しさん 2016-09-15 16:48:29
    • 今回はマジやる価値ない。タンク乗りたかったらWoTやってるわボケって思う。 - 名無しさん 2016-09-15 19:06:06
      • 今回タンク乗りたかったら云々ってのはそうだろうけど、シチュのはガンダムのタンクだからこその戦車戦だし、そもそも機体や武器や作戦展開にこだわりとか好き嫌いがあるならシチュ向いてないと思うよ - 名無しさん 2016-09-15 19:16:13
      • 今回砲弾初めてやったけどほんまにつまらんな - 名無しさん 2016-09-15 19:17:45
      • わざわざ書かんでも、つまらなきゃやらなければええ - 名無しさん 2016-09-15 19:22:56
        • わざわざ書くけど、ワイは今までのシチュの中で砲弾が一番好き - 名無しさん 2016-09-16 14:01:32
  • オデッサの陸タンの役目はよろけ無効を活かしてグフカスにやられる前に汎用機を落とすことだ。それを忘れるな。 - 名無しさん 2016-09-15 15:44:11
    • 安心してくれ!(ここにいる)みんなが分かってる。 - 名無しさん 2016-09-15 15:48:00
    • 当たり前だろ!(DPS高いのどれだっけ…?) - 名無しさん 2016-09-15 16:57:37
      • (おぢいちゃんそれ…上から4つめのやつが一番強いよ…!) - 名無しさん 2016-09-15 18:57:58
        • おっ、ありがとな!(キャノンドーン、カチャカチャカチャカチャ) - 名無しさん 2016-09-15 22:11:45
          • (おじいちゃんそれ一番強い武器通り過ぎてるやで!) - 名無しさん 2016-09-16 17:25:53
  • オデッサで拠点合体すぐしたがる奴いるけど、地形的にガンタンクの弾じゃ当てにくくなるからわかって欲しい - 名無しさん 2016-09-15 15:21:06
    • 時間と点数と味方次第だとそっちのほうが安全だし強いんだ、すまんな・・・ - 名無しさん 2016-09-17 15:26:26
  • 中継地点一つで負けたりするから歩兵処理はしっかりして欲しい - 名無しさん 2016-09-15 15:08:26
  • グフカスは今まで以上に慎重に行動しなきゃだめだな。被ダメがめちゃくちゃ増えてる。 - 名無しさん 2016-09-15 14:54:27
  • マドで開幕思考停止で中央倉庫登るやつよー。味方がついてきてるかとかちゃんと見て登るべきか判断して欲しい - 名無しさん 2016-09-15 00:14:40
    • 愚痴っぽいし、開幕は中央倉庫に凸るのが定石だし、最重要機体の窓をなんで誰も援護してないのか甚だ疑問。何一つ窓が間違った行動してるように思えない。窓が支援機にしては速いとはいえ置き去りにされるほどじゃないだろ。ついていけよ。 - 名無しさん 2016-09-15 01:04:17
    • 他の機体が悪いな、うん。 - 名無しさん 2016-09-15 13:34:20
    • 中央にキー機体が向かってると分かってて木主は援護しに行かなかったのか?そもそも前に出てくれる支援機は貴重な戦力なんだから援護するのは普通だろ - 名無しさん 2016-09-15 13:41:11
    • マドにおいてかれているという状況がおかしい - 名無しさん 2016-09-15 14:41:35
    • 窓にはザク重より先に中央倉庫上を確保して欲しい。もちろん敵のバズ汎も理解しているだろうから陸ジムとバズジムで露払いをするべき。窓が最前線になるような布陣がおかしい、汎用対汎用ではジオンの方が強いが臆することなく窓と攻め上がるべき。 - 名無しさん 2016-09-15 17:02:18
  • 小さな連邦で開幕ビルに張り付いて戦ってるけどどう思う? 後ろの広場にいると弾当てにくいし、すぐにジオンに攻め込まれるから広場で迎え撃つよりいいと思うんだけど - 名無しさん 2016-09-14 13:45:02
  • 最近味方の盾にされてるように感じるけど気のせいかな? - 名無しさん 2016-09-14 13:38:53
    • 逆に考えるんだ、「俺が盾ダムだ!」と。 - ジョスタ狂 2016-09-15 19:04:43
  • extraの最強攻略法は兎が開幕切断する事だと思う。二回敵が開幕(もしくはそれに近い)で兎が切断したんだけど、よろけ射撃がほぼないから枚数落ちのデメリットが少ない。兎という250コストのエサがないから点を稼ぎにくい。切断補正の15%upがタイマンだと地味に痛い。もちろん上手い兎なら兎はエサどころか戦力だけど、下手な兎がいるくらいならいない方がよっぽど敵からするときつい。一回はギリギリで負けたけどもう一回は割と普通に負けたよ。よろけ持ちがいないと枚数不利が本当に気にならない - 名無しさん 2016-09-14 11:46:30
  • ポケ戦ジオン側で量キャ対応ってゲルJが一番いいと思うんだけどどう? - 名無しさん 2016-09-13 20:43:38
    • 撃てるならそれがいい - 名無しさん 2016-09-14 05:10:33
  • 毎回、始まるとジムコマなんだけど・・・何で?・・・ - 名無しさん 2016-09-13 19:27:51
    • 今回はポケ戦ジオン側でケンプゲルJになったことない - 名無しさん 2016-09-13 20:39:43
      • 俺は主役機体ばっかり - 名無しさん 2016-09-13 20:51:15
    • 凄くわかる - 名無しさん 2016-09-14 03:04:33
  • そろそろルムコメ使えるようにならんかなあ、ただの支給消化だと思っても低回線入った時のワープやら謎判定多発はストレス溜まる。かといってシチュは低回線が結構多い感じするし、入って来る度抜けたり部屋崩すのも馬鹿馬鹿しくなる - 名無しさん 2016-09-13 17:54:40
    • 「低階級禁止」とかされるとシチュの存在意義がなくなるからねえ。ルーム設定項目に回線があればいいんだけどね - 名無しさん 2016-09-14 03:15:53
  • ジオフロで開幕全機で中央の倉庫に凸してbsgが中継地点、マドロックが倉庫の上にいってくれたら嬉しいんだけどなぁ… - 名無しさん 2016-09-13 13:58:02
    • 倉庫の上からキャノン→BRやってるだけで勝てるからね。窓になったら開幕倉庫凸してる。 - 名無しさん 2016-09-14 21:28:51
  • ジオニック、ザク重がうまく機能しないと勝てないね。あのミサイルポッドの鬼火力なら窓も怖くない - 名無しさん 2016-09-12 11:18:49
    • ザク重の開始って何処につくのがいいのだろう。味方しだいかもしれないが窓とかち会う為に中央狙うと袋叩き多いし、手前のビル?拠点横倉庫?とこかのコンテナ? - 名無しさん 2016-09-13 15:11:58
      • 中央倉庫取られるの前提なら昔有ったジオン側の管制塔がよかったんだけどね。いまないからなあ - 名無しさん 2016-09-13 15:30:54
  • エクストラのデザク楽しいし、強くて最高やん!! - 名無しさん 2016-09-12 02:10:42
  • 下の方にあるジオニックのBSGに乗った奴が、中継を取りに来た敵のMSを開幕奪うって戦法をバズジムでやった奴がいたわ。奪ったMSがザクのどっちかだったせいもあるとは思うが、開幕バズ汎足りなくなるから、仮にやるんだとしてもBSGだけにしてもらいたい - 名無しさん 2016-09-11 18:36:52
    • 多分突っ込みどころはそこじゃなくて「バズジムが開幕中継制圧をしてる」ってところだと思う - 名無しさん 2016-09-12 02:13:14
      • つっても誰も中継取らないようなメンツだと渋々取ることあるけどね - 名無しさん 2016-09-12 11:32:23
        • タイミングが怖いよね。援護がないと安心して降りれないし、BSGジムが援護でも怖いし。 - 名無しさん 2016-09-12 12:36:13
  • マドロックが開幕中央の倉庫にいってくれないとキツイなぁ… - 名無しさん 2016-09-11 14:56:06
    • マドロックで中央上に直行したら敵しかいなくて味方は後方の中継に陣取ってる、ってパターンあったけど俺ハメられたのだろうかw - 名無しさん 2016-09-11 15:54:51
      • 開幕行くのもいいんだけど、ゆくゆくは倉庫上に陣取って撃ちおろしして欲しいよね。最初は足並み揃えて倉庫に凸が安定。 - 名無しさん 2016-09-11 16:55:12
        • 撃ち下ろしが安定だとは思うけど、キャノン→BRとキャノン→下格の使い分けが出来る人なら、随伴した方がより活躍出来ると思う。あと味方があんまり上手くないと感じた時も高台からのキャノン→BRで安定だと思う。閃光のガンキャノンみたいな感じで足止め兼火力担当として。ザク重とドム重以外ならキャノン→下格→BR→キャノンで即落or瀕死に出来る瞬間火力は出来れば使いたい。 - 名無しさん 2016-09-11 18:02:04
    • ジオンだと開幕モタモタして窓に倉庫乗られるとかなり厳しい、両軍クイブやバランサーない機体だらけだから開幕いかに倉庫のれるかが重要かも - 名無しさん 2016-09-11 22:02:44
  • ジオニックで初めて窓が下手くそでも勝てたわ。敵もザクⅡに乗った少将2人に明らかに上手いザク重の3人は実力派だったけどそれでも勝てた。陸ジムがかなり上手かったってのが大きいとは思うけど、窓が下手くそでも陸ジムが上手くて他がまともならワンチャンは - 名無しさん 2016-09-11 00:12:50
    • ジオニックの連邦で大差付けられて負けるのは恥だと思ってる - 名無しさん 2016-09-11 15:22:10
      • 働いたら負けだと思ってる - 名無しさん 2016-09-14 03:05:46
  • マジでextraのデザク嫌だわ。やたら当たるんだけど、兎が前に出ない時は護衛してるとやる事なくて他3人が禿げる。だからと兎から離れて他3人の援護に行くと兎が餌になるわ、禿げるわ、ルムチャやメッセで「支援を守れや」とか兎乗りから苦情が来る。兎が前に出てよろけ取るタイプの時は面白いくらい削れて楽しいんだけどね。 - 名無しさん 2016-09-10 15:19:59
    • 自分は最初兎護衛が安定かと思ったが、ぶっちゃけ追撃ビッグガン届かない後方でキャノン撃ってるだけの兎はいらないと判断。そういう兎はわざわざ護衛する必要ないとは個人的に思ってる。他の味方格闘機が動きやすいようにたち回ったほうが結果でるような気がしてきた。デザクが兎を護衛するんじゃなくて、兎がデザクに追従するという考え方のほうがいい結果が出る。 - 名無しさん 2016-09-10 19:43:17
    • なんかデザク側の意見が多いけどウサギも相当キツいぜ。味方格闘機は殆どウサギしか見てないからガンガン前線上げて行ってウサギが置いていかれる。この時デザクがアッガイの片方でも見てくれる人ならまだいいけどアッガイ二機スルーされたらウサギ側はどうしようもない。このシチュはウサギとデザクって言うより格闘機が丁寧に前線構築してくれないと間違いなく禿げる奴が出る。 - 名無しさん 2016-09-10 20:26:15
      • 確かに兎だと相手が格闘機の場合ダメでないしバルカンだけで削られるしでキツいですね。隊列が縦長にならないように上手くまとまって行動したほうがいいかもしれませんな。 - 名無しさん 2016-09-10 20:40:52
        • 格闘機乗った!支援機狩らなきゃが定着した結果。開幕C中継付近で格闘機が撲りあうorアッガイが横を通り抜けるの後格闘機敵味方関係なくウサギに行くんだよ。結果ウサギは対応におわれて前線に行けない(むしろキャノンビックガン圏内だからウサギは仕事してると思うし援護に来ない味方にイライラが募る)デザクはその中間に立ってる訳だからどちらかを選ぶしかない。で、今の現状ですよ。ゲルGでウサギ行かずにアッガイを狙ってくれれば全てが丸く収まると思う。バランサーの関係で意味わからないアッガイ以外には強タックル入れたフルコンで多分撃破に持っていけるし足りなかったとしてもBRでいけるでしょ。そうするとウサギとデザクの負担が一気に減って普通の人なら前線に出て行ける。ってのが俺の机上の空論 - 名無しさん 2016-09-10 21:01:01
          • ゲルGの項は俺も同感!ゲルGだとお互いを目視してる状況ならアッガイを一方的にボコれるから俺もGに乗ったらアッガイ追い回してる。でさっき兎乗ったけどやっぱり前出れば活躍は出来るよ。ゲルGがアッガイを止めに行ってたのがデカイけど、俺がキャノンで止めてデザクが転ばせてミサポ追撃!っていう一貫性さえ作れれば兎はかなりの脅威だね - 名無しさん 2016-09-10 23:55:18
      • どう頑張ってもアッガイにボコられるから開き直って囮役努めたらなんか知らんけど勝てたわ - 名無しさん 2016-09-10 20:54:10
        • 立場が替わればボコられた上に負けて味方から無能のレッテルを貼られるウサギになるんやで…。 - 名無しさん 2016-09-10 21:22:20
  • 階級設定出来ないシチュエーションは支給消化の放置ゲーですw ランナーとボマーと芋しかいないのに「真面目に戦え」って言われてもねw - 名無しさん 2016-09-10 09:24:44
    • なんでこんなにツマラナイ物を作ったんだろうか? - 名無しさん 2016-09-10 09:26:41
      • 他のプレイヤーに対する迷惑行為は規約違反となります.放置プレイは演習場かイメクラでお願い致します. - 伏流 2016-09-10 09:29:44
        • ここで言っても仕方ないと思いますよ - 名無しさん 2016-09-10 13:12:06
          • ミス その辺は承知の上だとは思いますが - 名無しさん 2016-09-10 13:15:05
            • いや、ここで言っても仕方ないのは木主だろ。上の太字はそういうことはここでコメントすんなっていう警告でしょ? - 名無しさん 2016-09-10 15:12:13
        • 今更ながら伏流さん、その文言はちょっと時間が早すぎたような…それとも遅すぎたのか? - 名無しさん 2016-09-10 15:22:38
          • どう考えても早いに越したことはないわな。 - 名無しさん 2016-09-10 17:04:51
            • カタカナ4文字がてっぺんすぎるまでは不適切な言葉ではないのかって話なんです… - 名無しさん 2016-09-10 18:06:15
        • イメクラってなに? - 名無しさん 2016-09-10 17:02:51
        • 伏流さん、真面目に警告しながらも下ネタを挟んでくるあなたが大好きです。 - 名無しさん 2016-09-11 15:32:07
      • つまらなくしてるのは一部のクソプレイヤーのせいだろ? - 名無しさん 2016-09-10 12:20:38
        • ランナー・ボマーがいようが自分は真面目に戦っていればそんなこと言われない。 - 名無しさん 2016-09-10 13:16:40
          • 全力で戦って支給消化するのがシチュ。 - 名無しさん 2016-09-10 13:25:09
  • フロントのスプレージムってどうやってスコア稼ぐんだ?カットや中継だけだとアシストも稼げないから活躍して無いと思われる・・・ - 名無しさん 2016-09-09 20:39:22
    • 正直マシンガンでも無いからダメージも狙えない。でもスプレーガンなら怯みによるタイミングずらしは狙える。スコアには出ないけど要は縁の下の力持ちは出来る(賞賛が貰えるとは言ってない)。 - 名無しさん 2016-09-09 23:00:17
    • スコアに拘るなら旧ザクを集中して叩き込むのとミリ残りをめざとく見つける必要がある。つかBSGでしっかり汎用機として動く人は目につくから印象には残りやすく馬鹿にはしない。と言うかバズ持ちサッカー選手のがスコアアシスト2回BSGより活躍してない判断してる - 名無しさん 2016-09-09 23:25:20
    • BSGジム大活躍=マド他がヘボで敗北するから、むしろBSGのスコアが低い方がいいバトルだったと思いたい - 名無しさん 2016-09-10 01:34:53
  • あれ?今って - 名無しさん 2016-09-09 18:39:50
    • ポケ戦やってるよね? - 木 2016-09-09 18:40:39
      • やってますね - 名無しさん 2016-09-09 19:18:45
      • ポケ戦なかなかでない、ような気がする。一番やりたいんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-09-10 08:59:58
        • かれこれ20戦はやってるけど2回しかできてないです。UNEIの調整ミスなんですかね? - 名無しさん 2016-09-10 15:47:39
          • これに関してはやっぱり運なんじゃないですかね~。運良くポケ戦でて、しかもアレックスゲルJケンプあたりを引いた時に限って開幕から味方一人回線落ちしたりするからほんと泣ける。 - 名無しさん 2016-09-11 00:37:52
  • extraの兎とデザクはペアが理想的だけど最悪兎は見捨てた方がいいかな?兎が止めてデザクが転ばせて二人でミサポ追撃が出来ればアンチステルスも相まって最高だとは思うんだけど、単純に兎を守る価値はそんなない気がする。どちらかというとデザクの火力を生かすために兎が随伴するみたいなイメージの方が近い感じ。一度なかなか前出ない兎にデザクで護衛したけど惨敗した。兎があまり前に出たがらないようならゲルG、最悪アッガイと組んで火力出しに行った方がいいかも。指切りでビックガン当てても大したダメにならないし、今回の兎は火力機の役割を果たせない気がしてる。 - 名無しさん 2016-09-09 16:17:48
    • 今回の火力機はデザクやね。どちらかというと兎がデザクの支援する方がいい感じ。そして、このコンビを叩くのがゲルGの瞬間火力なのでこいつを阻止出来れば押せる。 - 名無しさん 2016-09-09 16:43:45
      • ある種主役なはずなんだけど、ゲルGはやたらヘイトが集まらないよね。アッガイのステルスとデザクの火力の脅威でこの3機は一度補足するとヘイトを切らない傾向があるし、兎自体が餌でヘイトが集まるのも相まって全くと言っていいほどゲルGは無視されるわ。お陰で3連撃タックルコンでごっそり持ってけるから気分最高だわw - 名無しさん 2016-09-09 17:07:26
    • 兎は相手のデザクをシュンコロするのに重要だと思う。あと相手の兎を抑えるのもね。格闘機相手にはビッグガンも全然ダメでないから厳しいね。 - 名無しさん 2016-09-09 22:12:17
  • ジオニックフロントのマドロッカスの対象法教えてくれ…あれに芋高台ぴょんぴょんされて勝てたためしがない。 - 名無しさん 2016-09-09 13:53:46
    • 真っ当な支援乗りが窓に載ったら手が付けられないので無理。やれることといえば、汎用組が敵汎用を抑え、ザク重が徹底して窓に粘着するしかない。もしくは窓の射程外で敵汎用を瞬殺した後で全機でぼこすか。どちらにせよ相手がまともなら打つ手はない - 名無しさん 2016-09-09 14:00:46
    • 上の赤枝の通り。ザク重が相手しないなら諦メロン。汎用じゃ危険度が分かっててもどうにもならん。 - 名無しさん 2016-09-09 14:18:00
      • なんというマゾシチュなんだ…ありがとう俺がザク重になったら嫌になるくらい粘着するよ。 - 名無しさん 2016-09-09 15:04:36
      • まぁ支援機でも窓の攻撃受けたら体力一気に持ってかれるし動きながら攻撃できるドム重で相手するのも良いと思う。 - 名無しさん 2016-09-09 15:17:52
    • 窓が前線近くの高台でキャノン→BRを撒き散らすタイプor最前線でキャノン→下→BR→キャノン決めてくるような奴だったら、よっぽど他の汎用がヘボでもない限り負け確定だね - 名無しさん 2016-09-09 16:26:47
  • よくケンプや指揮ザクⅠの人が後ろ取ってるのにそのまま真後ろにシュツを飛ばしてくる?けどあれはどうやってやってるんですかね?自分がやると大抵狙ってもいない変な場所に飛んでいくんですが - 名無しさん 2016-09-09 12:46:08
  • ザク改で追撃に下格する人がめっきり減ったな。グレばっか投げてるからケンプにヘイトが集まるのなんの。バランサー無くても乱戦に持ち込んでバズ下して欲しいわ〜。 - 名無しさん 2016-09-09 11:39:27
  • ジオニックのBSGジムで、開幕中央の中継を取りに行った奴がいるなーと思って少し目を離したら中継を取ってない!何やってたんだ!とアイコン確認したら、BSGに乗ってるはずの人のアイコンが指揮旧ザクでワロタw1分経ったら機体捨てて中継も取ってくれてたし、安定戦法ではないけど、奇襲やネタとして開幕裏周り機体パクリはありだね。仮にBSGを交換でパクられてもザク重やドム重、指揮旧ザクなら立ち回り的にもコスト的にもメリットがあるし、バズザクやマシザクもBSGよりは立ち回り的に有利。ローリスクハイリターンだわ。 - 名無しさん 2016-09-09 10:36:43
  • ポケ戦はゲルJが修正くらってからジオン有利ってわけでも無くなったんだな。連邦が押し込む場面を結構目にする。 - 名無しさん 2016-09-09 08:10:56
    • ゲルJはそのまま追撃可能なので影響ないっしょ。単に中の人の問題かと。 - 名無しさん 2016-09-09 08:17:56
      • 微妙なところじゃないかな?ゲルJかVGペイルに乗ってる人以外ノンチャを挟まないでフルチャ→スポット2発くらいで終わらす人も少なくないよ。ゲルJ修正前(ジムコマバズ×2の時)はジオン有利だと思ってたけど。今回と前回連邦で出て負けたことはほとんどない。やっぱりフルチャ→スポット(→ノンチャ)が出来なくなったのは大きいよ。特にシチュでは - 名無しさん 2016-09-09 09:08:32
  • エクストラシチュのザクキャ無理ゲー過ぎるんだが。アッガイのバルカンが痛すぎる。 - 名無しさん 2016-09-09 05:30:39
  • いかにもスパイって感じのタグの部隊がいるけど、あれはスパイじゃなくて荒らしだった。シチュで色んな部屋にいたから野良っぽい。だから迂闊にホストに抗議メール送っちゃダメよ? - 名無しさん 2016-09-09 04:28:58
    • うちそれでホスト他全員ひっくるめて晒されたんですけど…いい迷惑っす - 名無しさん 2016-09-09 05:17:18
    • 普通スパイが「私はスパイです」って看板下げてる訳無いんだよなぁ、、、マジキチ荒らし集団だよ - 名無しさん 2016-09-09 05:48:32
  • 開幕サッカーはマジで禿げる - 名無しさん 2016-09-08 23:50:05
  • 窓を使いこなせるようになって初めてジオニックの窓に乗ったけどこれ癖になりそうwヒャッハー感ハンパないわw - 名無しさん 2016-09-08 17:34:42
  • デザクは兎護衛するのが安定かなぁ - 名無しさん 2016-09-08 16:12:41
    • extraはアッガイとデザクがキーだな。ステルスを勘違いしてボマーや谷からの裏周りに固執するアッガイだとかなりきつくなる。あとデザクは兎と行動しないと、よろけを取りにくい分ミサポ追撃で火力を出せない上に、兎が禿げる。 - 名無しさん 2016-09-08 16:58:46
    • アンステ持ちだからぜひとも頼みたいよね - 名無しさん 2016-09-09 08:50:39
    • 護衛プレイ楽しい。久々に護りがいのあるシチュよ。 - 名無しさん 2016-09-10 10:29:14
  • 今回のシチュエーションロクなのがないな、新しいEXシチュも面白いと思ったのかあれ - 名無しさん 2016-09-08 15:50:28
    • あれはキャンペ絵ネタだからね - 名無しさん 2016-09-08 16:13:44
    • 木主「シチュバトを・・・強いられているんだ!!!」 - 名無しさん 2016-09-08 16:19:36
            • ?今の木主のどの辺が強いられているように見えるの? - 名無しさん 2016-09-08 16:29:12
  • 4号機はフルチャに拘らずノンチャ→ビームガンも多用した方がいいな。 - 名無しさん 2016-09-08 11:15:51
    • やっぱこれも使い分けだね。味方がガンガン下格してくれるなら確かにDPSや瞬間火力優先の方がいいけど - 名無しさん 2016-09-08 11:54:25
  • 信頼のアーチザクキャはどうにも攻略できない…負けた試合はいつも上手いザクキャがアーチから戦場を俯瞰してるんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-07 22:10:08
    • アーチを効果的に使いこなせるような人がザクキャ乗ってたら、よほどのことがないともう無理だよなぁ - 名無しさん 2016-09-07 22:18:00
    • それ戦う位置が悪いだけだと思うけど。C中継付近で戦うかアーチ真下で戦えばええやん?キャノンマシされなければザクキャ特別脅威でもなんでもないでしょ - 名無しさん 2016-09-07 22:18:41
    • 俺もアーチザクキャ馬鹿にしてたけど、なんだかんだで対応しにくいんだよな。下の方でもちょっと書いたけど、必死にザクキャ以外の敵を全滅させて全員でガンキャを落としに行くorWRが徹底的に粘着して汎用を守らないとダメだと思う。バズ陸ガンとマシ陸ガンで落としに行ったんだけど、バズ陸ガンだと落とせるは落とせるけど、前線の枚数調整役が不足して前線壊滅。マシ陸ガンだと返り討ちにあった。多分単独突撃だと陸ジムでも変わらないと思う。 - 名無しさん 2016-09-07 22:23:30
      • さらっとガンキャが参戦しててワロタ - 名無しさん 2016-09-07 22:42:53
        • ザクキャとガンキャ間違える人が何故複数いるのか…?信頼への限界時間の永遠の謎だな - 名無しさん 2016-09-07 22:49:59
          • き…きっとキャノン2門にBRもったザクがいたんだよ… - 名無しさん 2016-09-08 22:41:29
    • 上でもあるけど遮蔽物なりザクキャの射線入らない位置で戦ってれば勝手にアーチから降りてくると思う。とにかくザクキャこないなら早めにCとっておいたほうがよい。 - 名無しさん 2016-09-07 22:49:02
  • 信頼ジオン勝ったことないゾ - 名無しさん 2016-09-06 16:46:37
    • 疫病神だな - 名無しさん 2016-09-06 17:19:35
    • 信頼はいかにCとって死守するかにかかってる。開幕Bなんかでまごついてたら広場にでるのも厳しくなる。後はいかにザクキャの火力を活かすために他が立ち回るか。 - 名無しさん 2016-09-06 20:56:51
      • 自分もやらかす時もあるんですけど、アーチにザクキャが登ったり、初動C辺りで集中攻撃された人が落ちて即枚数不利によくなってしまい、大体WRが押さえられない時はアーチまで押し戻されてしまいます…ザクマシでも無理に突っ込んで奴を押さえた方がいいんですか? - 名無しさん 2016-09-06 21:46:33
        • シチュでは仲間は先陣を絶対に切らないと考えていい。そんな状況で必ず抑えなければならない中継・敵が居るなら自分が行かなければならないのよ。例えザクマシだろうと。ただザクマシで突き進むだけじゃ即潰されて味方は更にひよるからジャンプとかで無敵を得たりタックル下格とかで敢えてカウンター受けて時間稼いで仲間を戦場に引きずり出すんよ。 - 名無しさん 2016-09-06 22:49:39
          • ジャンプのはやりますけどカウンター受けは無いですね…次からそんな感じにやってみます、ありがとうございます! - 名無しさん 2016-09-06 23:49:18
            • たまにしか使えないからね!まぁ読んでる感じ状況把握出来てる人だろうから大丈夫だと思うけど!格闘相撃ちで済むならそっちの方が良いよ! - 名無しさん 2016-09-06 23:56:27
            • 一応チャットとかに制圧優先しますや中継確保頼む等支援要請出しながらCに向かったほうがいいかも。あまり1機で凸しすぎると即溶かされるので気をつけて。 - 名無しさん 2016-09-07 06:46:52
    • C取らなきゃだめなんだろうけど、ほとんどのヤツがWRみた瞬間アーチに逃げるorCなんかイラネェ!俺はAに行くぜ!て感じでアーチからA行こうとして即死するかのどっちかだからな・・・ちゃんと動ける人たちと組めると面白いくらい勝てる。 - 名無しさん 2016-09-07 18:54:36
  • 開幕都市B… - 名無しさん 2016-09-05 23:57:17
    • 開幕Bなんて可愛いもんよ - 名無しさん 2016-09-06 06:30:10
      • 味方が開幕DEF同時制圧しだした時は4年前にタイムスリップしたのかと思った - 名無しさん 2016-09-06 06:32:25
        • その後Eとったやつはビル群から進行してAとって、爆弾設置して爆破するまでずっと敵拠点で待機も追加で - 名無しさん 2016-09-06 08:53:09
          • その後、一定の確率で爆弾解除される。 - 名無しさん 2016-09-07 14:04:01
            • ポケモンとかの相手の30%は当たって(爆弾解除に2機以上で向かって失敗する仲間)こっちの70%が外れる(爆弾を見届けてる仲間)現象。 - 名無しさん 2016-09-07 22:34:04
  • 信頼のジオン側の時に部屋がラグいと連邦はバランサーと緊急回避でごまかせるけど、ジオン側は回避もバランサーもないからバズ当てても滑ってく相手に格闘当てられないし、格闘相打ちからの回避もできないし、とても勝てる気がしない・・・ - 名無しさん 2016-09-05 23:29:36
    • 閃光なんて、もっと酷いよ格闘相打ちになって連邦だとボコボコにされる。 - 名無しさん 2016-09-05 23:47:10
  • タイムリミットのジオンのザクlv5?もマシンガン装備だよね?上の表記のミスだよね? - 名無しさん 2016-09-05 17:25:08
    • 片方は後期であってる - 名無しさん 2016-09-05 17:49:08
      • なるほど、そういうことか。lv5はマシンガン装備と後期装備1機ずつです。表記ミスですね。 - 赤枝主 2016-09-06 05:41:47
    • 上のというか公式が間違えてる。コメントにも報告があるし、自分もザク・マシンガン(グレネードが無かったので後期型ではない)持ちに当たった。 - 名無しさん 2016-09-06 00:08:47
  • シチュバト、ほんと回線だけは選別できるようにしてほしいわ。システムはそのままで全然いいんだけど、このシチュエーションで重要な役割を担う1機が開幕からいない状態とか、ほんと話にならんから…。途中で捨てゲーするのも許せないけど開幕から1枚いないとかなりモチベ下がるから、そういった状況を避ける一手として例えば回線5〜3、4〜2、3〜1のみが集まるような選別はできないもんなのかね… - 名無しさん 2016-09-05 15:49:47
    • 回線の選別なら回線状況見れば分かるんだから悪いなら部屋から抜ければ良いんじゃない? - 名無しさん 2016-09-05 16:02:44
      • ホストだったら低回線入るたびに部屋崩せってことか? - 名無しさん 2016-09-05 16:18:18
        • 抜ければいいってのは確かに正論だしそれが一番の回避方法かもしれないけど、赤枝さんはなんでクソ回線のやつにこっちが合わせなきゃなんないんだよって気持ちにはならない?緑枝さんの言うように自分がホストしててクソ回線が入ってきたらそのときは崩すしか対処法ないんだもん、他の集まった人にもわるいじゃん。オンゲな以上回線気にする人は少なからずいるわけだし、マトモな人と脆弱な人とはキッチリ分ける手段は何かしらあってもいいと思うけどな。 - 名無しさん 2016-09-05 18:23:30
          • 確かにそれはそうやね。いっつも人の建てた部屋に入った事しかないからそこまで気が回らなかったわ… - 名無しさん 2016-09-05 18:27:46
  • 信頼のWRは、ガンキャがアーチ神ならガンキャを徹底的にマークしてガンキャのヘイトをWRに向けさせて、ガンキャが随伴型なら、一汎用気分で前出て180mm下格で汎用支援問わず転ばせる感じでいいんかな? - 名無しさん 2016-09-05 13:29:11
    • ガンキャじゃなくてザクキャじゃない? - 名無しさん 2016-09-05 13:41:48
      • おう間違えたわ笑ガンキャ→ザクキャ - 名無しさん 2016-09-05 14:03:59
  • 閃光ジムコマは全シチュの中で最も難易度の高いバズ汎用だと思う。前線で粘ろうとすると5号機にもよるけどヘイトを極端に稼ぐ上脆いから一度のよろけで撃破から瀕死になり前線崩壊。かといってひよると何故か開幕占領されてる射撃編成に向かないBに押し込まれてリスポ狩り。つってもまぁ、4.5号機に生当て余裕な人が乗ると負けないシチュだけど。 - 名無しさん 2016-09-05 12:37:55
  • 信頼はバズザク抜けられると一気におわる - 名無しさん 2016-09-05 00:25:45
  • 指揮アクトにバズ当てるの難しい…… - 名無しさん 2016-09-04 18:18:33
    • これが対デブのぬるま湯に使ってたバズ汎用パイロットの末路か… - 名無しさん 2016-09-05 01:38:38
      • もちろん、ジムコマになった時は最前線にいるよ。 それと、付け足すと部屋によってバズが当たるときと当たらないときがある。 - 名無しさん 2016-09-05 13:53:45
    • 緊急回避した後やスラ移動した後とか簡単に当てるチャンスはけっこうある気がする。指揮アクは高確率で下格するので、その隙を狙うのも当てやすい - 名無しさん 2016-09-05 07:46:39
    • アクトに先手取るのは厳しいかもしれんね。だから味方に向かったアクトのカットしてからの連携で即座に撃破する腕が必要なわけだね。でもバズ当てられないからって引いてちゃダメよ?やっぱ前に出て前線構築するのがバズ汎の仕事だからね。 - 名無しさん 2016-09-05 09:36:48
  • さっき信頼への限界時間でバズ陸ガンの動きに感動した 開幕ダッシュすると相手の最速がアーチを越える前に間に合うらしい バズでアーチ越えの戦闘を止めた後、渋滞したザク3体をまとめて閃光で怯ませ、下各で3体まとめてダウンさせてた - 名無しさん 2016-09-04 16:39:07
    • そこにWRの自分が追いついてキャノンを打ち込み、陸ジムがグレ放り投げた結果2体がアーチ真下で撃墜、1体も瀕死になった - 名無しさん 2016-09-04 16:41:05
      • で、その後どうなったの? - 名無しさん 2016-09-05 11:18:09
  • いい加減シチュでも階級指定できるようにして欲しいな、サブ垢なのをいい事に平気で故意FFやら放置やらの荒らしが多すぎて試合にすらならない事が増えてきた - 名無しさん 2016-09-04 13:59:43
    • 階級制限は永久にないと思う。まぁ故意FFや不愉快チャットが増えたのは分かるんだけど、ようはそういう事をしたくなるようなPSの人が増えた裏返しでもある。つまりそれだけPSの低いリアル低階級の人には支持されてるゲームモードってことだと思う。実装されてせいぜいルムコメつけれる程度だろうね。 - 名無しさん 2016-09-04 14:15:24
      • ちょっと付け足し。シチュは低階級の人が部屋がなくて出撃出来ない救済策でもあるから、出れる階級を制限する改変は100%ないと思う。 - 名無しさん 2016-09-04 14:17:28
    • それよりキック機能が欲しい。固めがよりしやすくはなるものの、階級の確認さえできなければ現状とさほど変わらないと思うんだが、他に何か不都合があるだろうか。 - 名無しさん 2016-09-04 16:12:36
      • キックなんていらんよ、地雷が居れば抜ければいい、部屋はポンポンできるしすぐ埋まるので困りはしない 階級の確認にも意味は無い、サブ垢は大抵シチュやってるから少将8より上手い等兵や尉官なんて腐るほど居る 大切なのは晒し検索で地雷が居ないか確認することだ - 名無しさん 2016-09-04 16:46:53
  • やっぱバランサーは欲しいな。持ってないやつに選ばれたらわざわざ的になりに行くハメになる - 名無しさん 2016-09-04 07:35:29
    • 主兵装使えてる? - 名無しさん 2016-09-04 08:41:36
    • バランサーがあるに越したことはないってのは分かるけど、無かったら的になるしかないは違うでしょ。他の人が主兵装云々言ってるようにバズでよろけとったり、マシやクラッカーで追撃もできる。レレレを意識してバズ歩き下格圏内に入ればダウンも取れる。ないものを嘆くより、あるものを最大限生かそうと考えないとシチュでは活躍できないよ - 名無しさん 2016-09-04 10:04:42
    • すまん。言葉足らずだった。バランサーが無い機体だったらいつもの癖で敵の前までブーストふかしてそのまま棒立ちになって「?」ってなってるうちに撃たれるor斬られるっていうのを的になると言ったつもりだったけど意味がわかりにくすぎて愚痴っぽくなってた。ごめんなさい - 木 2016-09-04 10:39:51
      • 初見の時は開幕直後に素振りすると良いよ。あとブースト吹かしてクイブの有無の確認。 - 名無しさん 2016-09-04 10:48:01
  • 4号機めっちゃ強いやん! ごっつ強いやん!! - 名無しさん 2016-09-04 01:26:14
    • デブをマッハで溶かせる火力はあるな - 名無しさん 2016-09-04 14:34:40
    • 味方が頼れると、ウロウロしながらチュンチュンを当ててりゃいつの間にか与ダメアシストトップ取れるよなぁ - 名無しさん 2016-09-04 15:01:16
  • 閃光はジオンの中にC進行を中々しないで射撃戦する奴がいるとまず負け確定って感じであってるかな - 名無しさん 2016-09-03 20:44:59
    • 足の早い機体がC制圧の妨害に行くとかなりやりやすく感じる。敵の数減らして味方か自分がC抑えればあとは抑え込むだけだから、最初の接触でチキってたら厳しいだろうね。 - 名無しさん 2016-09-03 23:21:16
    • そうだね。特にコストや、リス時間の関係でバズトロとザクBが前に出ないと厳しい。メイン火力の指揮アクとガルバはリスが長いからそんなに落ちてほしくないんだよね。 - 名無しさん 2016-09-04 10:12:35
    • 閃光は上手いガンキャが建物の上に陣取っているとジオンは何もできない 踏み込んだ瞬間にキャノンで怯んでズキュン チュンチュンチュン ドカァァン - 名無しさん 2016-09-04 16:50:03
    • 開幕だったらF捨ててでもC凸するのもありかもしれない。Bとる連邦も多いから枚数有利な状態で乱戦持ち込みたい、というかガンキャをさっさと潰したい。 - 名無しさん 2016-09-06 15:15:03
  • まだ、マシジムがハズレだと思って途中退室する人いるのかぁ〜。 - 名無しさん 2016-09-03 16:01:50
    • サーベル抜いてうろうろされるよりましだと思う. - 名無しさん 2016-09-03 16:07:39
      • 珍妙な動きで敵の目を釘付けにするかもしれないから俺はいて欲しいかな。 - 名無しさん 2016-09-03 16:19:44
        • それは盲点だった。あの陸戦型ジムはそんな高度な駆け引きをしかけていたのか…野良でやるべきではないが。 - 赤枝 2016-09-03 16:43:07
        • 君の視線を釘付けにするっ! - 名無しさん 2016-09-03 17:36:12
    • 退場してくれるヤツはまだいいよ、自分が気に食わないと捨てゲーやお疲れ様連呼されるのが一番イライラする。 - 名無しさん 2016-09-04 06:02:20
    • 個人的には気楽で好きだけどなぁ。足ポキに専念出来るし。 - 名無しさん 2016-09-04 10:49:36
      • マシになったら足ぶっ壊すのが楽しみ。サーベルも抜くけど。 - 名無しさん 2016-09-04 20:01:20
  • 陸ガン二人は開幕ダッシュしてアーチから出てこようとするザクたちを片っ端からこかしてほしい 。それだけできてれば毎回圧勝で勝ててる。偶然かもしれないけど。 - 名無しさん 2016-09-03 01:55:56
  • フルチャが当てられない下手くそには5号機は辛すぎる。バズ汎も引き気味だったら何を撃てば良かですか? - 名無しさん 2016-09-02 23:01:19
    • 普通にサーベル抜いて3連撃かましてください - 名無しさん 2016-09-02 23:10:06
      • まぁ他の汎用も引き気味と言ってるからサーベル振れってのはちょっと無謀だよ。5号機はどの兵装も優秀だよ。強いて言うなら汎用機が引いてるならガトかな。射撃兵装も優秀なだけで、メイン火力は格闘だから、隙みて格闘当てたり格闘追撃する意思を持ちつつガトを撒けばいい。正直言うとBR→下を要所要所で入れて欲しいけどね - 名無しさん 2016-09-02 23:15:47
        • レスありがとうございます。味方と一緒にガト撃って、バズ汎がよろけとったら格闘をねじ込む感じですかね。自分でフルチャを当てていければ一番なのは分かってるんですが、チャージ出来ない、出来ても命中率が低い、という有り様で。癖で足を狙うのが悪いんですけど、ついつい……。 - 木主 2016-09-02 23:19:48
    • ガンキャを狙う奴にひたすらちょっかいをかければいいよ、ノンチャとBGは怯み付きだからシュツ消失も狙いやすいし - 名無しさん 2016-09-03 18:21:01
  • 信頼の陸ガンWRで前線で閃光とサーベルを活用する運用をしていたら、支援機を頼む連呼されました、それまでも狙える時はザクキャをできるだけ狙っていたんですが、陸ガンWRはザクキャを抑える事以外考えないくらいの方が良いんですかね? - 名無しさん 2016-09-02 18:58:52
    • ザクキャの位置によるんじゃね。キャノンしかしないザクキャならたまに砲撃で押し込める。キャノンマシを汎用とぴったり行動するタイプならWRは前線溶かす方に集中してザクキャは適当に空いてる人が止めればいい。キャノンマシを射程ギリギリでやるタイプはWRが対応したほうがいいと思う。 - 名無しさん 2016-09-02 19:26:47
    • キャノンの相手は敵の枚数を削ってからで良いと思います。ただ、格闘メインになってしまうのは勿体ないので、よろけとりを主眼に置いて、格闘追撃はマシ機に任せた方が良いかとも思います。 - 名無しさん 2016-09-02 23:24:45
    • 俺はそれでいいと思うよ。ザクキャ押さえておけば(欲を言えば速攻で落とす)、一枚二枚の枚数不利は手数と火力がある陸ガンWR一機でどうにでもなるし。 - 名無しさん 2016-09-03 13:14:33
  • ハイエナってやった方が良いの? アシスト点が貰えるのは良いけど、ハイエナからサッカーになって、そこから敵に呑み込まれて負けるってのが最近多い気がする。 - 名無しさん 2016-09-02 15:47:50
    • ハイエナを意識しすぎてミリの敵に損害被るくらいならさっさと倒して次の敵を抑えた方がいい - 名無しさん 2016-09-02 15:59:28
    • マシンガンでアシスト分すらダメージ与えてないなら回収すべき。バズ持ちで味方が間違いなく勝てる状況ならスルー。 - 名無しさん 2016-09-02 16:04:22
    • 個人的には、自分が抑えている敵やフリーの敵が近くにいないなら、むしろ積極的にするべきと思ってる。シチュエーションバトルだと枚数有利の味方が返り討ちにあってることも多いし。 - 名無しさん 2016-09-02 16:11:47
      • まぁ、ハイエナされたら、されたで少し(´Д`)ハァ…ってなるんだけとね。 木主 - 名無しさん 2016-09-02 16:19:59
        • わかる。マシンガンで削ってる最中に落とされたりしたら、相手に非がないと分かっててもちょっとイラッとするし悔しい。 - 赤枝 2016-09-02 16:38:39
    • ハイエナだろうがなんだろうが危険度の高い敵はさっさと排除してもらいたい。高火力機体、味方支援を狙う格闘、能力アップが発動した機体などは脅威なので1秒でも早く排除した方がチームの為になる。味方に初心者もいるシチュでは特にそう思う。 - 名無しさん 2016-09-04 09:22:34
  • また、のぶよりかぁ〜。 - 名無しさん 2016-09-02 00:39:03
  • 無人都市のb地点ているの??開幕でとるのは論外として、b地点から出現しなきゃいけない状況ってほぼ負け確定だと思うから、拠点で立て直した方がまだ、マシだと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-09-02 00:37:34
    • C地点の強硬制圧合戦になったときのバックアップとか、ガンキャが戦況に応じて使うくらいなのかな。 敵を殲滅した待ち時間に保険として(というか他の人が戦況無視したタイミングで取りにいかないように)取ってくるのはたまにするけど、俺も正直そこまで積極的には必要ないと思う。ガンキャでもCから出たい派だし - 名無しさん 2016-09-02 02:48:16
    • Cで味方汎用と敵格闘が乱戦中に支援機でCリスポすると即溶けする可能性があるから、Bからでて安全を確保しつつ通路から射撃ってのはあり。ただ、そこまでジオン格闘機が脅威になるシチュってのはあまりないと思うけど - 名無しさん 2016-09-02 03:05:00
  • 閃光のシチュでジオンにA凸から拠点付近の乱戦に持ち込まれて、為す術もなくボロ負けした。ジオンはA凸も1つの戦術として考えるべきだろうか? - 名無しさん 2016-09-02 00:22:41
    • それは事前に打ち合わせしてA凸しようと言ってなきゃ無理。オマケにシチュはランダムで選ばれるし、人の流れが早めだからルームでその全てを打ち合わせして、了承を取り付ける時間はない。多分だけどフレ固めだよ。C凸はまだ分かるけど、野良でA凸を成功させるのはかなり難しいよ - 名無しさん 2016-09-02 10:48:21
      • 返信遅くなってごめんなさい。ちなみに相手は部隊固めでした。 - 名無しさん 2016-09-03 16:49:57
  • 信頼の編成は前と同じですか?何だか連邦・ジオン共にだいぶ戦いやすくなった印象なんですが。 - 名無しさん 2016-09-01 21:51:26
    • 気のせいでした。相変わらずでした。 - 木主 2016-09-02 02:06:55
  • 公式の信頼へのタイムリミットの欄でザクⅡLv5の一機バズーカって記載されてるんだけどこれは本当? - 名無しさん 2016-09-01 15:37:06
    • 今普通のマシザク持ったザクⅡに乗った。誤表記確定 - 名無しさん 2016-09-01 16:57:10
    • バズ持ち引いたよー - 名無しさん 2016-09-02 23:04:33
  • 宿命ジムマシ火力上がってね?撃つのも撃たれるのも経験したけどこんなにガリガリ削れるもんだったっけ? - 名無しさん 2016-09-01 15:23:22
    • まだ今回はジムマシに乗ってないけど、宿命のジムマシは以前から当て続ければ結構ガリガリ削れてる印象。ドムなんか特に当てやすいし - 名無しさん 2016-09-01 15:26:39
      • 俺も今回はマシジムに乗ってないから分からないけど前々からかなり削れるイメージはある。ヘイト低いから与ダメトップやスコアトップのマシジムも結構見たし。たまに枚数有利時に伏せマシンガンやるマシジムいるけど、その時の火力はドム重以外にはかなり脅威やったわ - 名無しさん 2016-09-01 15:32:44
        • 単純に俺が知らなかっただけなのか。ありがとう - 名無しさん 2016-09-01 17:01:27
  • 誤射や格闘巻き込んだ時とかに謝らない人おおすぎ、どれだけ迷惑なのかわかってない。もし誤射とかあっても申し訳ない!とか謝罪あればどんまい!って思うけどなにもないとなに?わざと?って思いたくなる。すぐに入れろとは言わない、少し時間あいてもいいから謝罪くらいしてほしい - 名無しさん 2016-09-01 15:07:25
    • 愚痴は愚痴板にどうぞ。 - 名無しさん 2016-09-01 15:13:35
      • まぁ愚痴板行けは同意だわ。ただ強いて言うならシチュはそういうもんだと知らなきゃダメだよ。よろけハメしてくれるだろう。カットしてくれるだろう。FFしないようにタイミング合わせてくれるだろう。正直大尉くらいまではこの辺のこと理解してない奴多いから、普段のだろうを持ち込んだら痛い目にあう。シチュは開幕でいかに頼りになりそう、うまそうな味方を見つけ擬似タッグを組めるか。いかに味方を利用するかor味方の援護なしでも動けるタイミングを逃さないかが大事。味方が助けてくれる。仕事してくれると思うのはシチュでは甘え - 名無しさん 2016-09-01 15:38:11
    • 新兵さんなら謝罪なんかする暇有ったらむしろ戦いに専念して欲しいとおもう - 名無しさん 2016-09-01 15:41:17
  • 初めて連邦側で信頼やったけどアーチ神のザクキャ普通にウザいな。俺はロケ陸ガンだったから擬似枚数有利作るのに専念してなんとか勝ちはしたけど。俺は随伴してマシの追撃しろや派だけど、状況次第ではありなんか?WRとガンキャが遠距離で撃ちあったらやっぱりザクキャ有利だよね? - 名無しさん 2016-09-01 14:50:46
    • 平地で撃ち合うなら腰だめ撃ちと肩撃ちの打点や爆風の広さの違いもあるし、追撃マシ範囲ないならそらザクキャ有利だろうなあ。煙も厄介 - 名無しさん 2016-09-01 14:52:59
    • アーチの利点をちゃんと生かして、一方的に攻撃し続けられるならありなんじゃない。 大抵マシを活かしきれなくて、結果的に味方にヘイト押し付けて芋ってるだけになることが多いから止めとけって言われるだけで。 - 名無しさん 2016-09-01 15:23:55
  • EXのガンキャってハズレ過ぎない? - 名無しさん 2016-08-31 22:04:32
    • そんなことは無い。クセも少なくキャノンは当てやすいし、位置取りと味方との的確な連携が取れれば与ダメも取れるいい機体だ。 - 名無しさん 2016-08-31 22:26:42
    • ホバジムにキャノン当てまくって与ダメ普通に取れるぞ。敵にガンナーがいるので位置取りが凄く大事 - 名無しさん 2016-08-31 22:40:53
    • むしろ、当たりだと思うな。 - 名無しさん 2016-09-01 02:32:47
    • あなた(ガンキャ)が装ジムを抑えるor味方の装ジムがプロガンを抑えてるなら1、2を争うスコア取れる機体だと思うよ。強いて言えば、ガンナーに狙われると、ノンチャのヒート率の低さを利用してBRでハメに近いことされるくらい。あとプロガンから常時見える唯一の支援機だからヘイト高めなのは注意だね。極力前線付近の高台とって、敵の装ジムを落として味方の装ジムはプロガンを、味方のプロガンはガンキャをって状態を作りたい。かなりのキー機体だと思うよ - 名無しさん 2016-09-01 09:03:53
    • 今回のEXにハズレ機体はないと思うな。ジムはバズ持ったからヒャッハー出来るし、プロガンいないと支援機抑えるのかなりキツイ。それになによりガンキャノンが味方と1番連携とりやすく楽しい。今回のはいいシチュだと思うよ。 - 名無しさん 2016-09-01 13:46:29
  • ドムトロ乗ったらマシンガンほぼ使わずに戦闘終了した。勝ちはしたけどこれでいいんだろうか… - 名無しさん 2016-08-31 18:02:33
    • グレとシュツが起点になるから出番は少ない。ただ連携時に味方巻き込むくらいならマシ撃つのもいいな。トロの射撃力だと中々の火力になるし。 - 名無しさん 2016-08-31 20:06:52
    • 結構射程あった気がするからストが近づく前に削り入れたり牽制、ミリ処理に使ったりしてる。支援機に見つかったらすぐ姿隠さないとならんけど。 - 名無しさん 2016-08-31 21:00:46
  • 重力の連邦支援2機はもうすこし、積極的に前に出ても良いんじゃないかな?シュナが来たって汎用の近くに入れば、汎用がシュナから守ってくれるだろうし、後ろにいられると、なかなか護衛するのが難しくて、護衛する度に前線が下がるから。 - 名無しさん 2016-08-31 16:09:08
    • ジム改二機、しかも一機はBSGだからなぁ。あんまり頼りにならないってのはある。 - 名無しさん 2016-09-01 10:36:09
  • ジムストやる事ないって言われてるけど、敵の支援機を牽制したり、あわよくば倒すなんて感じじゃダメかな? もちろん、敵の支援機に執着するだけでなく、前線 - 名無しさん 2016-08-31 03:06:47
    • 途中送信 前線でも、バランスよく戦ったりするけど。 - 名無しさん 2016-08-31 03:08:18
    • 格闘機のりなれてない人が言ってるだけだと思うよ。まともな格闘乗りならいくらでも活躍のしようはある。ドムsに張り付かれて仕事できないっていうなら、シュナのマンマークだっていいわけだし - 名無しさん 2016-08-31 11:39:30
    • ジムストは前線が荒れるまで敵支援への牽制、味方がダウンさせた敵への追撃、味方支援の護衛などやることはある。ザクキャと指揮砂が芋でも2機が密集してる場合は返り討ちにされる可能性が高いので単凸しない。ここぞという場面が何度かあるはずなので、その時までは冷静に戦局を観察する。スト様は柔らかいので猪運用だけは避けるべき - 名無しさん 2016-08-31 15:03:22
  • アドバイスありがとうございます。ごめんなさい。エーオース使ったことないです。 - 名無しさん 2016-08-31 01:10:51
    • 今後もここを使う気があるなら、返信なんかは文の左にある○をクリックしてから本文を打つといい。何に対しての返信か分からないし、ログが流れるから嫌がる人も結構いるよ - 名無しさん 2016-08-31 15:25:45
      • わざわざすみません。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-09-01 00:06:19
  • 旧ザクでHP半分だけどBD3をタイマンで撃破。グレでチャージ妨害してタックル→敵タックル誘発後N下。EXAM発動後はカウンターを決めてフィニッシュ。旧ザクは敵の下格をカウンターでカットできるとかなりの高火力 - 名無しさん 2016-08-31 01:10:02
    • ジムコマと戦ってる人にくっついてるとカウンターやりやすいですよね。しかもかなり削れるし。 - 名無しさん 2016-08-31 01:21:21
    • 旧ザクより連邦のBSGジムの方がやることないっす、ご教示オナシャス! - 名無しさん 2016-08-31 11:28:52
      • BSG撃って味方に合わせてサーベル振ればいい。だが、タイミングが重要。BSGでチャージ妨害とバズ汎の攻撃タイミングをずらすんだ。必中のタイミングのバズを邪魔されたり格闘が一瞬遅れてカウンターくらったり地味な嫌がらせになる - 名無しさん 2016-08-31 22:55:14
  • すぐ狙われるのでチャージできず、厳しいです。どうすればいいですか - 名無しさん 2016-08-31 00:32:49
    • チャージするにしたって敵の真正面でやるんじゃなくてビル影で様子伺いながらしたり、敵のバズの射程外から狙ったりと色々手はあると思うからなれるまで色々試行錯誤するがよろしいかと。 - 名無しさん 2016-08-31 00:57:06
    • 接近戦メインでやればいい。エーオースみたいな運用で、ノンチャと格闘で与ダメ取ってる - 名無しさん 2016-08-31 00:57:53
  • ゲルググがチャージ中に発光するせいか、 - 名無しさん 2016-08-31 00:31:48
  • 高ザクであんまりスコア取れないけど、毎回スコア1位、2位がBDとゲルなら仕事出来てるよね? - 名無しさん 2016-08-30 18:10:14
    • その情報じゃ、勝ってりゃどうでもいい、負けたんなら仕事できてないとしか - 名無しさん 2016-08-30 20:56:41
    • それで与ダメorアシトップ取れてんならできてる。手数と火力はあのMAPと編成じゃダントツのスコアでもおかしくないんだがな・・・毎回、後塵を拝するならイマイチくさい。 - 名無しさん 2016-08-31 07:45:49
  • ジムストやることなさ過ぎて悲しい - 名無しさん 2016-08-30 00:19:46
    • やる事無くなったら敵中継付近に隠れて支援機のリスポ狩りしてたらいいよ - 名無しさん 2016-08-30 02:30:55
  • シチュエーションだけでも部隊タグ見えるようにしてくんねーかな。固められるとホントにキツい… - 名無しさん 2016-08-29 21:34:14
    • スパイ増えすぎてやる気なくすわ。なんで見えるようにしないのか。 - 名無しさん 2016-08-30 21:57:01
  • ザクI何も出来ないんですけど、どうしたらいいですか?タックル当てる前に死にますしバズ1発でも当たったら追撃で瀕死、大破、バランサーない支援機いないでゴミだと思うんですけど陽動もうまくいかないですしもうザクIひいたら仕事放棄したいレベルなんですが……みなさんはどう戦ってますか(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-29 21:21:41
    • CとDの中間の人目につかない場所に機体置いてそこを歩兵専用リスポ地点とし、C占拠および歩兵で味方の援護、残り3分切ったら機体に乗り込み爆弾設置のタイミングを伺い爆破まで死守って流れでやっている。味方が優秀で小細工必要ないときは味方にヘイトなすりつけて格闘やタックルで火力支援かな。 - 名無しさん 2016-08-29 21:38:54
    • 結構やってるけど俺乗れないんだよな…。まずジムコマのバズ下下で確か落とされるからコマにバズ下された時点でもう緊急脱出。基本武装はグレネード。格闘するときは斧に切り替えてタックル当ててN。あわよくば連撃。カウンターさせてやる程度にやっちゃう。出来るだけタックルする場所は中継に近いと荒らしやすく次に繋げやすいんじゃないかな - 名無しさん 2016-08-29 22:16:57
      • 乗れた。勝利でスコア最下位の撃破350アシスト390だった。やった感覚だと戦場になってる中継を抑えられるかどうかにかかってると思う。グレは4回くらいしか投げんかった。 - 名無しさん 2016-08-29 22:46:22
      • その通り。ザクⅠのメインウェポンはクラッカーです(#^^#)格闘として近づくと相手レベル高いから高出力サーベルの餌食になります。 - 名無しさん 2016-08-29 23:29:40
    • 基本は味方に随伴して格闘追撃、よほど自信があるならBD3に近接仕掛ける(ただしこれは慣れてない人がBD3乗ってる状態じゃないと無理) ほいで敵の中継で死に掛けたら緊急脱出して中継確保、自分がザクⅠ乗った戦闘はほぼこれで勝っておる - 名無しさん 2016-08-30 08:43:42
  • 連邦ジオンにかかわらずホバー機体乗らないから装甲ジムとドム系(ドワッジも)に当たるといやーキツイッス! - 名無しさん 2016-08-29 18:46:55
    • 演習なりで慣らすのは考えなかったんですかねぇ・・・? - 名無しさん 2016-08-29 19:07:05
      • おっ、そうだな じゃけんマドロック乗りましょうね~ - 名無しさん 2016-08-29 20:07:41
        • (動きそのものができないのか、戦闘になると生かせなくなるのか)どっちだよ - 名無しさん 2016-08-30 08:49:37
      • 演習で敵のいない状態で素振りしてもねえ。結局実戦で頭が真っ白になってもちゃんとコンボなりホバー制御なりが出来るかどうかが大事だよ。演習で出来ることはたかが知れてる - 名無しさん 2016-08-29 20:23:33
    • シュナイドなのにマシばらまいたりボマーする地雷がメチャクチャ多いんやけどスパイかなんかなのか?もう誰を信じていいのかマジで分からんくなってきた… - 名無しさん 2016-08-29 21:23:29
      • 枝つけるとこ間違えました、すみません… - 名無しさん 2016-08-29 21:24:41
  • EXTRAでガンナーが狙撃ポジでキャノンが前出てくる編成によく合うんだけど、逆よね?違うのかなぁ? - 名無しさん 2016-08-29 16:12:59
    • 支援2機ともジムについて行って各個撃破していくのが良いと思う。ガンキャとガンナーのコンビならプロガン来てもほぼ返り討ちだし。 - 名無しさん 2016-08-29 16:50:24
    • キャノンさんあんまり後ろにいたら狩られて - 名無しさん 2016-08-29 18:10:28
      • しまうんだよね。ガンナーはサーベル積極的に振りたいから前にでるけど。 - 名無しさん 2016-08-29 18:11:30
        • 俺もその足回りとBRの手数を考えると随伴が安定な気もするんだけど、上手い人が遠距離運用したらフルチャの瞬間火力も魅力的なんだよね。ガンナーはどっちでもありだと思う。特に孤立したところをプロガンに狙われてもスラスピ同じだから簡単に逃げられるし - 名無しさん 2016-08-29 18:21:16
          • ガンキャはヘイト稼がずキャノン→ノンチャを止めどなくやってるだけで相当仕事してるからね。相手のプロガンが許してくれるかどうかってだけで。許してくれない場合一人でプロガンいなす必要があるから後ろでどっしり構えるのはある意味上級者向きな運用だね - 名無しさん 2016-08-29 18:28:34
        • ガンナーでサベ振ろうとするとジム、Pガンとお見合いしそうだから俺は射撃優先してるわ。EN消費が軽いからノンチャぴゅっぴゅっしてる方が楽しい。 - 名無しさん 2016-08-30 01:07:17
  • 裁かれしのBD2で活躍出来てる人全然見かけないんだがそんなにやりづらいのかな?お供で出る時はなるべくヘイト引いたりして動きやすい環境作ってるつもりなんだが全然追撃入れてくれいなしどこ見てるんだろって感じで。 - 名無しさん 2016-08-29 10:38:24
    • まずBD2、3共に兵装が多いから、慣れない人が乗ると切り替えに戸惑って力を発揮しにくいってのがある。まずそれが理由1、次にBD3はバズ汎が多い連邦に属してるから、(予約使った)BR→下が出来なくてもよろけやダウンに合わせて追撃してればそれなりに活躍できる。BD2はバズ汎が足りないから他人が取ったよろけやダウンに追撃できる機会が少ない。だからBD3と違ってよろけやダウンを取ることをより求められる。そのためBR→下。最悪でもBR→マルラン→下が出来ないと活躍出来ない。BD2とBD3では求められるPSに差があるんじゃないかな?と思う。もちろんBD3がBR→下が出来るのにこしたことはないけど - 名無しさん 2016-08-29 10:58:37
    • BD2、BD3ともにBRフルチャに拘って性能を発揮できてない人をよく見かける。きょうぶバルカンはマシ並にダメージが出るから、乱戦ではのんびりチャージなんかしてないでノンチャ連射、オバヒ中は胸バルで良い。マルチランチャー→格闘も織り交ぜていけばトップエース間違いなし。 - 名無しさん 2016-08-29 11:39:01
    • BD2、3使うことある人間から言わせれば、「そもそも視界不良の夜間MAPで出さねーよ」って感じ。観測持ちもいないんじゃ、素当て難度も上がるし。100%の性能を発揮させるのは難しい。 - 名無しさん 2016-08-29 15:10:27
    • 実際にBD2に乗れて与ダメとスコア貢献とるくらいには立ち回れるからやっぱりPSが絡んでくるんですかね。武装の種類と基本コンボくらい頭に入れておけばだいぶ違うと思うんですが。 - 名無しさん 2016-08-30 07:54:04
    • すべての人間が同じように適応できるわけない。ネトゲーでいつも一定水準以上の実力を求める方がおかしい。ちなみに、だったらネトゲーやるなと言う人は、だったら自分でゲーム作って遊べと言いたい - 名無しさん 2016-08-31 13:18:34
      • 別に主も大活躍してもらいたいってまでは思ってないんじゃない?ただシチュエーションバトルという誰がどの機体に乗るか分からないルール上、最低限の運用法とか立ち回りぐらいは理解してもらってないとキツいって言いたいだけでしょ? - 名無しさん 2016-08-31 18:24:20
        • みんながWikiを見てるわけでもなし、例え最低限を求めても思い通りに行かない事もある。そんなことでいちいち愚痴ってたらネトゲーなんて出来ない - 名無しさん 2016-09-01 08:38:58
  • 裁かれしのジオンは旧ザクきつすぎと思ってたけど、素ゲルも乗ってみると結構きつい、バズ持ちに見られるとチャージしてられんし、格闘も連撃ないからNや横で引っ掻けてもそこから繋がらんし・・・かと言って下がりすぎる訳にも行かないし難しい - 名無しさん 2016-08-28 23:42:28
    • これがまたジムコマ4だからサーベルでサクサク切れるんですわ - 名無しさん 2016-08-29 00:51:20
    • 足遅いからクソ攻撃当たるんだよね。それとゲルビーの相性が最悪というね。それでいて旧ザクよりヘイト高いから、動ける、動けないって意味では一番動けないのがゲルググだと思う - 名無しさん 2016-08-29 08:40:46
    • あそこのゲルはマシ装備キャノン系と同じくらいの距離でいいよ。バズ汎と同じ動きしてたらそれこそ悪手。 - 名無しさん 2016-08-29 09:38:11
      • たまーにBR下を何度もやってる職人がいるんだよね。どうやってんだろうなあれ。ヘイトの切り替えが上手いんだろうか - 名無しさん 2016-08-29 09:43:24
        • BRチャージやナギナタかまえたまま身をさらしてるとヘイト爆上がりする - 名無しさん 2016-08-29 11:45:29
    • ゲルで伏せしてずっとチャージしてる人をこの前みかけた。味方はハゲた。 - 名無しさん 2016-08-29 12:11:08
    • 敵のバズ下圏外からビームチャージをチラつかせてプレッシャーかけたりして高ザク、BD2のヘイト管理したりするのが役目。味方が先陣切ってくれるならそれに随伴して火力支援したりカットしたりと結構大事なポジションが与えられてるけど、とにかく最前線には出ちゃダメ。どちらかといえばベーシックの指揮ゲルみたいな立ち位置かな? - 名無しさん 2016-08-29 12:41:26
      • どちらかというと支援機運用だわな。バズのやや後ろから火力支援しつつ機動性活かしてよろけた味方のバックアップが基本か。下格→ノンチャ→Nとかできるとかなり火力だせるけど、慣れていない人はタックルフルチャだけでも覚えておくといいかと。 - 名無しさん 2016-08-29 15:33:37
  • 井戸でよくザクキャ引くんだけど、いっつも前線組に置いて行かれる。追い付こうとダッシュしてたらジムストさんが回り込んでたりするし。かといって、射程が足りないからザク砂みたいに狙撃も出来ないし。どうすればいいんだ? - 名無しさん 2016-08-28 13:50:01
    • 滑走路で戦って、距離さえ取れてればジムスト足ポキできるはずなんだが - 名無しさん 2016-08-28 15:59:47
      • 滑走路で戦ってると転がしビームが飛んできて距離を詰められてしまいます。ので、Bよりで進軍してるんですが、これが間違いでしょうか? - 名無しさん 2016-08-28 16:12:43
        • マシもキャノンも生かす距離で戦う必要ある機体だから、それで合ってはいるはず。スモークはキッチリ焚いてる? - 名無しさん 2016-08-28 21:23:29
          • スモークは炊いてます。 - 木主 2016-08-29 11:42:27
      • 滑走路で戦うのは悪手だろう - 名無しさん 2016-08-29 08:35:08
    • Eから滑走路渡って、最前線のコンテナ上って上からキャノンマシ追撃しまくると良い - 名無しさん 2016-08-28 21:26:57
      • 最前線になかなか追い付けません。大抵、Bよりも奥側で戦闘が展開されてて、ザクキャの足ではなかなか追いつけず、見計らったかのように孤立したところでジムストと鉢合わせ、というパターンが多いです。 - 名無しさん 2016-08-29 11:45:50
        • 滑走路渡る前にチャットで密集でいくみたいなの打ってから味方と足並み揃えて進軍してくのがいいかもね - 名無しさん 2016-08-29 12:13:03
  • エクストラって開幕真ん中の倉庫まで急いで行った方が良いよね?着いてきてくれる人が少なすぎて、いっつも押されて負けるんだけど… - 名無しさん 2016-08-27 22:35:44
    • 個人的にはキャノンとガンナーは速攻で中央倉庫の上に陣取り援護射撃すべきと思っている - 名無しさん 2016-08-27 22:42:42
      • 開幕直行はリスク高くない?特にガンキャ。よろけ一発から即死する可能性もある。 - 名無しさん 2016-08-28 00:28:46
  • 旧ザク当たると楽しい、旧ザクなら場合によっちゃボマーもありなのかな?連邦でやるときいっつも相手の旧ザクに爆弾設置されてそこから味方バラけてうまいことやられる。自分ジオンのときにもやってみたいけどミスるの怖くてずっと味方にくっついちゃってるや。 - 名無しさん 2016-08-27 18:02:19
    • 最初の戦闘で相手を一通り片付けた状態なら有り、開幕はバレるからNG - 名無しさん 2016-08-28 02:36:14
  • シチュにいるとなんか色々勘違いしてくるから長居しちゃダメな気がしたわ。バランサーなしorスラ使わないバズ下の距離感や、普段あまり使わないタイプの機体の勉強等かなり役にはたった。だけど敵も味方も下手だから連携するより単独で無双したほうが早いし、味方は当てにできないしで、ベシからシチュに来るとイライラが半端ないし、シチュからベシに行くと連携取るのを忘れてて何戦かお荷物になったわ。 - 名無しさん 2016-08-27 13:35:16
    • 夜は普通の部屋で戦って、深夜~夕方辺りはシチュって感じでやってる。俺の場合、仕事の関係上平日休みが多いから平日はどうしてもシチュじゃないと集まらないのよね - 名無しさん 2016-08-27 14:37:54
  • シチュエーションやってると本当にスプレーガンって使えない武器だなと感じる。お願いだからジムに持たすのはマシンガン、ジム改は二連にしてほしい。 - 名無しさん 2016-08-27 03:12:24
    • 与ダメ普通に取れるが? - 名無しさん 2016-08-27 03:32:58
      • それ他の味方機能してないだろ - 名無しさん 2016-08-27 06:42:56
        • 味方機能してないとダメージ稼げないんじゃね。よろけてる相手に確実に2発ぶち込んでいくだけでも違うやろ。 - 名無しさん 2016-08-27 07:05:38
        • 味方が機能してなかったらBSGも活躍できないよ。あくまで中距離からのひるみハメや追撃で火力を出す機体。わかってるやつがちゃんと味方と連携して運用すれば火力出せるよ - 名無しさん 2016-08-27 07:11:32
          • 味方が機能してたら普通はBD3や支援が与ダメになるけどな。芋やコンボもまともにできないのが乗ってたとかなら話は別だが。 - 名無しさん 2016-08-27 08:33:14
            • ひょっとして与ダメ=火力トップ、ということで話しているのか… - 名無しさん 2016-08-27 08:41:01
            • 小さな防衛線ではBSG割と与ダメとれるが? - 名無しさん 2016-08-27 08:41:27
              • 素ガンを餌にしすぎだな - 名無しさん 2016-08-27 09:08:10
                • 各機体にはそれぞれ最適な役割がある。BSGは囮役ではない。火力出してなんぼだよ。常識に囚われてると勝てないぞ - 名無しさん 2016-08-27 09:25:53
                • 素ガンは緊急回避も高バラもある。素ジムBSGはビル上からBSG垂れ流したり、支援の護衛をするとチーム全体で火力を出しやすい。適材適所を覚えると勝率上がるよ - 名無しさん 2016-08-27 09:29:32
    • ひるみでタイミング狂わせられると中々いいけど運絡むし、ダメージってことで言えばマシとかBGの方がいいってのも確かだな。本当に使えない、ってほどではないが - 名無しさん 2016-08-27 07:28:57
    • 前にも書いたが、火力は高いけど間に入るCTのせいでエイムがしづらいと感じるのは自分だけ? - 名無しさん 2016-08-27 09:33:33
    • ジャブローの時はゴッグに粘着して溶かしてやったけどな。 - 名無しさん 2016-08-27 10:10:33
    • w@m - 名無しさん 2016-08-27 11:47:52
    • ↑ミス。でもシチュでもないとスプレーもマシもほぼ出番無いから多少はね?自分はスプレーのがマシより使いやすいと思ってる。対弾と対ビーの差かね - 名無しさん 2016-08-27 11:49:58
  • ガンキャⅡのカスパ変わった?レティクル早すぎてメッチャやりづらい - 名無しさん 2016-08-26 19:48:55
  • シチュエーション行ったらbd2とプロガンと高ザクしかでないんだが... - 名無しさん 2016-08-26 19:06:45
  • 井戸のジムストがキツすぎるわ。脆すぎる。どんな運用したらいいんだ。 - 名無しさん 2016-08-26 00:45:52
    • スラスター少なく、耐久も低めなので支援機が孤立してて、比較的近い時のみ突っ込める。基本行動は味方の追撃。歩いて格闘出来るとgood。しかしドワッジに捕まると間違いなく爆散するので、障害物を利用して絶対にドワッジと直線上に位置しないようにする。味方の支援機が働く様なら優先順位をシュナイド>支援機に変えてもいい。 - 名無しさん 2016-08-26 01:18:56
    • あれはキツすぎるよなー。味方支援が芋だと支援狩るのはほぼ無理だしな。近づくまでに邪魔が入りすぎる。 - 名無しさん 2016-08-26 14:11:52
    • ドワッジがバズ持ってんだもんなー…完全に外れだわ - 名無しさん 2016-08-27 03:05:42
    • ジムストとシュナ当たった時はいっつも3冠取ってるわ。ヘイト管理しながら支援機を切り刻めば良いだけ。ドムsがどうしても張り付いてきて支援機にむかえない時はシュナの相手しなさい。シュナを抑えて味方支援が落ちなければなんとかなる - 名無しさん 2016-08-27 03:23:04
  • エクストラのバズジム強杉内。 武装がシンプルだから下手くそ(自分)でもガシガシバズ下格が入る。 - 名無しさん 2016-08-25 17:10:21
    • むしろ今までが慣れてない人にとってはきつすぎた、二機ともビームガンだったからいまいちおもしろくなかったし - 名無しさん 2016-08-25 18:07:31
    • ちょっと前にも書きましたが・・・バズーカ撃ってまたバズーカ構えてしまう。 - 名無しさん 2016-08-26 09:52:56
  • 井戸とかいうジム改でシュナ抑えなきゃいけないシチュエーションがきつすぎる。煙たかれたら一切ダメージ入らないし… - 名無しさん 2016-08-25 17:09:55
    • ある意味ではシュナはガンキャ2とタンク2を押さえなきゃ行けない。抑えに来る敵はそこまででもないけど抑えなきゃ行けない相手が辛いんやで。まぁジオン側は他の機体がリカバリしやす編成だけどね。 - 名無しさん 2016-08-25 19:58:20
      • 正直ジオンは、マシドムトロ以外全部自分だけで戦局を動かせるようなポテンシャルを持ってるからね。対して連邦は支援二枚がドム勢を止めることが勝ちへの最低条件みたいなところあるからきつい。スト様が柔らかすぎるせいでドムを止めとかないとまともに動けないのが辛い。特攻するスト様はボーナスバルーンだし - 名無しさん 2016-08-25 20:49:07
        • マシトロも扱いにくいけどポテンシャル高いよ。連邦は支援が1.5機分働かなきゃならないんだよね。コスト的に当たり前っちゃ当たり前だけど両方とも素直に使えるもんじゃないし、慣れてない人のフォローするのがジム改とジムストってのがね。 - 名無しさん 2016-08-25 22:03:03
          • ガンキャⅡはわりと動ける人多いけどタンクⅡはカモになってるのが多すぎてだいたいジオン圧勝になってるな - 名無しさん 2016-08-25 22:14:44
  • 重力シチュのジオン側、B取らずにどんどん前行く人多いな。特にシュナイド担当の人。B確保しないまま進んでも分断されて支援機が死ぬ。 - 名無しさん 2016-08-25 17:06:12
    • それは違うでしょ。中継を取らないという意味でなら、MSを奪われるリスクのある中継強奪をキー機体のシュナでやるなんて言語道断。尚且つシュナはある程度単独で支援機を潰せる機体だから一人でどんどこ行くのも不思議じゃない。中継を取るのは、万が一MSを奪われても戦力的に(比較的)痛くないマシトロかコストの低いザクキャの役目。分断っていうのが後方支援してて孤立してるところに、Bから復帰したストに落とされるっていうなら芋ってた支援機が悪い。CやEからリスポンした時にリスキル狙ったストにリスキルされるなら、ストを警戒してないドワッジorマシトロが悪い。正直シュナは一番関係ない - 名無しさん 2016-08-26 12:46:46
      • その通りだ。珍しくまともな考えの人がいてうれしい - 名無しさん 2016-08-26 14:05:49
  • ザク1って何すればいのかね… - 名無しさん 2016-08-25 15:39:28
    • 陽動やカット、主要中継の確保やミリ処理など。バランサーないから難しいけど上手くカウンター決めればかなりダメージでると思う。 - 名無しさん 2016-08-25 15:53:29
    • 過去に開幕ボマー作戦ってのがあった気がする - 名無しさん 2016-08-25 16:07:28
      • それはない。最初は陽動や主要中継強奪。 - 名無しさん 2016-08-25 17:03:28
      • 過去の作戦案で、開幕からボマーだと敵の足並みの問題もあってバレて撃墜される可能性のが高いからNGっていう結果になったはず。最初は味方のヨロケに合わせて格闘したりして、敵が一通り片付いたら状況次第でボマーして敵の分断狙って足並み崩していくっていう作戦ならありだで - 名無しさん 2016-08-25 18:04:46
    • コストの安さはそんだけで武器じゃない?ジオン側が押し出すと超面倒くさいぞ… ところでBSGMはどうしたら良いすかね、BR量ゲルすらバランサーと回避で厄介なんだが… - 名無しさん 2016-08-25 17:06:15
      • よろけた相手にひたすら撃ち込んだり前に出てきた相手にサーベルタックル。基本バズの後ろに位置取りして援護に徹するでおk。 - 名無しさん 2016-08-25 17:11:57
    • ザクIが要のシチュ。ただし最初のぶつかり合いや膠着状態ではまともに戦おうとしてはいけない。まずは裏取りからC付近を目指す。敵がこちらに喰いついて来たら逃げ、追い続けて来たらクイックブーストを活用し高低差も使って逃げる。喰いついてこなければC占拠するフリをしてみる。こちらに向かって来たらやはり逃げる。無視されるか気づかれていないようならそのままC確保。Bも取られていたらそちらも確保。後は陽動と援護にまわるがよほど余裕がない限り接敵してはいけない。残り3分切ったら爆弾設置のタイミングをうかがう。理想は残り1分と数秒のタイミングで。点差によるが設置したら基本爆発まで死守したほうがよい。 - 名無しさん 2016-08-25 17:40:30
      • これ意識してやってたら敵すごい来てうまく分断できました! - 名無しさん 2016-08-26 10:38:04
  • エクストラまだやってないけどプロガンになったら結構厳しそうだなぁ、支援機行くのも大変そうだ - 名無しさん 2016-08-25 15:36:35
    • カウンター貰わない強引な格闘引っ掛けとか、BRチクチクでの削りも出来る機体だけど、Lv1だとどうなんだろね - 名無しさん 2016-08-25 16:05:51
      • ほかの機体もレベル1だからなんとかなりそうだけど、ガンキャは近づくのが大変だしバズ汎も強タッコー持ちだから痛い、ガンナーは隠れられると探すの面倒だからヤッパリ大変だなぁ - 名無しさん 2016-08-25 17:19:38
    • 味方のガンナーとガンキャがクソ芋だと汎用に邪魔されて敵支援にいけない。スラ量てきにも強引に行くには厳しい。1人でもビビりがいたらダメ - 名無しさん 2016-08-26 14:10:11
  • 小さな防衛戦の項のタンクについての文の囮役が囮訳になっていたので直しておきました。 - 名無しさん 2016-08-25 00:32:19
    • ありがとうございます - 名無しさん 2016-08-25 01:10:31
  • グレネード持ち等武装が多い機体ばかりなのでジムやザクに乗ると一周してまたバズーカ担いでたりする。あると思います。 - 名無しさん 2016-08-24 23:17:20
    • あるね。あとサイサでバルカン撃つつもりがサーベル素振りしてたり、強引にサーベル振りに行くつもりがブーストバルカンして慌ててタックルしちゃったりしたわ・・・。 - 名無しさん 2016-08-25 01:13:17
  • 戦争の犬連邦で、C地点を奪取されたらB地点じゃなくて拠点リスポに切り替えた方が良い気がする。 - 名無しさん 2016-08-24 09:48:36
    • Bに湧いたら出れなくて死ぬ以外ないから正直B取らないほうがよっぽどいい - 名無しさん 2016-08-24 19:16:32
    • ジオンと連邦が拮抗してて隙見てCを抑える敵がいる時はBあるとC奪還しやすい。ただ連邦が勝ってればC捨てて拠点に退いてもリスポ狩りされないだろうし、ジオンが殲滅後にC抑える状況ならBあってもどうせ奪還出来ないだろうから要らんね。全員が理解してれば開幕B・C抑える選択肢もあるけど野良じゃ連携出来ずB出入口塞がれてリスポ狩りになるだけだね。 - 名無しさん 2016-08-24 20:45:30
    • 各個GP02と連携をするっていうの念頭におくってのは?GP02無視してる奴多すぎるからね。 - 名無しさん 2016-08-25 10:35:06
  • 強奪ジオン側の戦術がかなり寂しいことになってるな - 名無しさん 2016-08-24 03:10:28
    • 基本戦術除くと、書くことなくない? - 名無しさん 2016-08-24 17:32:43
    • 一応、各機体の役割を書いてみる。(あくまでこれは100%個人の考えです。違う運用を書いているかもしれません。)GP02…このシチュエーションの最重要機体。主な仕事は遊撃。足は遅いがスラスピは結構速い。前線が崩壊するため、この機体で芋・拠点まで回復しに行くのはNG。また、いくら高性能とはいえ、一人で突撃してはいけない(緊急回避が無い為、バズハメされてしまうことが多いため)。火力がとても高いので、HPの低いジム改・ザクⅡF2型はBB→下格で撃破出来るが、この機体のビーム・サーベルの切り替え時間が1.5秒と長い為、無理に格闘を振りに行かなくてもいい(一応バランサーは付いている)。盾がとても大きいので、左側からの攻撃は多くの場合防いでくれるが、機体サイズ・スピードの遅さにこの盾の大きさが合わさり、とてもバズやサーベルなどの攻撃がとても当たり易い(よろけ易い)ので注意(左側が殆ど見えないことも注意)。後は、上の戦術に書いてあるようにBBは連射してはいけない。バズトローペン…このシチュエーションのジオン側の第二のキー機体。唯一の実弾バズ持ち機体。バズ下格で枚数有利を作ることが主な仕事。また、パジムをまともに押さえられる機体は本機とGP02しかいない。しかし、GP02は忙しいので本機が一番パジムを押さえるのに適した機体。下格の追撃にシュツを入れるのもいいと思う。マシトローペン…一機のザクと共にGP01を押さえるのが理想的。手数が減ってしまうのでバズトロと違い、追撃にシュツを入れるのは、あまりオススメしない。ザクF2型…一機はマシトロと共にGP01を押さえるのが理想的。もう一機のザクは、GP02の援護をするのが主な仕事。GP02を狙っている敵がいたら、グレ下格・シュツ下格で相手を足止めし、GP02の負担を減らそう。 - 物凄い長文申し訳ない。 2016-08-24 22:02:10
      • GP02に関しては慣れていないのであればにBB→バルカンでいいと思う、これなら緊急使ってもそのまま撃って倒せるし - 名無しさん 2016-08-25 18:19:10
    • 各個GP02と連携をするっていうの念頭におくってのは?GP02無視してる奴多すぎるからね。 - 名無しさん 2016-08-25 15:14:58
  • ジャブローに散るはジオン側だと連邦がE中継取ってくれると逆に有り難いと思う。その後A取ればEからしか出れないから乱戦に持ち込みやすいし、ガンキャやタンクはA辺りの上から撃つほうが有利だろうから、Eなら平面だから戦いやすいしね。勿論拠点復活で態勢立て直されたらあれだけど、それならそれで引いて中央まで出てくるまで待てばいいし。 - 名無しさん 2016-08-23 20:50:03
    • 個人的には連邦支援機がA付近に居た方がありがたい。細道なら敵の援護を気にする必要ないし。 - 名無しさん 2016-08-24 17:34:51
  • 戦争の犬連邦の開幕中継確保が辛い…マシジム引いたらC取りに行くけど、機体隠すとザクキャにネゴシエイトされ、機体盾にするとザク重に撃破される…シチュバトだと支援要請してもあんまり援護してくれないからなぁ… - 名無しさん 2016-08-23 20:49:56
    • その時は伏せて緊急脱出で中継とってみたら?最低限撃破される前に乗ることはできるはず… - 名無しさん 2016-08-24 15:21:40
  • 強奪ジオン側中継Cっていりますか? - 名無しさん 2016-08-22 23:43:11
    • 一通り殲滅して余裕ある時なら問題ないけど、開幕でCは本気でやめて欲しい、その間に滑走路では激戦が繰り広げられてるからね って感じ - 名無しさん 2016-08-23 01:18:48
    • ドムトロには悪いけどGP02の都合上C付近のごチャ付いた場所はGP02がいるジオン軍側としてはとても好ましくない場所だからそもそもCはいらない。そんなに余裕があるならBを取ってリスキルに持ち込んだほうがまし - 名無しさん 2016-08-23 12:07:09
    • 連邦がB捨ててC方向から侵攻してきてるなら抑えてもあり。ただ滅多にないよね - 名無しさん 2016-08-23 19:59:42
    • 上3人の意見をみて連邦はA~C取りがありなんじゃないかと思えるな。どうだろ - 名無しさん 2016-08-24 15:29:08
      • そうなったらジオンはE~Bで両軍拠点交換からのドンパチじゃないかなぁ - 名無しさん 2016-08-24 17:17:23
      • GP01のサーベルを生かすのなら開幕C凸は有りだと思う。ただジオン側がEからCに方向転換してくれることが条件。ジオン側が全軍滑走路わたっててBに陣取ると逆にキツイかも。 - 名無しさん 2016-08-24 17:28:33
      • Bに陣取ってから滑走路にサイサ置いて戦えばB-E間よりもジオン戦いやすくなるから悪手かと - 名無しさん 2016-08-24 19:20:09
    • ジオン側は滑走路でGP02の射撃戦に持ち込まないと辛いから無し - 名無しさん 2016-08-24 17:27:22
  • シチュ板が更新されていないけど仕事人さん夏休みかしら? - 名無しさん 2016-08-22 19:56:37
  • ジムキャのキャノンの爆風が広いのか、相手の足が遅いのか、すごい当てやすい気がする。 - 名無しさん 2016-08-22 12:16:51
    • 両方あるねえ。体感的にバズの1.5倍〜2倍くらいの爆風範囲あるし、速度230とかMC仕様の方向減衰に慣れてると速度155の通常減衰は止まってるも同然だw - 名無しさん 2016-08-22 19:36:40
      • 今までMCの敵に合わせて予測射撃してたから、相手をレティクルに入れて撃つだけでかなり当たって楽しいw - 名無しさん 2016-08-23 12:37:45
  • 今日2戦連邦でやったんだが序盤から相手を押し込む形で圧勝できた。汎用がグフを、支援が芋らずに足並み揃えていけば敵がどんどん溶けてくから、汎用乗ったら支援の火力支援受けられる位置で敵の足止め、支援に乗ったら味方がとったよろけや自前のよろけにガンガンマシ撃つのが良いかと。ジオンの練度が低い気がしたからそんなに厳しくないはず。 - 名無しさん 2016-08-22 07:54:12
    • 下の文につなげるつもりが、間違ってごめんなさい。 - 名無しさん 2016-08-22 07:55:07
  • 戦争の犬連邦どうやって勝つんだ???? - 名無しさん 2016-08-22 03:17:04
    • 連邦で何度もやってきたけどジムキャが芋だとほぼ負けた。ジムキャがしっかりキャノン→マシを支援機優先で当てて脚ぶっ壊していけば勝てると思う。このシチュの連邦はジムキャにかなり依存するな~と思いました - 名無しさん 2016-08-22 09:42:01
    • ジムキャ依存のシチュだな~と思ったのが感想。2機芋だったらほぼ負けになる。ジムキャが前に出て、キャノン→マシを支援機優先で当てて脚ぶっ壊していけば勝てる。 - 名無しさん 2016-08-22 09:55:25
      • 書き込めてないと思って書き込んじゃった。連投申し訳ないです。 - 上の赤枝主 2016-08-22 09:58:31
      • ジムキャのマシの相手のHP削る速さがヤバい - 名無しさん 2016-08-22 22:30:38
    • ジムキャが最前線でバズ系が出てくる敵をバズ下で寝かせてマシジムが追撃のパターンで勝ってきた。ジムキャがCよりも後ろにいたらザクキャが上がってきて味方汎用が全滅して負ける。このシチュはお互いの支援機のラインを上げないようにすることが鍵になると思った。 - 名無しさん 2016-08-22 12:22:11
      • ミス お互いの支援機のラインを上げさせないようにすること - 名無しさん 2016-08-22 12:23:10
  • ガンダム強奪でジム改に与ダメ取られて負けてしまったんだが、普通じゃ無いよね? - 名無しさん 2016-08-22 02:14:57
    • パジムとGP01はヘイトが恐ろしく集まる、F2ザクは切り替えが多いせいで扱いが難しくて慣れてないと活躍しにくい&盾がないからgp02に落とされまくる。ってのがあるから、盾があるのでBBを一度受けれて、ヘイトが比較的集まりにくいジム改は結構スコア取れたりするのよね。俺も一度与ダメとスコアトップとったことある。ただそれはGP01が地雷な時に限るね。ジム改が与ダメ取れるほどバズ下してれば、GP01が格闘追撃する機会が多くなる為大概GP01が与ダメもスコアも持っていく。GP01が下手だとGP01はスコア稼がないし、下手なGP01は前に出たがらないから次にヘイトの集まりやすいパジムが動きにくくなる。そうなるとジム改が与ダメ&スコアトップを取ることは可能だと思う。 - 名無しさん 2016-08-22 04:27:14
    • パジムとGP01がう〇こならありえます。 あまり普通ではないですね。 - 名無しさん 2016-08-22 06:48:19
  • 味方からはあまりよい顔されないけどGP02はやっぱりBB→バルとかしてあんまり距離つめないほうがいいね。サーベル振れるなら積極的に振ったほうがいいけど、それによって囲まれちゃう人も結構みかけるし野良だとGP02囲まれてるのにマシ垂れ流しとかしてる味方も多いので、バル届く位置ぐらいで運用してたほうが勝率高い気がする。 - 名無しさん 2016-08-21 20:47:10
    • 9秒に1発確実にBB当ててくれればそれで充分だわ - 名無しさん 2016-08-21 20:55:00
    • サーベル振ってもいいけどリスクの方が大きいからBBとバルカンだけでいいわ。正直BBを10秒チャージして味方が削った相手落としてくれればそれで十分に仕事してる。GP02は落ちないことが何よりも重要だと思ってるわ(芋ってことじゃないよ) - 名無しさん 2016-08-22 01:48:27
    • 後ろに居てくれた方がやりやすい。前や横、真後ろに来られると視界を塞いで鬱陶しい。 - 名無しさん 2016-08-24 17:28:56
  • サイサリス普段から乗ってるから BB サーベル バルカン全部が脅威なわけじゃん サイサリスを抑えるにあたって旋回ハメすれば勝てるっての誰もわかってなくて困るサイサ旋回ハメしてる最中に割って入って下格入れて無敵作るくらいなら寄ってくるザクとかドム抑えてくれたほうがありがたいんだけど誰一人そういう味方に出会えない悲しみ - 名無しさん 2016-08-21 14:10:57
    • 追記 前半部は乗ってるから脅威だってわかるんだけど実際そうだよね?って意味ね - 名無しさん 2016-08-21 14:11:46
    • バズやSFで援護もアカンの? - 名無しさん 2016-08-21 20:08:28
      • バズシュツはいいんだけどさ 入れるタイミング悪いと共倒れになるじゃない? - 名無しさん 2016-08-21 20:15:39
        • GP01引いて分かったわ。下格とバズをぶっ込んでくる味方が多すぎる。 - 名無しさん 2016-08-23 15:08:11
  • ガンダムのパイロットが相当な腕前だと中央奥側の通路ガンダム一機だけで抑えられるな、伊達にBR持ってないわ - 名無しさん 2016-08-21 05:19:27
  • ガンダム強奪でGP01で出撃したところ、3機目が出撃不可となり、そういった仕様なのか - 名無しさん 2016-08-20 18:05:55
    • ナイゾ - 名無しさん 2016-08-21 03:42:41
  • ガンダム強奪de - 名無しさん 2016-08-20 18:04:13
  • マシジムはもうバランサーのない格闘機としてやってるわ。てか、そっちの方がいい相手が下手ならばタックル→タックル誘発→下格→マシでごりごり削るしかないね。それか他の人の下格か怯みにマシをゴリゴリやるかだね。 - 名無しさん 2016-08-20 11:04:34
    • タックルしてからの下格だと硬直とけてマシ撃っても1~2発くらいしか当たらなくね? - 名無しさん 2016-08-20 11:46:46
      • 最速でもそんくらいじゃないかなー…マシジムは基本ばら撒いていざという時は格闘振るほうが良いかも - 名無しさん 2016-08-20 13:50:15
    • 俺もシチュ実装当初はそれだったけど、距離ある時は足をコンテナで隠すなりしてマシ撃ってるほうが火力出るぞ、無論乱戦になったり振るべき時にはキッチリサーベル振らないとダメだでよ - 名無しさん 2016-08-20 12:47:27
      • 無人都市の場合はどう隠したらいいのかな? - 名無しさん 2016-08-20 13:44:55
        • ビルとレレレ併用、これで擬似的な壁作りつつ削れる - 名無しさん 2016-08-20 17:29:40
    • 思ったけどここの書き込み見ても分かるように、本当は正しくない俺運用、俺理論を周りに押し付けてそれに従わない奴を地雷認定してFFしてる奴が多いんだろうな。故意FFのそ - 名無しさん 2016-08-20 13:42:11
      • 上枝はただいいお言ってるだけでこうやれば勝てるとは言ってない。そもそもそうゆう話は雑談板でどうぞ。 - 名無しさん 2016-08-20 13:49:01
    • あえて最善の運用って点でいうなら、マシジムは基本的にキャノンのないジムキャノンとして運用するべきだと思う。 サーベルはカットに入れたり連携の幅が広がるってくらいのオマケ程度で捉えた方がいい。 もちろんバランサーのない格闘機的な運用も、乱戦のなかでマシジムがそれを出来るのであればそれが連邦側のアドバンテージになり得るから選択肢の一つとしてあるに越したことはないが、その運用はザクバズや支援ザクのカモになりがちだし、そうなると大したよろけ数も火力も稼げない。 どちらかというと「中距離からヘイト引き付けながらレレレでいなしつつ脚部に7割以上の命中率で当てる」運用の方が貢献度が高いと思う。最悪の場合サーベルをほとんど降らなくてもマシを脚部に的確に当てさえしてくれればいい。 シチュの耐久力じゃそれが充分敵の脅威になる。 ・・・まあ当たるんだか当たらないんだかわからない距離から味方にヘイト押し付けて引き撃ちしてる残念マシジムも多い分、そうしたくなってしまう気持ちも分かるけど - 名無しさん 2016-08-20 15:12:41
      • この運用に加えて、もし格闘を自分から仕掛けるとしたらリロード中と敵がこちらに背中を向けているとき、敵に懐に飛び込まれたときくらいだな。指切りがきちんとできると格闘しかける時間が惜しいと思える程ダメージが稼げるし、格闘をしかけるにしてもぎりぎりまで撃ち続けてる。 - 名無しさん 2016-08-20 19:02:25
        • ギリギリまで打ち続けてるとN格で不意打ち出来たりもするし、間合いによってはタックル誘発して下→マシも出来るからいいね。 - 名無しさん 2016-08-21 15:27:58
    • あんたの運用が最善かどうかはわからないが、俺は好きだぜ。いくらマシで火力出せるっつっても支援機の盾になる方が総合的な火力は上だろ - 名無しさん 2016-08-20 17:51:33
  • ジャブローは正面から突っ込む脳しかない格闘機のせいで確実に負けてしまう。A押さえるまでは裏取りメインで行ったほうが良いのが分からんのかな。 - 名無しさん 2016-08-19 20:33:04
    • A制圧ってかなりの悪手なイメージなんだけど良いの?格闘が裏取りなんてしたら大事なポジションのsズゴと重ザクのヘイトが更に高まって裏取り終わる頃には前線壊滅してそうだが - 名無しさん 2016-08-19 20:49:08
      • 自分はA制圧反対だわ。相手のPSが低くない限りAから拠点押し込もうとしても狙撃されて壊滅するし、籠もられると支援と汎用が近い位置にいるから格闘機もカットされる確率が高くなる、ザク重も通路の後ろからだと味方が邪魔で射撃できない。ポイント不利でAとったら基本負けてる、有利の時にAとって - 名無しさん 2016-08-19 22:06:04
        • 若干有利の時にAとっても突っ込む味方がいたらその時点で負けを覚悟する。よろけ持ちが少なく鈍足ゴッグがいるからAから押し上げるのはかなり厳しいかと。Aとっても広場で連邦出てくるの待ってたほうが安定すると思う。長文失礼 - 名無しさん 2016-08-19 22:09:07
          • 残り2分ぐらいで敵全滅とポイント有利の時にA制圧(他も敵が取ってたらそこも制圧)して自拠点まで戻って引きこもりが安定なのにの - 名無しさん 2016-08-19 22:15:18
            • それだけ有利な状況になるのなら普通に戦ってても勝てそう - 名無しさん 2016-08-19 22:40:05
              • ポイント微有利でいいなら比較的ある状況じゃないか?敵全滅はタイミングは狩ればできるし - 名無しさん 2016-08-19 22:59:08
              • 確かにそのまま拠点まで押し込んでリスポ狙いでいけるな - 名無しさん 2016-08-20 00:33:57
                • そこから負ける可能性考慮したら引いた方がよっぽどって話なんだが - 名無しさん 2016-08-20 11:00:50
      • 流れでAはあるけど最初からA狙いはしないなぁ、相手が湧くいちだし、味方との連携がそこまで取れるならそもそも普通にやっても負けないだろうし・・・・ 正面から突っ込むしか能がない格闘機ってそれ援護できてないだけじゃないのかなぁ・・・・ - 名無しさん 2016-08-19 22:08:06
    • 連邦から見ると、E押さえられて波状攻撃が一番キツい。あと、重ザクがガンダムをどれだけ拘束するかも重要。 - 名無しさん 2016-08-20 00:11:11
    • ガンダムとバズジムだけ抑えてくれたらこっちはこっちで後は勝手に仕事させてもらうよ、あとAは押せ押せ以外の時はやめてくれ - 名無しさん 2016-08-20 00:30:55
    • ポイント僅差でA制圧したら拠点に籠られてゴッグが的になるだけ。ポイントリードならA制圧後に連邦拠点で乱戦に持ち込むのもアリだがリスクは高い。ジオンはリードを取って広場に展開するのが安定するし楽、しかしゲームとしては面白くない。野良だと拠点攻めと広場待ちが割れて敗北もよくある話。 - 名無しさん 2016-08-20 13:40:11
    • Aは敢えて残しておいた方が良いと思う。連邦サイドで経験したんだが、Aまで接近されて部隊が壊滅したもののポイントリードという状況だったので、自分は拠点で迎撃だと判断したんで先行して拠点でリスポしたんだが、他の2名ほどAからリスポしたんだ。チャットも打ってたんだがな。野良が基本のシチュなら、相手を誘い出すのも戦術の内に入るんじゃないかな? - 名無しさん 2016-08-21 00:33:16
  • 敵拠点付近!!から中継へ行く歩兵を敵と思って攻撃したら味方でした! ってのがよくある。時と場合によるけど、基本はMSと一緒に撃破されてほしいな - 名無しさん 2016-08-19 16:19:56
  • マシジムとかに当たると無駄な中継とか取りに行くのいるけど、自分はいてもいなくても関係ないとか思ってるのかなぁ?いなくていい機体なんて無いのがまだ分からないんだろうか?(^^ゞ それと犬は支援機がメイン張るシュツです。芋った奴がいる軍が負けるよ。前出ろまでは言わないが一緒に攻めような。 - 名無しさん 2016-08-19 04:46:56
    • 愚痴板池とまで言わないけどゴッチャにして書き込まないでね - 名無しさん 2016-08-19 15:45:53
      • 愚痴カキコ待ち受けてるみたいでキモ - 名無しさん 2016-08-23 02:06:44
    • マシも大事な戦力だとか、シチュで支援機は前出るべきってのはすげー同意。 ただこの木主さんみたいな啓発コメントちょいちょいあるけど、そもそもこことかに情報集めて参考にする人なら、戦術の差こそあってもそんな根本的におかしな行動はとらないんじゃないかな。 恐らくそういう奇抜な行動取っちゃう人は楽しみ方が違うんだろうから、シチュバトをプレイするならそういうプレーヤーの同室しちゃうのはある程度割り切らなきゃいかんね - 名無しさん 2016-08-19 15:49:19
  • グフVD普通のバズ凡・・・ロッドが使いこなせないどす。 バズーカ!カチャカチャカチャ!サーベル! - 名無しさん 2016-08-19 03:33:04
    • ロケガトサーベルだけでも十分強いから使いこなせないならロッド封印でええで - 名無しさん 2016-08-19 03:42:05
  • 戦争の犬 連邦キツイ - 名無しさん 2016-08-18 23:11:24
    • 思ってたよりもグフが汎用性高いなという印象でWDとジムキャで連携して各個撃破していくのがいいのかね。タックルロッド→ミサポ連携もきっつい。 - 名無しさん 2016-08-18 23:25:48
      • マシジム当たったってどうすれば良いんや…あとエースの犬ジムとVDがシチュ環境じゃ釣り合ってなくない…? - 名無しさん 2016-08-19 00:37:31
        • 撃ち合いなら互角~連邦ちょっと有利なくらいだから乱戦にならないようにするしかないな。グフVDが暴れだすと連邦はまず勝てん。 - 名無しさん 2016-08-19 01:02:04
          • ファング1(WD)でVDグフ抑えられれば一番都合が良いけど、ある程度実力差が無いと無理じゃった・・・ - 名無しさん 2016-08-19 03:46:39
            • グフにガト付いてるせいか強引に前に出る人あんまりいないんだよな、しかも火力もそれなりにでるし - 名無しさん 2016-08-19 09:56:10
        • VDに狙われてるキャノンと連携してVDを潰せばいいよ - 名無しさん 2016-08-19 13:19:31
  • 試作2号機を一度も使ったことない自分の脳内シミュでは普通に味方と前出て戦ったほうが火力もタフさも活かせてドムトロも楽になりそうでいいと思うのだけど、シチュでは後方や屋根の上で芋ってる人ばかりなんですがこっちのほうがよかったりする? - 名無しさん 2016-08-18 22:15:07
    • 敵はサイサリスを第一に狙ってくるってことわかってる?芋はさすがにアレだが前線にいられると味方がカバー仕切れずサイサが仕事出来ないで死ぬと思うよ。サイサが後方からビーム次々当ててくれることが味方が楽になるのにつながる - 名無しさん 2016-08-18 22:27:00
    • 長くなるぞ!前に出る方が全然いい。でも前に出過ぎると他の機体を無視して連邦は02を叩いてくる。バルカンが届く距離が良。BB下が出来るギリギリが最良(乗ったこと無いなら考える必要はない)。ザクの二機分後ろだとザクの視界は防がないしバズ下する動きなら見てから下格叩き込める。ドムトロは動きが読みにくく、02が押し込んで吹っ飛ばすことあるから共に行動するなら横に並ぶ方がよさげ。こっから俺の妄想だけど02最短でBBだけ撃って、絶対に本体に当てて、なおかつ一度も落ちないで、01が鬼神で無ければスコア上勝てる気がする。味方は禿げる、相手に依存する、02も全く楽しくないからオススメしないけど。 - 名無しさん 2016-08-18 22:35:06
    • 俺も長くなるよ。シチュなら後方でいい。なぜならザクとジム改は一発BB当てたら8割程度減るから。GP01とパジムでも3〜4割程度は減る。BB当てた後バルカンで追撃してれば火力は十分出る。確かに前出れるなら出た方が強い。だけどそれは使いこなせることと、味方が支援できることが前提。まず前に出るならBB→下→Nが出来なきゃ、火力を生かせない。だけどBB→下を確定で入れるにはBB着弾から0.3秒以内にサーベルに切り替えが必要。これを慣れてない人がやるのは至難の技。大体カウンターもらう。そうすると最前線でダウンをもらい集中砲火で大ダメージ。むしろダウンさせてくれるだ良心的。バズが多いから連邦は邪魔さえ入らなければGP02をハメ落とせる。尚且つジオンはバズが少なめな為に簡単には援護が出来ない。といろんな点から、使い慣れてない人がGP02に乗ったら支援機のような運用で安定。慣れてる人なら前出てもいいけど、ある程度は自己責任で自己防衛出来るように運用しなきゃまずい。俺は前に出るけど、下手なくせに前出るBBGP02は勘弁してほしい。 - 名無しさん 2016-08-19 10:50:00
    • 全員の腕前が保障されているわけじゃないんだから少し過剰に自衛をしているぐらいがちょうどいいGP01はサーベルだけでも自衛しやすいけどGP02はBBはOHしやすいしサーベル切替も遅い、回り込まれればザク相手だって対処が難しい。コストも他3機分ぐらいなので、味方が敵にとっつくまでは後方にいちどって、接敵したぐらいからバルカンが当たるぐらいの距離でBBと隙があればサーベルを振るぐらいでいいです。逆にこれ以上前に出るとタコ殴りに会います。見方もフォローしきれません。敵を狙う際にはまずは柔らかい相手から狙い、少なくなって来たらGP01を狙いましょう。味方が減ってきたら、味方を見捨てでもすぐに下がりましょう。GP02が2回落ちたらほぼ負けです。逆に落ちずにBBをOHさせないように常に火力を送ればそれだけでも十分に勝機はあります - 名無しさん 2016-08-19 15:52:05
  • 戦争の犬 ザク重は後期型マシンガンでした - 名無しさん 2016-08-18 21:37:55
  • WDジムロマン砲だったら面白そうだったんだけどな~それだと押し込まれてやられるパターンか。 - 名無しさん 2016-08-18 18:00:41
    • シチュだと過剰威力なのと、取り回しの問題で扱いづらい気がする - 名無しさん 2016-08-18 23:10:09
    • 作中で試作BR出てくるのドナヒューさん初登場の後だからね、仕方ないね。 - 名無しさん 2016-08-19 08:12:20
  • 死にゆくでジオン少将固めで自機はBSGジム。開幕C制圧後にマゼラザク強奪、2機撃破して自爆、ついでに拠点爆破。爆弾解除妨害の土産にザクを盗むのは失敗。そんなこんなで野良連邦勝利。歩兵の性能の差は決定的な戦力の差であ~る。 - 名無しさん 2016-08-18 16:07:47
  • 今日やったほぼ全試合で、スパイ送ってでも勝とうとする部隊やら、ずっと放置する謎な人やら、味方にFFし続ける人やら、何かしらに遭遇してる・・・何が楽しいのか・・・上手い下手は良いから普通にやって欲しい - 名無しさん 2016-08-18 15:45:03
    • 放置はマジで何が楽しいのか分からん。ステージの作り込みに感動でもしてんのか - 名無しさん 2016-08-18 16:22:35
      • 放置してる機体でも下格してやるとダウンするならガチ放置だけど、同じ放置に見えても下格してやってダウンしないタイプのただ回線の相性が悪くて同期されてないケースもあるから基本はそっちじゃないかな。 ガチ放置ならサブ垢スパイでしょうな・・・。 - 名無しさん 2016-08-18 18:24:20
        • 昨日遭遇したのはガチ放置タイプだったわ。最初は何か有ったのかな?と思ったが二回同じ部屋になって二回とも放置してたから故意確定。二度目は何故か最初中継取ってから放置してたけど - 赤枝 2016-08-18 19:20:49
          • とある部隊はなにがしたいのかわからんが部隊員全員が放置プレイをするっていう謎行動してる(偶然同じ部隊タグで別IDのやつをみた中身は同一人物かもしれんが)たぶん目的はスパイ行為かな・・・ - 名無しさん 2016-08-19 01:29:22
            • あのどう見てもスパイしてます感満載のタグだべ? 見かけたら部屋崩すの安定だわありゃ - 名無しさん 2016-08-19 11:30:47
              • それがその有名な部隊とは違うタグだったから引っかかったんだよ・・・わざわざだれもいかないようなところに逃げて機体捨てて放置してたから気になって部隊タグで調べたら、俺の見て無いIDのやつ(3人目)が既に放置で晒されてるっていう謎部隊 - 名無しさん 2016-08-19 12:54:53
  • 戦争の犬はジオンがCとってバズ下乱戦になると連邦はキツイね。素ザクは柔らかいから、乱戦に持ち込ませないように防衛するのが大切。逆にジオンは多数のルートからプレッシャーかけつつ、互いにカットしあえる距離をキープしなきゃいけないね。グフは右から単騎で回り込み、あとは汎ザクと支ザクのツーマンセルで左右ビルに分かれるといい感じ? - 名無しさん 2016-08-18 15:18:31
  • ジムも両方バズでいいと思うの - 名無しさん 2016-08-18 14:32:47
    • つか、手数が違い過ぎる(^^ゞ - 名無しさん 2016-08-18 14:33:49
      • ザク重は後期マシじゃないからよろけの手数は一緒かと。歩き撃ちか静止撃ちかどうかの違いはあるけど - 名無しさん 2016-08-18 14:41:02
        • よろけじゃなくて根本的な手数、ザクはクラッカーあるしVDもキャノン相手ならビリビリ出来る。さらに連邦はどれひとつとしてバランサーが無い(^^ゞ - 名無しさん 2016-08-18 14:58:16
          • 素ザク素ジム論争は散々やられてるから省略するけど、連邦は全部盾持ちやで - 名無しさん 2016-08-18 15:10:09
          • よろけ2.5秒だからビリビリされる前にキャノン差し込めるよ - 名無しさん 2016-08-18 15:11:16
            • 2.3秒だったかも - 名無しさん 2016-08-18 15:11:45
  • コロ落ちで調べたらこんなサイトでてきた http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/gaiden/index.htm 個人サイトかと思ったけどドメイン確認したらちゃんとバンダイゲームスチャンネルで笑うw 時代を感じるなぁ - 名無しさん 2016-08-18 14:22:18
    • ページをちゃんと残してあるのが偉いと思った - 名無しさん 2016-08-18 14:23:35
  • 戦争の雌犬たちだってよ - 名無しさん 2016-08-18 14:12:49
  • コロ落ちのシチュ来ましたね。 - 名無しさん 2016-08-18 14:03:45
    • WDキャノンはジム・キャノンでしたね。残念。 あと見た感じ、このシチュ汎用がジムキャ×2とザクキャザク重に足をポッキポキ折られて蒸発させられる感じになりそうだな・・・。ドナヒュー・・・ - 名無しさん 2016-08-18 14:07:33
      • 敵としてザク重見てたけどミサポ上手く使わないとキツそう。マゼラトップ砲じゃダメだったんかな? - 名無しさん 2016-08-18 14:34:01
        • 素ジムが100マシだからそれの代わりだろうな。マゼラだったら撃ち合い殴り合いどっちでもジオン有利になりすぎる。 - 名無しさん 2016-08-18 14:35:34
        • ザク重に乗ればわかるけど、誰でも良いからよろけ量産してくれそうな人に随伴して普通の汎マシっぽく運用すればかなり火力でるよ。  ミサポはカットできるタイミングと随伴してる相方がバズ下しそうなタイミング以外は封印する感じで。 - 名無しさん 2016-08-18 14:40:57
  • 今のシチュは捨てアカでのスパイ行為が横行してて萎える。夏休み終わればクズも減るかねェ・・。 - 名無しさん 2016-08-18 09:07:17
    • 夏終わる前にBANしてほしいんだがなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-18 13:43:07
      • 適当に行動してFFしてるタイプじゃガチ初心者なのかスパイなのかはデータだけじゃ分かりにくそうだし、仮にBANしたところで新たにID作ればいいだけだからキリがなさそうだな・・・ - 名無しさん 2016-08-18 14:03:20
        • バトオペの垢BANって指令書の不正使用だけだっけ。荒らし処分って何もしないよな - 名無しさん 2016-08-18 20:08:35
          • バトメモ増殖とカスパスロバグもあったはず。 - 名無しさん 2016-08-18 20:12:39
  • 開幕スラスター使わない人結構多いけど、なんで使わないの? - 名無しさん 2016-08-18 02:35:42
    • ドムでる(テキサスとか)シチュで開幕スラ使わずに移動してもスラ使ってるゲルやギャンにスラ後の硬直の時に結局追いついてしまうという。まぁ機体スピード遅かったら追いつけないけどね。 - 名無しさん 2016-08-18 06:58:21
    • ホント多いですよねーまぁ低階級 - 名無しさん 2016-08-18 10:35:54
      • ミス 低階級の初心者なのだろうと思う - 名無しさん 2016-08-18 10:38:11
    • 仮に使っててもスラ管理が下手って人も多いね。大抵のシチュは開始位置からスラ回復しておきたい地点までの移動に20秒程度はかかるから、オーバーヒートで焼き付かせた方が効率いいのに・・・。 - 名無しさん 2016-08-18 11:54:04
最終更新:2016年11月09日 18:53