汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 |
機体HP | 9000 | 9500 | 10000 | 10500 | 11000 | 11500 | 12000 | 12500 |
耐射撃装甲 | 34 | 42 | 51 | 59 | 68 | 76 | 84 | 93 |
耐ビーム装甲 | 34 | 42 | 51 | 59 | 68 | 76 | 84 | 93 |
耐格闘装甲 | 37 | 48 | 59 | 70 | 82 | 93 | 104 | 115 |
射撃補正 | 34 | 37 | 40 | 41 | 44 | 47 | 49 | 52 |
格闘補正 | 54 | 56 | 58 | 61 | 63 | 66 | 69 | 71 |
スピード | 215 | |||||||
スラスター | 120 | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 | 132 | 134 |
旋回速度[°/秒] | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 |
ジャンプ高度 | 中 | |||||||
カウンター | 投げ | |||||||
必要階級 | 二等兵01 | 伍長08 | 曹長08 | 中尉01 | 大尉06 | 少佐05 | 大佐05 | 少将05 |
レア度 | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
開発% | 15% | 8% | 8% | 8% | 5% | 5% | 4% | 3% |
必要開発費 | 6900P | 13100P | 21200P | 26900P | JPY309 120000P |
36000P | 65100P | 77500P |
復帰時間 | 14秒 | 15秒 | 17秒 | 19秒 | 21秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 |
NEW MSボーナス | 1500 | 1950 | 2400 | 2850 | 3300 | 3750 | 4200 | 4650 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | 17 | 18 | 19 |
中距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | 18 | 20 | 21 | 22 |
遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | 14 | 16 | 17 | 18 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率(%) | OHまでの 弾数 |
リロード 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | ||||||||
陸戦GD用ビーム・ライフル | LV1 | 1100 | 1848 | 2.0秒 | 50% | 90% | 即3発OH フル1→即1 |
10%/秒 | 400 (425) |
収束可能 収束時間:5秒 フルチャ倍率:1.68 OH復帰:13.0秒 武装切替:0.75秒 |
6800P |
LV2 | 1155 | 1940 | 48% | 即3発 フル1→即1 |
12700P | ||||||
LV3 | 1210 | 2033 | 46% | 即4発 フル1→即1 |
15100P | ||||||
LV4 | 1375 | 2310 | 40% | 87% | 即5発 フル1→即1 |
JPY205 | |||||
LV5 | 1430 | 2402 | 38% | 22600P | |||||||
LV6 | 1485 | 2495 | 36% | 即6発 フル1→即1 |
22900P | ||||||
LV7 | 1540 | 2587 | 34% | 85% | 即7発※1 フル1→即2 |
49400P | |||||
LV8 | 1595 | 2680 | 32% | 84% | 即7発 フル1→即2 |
51500P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 | 必要ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ロケット・ランチャー | LV1 | 1600 | 5.4秒 | 7 | 16秒 | 300 | 武器切替:1.5秒 | 2800P |
LV2 | 1680 | 5200P | ||||||
LV3 | 1760 | 7500P | ||||||
LV4 | 2000 | 8 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 2080 | 18900P | ||||||
LV6 | 2160 | 9 | 19700P | |||||
LV7 | 2240 | 40800P | ||||||
LV8 | 2320 | 50400P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100mmマシンガン | LV1 | 175 | 240発 /毎分 |
50 | 5秒 | 200 | 700 | 頭部補正:2.0倍 脚部補正:1.5倍 武装切替:0.5秒 |
ジムの初期装備 |
LV2 | 183 | 52 | 732 | 2300P | |||||
LV3 | 191 | 55 | 764 | 4800P | |||||
LV4 | 215 | 62 | 860 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 223 | 65 | 892 | 13700P | |||||
LV6 | 231 | 67 | 924 | 14000P | |||||
LV7 | 239 | 70 | 956 | 20000P | |||||
LV8 | 247 | 72 | 988 | 35300P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 | 必要ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
90mmマシンガン | LV1 | 135 | 300発 /毎分 |
80 | 6秒 | 150 | 675 | 頭部補正:2.5倍 脚部補正:2.0倍 武装切替:0.5秒 |
2800P |
LV2 | 141 | 84 | 705 | 5800P | |||||
LV3 | 147 | 88 | 735 | 8600P | |||||
LV4 | 165 | 100 | 825 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 171 | 104 | 855 | 15500P | |||||
LV6 | 177 | 108 | 885 | 18200P | |||||
LV7 | 183 | 112 | 915 | 22500P | |||||
LV8 | 189 | 116 | 945 | 36500P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胸部バルカン | LV1 | 45 | 300発 /毎分 |
60 | 6.0秒 | 200 | 225 | 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 47 | 63 | 235 | |||||
LV3 | 49 | 66 | 245 | |||||
LV4 | 56 | 75 | 280 | |||||
LV5 | 58 | 78 | 290 | |||||
LV6 | 60 | 81 | 300 | |||||
LV7 | 63 | 84 | 315 | |||||
LV8 | 65 | 87 | 325 | |||||
閃光弾装填胸部マルチランチャー | LV1~8 | - | - | 1 | 13.0秒 | 50 | - | よろけ有り 目眩まし効果有り 前方160°に当てないと 効果無し(真横・後ろはNG) ある程度の距離がないとNG 各レベル表記はあるが 性能はすべてLV1と同じ 武装切替:0.75秒 |
ビーム・サーベル | LV1 | 1500 | 2.5秒 | - | - | - | - | 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 1575 | |||||||
LV3 | 1650 | |||||||
LV4 | 1875 | |||||||
LV5 | 1950 | |||||||
LV6 | 2025 | |||||||
LV7 | 2100 | |||||||
LV8 | 2175 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐久値 | 1500 | 1575 | 1650 | 1875 | 1950 | 2025 | 2100 | 2175 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv2 | 1~7 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 |
脚部ショックアブソーバーLv3 | 8 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 |
ホバリングダッシュLv1 | 1~4 | 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv2 | 5~8 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | |
高性能バランサー | 1~8 | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
緊急回避制御Lv1 | 1~8 | 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる | スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
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