概要
名称 |
LV |
使用制限 |
消費スロット |
説明 |
必要ポイント |
レア度 |
開発% |
必要階級 |
1スロットのコスパ |
画像 |
近 |
中 |
遠 |
耐ビーム装甲 |
LV1 |
-- |
3 |
3 |
3 |
耐ビーム装甲が28増加 |
1900P |
なし |
20% |
二等兵08 |
3.11 |
|
LV2 |
-- |
0 |
5 |
0 |
耐ビーム装甲が39増加 |
3700P |
なし |
12% |
上等兵04 |
7.80 |
|
LV3 |
-- |
0 |
0 |
10 |
耐ビーム装甲が56増加 |
7100P |
なし |
6% |
伍長09 |
5.60 |
|
LV4 |
-- |
0 |
7 |
0 |
耐ビーム装甲が73増加
※1
|
JPY205/80000P |
なし |
4% |
曹長07 |
10.57 |
|
LV5 |
-- |
0 |
10 |
0 |
耐ビーム装甲が90増加 |
16900P |
なし |
4% |
中尉04 |
9.00 |
|
LV6 |
-- |
10 |
3 |
0 |
耐ビーム装甲が112増加 |
18000P |
なし |
4% |
大尉03 |
8.61 |
|
LV7 |
-- |
8 |
8 |
0 |
耐ビーム装甲が129増加
※2
|
20800P |
なし |
3% |
少佐08 |
8.13 |
|
(
※1
)ゲーム内では74増加と表示されているが誤植だと考えられる。
(
※2
)ゲーム内では130増加と表示されているが誤植だと考えられる。
備考
- ビーム攻撃による被ダメージを減衰させる。
- ダメージ計算は
[攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ]
となっているが、そのうち防御倍率に関わるカスパ。
- 装甲値が+28される毎に-5%のダメージ減衰と考えていい。例えばLv3(+56)なら-10%、Lv6(+112)なら-20%もの減衰になる。
絶対装甲値
-
ことはら氏
が
提唱
したユーザー独自用語。簡単に言えば
ダメージ計算で使われる本当の装甲値
を
絶対装甲値
という。
- 実はバトオペでは装甲値や装甲補正値が必ず2.8の倍数になっている。しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。
- しかも「一部装甲カスパに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。
- 結果的にカスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。
- この絶対装甲値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。
カスタムパーツの絶対装甲補正値対応表 |
耐ビ装甲LV |
表示補正値 |
絶対補正値 |
防御倍率 |
Lv1 |
28 |
28.0 |
0.050 |
Lv2 |
39 |
39.2 |
0.070 |
Lv3 |
56 |
56.0 |
0.100 |
Lv4 |
74 |
72.8 |
0.130 |
Lv5 |
90 |
89.6 |
0.160 |
Lv6 |
112 |
112.0 |
0.200 |
Lv7 |
130 |
128.8 |
0.230 |
アップデート情報
- 2013/01/17:Lv4が開発Pで購入可能に
- 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更
コメント欄
最終更新:2017年07月21日 23:24