ケンプファー > 過去ログ10

  • ペイルVGとキャバ嬢にいじめられてすぐやられてしまう… - 名無しさん 2017-06-08 15:17:08
    • その2機に目を付けられたらどんな機体でもすぐにやられてしまうよ。 - 名無しさん 2017-07-15 07:02:12

  • 登場時からずっといいMSだわ。 - 名無しさん 2017-05-31 15:06:25
    • 不満がないわけではないが、なんだかんだでいまも無制限に出れるイイ機体よね。プレイヤーの腕次第で厄介な機体になるか残念な機体になるかも好きなところ。あ、キャバさんはご遠慮願いたい - 名無しさん 2017-07-15 00:02:03
  • こいつって耐久求められてるの?勲章込みでHP2万あればいいんじゃないの?耐衝撃とか積まないと蹴られるの?蹴られたんだけど - 名無しさん 2017-04-22 20:38:05
    • 勿論ある程度の耐久は求められる。どの程度までが合格点かは人による。あと勲章効果は出撃してみないと分からないからなあ - 名無しさん 2017-04-22 20:52:09
      • 確かに人によりますね。カスパは変えずに出れる部屋で出ることにしますわ。ただ最近の野良はみんな耐衝撃積んでるから暗黙の必須かと思ったから聞いてみた。一回積んだけど、効果実感出来なかったから外してるんだよね - 木主 2017-04-22 21:35:30
    • 今の無制限で出るなら、耐衝は「他の有用なカスパで埋められない時」なら積むくらいかなぁ。「耐衝300でHP20000」とかは一昔前のテンプレ目標だけど、未だに引きずってる人もそれなりにいるイメージですねぇ。 - 名無しさん 2017-04-22 22:09:14
    • ホストによるとしか。耐衝撃に限らずローダーに拒否反応起こすホストやガチムチカスパ以外認めないのもいればケンプ自体拒否するようなのも様々。自分は同じホストに数回蹴られたらそのホストBLに入れて間違って入らないようにしてるよ。お互い時間の無駄だし。 - 名無しさん 2017-04-26 20:55:24
    • そもそもケンプ自体必要ないから蹴られたんじゃない? - 名無しさん 2017-04-26 21:06:40
      • こいつで活躍するにはヘイトを一時的に押し付ける必要があるし一度捕まったら瞬間溶けってゆう、、リスクが高いんだよね。もはやキャバNGのコスト戦用機体だね。素ガンや先ゲルが時代遅れなのと同じですよ - 名無しさん 2017-04-27 03:31:26
  • 射程が短く、紙耐久というだけで無制限の超火力射撃ゲーに付いていけない。ケンプみたいに接敵せずとも中遠距離から火力叩き出すのがいるからなぁ。(キャバGSTペイルetc - 名無しさん 2017-04-07 04:00:38
    • これだけ高性能機が出揃ってるなら耐久面を普通にしてもいいだろうな。でもとりあえずは下枝にも出てるように特徴のはずが最近埋もれちゃってる機動性面を強化してほしいところ。スラ中主兵装撃てるくらいできてもいい。 - 名無しさん 2017-04-09 16:09:04
    • 耐久面は対格が格闘機並みの上昇率になると嬉しいかな。ハイゴックもそれぐらい上がってるし頼みますよバンナムさん。 - 名無しさん 2017-04-09 16:48:11
  • とりあえず機動力の部分上げて欲しい、 - 名無しさん 2017-04-05 18:33:44
    • 続き、スピードに酔いしれたいぜ。え?装甲火力インフレしてる今ちょっと上がった所で・・・・ね。 - 名無しさん 2017-04-05 18:35:40
      • そんな貴方に冷却システムとスラ積みカスパは如何かな?敵前で唐突に4回ほど左右に強制噴射して御覧なさい。慣れてない人は挙動不審になるから。 - 名無しさん 2017-05-02 12:05:24
  • インフレで火力も機動力も微妙になってきたな。そろそろテコ入れされてもいいんじゃない? - 名無しさん 2017-04-02 16:12:12
  • 最近思うのですが、SG持って前出るのも良いですがバズ担いで味方と足並揃えるのありかな?と思うのですがどうでしょうか。今の周りの火力だと迂闊に前出てバズにでも引っかかるだけで瀕死辺りまで体力持ってかれて味方に負担かけてる気がするのです… - 名無しさん 2017-03-21 21:12:27
    • SG以上のエイムがあるならバズでもいいと思う。俺はLv1部屋ケンプはバズかついでる。でも味方からすると敵のチャージBR機をケンプに抑えてほしいというもくろみもあるだろうから、そことの兼ね合いは必要だろうね。火力バズ汎としてならペイルの方が優秀だし - 名無しさん 2017-03-21 21:15:43
      • 前にも同じこと言ってた人いた気がするけど、火力のあるBR機体に耐久低めの機体に射程のないSGで突っ込ませるような連中ってどんなやつらなのか気になるわ - 名無しさん 2017-03-30 12:59:16
        • 別に障害物の無いひらけたとこで真正面から突っ込むわけじゃないんだからなにもおかしい事はない - 名無しさん 2017-04-02 16:55:14
          • (あれ?バズ汎でもいいんじゃね?) - 名無しさん 2017-04-04 12:51:55
  • 以下の文面で運営に意見を出しておいた。「軽量且つ新鋭機であるはずのケンプファーの歩行速度やスラスタースピードの性能が、重量MSである次世代型ゲルググや改修機に過ぎないはずの高機動型ザク系MSに劣るというのは不自然だと思うので、何らかの調整をお願いできないでしょうか。」 - 名無しさん 2017-03-09 01:24:58
    • ケンプに限らず全機見直ししてほしいくらいだけどなー - 名無しさん 2017-03-09 10:39:06
      • 色々と齟齬が出過ぎだからな。明らかに後発MSが優遇されすぎてる。散々購入フルハンされてきた過去のMSに手間暇かけるより強MSや武器を週間任務にぶっこんだほうが儲かるからやらないだろうけど。 - 名無しさん 2017-03-11 16:11:44
    • したとしてもおそらく大きい調節はしないんじゃないかな。新機体を売り出す為に。ビジネスだからね。あるとしたら新機体の別バージョンケンプが出るかもね。 - 名無しさん 2017-03-09 11:09:00
      • あからさま過ぎて客がもうかなり少ないんですがw過疎感すごいわ。 - 名無しさん 2017-03-21 21:58:51
        • 今やってるユーザーが重課金しないと終わるかもね。このコンテンツにかける人件費や時間が勿体無い。 - 名無しさん 2017-03-22 11:09:48
          • ケンプlv5を買ってないユーザーいるんだろうか?ってくらい沢山いると思うんだが、テコ入れしない理由くらい教えて欲しいよね。 - 名無しさん 2017-03-30 02:38:23
            • 答え出てるやん。すでに課金してない人がいないくらいいる=テコ入れしたって儲からない - 名無しさん 2017-04-02 22:56:21
              • ユーザーの不満のガス抜きにテコはあるかもしれないけど、今の無制限で活躍できるほどは変わらないと思う。 - 名無しさん 2017-04-03 00:14:27
  • こいつの売りだった機動力も歩行速度も他機体に抜かれてるし、そろそろ装甲をまともな数値にして欲しい - 名無しさん 2017-03-05 21:06:19
    • 中途半端にチョロっと装甲あがっても効果低いし(スレイブくらいの強化なら別だけど)、機動力をあげてもらえるならあげてもらいたいね。 - 名無しさん 2017-03-06 18:19:33
      • スピード230を245や251とか、スラスタースピード&スラスター値大幅アップとか。 - 名無しさん 2017-03-06 18:22:19
      • せめて耐弾と耐ビを、耐衝撃と同じ伸び率にしてもらいたいかな - 名無しさん 2017-03-06 18:38:40
        • レベル6になってもそのへんの機体のレベル1並の装甲ってのは確かに辛すぎますね - 名無しさん 2017-03-06 21:52:36
    • 世代的にはケンプと同時期と言ってもよいにもかかわらず、巨体の次世代ゲルググよりも歩行速度が遅いぐらいだからな - 名無しさん 2017-03-09 01:10:19
  • こいつのイメージはバッタよね - 名無しさん 2017-02-20 18:32:00
    • バッタというか、生き物っぽいっていうかMSっぽくない。初めて見た時は違う作品のロボットかと思った。まあとにかくカッコイイから文句は無いんだけど。 - 名無しさん 2017-02-21 22:08:13
      • そうそう、生き物っぽいしかっこいい。だからこそアニメでもっと活躍して欲しかったんだけれども。(組み立ててる時がピークでしたね) - 名無しさん 2017-03-03 10:56:43
        • ポケセンの性質上仕方が無いのかもしれないけど、ケンプの戦闘シーンがあれだけってのは本当に惜しい。08や83みたいな作品がまた出てくれればいいんだけどなあ。 - 名無しさん 2017-03-05 20:59:11
    • オーラバトラーかな?まぁデザインした人のロボットは周りとは違うかっこよさがあるよね - 名無しさん 2017-02-21 22:15:08
    • なんだありゃ? バッタか? - 名無しさん 2017-03-03 11:07:58
  • レベル1戦ならコイツは簡易脚部で良くないですかね…脚部壊れる前に撃墜されると思うんですけど… - 名無しさん 2017-02-20 00:11:21
    • レベル1戦だとキャバとかペイルVGとか多いから、ワンダウンで脚壊されるのはちょっと・・・ - 名無しさん 2017-02-20 02:02:57
  • シュツルム下ショットガン下のコンボはステキャンは前入れですか? - 名無しさん 2017-02-12 03:14:54
  • スラスタースピードを20程上げてくれや - 名無しさん 2017-01-28 14:44:58
    • スラスピ以外に普通なんだよね - 名無しさん 2017-02-02 22:43:34
      • 高い機動性を得るために装甲を薄くしたはずなのに、ザクの高機動系改修機に劣るのは納得できないよな - 名無しさん 2017-02-02 23:26:22
        • ほんとそれ、設定上ではR1とかの3倍くらいの推進力あるのにそれ以下のスピードとかおかしいやろ - 名無しさん 2017-02-03 17:28:18
          • 運営だけは時の流れが止まっているのか・・・。 - 名無しさん 2017-02-04 01:41:14
            • こいつに限らず先に出てたMSの調整もちゃんとしてほしいよな。運営上後から出すMSの性能が高くなるのは仕方ないんだろうけど、その後に前MSにフォローがないと。緑枝の言うとおりケンプが高機動改修されただけのザクより遅いってのはちょっとな・・・。 - 名無しさん 2017-02-05 06:43:38
          • 確かに、コスト面考えればスラ量にスラスピはR1,R2超えてても良さそうではあるね - 名無しさん 2017-02-13 16:04:54
    • 推進力が高いという事で強タックルが欲しいかな。より火力特化させた方が現環境ではやり易い。 - 名無しさん 2017-02-03 01:20:22
      • 紙装甲って設定なんだからまずないだろうね強タックルは - 名無しさん 2017-02-03 02:00:32
      • 脚が止まると死ぬこいつで強タックルコンボはタイマンでも必要ないと思う - 名無しさん 2017-02-03 02:01:17
    • ケンプが出たころはトップクラスに速かったけど、いまや後続機体に抜かされまくりだからなー。ガトゲルもスラスピあがったことだし、こいつも同様に40あげよう!(ナイス提案) - 名無しさん 2017-02-03 01:40:31
  • シュツ下SGNがきまるとゴソッと減るから気持ちいいな。つっても相打ちバズでシュツ消えやすいのがつらい - 名無しさん 2017-01-04 16:40:41
    • 最後下にすべき。切り替え早いからカチャカチャでも余裕で入る。 - 名無しさん 2017-01-29 15:55:29
      • それはない - 名無しさん 2017-02-02 22:38:57
        • 削除.
        • なにがないの? - 名無しさん 2017-02-04 22:23:51
          • 通りすがりだがSF下SG下はクイックチェンジ使ってもかなりシビア。ラグイなら別だが普通の回線なら最後はN似するのが無難だと思う - 名無しさん 2017-02-05 06:56:30
            • 武器予約すりゃ余裕だろ、フルコン狙うなら予約は必須。 - 名無しさん 2017-02-05 14:30:40
              • カチャカチャで余裕って言ってるのに対して反論したんじゃねーのか? - 名無しさん 2017-02-05 17:14:49
              • 赤枝はカチャカチャっていってるんだが - 名無しさん 2017-02-05 17:31:52
            • 0.75のドワッジですらカチャカチャで下バズ下余裕なんだから0.5のケンプは超余裕です。 - 名無しさん 2017-02-05 17:11:01
              • ラケならまだしもバズ改もちならカウンター喰らう覚悟でギリギリまでウェイト調整しないとキツいだろ - 名無しさん 2017-02-05 17:30:05
                • 下バズ下の話してるんだが。本題のケンプはSFでよろけとってるからショットガンのCTは気にしなくていいわけで・・・ - 名無しさん 2017-02-05 18:00:21
                  • うらやましい。こっちの超速光回線でラグイ相手に下バズ下とか下SG下とかやるとクイックチェンジと予約駆使しても最後入らないからN格にしてるわ。相手がラグイかどうかなんて叩いてみないと分からんし - 名無しさん 2017-02-05 19:10:44
                    • まるで俺がラグいかのような口ぶりなので言わせてもらうけどそれはそっちがおかしい。下バズ下使ってる動画なんてそこらじゅうにある。GP02の人なんてドムで下バズ下タックルまで入れてる。 - 名無しさん 2017-02-05 20:16:53
                      • というかサーベルのCT中に撃って切り替えてがほぼ終わるから下バズ下が入らないやつは下下も入らないんじゃないかと。 - 名無しさん 2017-02-05 20:24:34
      • カチャカチャで余裕とか完全にエアプだろw - 名無しさん 2017-02-05 20:36:36
        • エアプは君だよ。演習場かどっかでやってきな。入るから。 - 名無しさん 2017-02-05 20:39:59
          • いや、エアプはお前だな。予約という安定するメソッドがあるのにそれをわざわざ使わずに余裕とドヤ顔して書き込む意味がわからん - 名無しさん 2017-02-06 03:23:52
            • 如何に下で締めるのが簡単かを表すためにカチャカチャで(も)ってわざわざ書いてるんだけどな。予約でも入らないとか言ってるやつもいるし。 - 名無しさん 2017-02-06 16:55:12
              • そんなの表す必要ねえだろ、どうせ実戦では使わないんだし不要な表現だよ - 名無しさん 2017-02-06 19:26:14
        • 0.75のドワッジでカチャカチャで入るんだから0.5のケンプは余裕です。ドワで下バズ下をカチャカチャで決めてる動画はニコ動にたくさんあるので見てらっしゃい。 - 名無しさん 2017-02-06 16:59:15
    • 上のコンボ表の「SF→下⇒SG→N」は「SF→下⇒SG→下」にして「クイックチェンジ使えば余裕ではいる」とでも書き直せばいいんじゃないか? - 名無しさん 2017-02-06 03:34:08
  • 噂のクイックローダー3もなかなかいいね。予想以上にリロード早くて驚いたな。私にはスラの再開発さえ進めればこっちのカスパの方が使いやすそうだ。 - 名無しさん 2017-01-02 11:57:33
    • 弾数少ないから恩恵感じやすいんだよね。まぁ偏見で物事考える人居るからそこら辺は気を付けてね。一応クイロ2のカスパも組んでみて使用感比べてみた方がいいよ。 - 名無しさん 2017-01-04 12:00:51
      • なるほど。HP勲章とか特化で23000ぐらい確保してるから出撃してみれば安心してもらえるけど、ルーム待機中じゃわからないもんね。クイロ2も試してみます^^ - 名無しさん 2017-01-05 14:38:04
      • 偏見とかどの階級であるんだ?クイロ3カスパは将官じゃ普通だけどな。文句もキックも受けたことがないしされてるのも見たことがない。 - 名無しさん 2017-01-22 01:53:06
  • そろそろスキルも強化しないといまの戦場についていけない。 - 名無しさん 2016-12-29 12:45:46
    • 機体のスキルの強化より使い手のスキルを磨いたほうがいいんじゃないか 現状でも十分やりようはある - 名無しさん 2017-01-02 12:10:43
      • スキルある人も最近は使ってないね。 - 名無しさん 2017-01-03 11:27:25
        • 無制限でも普通に見かけるけど - 名無しさん 2017-01-10 06:10:17
        • 毎回いるんだが - 名無しさん 2017-01-29 15:57:28
    • 競合機がかなり増えたね。ユーマR2ペズンと火力前線機が充実して、無理に脆いケンプ使う必要性は無くなって来てる - 名無しさん 2017-01-12 16:14:21
  • 素イフの方が使いやすな。 ケンプの良い所は何処何だろうか? - 名無しさん 2016-12-29 03:22:57
    • えぇ・・・・ - 名無しさん 2016-12-29 03:30:36
    • イフと比べていいところ、足回りと火力とシュツでしょうか。逆にイフの方だとコストと煙ですかね? - 名無しさん 2016-12-29 09:16:23
    • イフは課金 - 名無しさん 2017-01-10 01:26:42
      • (↑失礼、ミスです。)イフはリスも早い。(変換途中の文章が勝手に送信されてしまった…orz) - 名無しさん 2017-01-10 01:30:23
  • SG下→シュツNのシュツNが入りません。下格からスラ噴いて格キャンし、シュツ撃つとき静止撃ちして最後にN、であってますか?アクトや高ザクなどでグレキャンNのイメージなんですが、現状すべて最後のNが入りません。参考になる動画やアドバイス、気をつける点や詳しいやり方など教えていただけると助かります。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-12-19 07:14:50
    • 格闘キャンセルの前にクイックチェンジしないとN格はおろかシュツすら入らないよ - 名無しさん 2016-12-19 07:46:38
    • 木主です。説明足りず申し訳ありません。下格モーション中にシュツに切り替えてあります。普段下格からの追撃シュツは毎回問題なく入ってますので、クイックチェンジについては大丈夫かと思います。アクトなどのグレNと同じ感覚でやっていましてそのイメージで行っていることを書いたので正直クイックチェンジについてのことを指摘されるとは思って居ませんでした。本当に申し訳ありません。引き続きご協力頂ければと思います。 - 名無しさん 2016-12-19 08:05:58
      • 4つ下の木にもあるけど、静止撃ちじゃなくて静止後に移動か武装切替でキャンセル撃ちしてる? - 名無しさん 2016-12-19 14:02:52
        • はい、グレキャンNと同じように射出モーション出たら若干歩いてます。下格のときからシュツNのN振るまでR1押しっぱなしにしてます。最後のNはちゃんとHITはしてるけどダメは入ってないみたいです。 - 名無しさん 2016-12-19 16:18:12
    • youtubeで某野良ホストさんが「バトオペ戦闘雑学1投擲モーション」で詳しい解説をしてます。ケンプでそのコンボ実演されてますのでそちらを見ればよろしいかと - 名無しさん 2016-12-19 13:37:02
      • その人のケンプの動画は全て何回も繰り返し見てたのですが、ケンプ動画ではやってらっしゃらなくて・・・。別の動画でコンボやってらっしゃったんですね。教えてくださってありがとうございます、観てみます。 - 名無しさん 2016-12-19 16:20:26
        • このコンボは最速でやってもラグの関係で最後のNが入らなかったりするくらいギリギリだから仕方ないと思う。某動画主さんも説明動画の中で安定しないって言ってるし、ひたすら練習あるのみですね。私も実践の中でチャンスがあれば挑戦してますが成功確率は1割あるか無いかです。 - 名無しさん 2017-01-03 12:50:25
  • シュツルムはどう使うのがいい?生当てがいいのかダウン追撃なのか、それともショットガン→シュツルムとかやるのか。生当てだとコンボ火力が上がるのか?どういうコンボがいい? - 名無しさん 2016-12-13 11:13:55
    • 敵にBR機がいるのがわかってて開幕時そいつに強襲するときはSGにしとくけど,それ以外はシュツをバズがわりに持って開幕時ブッパ. 戦闘中は,僚機と連携して敵の緊急回避狩りするときにはシュツの爆風の方が近距離ではひっかけやすいからシュツを持つ. コンボは「SF→下⇒SG→N」が安定して火力が出せるのでおすすめ.ダウン追撃にシュツを使うのはその敵から逃げたいときに限るかな.「SG→下⇒シュツ」で脱兎の如く逃げる.  - 伏流 2016-12-13 11:22:59
      • なるほど・・確かにダウン追撃にショットガンや格闘だと一度相手に近づいてだもんなぁ。距離を取りたい時シュツルムってのはいいですね覚えておきます。やっぱり近距離だとシュツルムの方が引っかけやすいか。ショットガンて当てるとき散弾てイメージで撃つよりビームみたいに点で撃つって感覚の方がいいのかな。散弾て響きに甘えてると近距離で当たらなかったりする。近距離、超近距離ではもっとシュツルム始動してみます。アドバイスありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-13 22:53:37
        • 注意点として,近距離戦でありがちな敵汎バズとの相打ちの場合,むこうのバズは飛んできてこっちのシュツは消えてしまうのでそこは注意してくださいね. - 伏流 2016-12-18 09:30:30
    • 最大追撃はシュツNなのでそうしたいときに ケンプの旨味が一番出るのは2対1等でシュツルム絡めたハメしてるときだからチャンス時にちゃんとリロード終わってるようにすれば - 名無しさん 2016-12-16 15:28:58
    • クイロ積みの場合はだけど、撃てる時にガンガン撃っちゃってるな。 - 名無しさん 2016-12-18 09:17:26
    • 開幕だったらシュツを空中で爆発させて当てる方法がオススメです。特に無人都市ジオン側の場合、敵がC中継を取っている所に打ち込めばある程度の距離を保ったまま歩兵撃破を狙えます。 - 名無しさん 2017-01-04 01:22:02
  • トロからの乗り換え検討中ですが運用はトロよりも難しいですかね? - 名無しさん 2016-12-08 00:11:55
    • ホバーじゃなくて歩くし細身だから運用自体は簡単だよ。脆いけど。スラスピも速いしスラ量もあるから使いやすいよ、脆いけど。 - 名無しさん 2016-12-20 15:28:42
  • 再開発何にしてますか? - 名無しさん 2016-12-01 15:57:51
    • 自分は射補、格補、スラ、リスポかな。防御系を付けても焼け石に水程度だし - 名無しさん 2016-12-05 14:27:24
  • 「SG→下格(クイックチェンジ)⇒シュツ→N」ってはいる? - 名無しさん 2016-11-13 20:23:12
    • 無理じゃないかな。SG下シュツでも回線相性で入らないことがごくまれにあるし。 - 名無しさん 2016-11-13 20:35:14
    • シュツを静止キャン撃ちすれば入りますよ - 名無しさん 2016-11-13 20:50:18
      • ありがとう。シチュの戦術欄にギリギリ入る的な事が書いてあったんで気になってたんだ - 名無しさん 2016-11-13 20:55:05
  • Lv6が来てさすがに柔らかいとまでは言えなくなった上、中距離以遠での射撃戦が増えた環境なら、案外バズケンも安定するのではないかと思うのですが、実際どうなんでしょうか? - 名無しさん 2016-11-13 17:50:13
    • 乗ってみれば? - 名無しさん 2016-11-14 01:08:01
      • 木主ですがバズケン試してみました。普段まったくバズ汎に乗らないのでグダグダでしたが、開幕等のにらみ合いに参加できる上、SGとの弾数差のおかげである程度の継戦能力の向上は見られました。ただ、CTが長めなのと、バズ、シュツともに弾切れになったときの空白時間がSG装備時以上に虚しかったので、カスパでなんとかするか、リロードタイミングにSG以上に気を配るかしないとそのあたりは厳しいように感じました。 - 名無しさん 2016-11-16 22:32:48
    • コスト付きレベル1ならバズケンもありだよ - 名無しさん 2016-11-14 01:11:43
      • レベル1部屋だったら汎用BR対策にSGのがいいだろ - 名無しさん 2016-12-01 22:42:25
        • SGの弾三発でなにするんだよ - 名無しさん 2016-12-05 14:37:47
          • 一発しか変わらんやん。バズ改なんて二発分減ってるけど - 名無しさん 2016-12-05 16:23:12
            • 弾数倍違うぞ - 名無しさん 2016-12-05 16:24:48
              • 何の話かと思ったらショットガンとバズーカの弾数を比べてるのか。その二つって使い勝手がだいぶ違うし弾数の差だけの話ではないと思うけど? - 通りすがり 2016-12-05 17:00:46
                • だからこそコスト付きのレベル1部屋ならどっちもありだよっていってるのよ。格闘距離なら爆風持ちのバズの方が当てやすいし、射程が長くて高台の的なんかにも対処できるし、弾数が倍ある分継戦能力も高い。BRのフルチャカットならSGだけど、それ以外の良いところがバズにはある - 名無しさん 2016-12-05 17:11:31
                  • なら最初からそう書けばいいのに…「SGの弾三発でなにするんだよ」って書き込みはショットガンは無しって意見にしか見えん。 - 名無しさん 2016-12-05 17:23:27
                    • はじめに「コスト付きならバズケンもあり」っていってるやん - 名無しさん 2016-12-05 17:28:36
                    • 3発ショットガンは割と無しだと思うわ - 名無しさん 2016-12-15 15:50:56
              • まぁその分、CTもリロードもSGが勝ってますがね - 名無しさん 2016-12-05 23:04:57
                • 用はどういう立ち回りと運用をしたいかでしょ。どっちかが絶対にダメなんて事はないよ。頭を軟らかくね - 名無しさん 2016-12-05 23:58:52
                  • 別に絶対にダメなんて誰も言ってないよ。ただSGの方がいいと言ってるだけで - 名無しさん 2016-12-13 23:05:22
                    • コスト付きLv1部屋ならSGよりバズの方がいいな。SGもダメじゃないけどね - 名無しさん 2016-12-15 15:49:41
    • バズケンつってもバズ汎用ではないと思うがね  - 名無しさん 2016-12-15 15:45:35
  • 最近のケンプカスパでの荒れ具合が謎すぎる。並の将官なら勲章込2万と脚部1以上あれば後はお好みで活躍できるし、ヤバイ位置取りがわからんやつはどんなカスパでも役に立たず溶けていくだけやんけ。 - 名無しさん 2016-10-27 18:14:35
    • 遊び心が無い、心に余裕が無いから思考停止して自分のカスパが最も正しいと相手に押し付けるんやろ。相手を見下すから見落とすのも当然やな - 名無しさん 2016-10-28 00:00:20
    • それな、必要最低限のカスパつけて後はクイロ積みだろうが耐久盛りだろうが自分のプレイスタイルに合ったカスパってのがあるのにね。そりゃ近凸積みとか機体の良さを明らかに潰すようなよっぽどの地雷カスパでない限りわね。自分には理解出来ないから他のカスパはおかしいって考えはねぇ - 名無しさん 2016-10-28 00:34:04
    • 正直デタベ積んでるとかじゃなけりゃ木主の言う通りHP20000以上あればどうでも良いww - 名無しさん 2016-10-29 02:03:21
    • 結果出せるならどんなカスパでも良い - 名無しさん 2016-10-29 03:57:11
    • 冷却4課金してない_| ̄|○ - 名無しさん 2016-11-12 17:49:48
      • 枝ミス - 名無しさん 2016-11-12 17:50:06
  • 装甲持ってるやつはケンプ初心者な気がする。結局受けダメを抑えつつ立ち回りで戦う機体だから攻撃寄りにするべきだし対格対弾盛って汎用戦で有利でも支援の横槍で簡単に減ってしまうから攻撃を受ける前提で出るのはとおもうんだ。 - 名無しさん 2016-10-27 10:09:10
    • メチャクチャ強いケンプやアレックスの乗り手は、スラ積みだったりリング1,2積みだったりするんだけど、同じカスパの普通の乗り手はさんざんな結果だったりするんだよね。一部のエースは「当たらなければどうということはないカスパ」でいいんだけど、並の乗り手は耐久よりがいいと思うな - 名無しさん 2016-10-27 10:25:19
      • 同じくカンストだと装甲振ってないとホントあっという間に溶ける。相手も火力あるしLv5の頃はそれでも結構行けたけど今は無理だわ・・・ - 名無しさん 2016-10-27 11:28:31
      • スラ盛りで良いのは結果が良い時の話じゃないかな?押してる時には強い機体だしね。味方を助けようと思ったらダメージ受けるの避けれない場合も多いよ。 - 名無しさん 2016-10-29 02:39:59
    • なんでいちいち初心者だとかで煽るんだろうな…ケンプは味方編成にも左右されるし、LV6が出た今じゃ耐弾耐格もそれなりに確保ができる。かといって、クイロ等の火力積みも悪いとは思わない。火力で殲滅もわかるし、持ち前の機動力活かした戦いも、しぶとく生き残って一発でも多く当てるのもどちらも悪いとは思わない。 - 名無しさん 2016-10-27 10:32:04
    • 遊撃運用一択だったのはレベル4までの話ですね。課金機体からは遊撃運用も前線維持運用も可能な機体スペックがあるので、後者の運用の場合は装甲を積むことになります。現在の少将無制限帯では火力インフレで前線維持汎用にも低被弾率と高火力が求められる傾向があるので、ケンプの機体特性とも合致する部分が多いです。最も重要なのは編成とカスパ&運用を調和させることであって、どちらかと言うと、バズ汎の枚数が十分でないのに遊撃運用カスパのケンプで強硬出撃する人の方がケンプ初心者って感じがしますね。 - 少将10 2016-11-16 12:52:53
    • 初心者で悪いかよ 火力盛り即溶ンプのほうがよっぽど悪いわ - 名無しさん 2016-12-15 15:46:55
      • 装甲盛っても中途半端にしかならなくないか?それならイフリート乗ったほうがいいと思う - 名無しさん 2016-12-17 14:40:53
        • それはあくまで敵の攻撃を食らわずに一方的に攻撃できる腕がある前提だな。 あと、イフとは使い勝手が違い過ぎて比較にならんだろ - 名無しさん 2017-02-05 19:27:38
  • ケンプってカッコイイよな。このかっこ良くて強いMSの話でもめるのはもうやめようぜ。いろんなカスパがあっていろんな乗り方があって自由度が高くて素晴らしいMSじゃないか。なあ、そうだといってよバーニィ! - 名無しさん 2016-10-22 10:00:41
    • ミーシャ「人違いだ。」 - 名無しさん 2016-10-23 10:54:52
      • 酒飲みながら「戦いの基本って奴を教えてやる!」とかいってアレックスに蜂の巣にされたおじさんじゃないか - 名無しさん 2016-11-20 11:28:07
  • >てかケンプの武装全て使って戦ってる人 >クイロ有り無しカスパをある程度乗った上で語って欲しい 自分はできてるけど他人はできてないとかっていう典型的な思い込みの激しいヤツだな。 - 名無しさん 2016-10-21 09:38:18
    • その人の主張の仕方に間違いがあったのかも知れないけどカスパ考察の議論にはなってるんだから人を煽るだけの稚拙な木なんか建てるなよ。削除依頼くらい自分で出そうな。自分のケツは自分で拭きましょう。 - 名無しさん 2016-10-22 01:31:32
      • 君みたいに反応する人がいるから荒れる。スルースキル身につけよう! - 名無しさん 2016-10-23 09:41:03
  • lv6のクイロカスパを組んでるんだけど、どうしてもうまく埋まらないんだ...皆どうやって埋めてるのか気になる - 名無しさん 2016-10-19 00:13:28
    • クイロ2でも3でも脚2耐衝5であとはフレつめるだけ積んで、あまったら射プロか噴射か積むだけできっちりうまるけど・・・。 - 名無しさん 2016-10-19 02:10:15
      • どうしてもズレてたんだよね…とりあえず自己解決したから大丈夫です。回答ありがとう!! - 名無しさん 2016-11-12 17:49:01
    • どうです?冷却システムにご興味は?よろしい。でしたらクイロ3高スラ1脚装1強化フレーム5432簡フ21冷却4により、より高機動戦がたのしんでいただけるともいもいますよ。 - 名無しさん 2016-10-19 08:57:39
    • クイロ3積んであとはフレームとか体格盛れば埋まると思うけど - 名無しさん 2016-10-19 17:44:08
    • 話を折るようだけどケンプにクイロ積む意味有るの?SGやシュツのリロードがほんの数秒早くなるだけで耐久落としてまで積む意味があるとは思えない。その数秒を毎回活かしているなら意味あるが毎回活かすなんてほぼ不可能。クイロあった方が良かった場面もたまにある程度なら耐久に回した方が良いよ。てかケンプの武装全て使って戦ってる人ならクイロ積みなんて選択肢はまず出てこないと思うんだけどな - 名無しさん 2016-10-19 20:43:04
      • そうかな?クイロ3なら最速でやっても2コンに1発シュツが打てるようになるし、多少距離が空いて有効打になりにくい場所からでもSGをガンガン打って行ける。弾切れになったときの空白が減り、味方の起点を作りやすくなる。少なくともよけながら運用できるケンプに火力が伸ばせる分無い選択肢ではないよ。 - 名無しさん 2016-10-20 00:54:29
      • 高機動で動き回り隙あらば火力をばら撒くこの機体に耐久盛っても効果は薄いよ。もとめられているのは粘り強さではなく枚数有利を作りながらの高火力を出すことだからいい所を伸ばした方が結果は良くなるしみんなの認知にもあってる。 - 名無しさん 2016-10-20 09:04:05
        • どうやっても耐久もれないから、火力・スラ型が一番っていうのはLV5までの認識じゃない?LV6は耐久にも火力にもスラにもクイロにもいろんなカスパ組めるから、ケンプならこれって共通認識はまだないと思う。ぶっちゃけ勝利に貢献できてればカスパは何でもいいかなあって感じ。 - 名無しさん 2016-10-20 09:18:41
          • 結局ケンプファーはどれだけ装甲盛っても打たれたら死ぬんだよ…一瞬遅くなることはあってもそれまでだ - 名無しさん 2016-10-20 11:42:49
            • まぁ、ケンプなら残り体力5でも当たらなければ死なないんだが。 - 名無しさん 2016-10-23 10:56:28
              • 「エース選出ちかいぞ!」 - 名無しさん 2016-11-30 22:49:53
      • 物陰に隠れてここぞと言う時に飛び出したもののタイマン強いこの機体で返り討ちにされるというひどいことがない限りそんな考えなんてまず出てこないと思うんだけどな。 - 名無しさん 2016-10-20 09:08:03
      • >てかケンプの武装全て使って戦ってる人 (笑) - 名無しさん 2016-10-20 11:14:27
        • フルに使ってるからこそ回転率を上げるためにクイロ積むんだよな笑 - 名無しさん 2016-10-20 14:13:10
          • ではあなたはシュツをクイロ分早くなった3.75秒以内に常に撃ち切ってるんですよね?もしそうでなければ回転率(笑)ですよ?それにクイロ詰んだら回転率上がる事ぐらいわかってます。問題は耐久落としてまで詰む意味があるのか?て事です。あと全武装を駆使して戦えばクイロなんかに頼らなくても充分戦えるって意味でいったんですけどね - 名無しさん 2016-10-20 16:10:39
            • 横から失礼するが、その理屈でいうと君は増えた分のHPを「常に」有効活用していないとクイロ積みを否定できないぞ。耐久盛りは生存率を少しでも上げる、クイロ積みも「ここで撃ちたいがリロード中だ!」という場面を少なくするという利点がそれぞれあるのだから互いに全否定する必要はないと思うんだが。 - 名無しさん 2016-10-20 17:13:24
              • まあ確かに他の人が言ってる通りケンプはカスパより立ち回りが重要ですのでカスパにこだわり過ぎていたのかもしれません。ただクイロ積みは超上級者向けカスパだということを理解していただきたい。クイロ分早くなったリロードを腐らせる事なく活用するのは実際実戦ではかなり難しいです。自分の知ってる巧いケンプ乗りでも一人二人位しか思い当たりません。自分もケンプlv6は300回程搭乗してますし、クイロカスパも試してます。SGのリロードに関しては戦闘の合間にこまめにリロードしているのでそこまで恩恵は感じられなかった。シュツに関しては確かに回転率が上がり取り回しも多少良くなった。が、やはりリロード早くなった分使いこなしてるかというとそうでも無い事に気づいた。だから最終的にスラ耐久耐格カスパに落ち着きました。何て言うかクイロカスパ推すのは構わないけど実践でクイロ有り無しカスパをある程度乗った上で語って欲しいんですよね。カタログスペックだけを見て語るのは危険過ぎると思います - 名無しさん 2016-10-20 18:36:28
                • HPがあるから安心して前に出れるってのと手数があるから前に出れるの違いだけでしょ、個人の感覚に自分の感覚こそが正しいと押し付けるのはどうかと思うんだが。 - 名無しさん 2016-10-20 19:02:06
                  • HPスラ対格カスパで運用してますけど、一戦のなかで必ず数回は全兵装弾切れであー...って時がありますね....カットに入れないあの瞬間がもどかしい... - 名無しさん 2016-10-23 22:04:27
                    • そこはサーベル持って強気でカット行けるのが耐久耐格カスパの強みなんですけどね。もしリロード完了するまで何もしないのであればクイロが有効に思えるでしょうね - 名無しさん 2016-10-24 10:59:50
                      • こういうよく考えられてない人が議論に参加するのは迷惑なんだよな。その待ち時間を少なく収めるのがクイロなのに分かってないわな。耐久とクイロで議論しているのに浅はかな理由付けて枝折るのはご法度な。 - 名無しさん 2016-10-24 20:04:25
                        • 別に的外れという訳でもないだろう。リロード待たずして強気でサーベルカットに行けるのが耐久カスパの強みって言ってるんだし。その空白の時間を少なくするのがクイロカスパの強みでもあるけどね - 名無しさん 2016-10-24 21:07:38
                          • そうなんだけど上がクイロがあからさまに使えないという感じだったから指摘したのよ。あなたの言っていることであってるよ。 - 名無しさん 2016-10-24 21:41:25
                • 俺はクイロ無しで運用してるがHP20000程度勲章込みで行くんならどんなカスパでも良いんじゃね?あぁもちろん常識の範囲でね。ちなみに俺は武器フル回転させてるとすごいリロ中の空白を感じる - 名無しさん 2016-10-20 22:41:10
                • 超上級者向けと言うけど、そんなことはないでしょう。ケンプ乗ったことのある人の多くは - 名無しさん 2016-10-21 02:21:58
                  • 失礼。乗ったとこのある人の多くは、戦闘中に弾切れして攻撃できる状況を逃したことがあると思います。そう言うことを確実に減らして攻撃に繋げてくれるのがクイロ積みの利点ですし、残弾の管理が楽な点を見ればむしろ手を出しやすいカスパとも言えます。あなたの弁によれば、カスパをフルに活かすとの事でしたが150ではなく170程度のスラがなければダメだったという状況の方が稀有だと思うし、スラを活かしきるという点では上級者向けと思うのですが。 - 名無しさん 2016-10-21 02:33:48
              • HPは「常に」有効活用されるからこそ、フレーム積みはどの機体でも鉄板カスパだと思うんだが? - 名無しさん 2016-10-22 06:28:09
                • 「増えた分のHPを有効活用」とはダメージを受けても積んだフレーム分以下のHPが残る状態のことであって、即落ちはもちろんのこと被弾しない立ち回りをしても有効活用しているとはいえない(被弾しないのならHPを増やす意味が無い)。ゆえに「常に」ではなくHPを増やせば増やすほど活用する機会が増えるというのが正しい。まぁこれは詭弁の類であって、「クイロ積むなら上がった回転率を「常に」活かさなければならない」というのは極論過ぎると言いたかっただけのこと。別にフレーム積みを否定しているわけではありませぬ。 - 横から失礼した赤枝 2016-10-22 08:10:53
                  • 一発3万の攻撃兵器が跋扈しててちょっとのHP増加が無駄になるというのならわかるが、ケンプ乗ってて一番攻撃を受ける回数が高いのはバズ汎からのバズ下だろうからフレームは積んだだけ有効活用できると思うぞ - 名無しさん 2016-10-22 08:36:00
                    • いやいや、そりゃぁバズ下だけならそうだろうけど、その後に追撃があればケンプならHP8割くらいから即死圏内(私の経験上)ですから、積んだフレームが役に立たなかったことなんてザラですよ。だからと言って私も、多分この横から失礼した赤枝さんもフレーム積みを有効活用できてないと言ってるわけではないですよ。もともとは青枝さんが言い出したことですが「常に」←これ大事。この常に有効活用するという理屈に沿って話すなら、毎回盛った分のHPで生き残らないとフレーム積みも意味ないでしょってことです。だからそんな「常に」有効活用しないといけないなんて極論を持ち出すのはやめましょうって言いたいわけですよ。多分。 - 名無しさん 2016-10-22 09:40:07
                      • クイロの話が極論なのは理解できる。ただフレームの話はどうかと思う。フレームを積んでたからこそ、8割HPが残ったわけだ。始めの攻撃で8割HPが残ったなら普通に前に出られる。それでフルボッコされて溶けたなら致し方ない。でも、フレーム積んでなかったらHP4~5割程度しか残らなかったかも知れない。その状態で及び腰になって味方との連携がうまくとれなかったらそれこそ本末転倒だ。HPが多いってのは死ぬまでのマージンが多いって事だ。HPが多い状態なら敵としてもやりにくいし、味方との連携もとりやすい。煙吹いてる機体ではヘイトが高すぎて路地に釣るか爆散覚悟の強行制圧くらいしか出来ないよ - 名無しさん 2016-10-23 12:11:44
                        • クイロ積みカスパについて極論を持ち出されているのだから、それを言うならHP盛りカスパだってと極端な例を持ち出して反論するのは当然でしょう?1試合の内にリスポンするのは多くてもせいぜい3〜4回くらいだと思いますが、その内の一回でも事故死しない、汎用としての仕事ができないまま無駄死にする事がないと言い切れますか?そんな事は一度もないと?「常に」とはそう言う事です。そんな極端な話よりも、あなたが言ったようにフレーム盛りの利点を少し削ってでもクイロを積む意味はあるのかという話に戻した方が建設的だと思いますがね。 - 名無しさん 2016-10-24 09:06:48
                          • フレーム積みしたHPの8割が一撃で吹っ飛ぶような事故死なんて一度も味わったことないですね。立ち回りを見直してみては? - 名無しさん 2016-10-24 09:13:38
                            • 相当な芋かな?例えばバズ汎に下格入れる、追撃しようとしたが支援機が射線取りに来てたので後退しようとしたらステルス付きの機体の格闘食らって転かされる、支援機の攻撃浴びるプラス格闘のN下。みたいなことありゃケンプが吹っ飛ぶのは当たり前だと思うが?だいたいジムキャⅡのBCマシのコンボもらう、ゲルJのフルチャもらったあと他の汎用BRのフルチャもうらう。バズ下もらったあと支援機の追撃とかで瀕死になったりするのは珍しくないだろう。 - 名無しさん 2016-10-29 02:12:43
                              • 瀕死で済むのはフレームでHP増やしてたからでは? - 名無しさん 2016-10-29 03:00:09
                          • とりあえず「フレーム積みが有効活用されない」なんていう的外れな意見は撤回したら?クイロ積みの是非の議論についてはその後の話になると思うよ - 名無しさん 2016-10-24 09:17:01
                      • 自分は勲章込みでHP24000↑で運用してるがHP残り8割から吹っ飛ぶなんて事は相当な事故が無い限りありませんよ。それにそんな大ダメージ受けるんでしたらケンプに限らず他の汎用でも爆散してると思います - 名無しさん 2016-10-23 13:17:59
                        • その相当な事故があったときの極端な例を出したまでです。上の方にも書きましたが「常に」なんて極端なことを言い出したらキリがないと言うことです。 - 名無しさん 2016-10-24 09:16:18
                          • 「極端な例」としての「フレーム積みが有効活用されない」ってのは的外れだったね。もっと共感を得やすい例がある気がするね - 名無しさん 2016-10-24 09:18:52
                      • いくつかの枝に対してまとめて回答したいのでここにぶら下げます。 ついでに与ダメスクリプトでの計算やカスパ趣味レータでの確認、実践データも少しばかり取ってきたので、もう少し具体的な例をかなり噛み砕いて論証していきます。 少々長くなりますが、これで少しは頭の固いお方にも理解いただけると思います。 まず前提として、フレームと対衝5付けた耐久カスパとクイロ3と耐衝5を積んで残りをHPに回したクイロカスパの二つを比較していくことにします。 銀十字とHP5%勲章を考慮すると、耐久カスパはHP24500強、クイロカスパはHP21500強となります。 これを踏まえたうえで「盛った分のHPは常に有効活用されるか」ということですが、結論から言うと「有効活用されない場合があるので、常にではない」と考えます。 まず「一番攻撃を受ける回数が高いのはバズ汎からのバズ下だろうからフレームは積んだだけ有効活用できる」という意見についてですが、火力を一切上げてないG3からバズ下のみのコンボを喰らうという想定でダメージ計算してみると、どちらのカスパであっても6回目のコンボで死にます。ちなみにバズだけの想定ならば、12発と10発、下だけの想定なら13回と12回となります。あまりにも差がないので演習場で確認してきたところ、クイロカスパが計算よりもバズを1発多く耐え、あとは計算通りでした。おそらく当たり所などの誤差が生じたのだと思いますが。このことから耐久カスパはクイロカスパに比べてバズなら2発分、下格なら1回分だけ有効に働きますが、バズ下に関しては大した差は無く、コンボ数に着目すれば意味をなしてないということになります。 次に「始めの攻撃で8割HPが残ったなら普通に前に出られる」ということですが耐久カスパでHPが80%になる攻撃をクイロカスパで受けた場合HPは約77%になります。あなたはつまり3%HPが少ないだけで前に出れなくなるのでしょうか?割合の計算ができない人もいるようなので解説しますと耐久カスパはクイロカスパに比べて3360、割合に換算すると約14%のアドバンテージがあります。ですが常に14%の差があるわけではありません、HPが半分になる攻撃を受ければ7%、HP2割のあたりで11.2%というように減れば減るほど効果が見えてくるのです。3360の差は常にありますがHPバーは割合を示す数値なのでこういう現象になります。 別に7割でも6割でもいいのですが、分かりやすいように割合を調整します。HPフルから耐久カスパのHP24000の9割を削る攻撃を受けた時、もちろん1割残りますが、同じ攻撃をクイロカスパで受ければ死にます。この時、耐久カスパのフレームが役に立ったと言えます。ですが8割の攻撃ならばどちらも死にません。もしそこで試合が終了した場合3360分のフレームは無くても良かった、つまり役に立たなかったと言えます。 そして「HP24000↑で運用してるがHP残り8割から吹っ飛ぶなんて事は相当な事故が無い限りありません」という意見についてです。これこそ的外れな意見だと思いますが「あなたが経験してない=ありえないこと」ではありません。ヘイトが集まっていればHPフルから1ダウンで即死する編成くらいいくらでもあります。一応、両方のカスパで10戦ずつやってきましたが、やはり枚数不利の際に捕まり半分以上(目測で7割弱)のHPを持っていかれたことが2回ほどありました。分かりやすかったのが、アレックスからフル、ガンキャ2からBC、BR、BCを喰らった時です、計算してみると7割超えていました。これに他の敵機からの追撃があれば10割ダメージも夢ではないでしょう。ちなみにHP7割の時点でカスパによるHPの差は4.2%です。アレックスのガト2,3発ぶんですね。そこからHPが飛んだということは、4.2%分しかフレームの効果を得られなかったことになりますが、これを「積んだフレームの有効活用」というならば私は何も言いませんが、正直それこそ詭弁、極論であると思います。その誤差と言ってもいいHPが有効だと思えるなら25%分多くSFを打てるクイロカスパの方がもっと有効だと思えるはずです。 上記のようにクイロカスパより多く積んだフレームが無くても差が生じないと考えられる場面がいくつか想定されるように、積んだフレームは必ずしも有効に働いてはいない。よって「盛った分のフレームは常に有効活用される」とは言えない。 最後に「そんな大ダメージ受けるんでしたらケンプに限らず他の汎用でも爆散してる」これは計算しなくても分かるというか、わからないならご自分で調べてみて下さい。ケンプの装甲はトップクラスの薄さです。手始めにドム重なんてどうでしょうか。 とりあえず以上です。長文失礼しました。 - 名無しさん 2016-10-26 23:14:41
                        • フルコン6回で死ぬと言いますが、フルコンボを喰らって死ぬか、フルコンボの途中で死ぬかによって結果は変わります。フレームを積むことによってコンボの手数を1手多く相手に使わせたのなら、その時間の敵軍の与ダメージを稼げたことになります。その手数分の攻撃で他の味方が攻撃を受けたかも知れないのです。マシンガンによる連射武器の追撃なら追撃時間はほぼフレーム増加分に比例するでしょう。その分の時間は味方が被ダメを追うことを防ぐことになるのです。フレーム増加分が無駄になるなんて事はありません - 名無しさん 2016-10-26 23:23:26
                          • あと、あなたは勘違いしているようですからお断りしておきますが、「有限のスロット数におけるクイロ積みカスパとフレームのみガン積みカスパのトレードオフ・実効効率」の話なんてしていません。「トレードオフがない条件(排他でない条件)で積んだフレームは無駄にならない」といっているのです。トレードオフの話がしたければ別木を建ててください。ただ、トレードオフに関しては味方と敵の編成・スキル・マップによって変わるので「最適解は決して出ることはない」と予めお断りしておきます - 名無しさん 2016-10-26 23:28:09
        • 君は何を言いたいんだね? - 名無しさん 2016-10-20 14:23:01
  • lv1フルハンのオススメカスパ教えて下さい。やはりHP盛りがいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-10-10 20:14:41
    • 脚2、強フレ64321、簡易フレ12、格プロ1、噴射3での素HP13800、スラ155で使ってます - 名無しさん 2016-10-16 15:30:09
    • 部屋で見るのはフレ盛りでHP15000が一番多いかな。 - 名無しさん 2016-10-16 16:27:59
      • まじか。HP20000スラ169ぐらいにしてた,, - ジオン格闘機乗り 2016-10-17 02:50:08
        • Lv1でそんなカスパ組めるの?勲章込みでも無理だと思うが? - 名無しさん 2016-10-18 14:13:57
          • いつもの「木を読んでない枝」だと思いますよ - 通りすがり 2016-10-18 16:03:36
            • あっ!その通りw申し訳ない - ジオン格闘機乗り 2016-10-27 09:48:32
        • カスパ教えろ - 名無しさん 2016-10-21 00:29:25
    • お返事ありがとうございました(^-^) - 名無しさん 2016-10-17 00:31:55
  • ようやくフルハン終わりそうなのですが、みなさんの使ってるカスパを是非教えてほしいです!! - 名無しさん 2016-10-02 05:10:55
    • 脚2 耐衝7 耐弾65 フレ5431 簡易フレ31 で HP16750 耐射258 耐格245 - 名無しさん 2016-10-02 05:23:28
      • 装甲つけると変わる?レベル5の時はあまり変わらなかったから火力盛りにしてた。恩施ありそうならレベル6完成した時試してみたい。 - 名無しさん 2016-10-02 09:58:00
        • 枝1です こんだけ盛るとぜんぜん違いますよ 56から258にすると実弾系ダメージは4割カットですもの 火力盛りは6はあんまり見ないかな。このカスパの他は、HPスラ盛り、HP耐格、HPクイロとか様々。どれが正解ってものでもないから、いろいろ試してみて自分にあったものが良いと思われます。 - 名無しさん 2016-10-02 10:06:03
          • 返信ありがとう!自分は結構前から乗っているので低装甲に慣れすぎて敵機を早く溶かすためにフレ、火力盛りにしてました。装甲盛りも試してみます! - 名無しさん 2016-10-03 10:12:04
    • カスパより大事なのは立ち回りだよ。最近のケンプに特に多いんだけどヘイト切りまくってSGの利点活かせてない奴とか、SG下した後すぐ近くに他の敵がいるにもかかわらずダウンとった相手にSGで追撃とか、残念な乗り手が嫌ほどいるからまずはきちんとした立ち回りを覚えてほしい。 - 名無しさん 2016-10-02 12:36:25
  • 中尉5からずっと乗り続けて、最初は本当に散々でしたがやっと与ダメ、アシトップ率が上がって来た今日この頃、でもまだ強制噴射が上手く使えないせいで動きがどうも直線的になってしまう...強制噴射のコツを教えてほしいです - 名無し大佐 2016-09-25 09:11:36
    • 適当に使うんじゃなくて敵の動きを読んで躱す。噴射も緊回も使わない立ち回りが出来ればそれに越した事は無いが。 - 名無しさん 2016-09-25 09:57:56
      • 躱す云々じゃなくて使いどころを聞いてるのでは?俺の動かし方だと遮蔽物に身を隠そうとスラ吹かしといて逆方向に強制噴射して撹乱させるつもりで動いてる。上手いヤツはじっくり観察して対応してくるからワンパターンな動きは控えてるよ。 - 名無しさん 2016-09-26 04:03:09
        • あー、ごめん。上のはただの一例で強制噴射はスラが許す限り色んな動かし方があるよ。左右に動かすだけで相手はエイムが定まらなくなったりする。その時その時で適切な強制噴射が出来るようになるといいね - 名無しさん 2016-09-26 04:15:29
    • 距離が遠くて下格決まりそうにない時にフェイントかけてタックル誘発する時に使ってる。回避にも使えるし、方向転換するのにも使えるよ - 名無しさん 2016-09-26 12:26:15
    • ショットガン撃って飛び出した直後、ショットガンが当たってなかった時に一目散に後退する時によく使う(チキン) - 名無しさん 2016-09-29 18:52:15
    • 逃げる時、特に建物の陰にすぐ入りたいときに、吹かしたままだとどうしても旋回半径が大きくなるので、強制噴射で鋭角に曲がる。 あとは左右に切り替えして敵の狙いを外させたりする。 - 名無しさん 2016-09-29 18:56:58
    • あっ、と思ったら取り合えず吹かす。と言うか低レベル機体だとスラろくに積めないから容量少ないでしょ?あんま吹かさない方が緊急回避を使いやすくなるで。 - 名無しさん 2016-09-29 20:19:01
      • 高レベル機体にちょっとスラ積んで、160超えるくらい確保すると強制噴射を活かし易くなる。 耐久が多少落ちるから評価は分かれるだろうけど、「避ける為の強制噴射」じゃなくて「撃たせない場所に移動する為の強制噴射」がやり易くなるよ。物陰はもちろんダウンした敵機を盾にするだけでも相手は撃ち難くなるハズ。 - 名無しさん 2016-10-01 02:50:25
  • 一度クイロ3の回転率を覚えると抜け出しにくくなるな…射補上げて下格追撃のシュツの威力も病み付きになるんだけど、弾数管理をしくじることが多い。 - 名無しさん 2016-09-24 10:17:08
  • 最近こいつで耐弾耐衝250近くまであげてるカスパよく見るんですが、これはアリですかね? - 名無しさん 2016-09-21 23:06:40
    • 主観だけど1番安定するカスパだと思ってる。ただビームに当たると結局落ちるけど。 - 名無しさん 2016-09-23 12:13:45
  • 勝ち試合だと良スコア、負け試合だとゴミスコア - 名無しさん 2016-09-20 20:50:26
    • 遊撃機なんだからスコアは負けていてもどうにかならんか?真っ先に落ちちゃアカンぞ? - 名無しさん 2016-09-23 10:14:40
      • 木主じゃないが自分一人でなんとかなる問題じゃないからなぁ … - 名無しさん 2016-09-24 12:50:22
        • まぁ、押し込まれたら辛いがそれでも単独での戦闘力高いし逃げ足もあるから2対1以外ならまだマシな部類。 - 名無しさん 2016-09-25 10:00:06
  • スーパー紙装甲。いつもバズハメとか3連撃くらって瞬殺されてるイメージがある。 - 名無しさん 2016-09-20 00:45:19
    • 乗った事無いならwikiにエアプキッズはいらないと言い、乗って言ってるなら下手くそと言う。相対的なMSの性能も見ずに主観だけの主張をばら撒くのは止めましょう。 - 名無しさん 2016-09-23 10:19:23
  • どうせ - 名無しさん 2016-09-17 18:42:07
    • ミスった どうせ捕まったらどんな機体も瀕死なんだし捕まるまでにどれだけ暴れられるかだろとか思ってたんですけどイザ完成して乗ると出撃待機時間が長すぎて絶望・・・・・・ 当たらなければ(ryはやっぱり通用しないねこのゲーム - 名無しさん 2016-09-17 18:44:28
  • やっとLv6フルハン出来たけど、野良だと乗るのが怖いw - 名無しさん 2016-09-15 10:28:20
  • 脆さと射程と火力が見合ってない - 名無しさん 2016-09-11 22:35:17
    • ヒットアンドアウェイ的な機体だから脆さはしょうがないと思うけど、距離をとって戦う機体が多くなってきた昨今、時代に合ってない感はある - 名無しさん 2016-09-12 00:25:00
      • 距離を取って戦う機体に対し、いかに懐に入るかが戦術だと思うんだけど違うかな? - 名無しさん 2016-09-12 01:58:25
        • 周りの見方が全員距離を取って戦う機体だと、ケンプだけ突出して即溶けしやすいってことが考えられると思う。敵の問題じゃなくて味方の編成の問題 - 名無しさん 2016-09-12 02:11:44
        • 昔のジオンならそれも可能だったけど、今は両軍引撃ちだからキツイね - 名無しさん 2016-09-24 16:15:52
      • 今も昔も距離を取って戦う機体に対するアンチ機体だと思うんだが?? - 名無しさん 2016-09-12 02:10:47
      • ジャバズ持てばいいのに - 名無しさん 2016-09-12 06:36:31
        • ジャイバズ改もなかなかいいよな? - 名無しさん 2016-09-13 06:19:24
    • この後に及んでまだ性能が不釣り合いだとかほざく下手くそがいるのか - 名無しさん 2016-09-12 08:33:17
      • コストとリス時間含めて考えれば不満くらい言う奴は出るだろ - 名無しさん 2016-09-12 10:41:06
      • 不釣り合いだな。私は最初にケンプ見かけたら枚数有利取るためにケンプに総攻撃だわ - 名無しさん 2016-09-17 16:53:16
    • 個人的には、そこがまた緊張感があっていいんだけどな。万能ではない事は確かなので合わなければ練習するかあきらめるか・・・ - 名無しさん 2016-09-12 11:02:47
  • バンナムめ、ケンプの設計図絞りすぎだろ - 名無しさん 2016-09-06 03:53:47
    • ハンガーも失敗ばっかで乗れね~ってばよ! - 名無しさん 2016-09-06 14:49:49
  • もうすぐ一か月や、乗りたいならそろそろ完成させんとな - 名無しさん 2016-09-05 23:14:28
  • LV6が1%もできないのですが… - 名無しさん 2016-08-31 01:11:41
    • 自分も☆3ケンプしかいないのにまだ3、4枚しか出てません……… - 名無しさん 2016-09-02 13:40:19
  • 冷却盛りケンプしてる人初めて見たけどすごいな普通に活躍してたし、人によってはああいうのが良かったりするんだろうか - 名無しさん 2016-08-27 19:19:40
    • コンボで下格ブーキャン×2→着地で狙われそう って状況あるじゃない。その直前ある程度吹かしてても余力あるし、強噴使わない場面ならば10%上昇でもOHのリスクは結構下がるよ。スラ最大近く盛れば尚更効力はデカイ。 - 名無しさん 2016-08-28 04:03:32
  • ケンプは足を止めたら瞬溶 - 名無しさん 2016-08-27 15:19:01
    • 最近はそうでもない - 名無しさん 2016-08-27 16:36:10
    • どの機体でも止まってたら溶けるよ… - 名無しさん 2016-08-27 16:55:03
    • スロットが豊富になり、lvが上がるごとにHPと対格が多めに上がってるから、流石にもう紙装甲とは呼べなくなってきたね - 名無しさん 2016-08-31 19:14:05
      • いやいや、実際コスト500時点で装甲が56,56,115だぞ?で、HPが13250.同コスト帯で比較したら明らかに柔らかいだろw - 名無しさん 2016-09-11 21:26:24
        • そのぶん補正と武器火力がある…は…ず?! - 名無しさん 2016-09-14 17:07:25
          • 結局豆腐のような装甲だから最初から当たらない立ち回りしないとすぐ死ぬんだよな - 名無しさん 2016-10-30 13:50:58
  • lv6フルハンのHP21750、格闘装甲205の耐久カスパがめっちゃ強い。勲章込みでHP26000ぐらいいくから、ケンプなのに固く感じる。火力もスラも素のままでいい気がする。 - 名無しさん 2016-08-24 01:09:40
    • もうケンプより火力出るMSで溢れてるから、そのカスパでSGサーベルやってるのが一番役に立つとおもう。火力叩き込むのはVGやJがやってくれるし。 - 名無しさん 2016-08-26 11:25:13
      • Jは分かるとしてVGってゲル?ペイル?ゲルってケンプより火力あるか?ペイルもまだレベル3だろ、ケンプは黙ってSGサベやってろwってか… - 名無しさん 2016-08-27 13:47:37
        • 落ち着け落ち着け。ケンプは瞬間火力を引き出すことも可能な前線維持要員だ。Jみたいな火力特化でもないし、バズG3の様な味方を活かすのに全振りした機体でもないんだ。乗り手のやりたいことを叶えてくれる(中近のみ)機体ってわかってるでしょ?他所は他所、ウチはウチ。後赤枝は別に全ケンプは脳死SG格闘してろと言ってる訳じゃないと思うよ。 - 名無しさん 2016-08-27 17:38:16
          • すまん、 - 名無しさん 2016-08-28 03:11:41
    • おれ耐弾耐格の2種盛りにしてたけど何よりビーム多いし痛いし…。素直にHP伸ばした方が生き長らえられるかもしれなんだね。ちょっと参考してやってくるわ。 - 名無しさん 2016-08-26 11:35:24
    • でも射撃系装甲はアクトの半分くらいしかないんやで。 - 名無しさん 2016-08-30 09:25:44
      • そこは戦術と腕かな…。喰らう時は喰らっちゃうからしょうがないけど、喰らわないように動くって点ではケンプの方が上だと思うし。 - 名無しさん 2016-08-31 08:56:07
        • アクトで戦術と腕を使う方がいいのでは?というのは野暮なツッコミかなw - 名無しさん 2016-08-31 18:35:27
  • 皆さん勲章は何で出撃してますか?自分は格補は4.3 - 名無しさん 2016-08-21 22:45:00
    • すみません、ミス、格補4.3積んでるので、勲章を銀、hp5%、射撃5%、リス20%にしてます(名前出てこなかった…)皆さんのケンプ乗る時の勲章良ければ教えてください。 - 名無しさん 2016-08-21 22:49:40
      • ひとつ抜けてたな…ミスりすぎ…スラスピも付けてます。 - 名無しさん 2016-08-21 22:59:13
        • 射撃じゃなくて格闘5%にしてる。格闘補正盛ってるんだし長所をさらに伸ばす感じで。ショットガンは火力安定しないし。 - 名無しさん 2016-08-23 23:58:41
          • 今までずっと格闘5%積んでたんですけどね…ショットガンとシュツ上位来たし、コンボもショットガン→下格→シュツが多いし、悩みますね… - 名無しさん 2016-08-24 00:08:33
          • 射撃押すよーシュツをリロード待ちするレベルで乱発できればバズ汎と火力で差別化できるレベルになる。はず。ちなクイロあっても無くても。 - 名無しさん 2016-08-25 05:09:12
            • まぁどっちでも良いと思うよ。編成や気分によっては両方付けることもあるし。とりあえず火力伸ばすのがいいと思う。 - 名無しさん 2016-08-28 23:48:03
  • 多分、俺or私が乗ったほうが強いってのを一番体現してる機体だと思う。中の人の腕さえ知っていれば一緒に出たいくらいには強い機体なんだけど、中身を信用できないとどうしても出撃を戸惑ってしまう不思議な機体だでよ - 名無しさん 2016-08-21 12:08:31
    • 気軽部屋で出撃したほうが良さそうだな - 名無しさん 2016-08-25 05:06:20
  • やっと設計図揃った…さてフルハンして再開発頑張るか、ちなみに皆は再開発なにしてる?スラは確定として、私は格と射補正と、地雷と思われるかもやけどどうしてもダウン中減少を入れるんだよね、 - 名無しさん 2016-08-17 02:46:32
    • リス短縮かな、HPと悩んだけど落ちる時は一瞬だし味方とのリス合わせやすいのがLv5の時はよかった - 名無しさん 2016-08-17 16:23:53
    • HP、スラ、リス短は、確定。後は、悩み中。 - 名無しさん 2016-08-17 18:42:04
    • スラ、リス短、射補、格闘連撃かなぁ・・・・後ろ二つはいまだ悩んでるからつけてないけど - 名無しさん 2016-08-18 01:03:39
      • そこ連撃なの?普通は格補だと思うんだけど、もしかしてそっちの方がダメ良い? - 名無しさん 2016-08-18 01:13:05
        • N下当てるチャンスなんてそうそう無いし、そもそも効率悪いから格補で良いと思うよ - 名無しさん 2016-08-18 01:24:49
        • ただの好み、自分の運用にあってカスパが基本だろ?俺は連撃決行するから入れてるだけ - 名無しさん 2016-08-20 11:07:30
          • 好きなので良いと自分も思う - 名無しさん 2016-08-21 05:45:35
    • HP格補射補リスにしようと思ってる スラは高スラ積んだら足りるのとカスパ枠がきれいに埋まらないからリスとどっちがいいか悩み中・・・ - 名無しさん 2016-08-19 01:24:44
  • ケンプLv4完成したくらいで隠居して、また復帰しようと思ってここ見てみたら… 良かった、ケンプはまだ現役なんだな。 運用方法もさほど変わってなさそうだし、Lv5早く作って復帰したいな - 名無しさん 2016-08-15 16:07:39
    • まだ現役というか、一時期産廃になってたけど、先ゲル先輩と入れ替わるように最近使えるようになった感じかな - 名無しさん 2016-08-15 16:20:51
      • ケンプの産廃時代とか知らんのだが - 名無しさん 2016-08-15 16:29:01
        • 2013年のシュツ弱体化~2015年のLv5追加くらいまでは機体自由部屋向きの趣味機体で少将ガチ部屋ではキックされてたよ。昇格部屋でも使うのは無理だったね。ドムゲルガチムチ編成からゲルJ射撃編成に移行して先ゲルが産廃化し始めた当たりからケンプも普通に出せるようになった - 名無しさん 2016-08-15 16:59:46
          • あと、2015のリスポ時間短縮とエスマのリスポ5秒短縮効果も大きいと思う - 赤枝 2016-08-15 17:01:23
            • それでも産廃とまではいかないだろ。せいぜい第2,3戦級、産廃はが遂げるとかそこらへんに言うべきっていうかWIKIで言うべきではない - 名無しさん 2016-08-15 17:31:34
              • 「B級」「機体自由部屋向き」「ガチ部屋では使えない」etc・・・を手っ取り早く2文字で表現するのに「産廃」って言葉は便利なのよ - 名無しさん 2016-08-16 14:00:10
                • あぁ…産廃という言葉はそんな軽いのかい… - 名無しさん 2016-08-16 14:28:18
                  • 「現役」の対義語くらいの意味合いだよ - 名無しさん 2016-08-16 15:10:15
                • そもそも産廃かは置いといてLv4の無課金の時点で無制限出せるかとか議論するほうがおかしいし 滑稽なLvなんだよね。正直Lv5が来てやっと使い物になるようになったかとか当たり前のことだしそうじゃないと困るわ。なお自分的には産廃機体じゃなく装甲が今より遥かに薄く扱いのシビアな職人機体という認識だったね。今よりもはるかに少数の乗り手がこいつのみひたすら乗り込んで職人張ってた感じだし、周りの認識も産廃っていうより真の職人機体で覚悟がないなら職人に迷惑だから乗ってはいけないって感じだったわ。 - 名無しさん 2016-08-16 14:37:46
                  • なお補足だけど産廃ってこのままじゃ課金来ても使い物にならないことを指す用語だとおもうけど(例えば初期のガルバとかいい例)。 - 名無しさん 2016-08-16 14:41:21
                    • Lv5きてもなお無制限部屋にケンプの居場所がなかったから運営が問題視してリスポ改善アプデがあったんだと思うよ - 名無しさん 2016-08-16 15:05:23
                      • いやLv5来た時点でハンガーにまあまあ時間がかかっただろうけど、ハンガー終えた人がかなり無制限でも見るようになってたけど。Lv5からの更なる強化が来た頃Lv5乗ってた人が「強化来てさらに乗りやすくなったぜ」って喜んでるのよく見たな~ - 名無しさん 2016-08-16 15:47:03
                      • リスポもだけどコスト上昇幅の改善が大きかったんだよ、それが無かったら近接戦闘主体のコイツは今頃ペイルより酷い扱いを受けていたかもしれない - 名無しさん 2016-08-17 03:29:36
                    • ケンプは当時からコンボ火力だけは認められていたけど、紙装甲&長時間リスポのおかげで「課金来ても(味方への負担的に)使い物にならない」状態だったよ。部隊のエースが乗るには良かったけど、野良じゃ出すのはまず無理だった - 名無しさん 2016-08-16 15:08:07
                      • うん だからそのための足回りとスラスピと量で敵の攻撃を避けて、そもそも立ち回りから徹底できるエースしかいなかっただろ。だから極少数しか野良でも乗れる人いなかったし、それで問題なかった。そもそも今日か望んでたのもこの板に集まっていた職人さんたちが課金と装甲の強化が欲しいねって話していたくらいで、ギャン並みの淘汰率の職人機体だった上、この板にいる人も職人がかなりの純度で揃っていて産廃厨が騒いでも「はいはいそうですね」ってスルーされていたか放置されていて、産廃連呼する無能も少なくてかなり秩序が保たれていた記憶があるよ。あの頃白熱した議題に上がっていたのは主にSG派とBZ派の争いだったな。強化はこいつ云々っていうよりちょっとアレとの性能差が理不尽だったからなのと、装甲とかの強化はSF弱体化の代わりだと言われていたね。 - 名無しさん 2016-08-16 15:40:28
                    • n初期のガルバだっ乗る人が乗ればBR下格で十分な仕事できてたぞ。ガルバが産廃ならレベル4時点のケンプも十分産廃の範囲だろう - 名無しさん 2016-08-17 04:51:57
                      • まず初期にガルバとか自由部屋ですら見なかったし、初期ガルバだからまだ職人しようという人も出てきてないだろうな。乗る人が乗ればってそれはなんでも乗りこなせる人って意味?それを人はニュータイプと呼ぶんだぞ?そもそもケンプは長い年月修行した職人機体であってなんでもある程度乗りこなせる人が結果出せるとはわけが違う。なお結果出すだけなら、どんな機体でもできるんだぞ?無制限でも勝たせれるかが大事。 - 名無しさん 2016-08-17 13:40:06
                        • ケンプの職人は許すがガルの職人は許さないとか・・・。ケンプ至上主義ここに極まれりだな。「俺がケンプ乗ってるんだから文句言うな!」ってか? - 名無しさん 2016-08-17 13:49:36
                          • ケンプとガルでは追加されてからの時間が違うだろうが。要は経験値という名の信用の問題(それが所詮風評であったとしても)。なお俺が野良部屋ホストやってた時の野良ケンプの遭遇率は10戦に1回位で7.8にんに1人ぐらいの割合でケンプ初心者がいたな。なお無制限でガルなんて1回も俺は見なかったが課金来て山岳でのみたまに見るようになったくらいだな(強化で1ぺんに増えたけど強化来る前は稼ぎたいならペズドワ乗ればいいのにって思いながらまあいいかって感じで出てたな)。 - 名無しさん 2016-08-18 11:16:36
                            • 時間は余り関係ないかと。むしろ使えないという評価が下されてしまうと古い機体の方が評価を覆しにくくなる。一時期のケンプはガルバ以上に野良では嫌われてたと思う。耐久の高いガルバの方が野良ではまだマシだったかも - 名無しさん 2016-08-21 05:41:13
                          • 後言い忘れてたけど俺ケンプ乗りじゃないよ。格闘機乗りなんだわ。だからまともな汎用雇えないと死活問題だから、結構気を使っていたんだよね。ケンプについては時々一緒に戦ってて面白い達人見ていたから、たまにここの板を観戦していた(主兵装議論も面白かったし)。ガルも乗ったことないし(あっちの板は最終的な強化が来るまでひたすら修正厨が騒いでいただけなのと日記ばかりだったな)、どちらかというと味方としての感想。 - 名無しさん 2016-08-19 07:58:55
                        • ケンプも酷い乗り手は酷かったから野良じゃ許されなかったよ - 名無しさん 2016-08-17 13:50:14
                • すぐ産廃産廃言い出す人はこういう認識してたのか… - 名無しさん 2016-08-16 15:07:14
                  • 枝主だけど、「B級」「機体自由部屋向き」「ガチ部屋では使えない」etcを全部含めて手っ取り早く表現する「産廃」意外に使いやすい用語があったら教えてくれ - 名無しさん 2016-08-16 15:09:04
                    • 産廃はゴミ扱い。単語なら二軍とか趣味機体とか、文章なら主力機体ではないが、とか色々あると思うよ。使いやすいから産廃とかチート機体とか振り切れてる言葉を使うとその機体が好きな人は根本から否定されるようなもんだからまともな話し合いになりにくいよ。ここは比較的冷静な人が多いから落ち着いてるけど他のところは機体どころじゃ無くなる - 名無しさん 2016-08-16 16:51:53
                    • たとえ他に言葉が無くても強い言葉を扱うんだから「手っ取り早い」なんて理由で使ってはいけない言葉だよ。 - 名無しさん 2016-08-18 00:59:48
                      • 強いと感じるかどうかは定義次第 - 名無しさん 2016-08-28 08:24:04
                        • お前は広辞苑より偉かったのか......「産業廃棄物」の意味は知っているか? - 名無しさん 2016-09-06 14:08:07
                    • 普段の会話も「やばい」とか、「はんぱねぇ」とか、そういうのですませて、語彙が少ない人なのだろうっていう感想しかない - 名無しさん 2016-08-29 14:30:13
                      • 詳細な軍事用語を出そうと思えば出せるよ。だけどそういった語意を並べても一般人には伝わらない。だからわかりやすい言葉を使うことは大事だよ - 名無しさん 2016-08-31 01:23:53
                • あ、なるほど。すぐに「壊れ壊れ」って言う人も「壊れ」に対してこんな感じの認識なのか。 - 名無しさん 2016-08-16 17:34:39
                  • 言葉の意味をもう少し考えて使って欲しいなぁ~と思わされる木ですね。 - 通りすがり 2016-08-17 05:18:07
                    • 言葉の意味は定義によって変わる。互いに定義をしっかり確認してから使えば良いだけの話。言葉の意味も確認しないで脊髄反射する方が問題 - 名無しさん 2016-08-17 13:51:33
                      • とは言っても「産廃」や「壊れ」等の問答を無視してすべてを否定するレベルの強い言葉を使って相手との認識の違いが問題、ってのは無理があるよね。好きな機体で普通に使えてるのに産廃って言われれば誰でも過剰に反応してしまうのも無理はない - 名無しさん 2016-08-18 00:58:22
                      • 互いに言葉の意味を定義してしっかり使えばって言ってるのになんで片方が悪いことになってるんですかね… - 名無しさん 2016-08-18 09:55:39
                        • わかんない?「産業廃棄物」が一般常識で考えればどんなものかわかるはずなのに、ろくに意味も考えず使ってるとその人の神経、常識、学力等いろいろ疑われちゃうよ?ていう話 - 名無しさん 2016-08-19 06:27:10
                          • もういいよ。煽り入ってるし、赤枝→緑枝→黒枝と見ると話繋がってないし、ただ荒れてるだけだ。ケンプの話をするところだから同じ話をするのは無断だよ - 名無しさん 2016-08-19 09:56:26
                          • 産業廃棄物だって人によっては宝の山ですよ。結局言葉の意味や常識は定義と使う人によってかわる - 名無しさん 2016-08-21 05:16:28
                            • だから自分が使えないからと気軽に産廃扱いするのはおかしいって話をしてんじゃん - 名無しさん 2016-08-21 11:59:30
                              • 自分が使えないからじゃないでしょ。野良で見かける乗り手が当時は信用できなかったって話だよ - 名無しさん 2016-08-28 08:23:26
                            • んなコアな人のために揚げ足取ってないでもっとまともな事書いてくれませんかねぇ......他人の好きなものを自分の価値観だけでゴミ扱いするなという。 - 名無しさん 2016-08-25 05:15:02
                              • あなたこそ木主さんのためにまともなアドバイスの1つでも書き込んだら?おれしか書いてないじゃん - 名無しさん 2016-08-28 08:25:01
      • 決して産廃ではなかったけど、一時期無制限じゃ信用できないって時期はあったな。今はカスパと階級次第じゃ一緒に出撃しても問題ないくらいになった - 名無しさん 2016-08-21 04:31:37
  • 耐衝7積めば4,5は300上限超えだから補正に回せるし、クイロ積んでもHP盛れるからかなりカスパの幅が広がったね。17もある遠スロどうやって埋めるか思考するの楽しい - 名無しさん 2016-08-14 23:50:50
  • やっとlv5完成したのに・・・ - 名無しさん 2016-08-14 20:01:02
  • BMを90枚つぎ込んで完成させたら次は開発費と連続ハンガー3つとショットガンで25万ポイント。ハンガーは100%成功指令書で終わらせるとしてその先には果てしない再開発の道。ホント手間のかかる機体だ - 名無しさん 2016-08-12 19:44:04
    • レベル5なら再開発全部おわらしたぜ、再開発で15%と12%の差はかなりでかいな…てかケンプ6lvの設計図でねええええぇーwショットガン速攻来たのにな… - 名無しさん 2016-08-13 06:31:50
      • Wショットガン!?・・・だと笑 - 名無しさん 2016-08-16 13:54:06
  • ケンプ上位解放された事だしそろそろスラスター上限を174から200程度まで上げて欲しいよね。 - 名無しさん 2016-08-12 14:09:25
  • これでダダダダダダダ~!パアンパパパパンパアン!って感じにならないと装甲を信じたいね。 - 名無しさん 2016-08-12 09:04:56
    • ミスターみたいな表現法じゃなく一般的な日本語で頼むわ - 名無しさん 2016-08-12 09:51:15
    • ならないと装甲か....どんな装甲なんだ...... - 名無しさん 2016-08-12 13:09:44
  • 今のままでも十分強いこいつらより先ゲル素ガンあたりに上位レベルあげてくれ - 名無しさん 2016-08-11 11:37:39
    • こんなところで言わないで公式で言って来いよ - 名無しさん 2016-08-11 12:30:22
    • そうだよなー俺もそう思う順番が可笑しいわ、次期待しようぜ! - 名無しさん 2016-08-11 17:14:01
    • 素ガンは存在価値あると思うけど、専ゲルはもう用なしじゃねーかな。今更あんなの使えないだろ。 - 名無しさん 2016-08-11 19:20:01
      • おまえええええええ!!今までドム系と一緒に戦場を支えてくれた先行量産型ゲルググさんをあんなの呼ばわりすんじゃねええええ!!先行量産型ゲルググはあれだ、未来あるガトゲルや高機動型ゲルググに未来を託して休まれているだけなんや - 名無しさん 2016-08-11 19:55:46
        • 後続に未来を託すために先行量産されて、その後続が来るまで支え続けた先ゲルに敬礼(`・ω・´)ゞ - 名無しさん 2016-08-11 20:49:55
          • っていうかスレ違いかもだけど実際ホストやってると結構入ってくるんだよね(特に山岳)。扱いどうすればいい?先ゲルさん もうそろそろ自由以外では退場してもらうべきかな。この頃じゃ火力インフレしすぎてるし、汎用同士でのタイマンにも負ける人よく見るようになったしな・・・ - 名無しさん 2016-08-12 03:28:31
            • しかも大抵耐格モリモリだからな。何時の時代から来たんだか・・・今時山岳でも素ガン、格闘機なんて少ないのに - 名無しさん 2016-08-12 10:52:56
              • それこそ1~2年前の復帰組だろうな - 名無しさん 2016-08-12 11:02:56
                • できればケンプと無関係の話は、先ゲル板か、雑談板でやってくれ・・・ - 名無しさん 2016-08-12 12:20:51
                  • でもこれを先ゲル板で聞くと先ゲル乗りが発狂して議論にならないんだよね。そりゃあ先ゲル板には先ゲル乗りばかり常駐してる(実際やっていけてるマスタークラスもいるだろうし)んだから公平な議論ができるわけないんだよな・・・ - 名無しさん 2016-08-12 16:19:48
                    • 話合うことはいいんだけど、結局のところケンプと無関係には変わりないのだし(先ゲル板でまともな議論できないって話は、同情するけど)・・・続きは、議論板か雑談板でぜひやっていただきたいね - 名無しさん 2016-08-12 17:30:02
  • コスト500のリス42秒か…これでバンバン落ちて敵に貢献しないようにしなくてはな - 名無しさん 2016-08-11 04:53:56
    • しかし今回は1秒なんだな、今までアレ共々2秒ずつだったのに - 名無しさん 2016-08-12 00:26:38
  • こいつのスラスピアレックスと同じになんないかなー - 名無しさん 2016-08-11 01:26:39
  • スキルは変化無しなんですかね? - 名無しさん 2016-08-10 20:20:15
    • ホバリングダッシュがLv4になったぞ! - 名無しさん 2016-08-11 03:31:46
      • おー良いですね、情報ありがとう - 名無しさん 2016-08-11 04:50:57
  • えぇ~!SGの威力3709じゃないのけ??? - 伏流 2016-08-10 18:32:54
    • 切り捨てられてた小数点の分が一気に加算されたと予想しますね。それな - 名無しさん 2016-08-10 19:11:22
  • アレのBRは少将からだけど、SGは少将じゃないのか!うれしい。こっちはケンプ専用武器ってわけではないからかな? - 名無しさん 2016-08-10 18:12:58
    • イフのおかげかもw - 名無しさん 2016-08-10 19:21:27
    • 少将限定で弾数を5にしてくれたほうがうれしかったな - 名無しさん 2016-08-10 19:23:42
      • 理論上はLv10でようやく弾数5発だな・・・。少将のコスト400戦イフや無制限ケンプ用にLv7を弾数5にする例外措置ももしかしたらあるかもだけど - 名無しさん 2016-08-11 00:04:11
        • バトオペの武器弾数増加則なんて無かったと思うが、どんな理論なの? - 名無しさん 2016-08-11 01:31:29
          • 実弾武器の弾数も攻撃力と同じで基本5%増えるんだよ - 名無しさん 2016-08-11 13:17:24
            • アサルトショットガンは? - 名無しさん 2016-08-11 19:38:38
              • あくまで基本の話。Lv4で+15%されるけど本来弾数3のショットガンが4発になるのはLv6から5発になるのはLv13が必要。でも実際はLv4で増えてるしアサルトはLv5でも増えてる。反対に対艦ライフルはLv6でも弾数増えない。要は基本はあるけど運営の調整次第。 - 名無しさん 2016-08-11 19:49:01
        • 1から始まり3,4間で弾数増えてるから7には5のはず。10まで行くと6はつだね。 - 名無しさん 2016-08-11 02:16:54
          • 上にも書かれてるけどLv1弾数 - 名無しさん 2016-08-12 09:20:12
            • ごめん投稿ミス。Lv1弾数の5%にあたる0.15ってのがjこの場合の原則的なLv1あたりの内部的な上昇率なんだよ。他の機体の弾数を見比べればわかる。Lv3だと弾数3.3だから実際の値が3、Lv4だと課金レベルボーナスで0.05の三倍上がって弾数3.75だから実際の値が4。このLv3~Lv4で四捨五入ラインをまたぐから弾数が増えてる。んで原則通りならこの先3.9(Lv5)、4.05(Lv6)、4.20(Lv7)、4.35(Lv8)と続くから、例外的武器でなければLv8まで弾数が上がらないんだよね。普通に弾数上がるとしたらLv9だな。 まあ、ショットガンのLv6威力やアサルトショットガンの弾数で例外を匂わせてるから100%ではないけどね。 - 名無しさん 2016-08-12 09:32:08
              • あっ・・・今他の機体確認したら他の武器の小数は内部保持して切り捨てだったから、そもそもショットガン例外武器だったわ・・・。普通に弾数アップもあるかもね - 名無しさん 2016-08-12 09:47:56
  • なんで今出すのか・・・嬉しいけど完成しねえよ! - 名無しさん 2016-08-10 17:20:37
  • アサルトショットガンと同じ5発になんでしないのか… - 名無しさん 2016-08-10 17:10:47
    • 向こうは専用兵装だからね。こっちは素イフとケンプが共用だからバランスを取ったんじゃない? - 名無しさん 2016-08-10 18:38:04
      • いずれにしても問題なくね? というか、ジャンプ撃ちすらこっちは出来ないのに - 名無しさん 2016-08-11 19:22:32
        • アサルトショットガンの方が威力低いし必要開発ポイント多いしそれくらいの差があっても別にいいんじゃね。 - 名無しさん 2016-08-12 10:29:50
          • おまえら間接的に素イフをけなすんじゃない!! - 名無しさん 2016-08-14 00:20:44
          • 威力低いって誤差程度のダメージ差より弾数とジャンプ撃ち落としたり可能な方がはるかに強いだろ - 名無しさん 2016-08-15 11:53:52
            • さらに開発ポイントなんて本当どうでもいい話だわw そんなこと言い出したらギガンの主兵装どうなってんだ?って話になってしまう - 名無しさん 2016-08-15 12:21:05
  • LV6:13250 56 56 115 118 112 230 150。スロット16 17 13 リスポ42 階級は少将6 レア3 - 名無しさん 2016-08-10 16:28:24
  • スロット数増加量は普通に各々+2かな? - 名無しさん 2016-08-10 14:59:28
  • レベル6ショットガンの威力今までの流れなら3709と思ったんだけど3712なのねよく乗る機体だから普通に嬉しいけど - 名無しさん 2016-08-10 14:43:41
    • 威力3712 射程150 弾数4 ✩1 大佐6からでした - 名無しさん 2016-08-10 14:45:17
      • 5発にはならなかったか・・・ - 名無しさん 2016-08-10 14:52:18
  • LV6きたぞー - 名無しさん 2016-08-10 14:23:46
    • さぁ~詳細をプリ~ズ!! - 仕事中 2016-08-10 14:38:16
  • いよいよ今日Lv6の実装か - 名無しさん 2016-08-10 04:38:35
  • バズケンプ見た目が好きだから使いたいんだけど、コスト付きレベル1部屋なら問題ない? - 名無しさん 2016-08-09 09:19:35
  • 運用思想がSGでよろけとって味方に削ってもらうだから割とスコアが伸びないなぁ・・・余裕があるときは与ダメ取れるけど、そうでないときはミリ削りばかりになってアシストもつかない…でもSGカスあたりって楽しいよね… - 名無しさん 2016-08-06 19:02:36
    • もう少し距離を詰めて、それでも見方にヘイトを押しつけずに無駄に被弾もしない。そうするとかなり貢献度が上がると思いますよ。そういう戦い方がんば! - 名無しさん 2016-08-07 21:25:28
      • この運用一見めっちゃ難しく見えるけど、ケンプは(たぶん)唯一そういう運用ができるレベルの機体なので乗りこなせればアシトップ、貢献トップが当たり前になってきたりしますよ。あとヘイトをたびたび切って、味方の追撃で下格入れたりするのが大事です、ほかのSGやシュツは怠慢用や味方のカット用に残しておかないと弾が足りなくなると思います。 - 名無しさん 2016-08-08 00:16:03
        • ケンプファーと戦ってみたらシュツはダウンした後の追撃の時が一番嫌だ。逆によろけ取りのためにシュツを使われると近づいて倒しやすくなるから基本シュツ使わないでいいんでね?と思う。まぁショットガンの玉数からしてつかわないわけにもいかないんだが - 名無しさん 2016-08-09 09:46:35
          • 戦況的にそれが許されるならいいんだが、シュツもポンポン気軽に使うとSGの弾も無いときにシュツもないとかになるとボーナスバルーン化するから最初は気を付けたほうがいいって感じで - 名無しさん 2016-08-11 02:09:59
    • カス当たりが楽しいってよくわかんない - 名無しさん 2016-08-08 11:39:12
      • 普通の武器じゃ当たらないようなものもカス当たりによってよろけとれるのが楽しいってことじゃないの? - 名無しさん 2016-08-08 17:59:43
        • なにがどう楽しいのか - 名無しさん 2016-08-10 16:21:30
          • カス当たりで味方(ダメージ入れてくれるの)頼みで、自ら大ダメを入れるリスクをおかさないでは、ほんとよろけさせて楽しむだけで、戦力としてはカウントされないですね・・ - 名無しさん 2016-08-10 19:25:00
          • 外したと思った攻撃からコンボが繋がるからとか?それか、最後の三点リーダを見るに自虐してるのかも。 - 名無しさん 2016-08-10 23:45:58
          • そのまんまだろ、チャージ中断させたり味方に格闘いく機体を無理やり止めたり、そういうほかのバズとかじゃ対応できない状況も対応できてそこからこいつの機動力もあってコンボに繋がる・・・とかいろいろ状況を想定すればええやんけ、むしろなにがそんなにつまらないんや - 名無しさん 2016-08-11 02:07:59
  • NewMSボーナスLv5は7000です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-08-04 00:32:34
    • 記載しました - 名無しさん 2016-08-06 19:17:55
  • こいつを使いたいから始めたんだが、まだ先は長いな・・・・・ - 名無しさん 2016-08-01 22:46:52
    • ケン道への道は一日にして成らず、ぢゃ! - 名無しさん 2016-08-02 19:07:53
  • いまさらだが、グフのムチモーションでチェーンマイン実装求む。歩き撃ち可能で。まきついてドカーン!やってみたい。 - 名無しさん 2016-07-30 08:16:00
    • 歩き撃ちよりブーストしながらチェーンマイン撃ちのほうがしっくりしそう。 - 名無しさん 2016-07-30 13:28:35
    • チェーンマインはしっかり構えて使うイメージ。それこそバトオペのヒートロッドみたいに。 - 名無しさん 2016-07-30 14:11:24
      • 最近追加されたマクベグフとかいう機体がいてだな - 名無しさん 2016-08-01 04:12:30
    • グフのムチモーションだとケンプの手からチェンマが伸びてるような見た目になるから逆に可笑しくなるかも。下格モーションを少し変えると絆のチェンマモーションに似た感じにはなりそう - 名無しさん 2016-08-01 06:37:06
      • 下格だけチェーンマインにしてエフェクト爆発にすれば皆幸せなんじゃね? - 名無しさん 2016-08-01 09:42:02
        • 補正2倍ぐらいになりそう - 名無しさん 2016-08-02 00:48:38
          • シールド補正二倍だな! - 名無しさん 2016-08-02 14:44:14
            • どうせなら「フルアーマー(追加装甲系)」に対してだけ補正値2倍とかにしてほしいな。FA系が戦場から消えるなww - 名無しさん 2016-08-08 00:16:56
              • 全防御値ダウンとかも面白いかも - 名無しさん 2016-08-12 17:41:50
  • 一度守勢に回るとショットガンの射程の短さから敵の一層の攻勢を招く機体だな - 名無しさん 2016-07-27 22:14:30
    • そういう場合はケンプは思い切って敵の分断と混乱をさせるために前にでて細道に逃げ回ってるといい。敵がつれれば味方が逃げやすくなる&ケンプを追う敵を撃ってくれる、つれなくてもケンプが相手の裏を取れるから1機づつ敵を削っていける。 - 名無しさん 2016-08-01 04:14:28
      • 助言ありがとう - 名無しさん 2016-08-02 03:49:53
      • 良いアドバイスだ! - 名無しさん 2016-08-11 19:26:25
  • レベル1コスト400部屋でこいつありなのか?文句とかじゃなくて全然わからんから理由つきでありなしお願いしたい。 - 名無しさん 2016-07-21 20:59:25
    • 何故無しだと思ったのか。Lv1コスト制限なら副兵装のシュッまで使えるし全く問題無い。Lv5出たのが1年前とは言え今でも強機体として無制限張れる程度にはスペック高いし。 - 名無しさん 2016-07-21 21:11:45
      • ちょっと意味が分からんから追記。Lv1部屋はコスト制限あるとは言え基本相手が紙装甲。なので長距離火力で殴るのが効率が良い。しかし長距離で殴るなら相手に接近されるとキツイ。よって高コス高機動高火力の遊撃機であるケンプが使いやすいと。デブはBR刺さって溶けるから細身だと楽だし、ブーストも潤沢にあって攻撃力も高い。シャッガンはチャージBRキラーだしLv1制限のシュツも刺さると。 - 名無しさん 2016-07-21 21:16:31
    • 寧ろ無制限に出れるレベル1が300以上の機体で使えない機体は無いと思うよ?コスト制限上げてるから弾数気にしてるのかも知れんが、格闘振れる状況ならリロード中手持ちぶさたな時間は少ない。と言うか無しだと思った理由を言ってくれればそれにそって否定も肯定も出来るから分かりやすくなるよ - 名無しさん 2016-07-21 21:57:00
    • 俺はレベル1部屋じゃ最強だと思う - 名無しさん 2016-07-29 08:48:54
      • lv1部屋は自分の得意な敵機がいると暴れられるから運ゲーよなぁ、ゲルキャ乗ってるときにケンプ見つけると小躍りするレベル - 名無しさん 2016-08-01 04:15:50
        • 支援機はナハトくんにどうにかしてもらうとして、ほとんどの連邦汎用にアドをとれるのはケンプならではの強みやで。 - 名無しさん 2016-08-06 08:17:53
      • 俺は積極的にケンプを食いに行くけどね。やはり柔らかいし、基本接近戦を強いられる機体だから、落とすチャンスは多い。 - 名無しさん 2016-08-11 19:29:09
  • カスパですごく悩んでるんだけど、みんなのカスパ教えてよ。 - 名無しさん 2016-07-16 18:19:50
    • なんとなくこれ良いなって思ったのは、格プロ5積んであとはフレームの体力カスパ。勲章込みで23000超えるしそこそこ生き延びれる。ただやっぱりスラもほすぃ。 - 名無しさん 2016-07-16 18:22:31
    • 装甲盛ってスラも盛ると結局三コンボ耐えられないから最近はロダ積み。弾切れ時間が少なくてよろけガンガン量産出来るから火力機体が居るとき楽。 - 名無しさん 2016-07-16 23:22:25
      • ロダって1?2?あとはフレームで良いんですかね。 - 名無しさん 2016-07-16 23:56:53
        • 3がちょうどいい - 名無しさん 2016-07-21 13:08:27
    • ロダ3高スラ1冷却2足1フレーム2345簡易24再開発でスラスターLv2。これでスラスター174かつHP16300で勲章込で19000ほどまでHP伸ばせる。一度この機動力を味わったら引き返せないよ。 - 名無しさん 2016-07-18 10:36:12
    • こいつのカスパは自分の立ち回りで何が必要なのかを見極めて決めるのが一番、クイロかスラか。慣れないうちはフレーム盛りでいい。火力は自分の場合再開発で事足りるし、耐久が紙過ぎるから射格2種盛りは地雷。 - 名無しさん 2016-07-18 16:19:13
      • ちなみに俺はクイロ2、噴射3,1、脚2、耐衝5、あとはフレーム。山岳以外は必ずこのカスパ - 名無しさん 2016-07-18 16:23:36
    • なんだかんだ斬られるから脚部1対衝5噴射51残りフレームだな。スラ169だけど再開発で174になるから問題ない。スラ再開発lv3が出たから噴射1の代わりに違うの入れようかと思ってたりしてるね - 名無しさん 2016-07-19 07:59:37
    • みんなありがとう!返信くれたカスパ全部試してみたんだけど、クイロとスラ盛りのコンボがかなり良かった!ただ格闘装甲付けても200にも届かないし、どうしようかとまた悩んでます。高スラか噴射制御で。ちなみに再開発はどんな組み合わせにしてるのかな? - 木主 2016-07-19 14:15:06
      • 再開発は余裕がないのでスラLv2だけです。これだけでもスラスターカンストに簡単に手が届くようになるからおすすめ。 - 名無しさん 2016-07-19 19:51:06
      • 射撃格闘リススラ。スラLv3出てから高スラ1積みだけでも上限超過だからフル再開発したら噴射かな。耐衝200いかなくてもあるだけでガルバ、ペイル、ドワ等格闘痛い相手にビビらず戦えるよ - 名無しさん 2016-07-19 20:08:37
        • 250超えないと意味ないと聞いたことあるけど盛る価値あるのか?ケンプHP少ないし - 名無しさん 2016-07-20 13:07:53
          • 意味ないじゃなくて250以降から効果が大きくなるだけやで。多分だけど格闘装甲90あげるだけで最終的に1500程度はダメージカットしてると思うよ - 名無しさん 2016-07-20 14:00:10
          • 装甲は割合減衰だから、装甲増やせば増やすほど効率は上がる。有限のスロをフレームと装甲で食い合うなら、装甲250くらいあげないとフレーム盛りのほうがいいってはなし。装甲盛りとフレーム盛りを両立できるなら問題ない - 名無しさん 2016-07-20 14:22:13
          • 中遠スロ絡まないLv4,5なら普通に選択肢には入るよ。脚2積んでもLv5付けれる位豊富だし近スロ - 名無しさん 2016-07-20 22:16:46
      • HP格闘射撃スラかな。素の性能を底上げする感じでやってるね。 - 名無しさん 2016-07-20 16:32:07
    • 自分は射撃補正上げてるよ!sgとシュツのダメがいい。 - 名無しさん 2016-07-23 22:06:53
  • 再開発キャンペのおかげで念願の高スラ1で174を達成できた…そして今は冷却2とクイロ3を積んでる…回避しない限りなかなかOHしないのはやっぱり楽しいわ - 名無しさん 2016-07-14 23:07:00
  • そろそろLv6実装か - 名無しさん 2016-07-14 22:56:25
  • ケンプファーさんかい!?柔い!柔いよ!耐格170近くまで上げてるのに素ガンの下格一撃で4000近く持ってかれたTT あの素ガンが格闘盛りだったんだろうか・・ - 名無しさん 2016-07-12 00:17:10
  • こいつこそ射撃制御バランサー(スラ硬直を射撃でキャンセルできる)実装してほしいな~。スラからの強制噴射そして敵の横へ敵は旋回が付いてこないがこっちは着地して射撃!こっちのスラは0最後の着地をしてしまう相手が迫るが即射撃!相手は「ってなんでですか~?」ってなるw - 名無しさん 2016-07-06 15:22:18
  • 今回ケンプファーに強化は無い・・・と見せかけて数少ない冷却積みケンプ達が密かにアップを始めている。かもしれない。 - 名無しさん 2016-06-22 20:03:47
  • アレと比べて堅さとか大して変わらないし、武装が優秀で自衛しやすい分ケンプの方が結果的に長生きなのにアレの強化入らないのはなぜ。 - 名無しさん 2016-06-18 16:44:49
    • 装甲もHPも上でシールドまで持ってるのにアレックスでケンプより長生きできないのは下手なだけでは…?つかアレックスの板で言って来いよ - 名無しさん 2016-06-18 18:15:49
      • アレの板にもアレが微妙云々言ってる変なのいる、同一人物だろうけど - 名無しさん 2016-06-18 18:21:22
        • 咄嗟に出てこなかったからアレアレ打ってるだけでアレックスのことではないのかもしれない。 - 名無しさん 2016-06-18 18:51:25
    • 確かに武装は優秀だがケンプファーは前線の援護のために前に出なくてはいけない。しかし、アレックスは前線より少し後ろでビーライやマシンガンを撃つのが仕事。結果的に長生きできるのはどっちかというならアレックスじゃねぇの?ゲルググJとかの転倒属性の武器ガーとか言ってたらどっちだって狙われることに変わりないから - 名無しさん 2016-06-18 19:22:34
    • こいつはなにをいってるんだ - 名無しさん 2016-06-19 09:41:40
    • 射程短いからケンプのが撃破されやすい - 名無しさん 2016-06-20 18:22:53
    • 真面目に書くと「木主はあたま大丈夫なの?」っていうくらい間抜けなことを書いてるんだが、どう突っ込めばいいんだろう。堅さも全然違うし、アレとケンプじゃ武装の射程距離も違うし(しかもケンプほど接近戦が必要じゃないアレで早死なら相当下手なだけだし)。 - 名無しさん 2016-07-01 15:49:24
  • コンボの練習してるんですがSG→下→SG→(N←コレ)サーベルがどうもうまく決まりません、予約してるんで速度は問題ないだろうしシュツ→下→SG→(Nか下)はばっちり決まる。SGのCT稼ぎが重要なんですよね?演習は出来ても実践じゃ焦るから撃って一呼吸も、カウンター怖くてN下もできない始末。コツもしくは良いクセ抜き方法は無いものか - 名無しさん 2016-06-17 21:31:08
    • 補足、最後のNが起き上がり無敵でダメージ入らねーって意味です。初動SGが当たり、パターン①ほぼ最速の下攻撃でSGのCTがダウン判定までの間で1秒稼げた。パターン②一呼吸置いた下攻撃のおかげでダウン判定までにSGのCTを2秒稼げた。その結果②は2発目SGがタイムラグが①に比べて少なく、その後のN攻撃を与える時間ができる。っていう考察でいいんだよね - 木主 2016-06-17 21:59:04
      • 無理だろ。よろけ時間は2.3秒、ダウン追撃はラグ無しで4秒。ラグの無い相手にSG当てて2.3秒後にきっちり下格当ててもSG次段発射まで2.7秒。その後SG当てて格闘武器切替にノーモーションだとしても3.2秒。追撃0.8秒しか余裕がない。カウンター警戒して下格を数コンマ早く当てたら余裕無くなるし、相手がラグかったらなおさら。それに5発しかないSGの弾がもったいない。素直にSG下下でいい - 名無しさん 2016-06-18 00:04:37
        • 補足: SG→2.3秒→下格→追撃時間4秒→(CT回復2.7秒+格闘切替0.5秒=3.2秒)→残り0.8秒でN格当てる - 名無しさん 2016-06-18 00:08:26
        • できるよ。SGもそうだけど下格するのに少しディレイかけてやると安定する。でも緑枝の言う通りSG勿体無いからエースで落としきりたい時、敵が一機のみの時、後はシュツをダウン追撃に使えない時くらいかな。 - 名無しさん 2016-06-18 08:29:17
          • 出来ないとは書いてないだろ。余裕が0.8秒しかないから実戦でのコンボに組み込むのは現実的でないから無理だって言ってんの - 名無しさん 2016-07-04 10:03:57
            • それを実戦で出来るように練習したいって木主さんは言ってるのに何言ってるの?しかもそれ自体出来る人は結構いるぞ。あんたには無理かも知れないが今から練習する人に対してその言い方は無いと思うよ。 - 名無しさん 2016-07-19 11:21:07
    • よろけ解除ギリギリの距離をブースト下格ならクールタイム意識しなくても入りやすいね。狙ってやるにはひたすら練習して覚えないとな - 名無しさん 2016-06-18 16:27:20
    • N下をSG着弾から最速でやれば一応安定して繋がるよ - 名無しさん 2016-06-29 23:47:38
  • バズケンプを完全否定するわけじゃあないけど、こいつはやっぱりSGで出て欲しいと思う、味方がケンプに期待することはSGによるカットとBR汎用を抑えることで薄い装甲で中途半端なバズ汎の仕事ではないと思うんだよね(もちろんバズケンプのメリットはあるだろうけど)、それこそバズ持つなら別の機体で良いじゃんってなっちゃう 立ち位置的に味方にかける負担は違えどG3BRに近い感じでバズ持つならむしろ一言欲しい - 名無しさん 2016-06-16 01:13:37
    • で,君はいったい何を担当するのかね? - 名無しさん 2016-06-16 12:14:59
      • ギター - 名無しさん 2016-07-04 08:15:53
  • 相手が下手なのかしらんが、ケンプは回避Lv2があっでもいいと思うの┅機体特性からしても┅Lv6からでも、回避Lv2付けても良いじゃない?と思うのは俺だけ? - 連邦専のカンスト 2016-06-07 20:35:46
    • テコ入れならケンプじゃなくてガルバとか支援機にでも目を向けてやれよ!使用率の高いケンプテコ入れしたら?とかケンプ乗りが連邦専と偽ってるようにしか見えねぇ。機体特性とか他の機体の方が悲しみ背負ってるわ - 名無しさん 2016-06-09 17:40:33
    • ケンプはわりと特性が表現されている方だぞ。格闘型(機体特性)汎用なのに格闘周りが色々腐ってるガルバに謝るんだ。 - 名無しさん 2016-06-09 23:39:18
    • 連邦専ならケンプの強さは十分だと感じるはず。ケンプ乗りが偽ってまで強化を求める必要ないやろ - 名無しさん 2016-06-15 16:42:48
      • 正直射撃ゲーの今は特にケンプには辛いやろ。支援機のビームで3分の1とか普通に無くなるし、装甲とコストとリスポにメリットが付いてきてない。SGが普通に10発あるとか、初期スラが160くらいあるなら良いけど今時こいつの機動力に近いものを持って断言できるほど装甲の厚さが違う機体はたくさんいる。 - 名無しさん 2016-06-29 23:46:22
  • 勲章は何を付けてますか? - 名無しさん 2016-05-23 19:44:35
    • 自分の場合は従軍1・2、 獅子、銀十字、 HP5%アップ ですね - 名無しさん 2016-05-24 09:28:32
      • 従軍1、獅子、銀十字、HP5%、HP4% - 名無しさん 2016-05-27 12:39:25
        • 銀、獅子、大鷲、荒熊、従軍。フレ勲章無いからね仕方ないね。 - 名無しさん 2016-05-27 16:20:43
  • 下格からシュツ繋がるケンプと遭遇してボコボコにされたw俺のケンプもその仕様にしてくれ - 名無しさん 2016-05-19 12:39:23
    • 熱くなって言葉が足りなかった。俺はラグで繋がらなかったのに向こうは繋がるっていう話 - 名無しさん 2016-05-19 13:01:04
      • ラグでつながらないとかあるのか? - 名無しさん 2016-05-19 15:03:24
        • 全然あると思うよ - 名無しさん 2016-05-19 19:07:12
      • 下格後のスラスター移動中に切替ても間に合わないぞ。下格が確定で入るってわかったら下格モーション中にチャチャチャっと切替てからスラ移動するようにすれば普通に間に合うよ。 - 名無しさん 2016-05-19 16:16:47
        • それは分かってる。そのラグケンプだけ起き上がるの早くて繋がらない、というより無効化された - 名無しさん 2016-05-19 19:08:25
          • 起き上がるの早いとかこえーなw - 名無しさん 2016-05-21 20:21:15
  • 秒間回復量がほぼ同じになった場合はそうなるはず。長時間スラふかすと大きな差が出るよ。逆に強制噴射を多用するとそうなるかも - 名無しさん 2016-05-16 17:22:08
  • 冷却カスパとスラカスパで試してみたんだけど、使い心地が似たり寄ったりな感じ。これは使いこなせてないからかな? - 名無しさん 2016-05-13 23:17:43
    • 冷却システムに関してはログにいくつか考察のようなモノがあった気がするよ。どんなカスパか知らんがとりあえずスラ160ほどあれば冷却システムは目に見えて効果を実感出来るはず。 - 名無しさん 2016-06-09 19:00:27
  • ケンプの立ち回りの確認をしたいです。 - 名無しさん 2016-05-13 18:30:41
    • こっちみてない敵からさっさと寝かす。シュツで追撃入れる。また次の奴寝かす。4発しかないからカットしなきゃいけない時以外はキッチリ追撃入れればいいと思う。都市開幕は右からいって隙あればカステラに陣取って機会をうかがう。 - 名無しさん 2016-05-13 19:03:55
    • 原作と同じで一撃離脱(実際には数撃)を常に意識すればいい - 名無しさん 2016-05-16 12:06:06
    • 乱戦になってない間はとりあえずシュツに持ち替えておく。 - 名無しさん 2016-05-16 17:08:32
  • GASがSGをジャンプ撃ち可能なら、ケンプはSGをブースト撃ちを可能にしてくれないかなw - 名無しさん 2016-05-11 14:10:33
  • 足止まったら昇天、溶けるって意見あるけどその通りだね〜6代6の部屋とか追撃の数が多いから4対4ぐらいてタイマン勝負になりやすい数じゃないと活躍してないね〜トールギスの様な決闘機?決戦機のようでカッコイイけど - 名無しさん 2016-05-08 17:01:02
    • 66でも立ち位置意識してれば戦えるよ!確かに不確定要素が増えるけど強制噴射とヘイト管理さえすればスラスピから擬似タイマンには持っていける。あとは開幕の動きが肝心でSGとシュツをうまく使ってダメージ稼いだり拘束しとかないと味方がやられて枚数不利になって押し込まれるからそこさえ乗り越えれば行ける。 - 名無しさん 2016-05-13 18:29:54
  • もう装甲盛りでええんでない? - 名無しさん 2016-05-07 22:26:38
  • ガーベラのが強いらしいね。タイマン動画欲しいわ - 名無しさん 2016-05-07 18:06:59
    • 見て来たらワロタ。尉官でももっとマシなこと言うわ。 - 名無しさん 2016-05-13 19:21:40
    • ガベ板のガベ最強説信じちゃってヒートアップしてた木主やばかったなぁ…そもそもタイマンとかね〜〜 - 名無しさん 2016-05-20 14:21:28
  • シュツ持ち替え時の強制噴射バグ(仕様)を記載 - 伏流 2016-05-06 21:54:45
  • さてさて俺より上手いケンプは何人いるやら。シュツの強制噴射バグマジでウザいよな。ちなクイロもスラもいらん。 - 名無しさん 2016-05-05 20:31:29
    • ほとんど乗ったこと無いがこう変な文書く人よりは上手いよ - 名無しさん 2016-05-06 09:13:15
    • 多分ホントに上手い人はバグや機体に文句言う前にそれを踏まえて乗りこなしてるよ - 名無しさん 2016-05-06 10:27:37
      • ウザいってことはそれを踏まえた操作が出来てないってことだしな。それぐらいならいっぱいいるだろう多分 - 名無しさん 2016-05-08 05:21:42
    • そんなバグよりSF発射キャンセルバグをだな… - 名無しさん 2016-06-11 11:28:10
  • かなり熟達してないとリスクリターン見合わないかと勝手に想像してたけど、普通に使っても強いねコイツ。火力がとにかく高い。 - 名無しさん 2016-05-05 00:57:39
  • キャバで確実にヒットさせていけばケンプは余裕に倒せるけど外せば再発射までずっとケンプのターン - 名無しさん 2016-04-26 11:59:47
    • そしてケンプのことをよく知っている人だからこそ普通の汎用バズでも簡単に倒せる - 名無しさん 2016-04-26 12:02:35
      • 先にバズ当てることが出来たらの話だけどな - 名無しさん 2016-05-13 19:26:27
  • 装甲紙だけど本当強いよな。いつからだったかlevel1完成してからずっと乗ってきて気づいたらカンストしてた。タイマンなら負けなしだしSGは弾速の速さからカットしやすい。最近br勢が息を吹き返してるからそいつらを牽制しやすいしね。捕まると爆散するけど笑こいつ乗る時はめちゃくちゃ頭使うよ。 - 名無しさん 2016-04-13 08:22:09
    • 何より見た目がカッコイイからそれだけで乗り続けてるわ - 名無しさん 2016-04-13 18:37:59
    • 今の所自分の昇格戦専用機だわ。相手と味方がどうであろうと腐りにくいから本当使いやすい。 - 名無しさん 2016-04-14 15:41:00
      • 無制限ベシで見かけたらケンプは速攻で殴りに行くけどなぁ…最近はレイスとペイル乗るけど、ケンプにまず負けないし、相打ちでも美味いからなぁ…正直ケンプはSF修正されないとゴミ - 名無しさん 2016-04-16 12:50:46
        • ......馬鹿なんじゃねぇのコイツ......いやまぁどう見ても馬鹿なんだけどさ。一応ゴミという意見の理由を聞いておく。 - 名無しさん 2016-04-16 13:33:31
          • 端から見ればそんな文書くお前が一番バカだぞ - 名無しさん 2016-04-30 21:51:33
            • 傍から見れば青枝と緑枝は同一人物だろうけど一番馬鹿に見えるぞ。青枝は言葉は荒いがなぜゴミなのか理由を聞いているだけだし、何らおかしなことは言っていないと思うが。なお普通に考えてケンプ≧レイス・ペイルだし、SF元に戻るに越したことはないけど、それでもほとんどのケンプはSFなしでやって行ってるしツッコミどころ満載だな。あとペイルと相打ちでも美味しいってマジで言ってるの? - 通りすがりの外野 2016-05-01 14:48:13
              • 勝手に緑と一緒にしてるし青枝では理由なんて一切聞いてないし、馬鹿に見えると言いつつおかしいこと言ってないと言うし。お前はいったい何を言いたいのかが分からんぞ - 青 2016-05-06 09:20:50
                • こりゃあ言葉が荒い方を黒枝だと書くのを間違えたね。だが流石に意味がわからないのは言いすぎだと思うが、文の流れで分からない? - 名無しさん 2016-05-10 23:30:01
          • 久しぶりに来たから返答しておくと、現状キャバ、ゲルJや、ガッシャ、など遠距離からケンプのワンコンよりも高いダメージを、遠距離から簡単に出せる機体が増えた。ケンプがSGを撃てるまで近づければ良いけど下手すれば一回よろけてそのまま昇天or脚部損壊が多すぎる。そもそもこのゲームはいかに枚数有利をつくるかだから、ケンプを二人でかかれば誰よりも速く落とせる。(たとえそこで味方が二人に殴られたとしても、死ぬ前にケンプを回収しきれる)。だから、さらにケンプは最初の射撃戦でお荷物にすぎず、所詮スラが少し多くてSG持ってるだけの紙でしかない。以上 - 名無しさん 2016-05-14 19:41:52
            • 上手い人が乗ったら化けます。まず速くて強制噴射もあるからね?2対1になったら解けるのはどの機体も一緒。その状況になる前にケンプなら逃げ切れるし近づくのも障害物を利用してタイミングさえ見計らえれば詰めれるよ。立ち回りがうまければSG持てるだけの紙なんて感想は出てこないと思うなぁ。 - 名無しさん 2016-05-15 00:06:31
              • 速い言ってもたかだか230の横歩きが速いだけとスラがゲルJとおなじだけやろ?別にそこまで速くないんだよ。それに強制噴射なんて今時ガッシャとかの判定の太さで簡単に捕まる。それに溶ける速度が他の機体とはレベルが違う。 - 名無しさん 2016-05-15 16:19:52
                • 溶ける速度が速いのは知ってるよ笑搭乗回数4000回超えてるからね。ガッシャはなるべく射線に入らないようにしてるよ。ヘイトが向いてない時に一気に近づけば向こうも脆いからすぐ溶かせるんだ。SGの先当て能力は高いからね。まあ確かに被弾しないのが前提だからその立ち回りができる腕があるのが前提かもね。 - 名無しさん 2016-05-16 09:19:16
                • ゲルJやキャバガッシャはCTが長いからな。撃った瞬間に物陰から物陰へ、って感じですんなり近づける - 名無しさん 2016-05-19 15:06:10
            • レイスとペイルの話じゃなかったのかよw - 名無しさん 2016-05-19 12:52:28
        • 確かにね、キャバルリーとかゲルググJとかの火力見てるとなんのために装甲犠牲にしたのかわからなくなるし、スレイヴとかの同じ汎用でも火力もあるし耐久もそこそこなのがあるけども。でもゴミはないわ。 - 名無しさん 2016-04-16 15:13:00
          • ちなゲルJもキャバも脆いよ。ケンプ乗ってて近づけたら食える。特にこの2機は追撃してる時間に近づきやすいしね。 - 名無しさん 2016-04-16 18:41:28
            • いやいやゲルJはワンコンボでケンプを遠距離から脚部ワンコンできるし、キャバは一回転べばワンチャンケンプに反撃フルコンボがはいるんだぞ?そもそも無人を想定してもゲルJまでケンプいけるならケンプなんか居なくても勝てる。 - 名無しさん 2016-05-14 19:36:36
              • 上手いケンプと一緒に出撃してみ。すっごく楽だから。キャバもイェーガーも味方依存がケンプ以上に大きいわけよ。確かにワンコンで火力はヤバイけど射線切ってヘイトが向いてない時に近づけばハメて落とせるんだ。強制噴射とSGとSFと緊急回避を組み合わせると近距離でのタイマン最強機体だからね。 - 名無しさん 2016-05-15 00:11:40
        • え?レイス?緊急回避持ってないよね?SG持ちに挑むの?強制噴射もあるよ?タイマンで勝てるわけないからw馬鹿は黙ってろよ^ ^ - 名無しさん 2016-04-16 17:58:11
        • ペイルとケンプ相撃ちで美味しいってまじ?ケンプにまず負けないって味方にヘイト取らせて横から叩いてるだけのレイスペイルじゃなくて?G3とかパジムとかでヘイト取りながらケンプ相手にしたことは? - 名無しさん 2016-04-16 21:34:52
          • ペイルとケンプで相打ちならコストやリスポ時間的にケンプの勝ちなのにね - 名無しさん 2016-04-17 15:43:24
        • ごめんレイスに負けるヴィジョンが見えないわwレイスこそ見かけたら真っ先に殴りに行くし、落とすまで粘着する。ペイルは180mmさえ気を付ければ怖くもなんともない - 名無しさん 2016-04-17 12:07:45
          • レイスは真正面からなぐりには来ないだろう。乱戦時に後ろからバズ下格で何割か持っていく→離脱を繰り返す感じかと。 - 名無しさん 2016-04-17 16:03:29
            • レイスウザいからいるの分かったらレーダーずっとチェックしてるから1回貰ったとしても2度目は食らわないけどな - 名無しさん 2016-04-20 12:27:08
              • そうそう。下格後にSF撃ち込んで起き上がる前にちょっと離れる。そして離脱していくならついていく、味方にバズ撃ち込んだ瞬間にまたカットする、これ繰り返してるわ。 - 名無しさん 2016-04-22 17:58:45
                • ケンプの基本は相手のBZが届いてもサーベル振りに来れない位置をいかにキープするかだよね。そこから機動力を生かして離脱か凸を選択する感じ。 - 名無しさん 2016-04-23 16:00:39
                • カットするって簡単に言ってるけど今時そのカットが命取りになるくらいの火力機体増えたんだよねぇ - 名無しさん 2016-05-14 19:45:10
                  • そんなに味方が何もしてくれなきゃ何乗ってても禿げるわw - 名無しさん 2016-05-16 18:12:25
        • たしかにレイスもペイルもかなり強いが、ケンプの戦闘力を舐めすぎじゃないのか。 - 名無しさん 2016-04-20 19:08:05
        • 上のけんぷつかうおれつえー勢はほっといて、木主のいう相打ちってお互いの撃ったバズやらSGが同時にお互いに当たってよろけることだよな? - 名無しさん 2016-05-05 01:55:50
          • なんでお前はケンプの米欄にいるのか、、、 - 名無しさん 2016-05-06 21:32:57
            • ケンプのコメント欄にいちゃいけない理由って何かある? - 名無しさん 2016-05-06 23:16:58
              • ケンプ使うおれつえー勢って、、、普通にケンプの運用をケンプのコメ欄で書いてるだけなのになぜそんなレッテルを貼られなきゃならんのか - 名無しさん 2016-05-07 22:53:53
                • あーそういうことね。運用方法を書き込んでいくとそのうちヒートアップして俺なら負けねーそんな状況にもさせねぇみたいな書き込みをするやついるんよ。で、そいつらが話に入ってくると話はややこしくなるしお互いに嫌な雰囲気になっちゃうから「俺つえー勢はほっといて」という文を頭に持ってきたんだよ。 - 名無しさん 2016-05-08 04:25:39
                  • ケンプ板でタイマンで勝てる発言があった時の入れ食いフィーバーっぷりよ - 名無しさん 2016-05-10 23:45:23
                    • ケンプタイマン最強を掲げるやつらがいるから、釣り針によくかかること - 名無しさん 2016-05-13 04:19:42
                      • タイマンって一口に言っても状況で違うからなあ。場合によってはアレックスとかでもケンプに普通に勝てちゃうし。でもケンプのいいところはPSで劣ってるプレイヤーの能力を引き上げてくれるところ - 名無しさん 2016-05-22 15:37:08
                        • それケンプっていうかSGのおかげに近いよね - 名無しさん 2016-05-30 22:31:47
                          • 近いというよりSGのおかげです! - 名無しさん 2016-06-14 15:20:15
          • 普通に考えて相打ちで両方撃破されることなんてまずないし、そんなことなったらケンプが不利に決まってるから話す必要もないよなwこの場合はどう考えてもバズとSGの相打ちで考慮するのが当然。その時に閃光があるレイスは有利。そもそもSGなんざ4発しかないし、ケンプが150m付近まで近寄ってくるまでにエイムが定まらんようじゃレイスが下手すぎる - 名無しさん 2016-05-14 19:47:54
  • 無人都市で敵3機を抑えるために右に左に斜めにとブースト噴かしまくってたら酔った。みなさんこの機体乗ってて酔ったりしませんか? - 名無しさん 2016-04-06 02:59:51
    • ブーストで酔うとは迎え酒が足りんようだな - 名無しさん 2016-04-11 00:50:13
  • 紙すぎるww - 名無しさん 2016-04-05 18:34:23
  • 当たらなければどうということはない!モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差でないということを教えてやる - 名無しさん 2016-04-05 18:01:43
  • こいつ使い始めたんだが勝つ時はほぼアシストトップ撃破ゼロ…撃破する前に撃破されてしまうわ - 名無しさん 2016-04-04 23:14:30
    • ショット下格繰り返してるとそうなる。追撃にショットかシュツルム使わんとスコア伸びない。俺は逆に買ってる時はスコアの伸びもいいけど負けるときは追撃する暇なくてスコア伸びにくいって感じ - 名無しさん 2016-04-05 14:49:01
    • 開幕はシュツに切り換えて「シュツ→下→SG→N」、シュツのリロ中は「SG→下→下」。とにかくシュツをもったいぶらずに撃ちまくること。 - 名無しさん 2016-04-05 14:57:24
  • 今味方にデタベ2積み残り強フレのケンプがおる......動きは良くスコアはエースに次ぎ2位星3つ。脚折ってる敵は......見た感じいないと思う。本当にカンストは何考えてるか分からんわ。 - 名無しさん 2016-04-01 12:17:56
    • ゲルJとかのために少しでも脚部にダメージ負わせようとしてるんじゃないかな - 名無しさん 2016-04-03 01:10:07
    • SGやシュツを足に集めれば脚部ぐらい…そう思った時期が私にもありました。足2を壊すほどのダメージが稼げない模様 - 名無しさん 2016-04-03 19:07:25
    • 神がかりなAIM&下格で頭部潰ししてたんじゃね?SGって補正あんのか…? - 名無しさん 2016-04-04 22:27:30
  • こいつも変形できるようになれよ。コロニー移動したみたいに(笑) - 名無しさん 2016-04-01 12:08:07
    • それ面白そう、変形して移動は強タンの動きを流用したら真横に移動したりして楽しそう - 名無しさん 2016-04-03 18:57:14
    • 高速移動形態ってやつか - 名無しさん 2016-04-11 01:04:49
  • ショットガン、オレ苦手なんす~~ - 名無しさん 2016-03-15 23:20:48
  • こいつの天敵は混合戦の素イフな気がする。物陰から顔を出した瞬間に不意打ちSGからの下格が同じ人相手に2回も成功したし、それ以外でもバズ当てにくいケンプに対してSGなら当てやすいというのもある。そこに支援機などの火力機による追撃があればケンプはキツいはず - 名無しさん 2016-02-23 22:39:54
    • それならケンプの方が天敵じゃね? - 名無しさん 2016-02-24 07:51:27
      • 連邦支援機と素イフの組み合わせが多いからじゃね - 名無しさん 2016-02-24 08:16:11
      • 煙でステルスの時に不意打ち出来る素イフの方が確実に先手を取りやすく、そちらの方が良いかと - 名無しさん 2016-02-24 10:36:40
    • SG持ち最大の敵はSG持ち、はっきりわかんだね - 名無しさん 2016-02-24 08:32:00
      • ジーアサ「ついに私の時代がやってきたようだな」 - 名無しさん 2016-02-24 10:08:26
        • シュナ「SG持ち最大の敵はSG持ち・・・では、支援の最大の敵は?素イフカラーだから素イフとは限らんぞ!」 - 名無しさん 2016-02-24 23:17:59
        • 味方「あいつGAs乗ってるし俺も遊び機体のったろw」←最大の敵 - 名無しさん 2016-03-02 21:33:02
        • 柔らかケンプならワンコンで10000以上吹っ飛ばせるからね、おまけに始動も楽......だけど長時間立ちっぱなしで隙だらけなんだよね、息切れもすぐするし。でも言うほど産廃でもないかな - 名無しさん 2016-03-08 22:10:40
    • ガッシャだねあの判定のハンマーは痛手 - 名無しさん 2016-03-09 19:45:38
      • それ言ったら連邦の汎用サーベルの方がヤバイと思うわなにをするやめろ - 名無しさん 2016-03-26 19:45:40
        • そんな事言いだしたらシュナのヒートランサーとかドムのラグ横格とかジオンにも色々あるから… - 名無しさん 2016-04-08 10:29:42
  • 運用欄がだいぶ前から更新されてないんだな……今に合わせて書き直しする必要があるな - 名無しさん 2016-02-21 01:04:40
    • 主兵装をばら撒きつつ、ってあるけど牽制の為だけにSGばらまいてたらすぐに弾無くなっちまうし撒くのはSFだけでいいと思うんだがなぁ…あ、もちろん追撃が期待できる時はSGでの足止めイイと思います - 名無しさん 2016-02-22 01:46:14
      • 追記、バスケンプならもちろんバズで牽制ありかと - 名無しさん 2016-02-22 01:48:52
      • 攻められなくて味方に支援機,ゲルJいたらばらまいてるわ。sg→sfも当たらないだろって高をくくってる奴には当たるし(まぁほとんど居ないが)。 - 名無しさん 2016-02-24 07:53:41
  • はよハンガー終われや! - 名無しさん 2016-02-19 06:56:42
  • 強制噴射バグってなに?過去ログ見てもイマイチよくわからない。。 - 名無しさん 2016-02-17 08:35:17
    • シュツなんかの武器持ち替え中に強制噴射が効かなくなることがあるバグ(とおぼしき現象)かと - 名無しさん 2016-02-17 09:12:38
      • ありがとうございます!なるほど、それはすこしこまりものですね。 - 名無しさん 2016-02-17 10:16:09
      • それって仕様じゃないの? - 名無しさん 2016-02-18 20:12:15
        • 運営がこの現象を意図的に実装したのかどうかがわからない以上、現段階では「仕様」としかいえない。ただ、武器持ち替え中に「強制噴射スキル」の使用を制限することへの納得いく理由が思いつかないので、おそらくは「運営が意図していない現象」、いわゆる「バグ」だと思われる。 - 名無しさん 2016-02-19 07:26:32
    • 使ってても気づかないなんてどんな運用したらできるんだ… - 名無しさん 2016-02-23 21:30:02
      • こんなことにも煽っちゃう思考はどんな親から生まれて来るんだ… - 名無しさん 2016-05-05 01:57:09
    • SF撃った瞬間に持ち替えてスラ、と同時にSGに持ち替えしてすぐに着地、その時に強制噴射効かなかったと思う - 名無しさん 2016-02-23 21:31:16
  • バルカン兵装からなくなれば良いのに - 名無しさん 2016-02-16 21:42:24
  • ケンプは火力盛りより、スラ盛りの方が安定してダメージ稼ぎやすいのかね? - とあるカンスト少将 2016-02-14 12:31:30
    • 高スラと耐格6積んでるけど、元々の補正が高いので補正そのままでも充分やれますよ - 某カンスト 2016-02-15 10:46:51
    • ケンプは火力を盛るよりロダ積んで回転数あげた方がダメージを稼ぐって点ではいいんじゃない?回転数が上がればSGもSFも弾切れだけど格闘で殴らなきゃって言う無茶が減るから総合的?な生存力も目に見えて減るわけでは無いんじゃないかと。まぁ耐久は一回り下がるしスラをちょっと盛ると尚更HP下がっちゃうけど。 - きっとカンスト 2016-02-16 00:27:41
    • HP対格スラ盛りだけどかなり使いやすいよ - 一応カンスト 2016-02-18 10:20:53
  • ネタ部屋でマシンガン装備して格闘機みたいに運用したけど、結構いけなくもない。(いけるとも言ってない) - 名無しさん 2016-02-12 22:14:59
    • スラふかしながら撃てれば楽しそう(KONAMI) - 名無しさん 2016-02-12 22:36:32
    • あなたなかなかの天才w - 名無しさん 2016-04-11 21:05:16
  • バズケンプ用にパーツセット1個空けたいんやが、①HP19900,スラ174の耐久スラ盛り ②HP17900,格補131(+25),スラ169 消すならみんなはどっちを選ぶ?。①はよく見るにしても②は再開発でスラ最大値いってるし、火力もあって仕留め切れる場面も多い。勲章無しHP2万切りは野良の視線が正直痛いが、どう頑張ってもあとの100が伸ばせねえ - 名無しさん 2016-02-08 23:41:42
    • 何度も使って勝率の高い方を選べば良いと思います、それと①は脚部2で高スラつけてスラ169+5の方がいいかと思います - 名無しさん 2016-02-09 14:30:55
    • バズケンプをどこに出すかによる。軍事? - 名無しさん 2016-02-09 14:39:10
      • 山岳耐衝、廃墟軍事バズ、それ以外スラ盛りかなあ。ちなみにHP上げてても捕まったらどうせ致命傷だし②のがいいかなと思えてきた。バズカスパはHP18800,耐衝188,射補130になったがこんなもんやろか - 名無しさん 2016-02-09 18:05:43
  • せめてSGが5発になればなぁ…原作通りになるんだけどなぁ。まあバズーカは10発以上積んでる時点でおかしいんだけども。 - 名無しさん 2016-02-07 16:27:04
    • 対人ゲーな以上設定はある程度無視されるから仕方ないね - 名無しさん 2016-02-07 18:29:57
    • 設定どおりになるとアレックスが専用バズ持ち出すんじゃなイカ? - 名無しさん 2016-02-07 18:48:17
      • 原作ではBRすら持ってないから問題ない() - 名無しさん 2016-02-08 13:56:20
  • ケンプ5に乗るときって勲章どうしてる?銀十字、獅子、1従軍は基本としても - 名無しさん 2016-02-06 07:26:41
    • 途中送信してしまった、 熊、鷲、フレームをどうするか悩み中 - 名無しさん 2016-02-06 07:28:58
      • 熊とHP5%にしてますね - 名無しさん 2016-02-06 10:38:17
    • MSの奴付けてるわ...(小声) - 名無しさん 2016-02-07 13:28:26
    • 俺は装備による、SGは胴体狙いなので鷲と1級撃墜、BZなら鷲とフレーム - 名無しさん 2016-02-08 16:26:53
      • 撃墜勲章は足に当てても本体ダメージは、増えますよね?脚部ダメージは増えないけど。 - 名無しさん 2016-02-23 12:35:31
  • いいなぁケンプファー使いたいなぁ…早く再キャンペしないかなぁ…連邦軍にどれほどの強力なキャンペ機体が来ようとこいつのシュツルム時間戻すだけで壊れ言われるくらいの将来性(?)がある…はず - 名無しさん 2016-02-05 22:35:56
    • 壊れになるから絶対戻らんよ - 名無しさん 2016-02-07 17:21:40
      • 今の状況から考えてレイスとか見れば対して壊れじゃないと思うけどなぁ。それにどちらも弾少なくてリロードも特別早いわけでもないし、タイマン特化なんだからそれくらいのコンボができてもいいとは思う。装甲が90位全部あれば現状で良いかもだけど、頼みの強制噴射がバグ多発な以上、壊れにはならない。 - 名無しさん 2016-02-07 17:53:21
        • 亀だが、シュツルム復活すると嬉しいのはかなり多いから難しい。ザクB辺りは復権で済むが、無制限でも戦えるドム重とかいう350の怪物と無制限級のケンプがシュツルム修正の壁か - 名無しさん 2016-02-17 11:25:36
          • 無制限で戦える(壁)だからなんとも…てか副兵装だからケンプのだけ修正とか出来んのかな - 名無しさん 2016-02-23 11:44:08
  • 今まで全く使ってなかったバズ装備が結構いい感じかもしれない... - 名無し少佐 2016-02-02 18:43:07
    • レベル1部屋ならバズ一択 - 名無しさん 2016-02-02 18:52:27
      • 俺はBR機抑えたいからシャッガン持ってる。 - 名無しさん 2016-02-03 16:10:56
        • 無人ならSGでいいけど、Lv1部屋って大抵連邦ホストが建てて、廃墟とか軍事とか鉱山とかが多いから、中距離でも撃ち合えるバズ持つことが多いかな。 - 名無しさん 2016-02-03 21:18:43
          • 無人以外でケンプ乗らん...... - 緑間 2016-02-04 11:50:45
            • 俺は無人以外でもケンプに乗って連邦機をホイホイ食っちまう乗り手だぜ - 名無しさん 2016-02-04 16:28:05
              • 個人的には軍事基地でケンプ乗るのが大好き。 - 名無しさん 2016-02-05 21:40:39
  • 周りのレベルが上がるに連れて同じPSでは完全に産廃になる高コスト機体。紙装甲かつリスポ長+息切れしやすいデメリットからタイマンですら微妙。ペイルライダーと対峙した時にほぼ確定で負けが確定することから突撃戦でもあまり使わないで欲しい機体の一つ - 名無しさん 2016-02-02 13:17:27
    • ペイルに確定負けとかPS磨いたら? - 名無しさん 2016-02-02 13:54:59
      • これやな、少将の主流汎用はアクト、ケンプになりつつある。こいつでダメなら何に乗れと言うのか? - 名無しさん 2016-02-11 23:25:24
    • ペイルに負ける要素はかいむだよ - 名無しさん 2016-02-02 15:51:06
      • 下手なケンプ(木主)が上手いペイルに負けたんだろ!言わせんな恥ずかしい - 名無しさん 2016-02-02 18:18:11
      • 180mmキャノンは判定的にもきついとしてそのワンコン以外は一方的だわな。上手く回避が決まれば完封もあるかな? - 名無しさん 2016-02-02 18:39:15
      • なんでケンプファーみたいな細身でも無い機体に射程150の武装の射程範囲に入るまでバズは使わないのかな?それに180ミリコンボで4.5割は確定で取られるのに、皆無とか今までに戦ったペイル下手すぎだろ。言ったじゃん、ケンプファーは格下相手には強いって - 名無しさん 2016-02-03 14:39:35
        • はいはい。んな訳無ぇよ。 - 名無しさん 2016-02-03 16:12:17
        • ここのケンプ乗りは自分はしっかり攻撃当てて相手のペイルは全く当ててこないぐらいの話しかしないからな、さぞかし都合のいい考え方しかしないんだよ - 名無しさん 2016-02-03 22:55:48
          • そりゃそうだ。機体版で当たる当たらない言っている奴なんて余程このwiki分かっていないような奴だけだからな。普通は話さないに決まっておろう。乗ってりゃ誰でも分かるんだし。。で、あんたも木主も何言ってんだ?ここは機体版だぞ? - 名無しさん 2016-02-04 11:54:42
            • 機体板だからなんだよ - 名無しさん 2016-02-04 16:24:18
              • 自論ぶん回して機体版荒らすんじゃない。その感想は他者にとって全く価値の無い空論だ。自己中日記なら他所でやれ。。それと、反論食らいまくっている時点で自分が間違っていると何故気付かん。 - 名無しさん 2016-02-05 10:21:50
              • 雰囲気悪くしてることにどうして気づかないんだ。自分の意見を振り回すんじゃない - 名無しさん 2016-02-06 15:59:10
        • じゃあ聞くけど君は近づけないの?あとケンプの強さは格上相手にも比較的闘えるようになることでしょ。 - 名無しさん 2016-02-05 07:46:21
          • だから格上なら射程に入る前にバズ当たるし、人の話聞こうね - 名無しさん 2016-02-06 13:24:32
            • ちょっと質問なんだけど150以上離れてて追撃間に合うの?間に合わないならそこからケンプのキルゾーンなわけで、まぁ腕が同じでかつ両方向かい合ってて認識しあってるならケンプに返り討ちに会うと思うんですけど(入るなら申し訳ない) - 名無しさん 2016-02-06 14:02:44
          • ならキャバで完封やな。タイマンはキャバ最強でok? - 名無しさん 2016-02-07 11:28:57
            • 個人的にガーベラだと思う。 - 名無しさん 2016-02-07 13:29:53
              • ビームはラグとかあるしテトラみたいな火力ない機体よりキャバみたいに完全に後ろから倒し切る機体のほうが強い - 名無しさん 2016-02-07 16:22:32
                • テトラはコンボ火力があるよ。 - 名無しさん 2016-02-07 21:32:53
      • 同PSタイマンなら2機とも良い勝負、先手取った方が勝つんじゃない?(コスパでケンプの勝ちだけど) だけどさ、ワンコンした後、相手のBZ(SG)→下が繋がらない距離まで離脱する事が多いし、純粋なタイマンなんて存在しないに等しいけど - 名無しさん 2016-02-04 22:20:26
    • 普通に突撃戦でも毎回与ダメいただいちゃってますけども?ペイルの180mは確かに辛いがそれ以外なら火力でも手の速さも上だと思うぞ? - 名無しさん 2016-04-01 00:34:44
  • やっぱりお手軽だなぁw気分転換にはいいMS - 名無しさん 2016-02-01 07:33:32
  • 下格当たら無ぇ・・・軸ずれてないのに横スカしまくる・・・下格だけ連邦モーションにして。 - 名無しさん 2016-01-31 17:56:52
    • 個人的な感覚としてはこのモーションの方が隙が少ない気がして気に入ってる - 名無しさん 2016-02-02 10:45:27
    • ジオンは皆で下格を同時に当てることが多いから左右の幅は邪魔になる。連邦機との差別化もゲームとして大事だし。 - 名無しさん 2016-02-03 16:08:42
  • 乱戦時にいまいちどう立ち回ればいいのかわからない....すぐ溶けちゃいますし... - 名無し少佐 2016-01-30 08:59:41
    • 乱戦でもレーダーをよく見て囲まれないように! - 名無しさん 2016-01-30 09:02:50
  • LV4の時は耐格積んでた人が大半だった気がするけど、LV5で持ってる人がほとんど居ないのは何故ですか?火力盛りでHP16000ぐらいの人が多い気がします - 名無しさん 2016-01-22 17:08:54
    • 火力盛りは地雷。普通にHP耐格盛りのほうが強い - 名無しさん 2016-01-23 11:44:39
      • それが、少将帯でもHP耐格盛りなんて殆ど居なくて……… - 名無しさん 2016-01-23 22:19:08
      • 俺もそれで行ってる。火力盛らなくても与ダメ普通に取れるよな - 名無しさん 2016-01-24 23:41:10
    • 下手に耐格闘入れてもケンプの耐久じゃ焼け石に水だし山岳とかじゃない限り寧ろ耐格闘入れてる方がイマイチじゃね?火力盛りも信用できないけどね - 名無しさん 2016-01-23 23:00:24
    • 自分もクイロ、射補は要らないと思う。よほど上手い人じゃないとリターンを回収できないんじゃないかな。個人的にはHP格補推し。 - 名無しさん 2016-01-24 00:42:37
    • 最近はスラ174あとフレームだけってのをよく見る - 名無しさん 2016-01-24 23:48:24
      • 自分もそれだわ。高スラ2で残り新フレHP盛り - 名無しさん 2016-01-26 15:56:09
      • よく見かけるな(上手いとは言ってない) - 名無しさん 2016-01-28 14:56:59
    • 自分は編成で変えるかなぁ。5機編成なら、格闘1バズ汎3なら火力上げてカットがてら火力を叩き込み続けるし、格闘2だったり支援やゲルJが混ざるなら耐久全振りで前線維持に勤しむよ。 - 少将10 2016-01-29 20:06:46
    • 乗り手の上手さにもよるが、要はこっちの編成が相手の編成に刺さるかどうかがミソなんだよね。ゲルMやシュナにドワペド+αとかなら山以外はカット兼遊撃としてスラ盛りが必要になる場面が多くなるし、ケンプも前線要因として数えなきゃ足りないなら耐久型がいい。ただ、引き出せる性能の最大値が高いのは恐らくスラ型、期待値が高いのは耐久型というのは確か。 - 名無しさん 2016-01-29 22:18:23
  • こいつほど乗り手で差が出るMSはないな - 名無しさん 2016-01-20 23:31:20
  • ガチ部屋だとバズケンって蹴られる? - 名無しさん 2016-01-20 21:20:33
    • どうなんだろ。ケンプの魅力はSGの素早いカットなきがするからなあ - 名無しさん 2016-01-24 23:42:39
      • やっぱりそうか...。ホストになるか自由部屋に入るようにするわ。 - 名無しさん 2016-01-25 07:28:48
  • Lv5ケンプで高性能スラスターを積むか積むまいかで悩んでる。基本無くても立ち回れるんだけどギリギリの運用でたまに足りないと感じる。載せたら立ち回りやすいけど強制噴射バグのせいでいまいち使いこなせてない。ちなみに今は格プロ積んでる。メジャーなのはどっちですかね? - 名無しさん 2016-01-14 20:36:40
    • バグの慣れ方(回避)も教えてほしい。基本、射撃・下格はR1R2同時押し、R2連打でサーベル・ショットガンに切り替えスラ吹かす、といった感じで動かしてますけどバグが出たりで出なかったりで、非常時以外では強制噴射は使ってない。 - 記主 2016-01-14 20:43:03
      • 確かに分からないよね…SG↓の↓のモーション中にカチャカチャで持ち替えてその下格のキャンセルスラが強制噴射が出来ない時が多い気がする…とりあえずスラ中にSFに持ち替えると持ち替えて無いんだけど、持ち替えたモーションが出て、着地した時に再度持ち替えモーション入るバグが有るから、多分SFを武装切り替えの時に介さない方が良いのかな?でも稀にGLAとかでも有るんだよねぇ - 名無しさん 2016-01-15 23:51:58
        • 武器切り替え時間中に噴射しようとすると着地武装切り替えが優先される感じかな。長めにふかした後は武器切り替え終わってるから問題ないはず - 名無しさん 2016-01-16 01:31:24
          • でもSGに持ち替えるときに明らかに持ち替え終わってるのに失敗するときも有るからなんとも言えない… - 名無しさん 2016-01-17 12:13:17
            • 1番気をつける事は、強噴できなくても慌てない事。バズ下の間合いで入力出来なくて慌てて緊急回避しちゃって回避狩りされたらもう目も当てられない。 - 名無しさん 2016-01-25 05:48:41
  • SG課金してから弾数増えて動きやすかったり、SG下格でトドメかな?と思ったらSG一発で撃破できたりして楽しい(ケンプ初心者) - 名無しさん 2016-01-13 22:11:20
  • FFしやすい武器をわざわざ使うってことは味方に当てない自信があってのことなんだよな!? 一発でも当てたら容赦せんぞコラ!っていつも思う。 - 名無しさん 2016-01-09 02:27:02
    • それここで言ってなんか意味あんの - 名無しさん 2016-01-09 02:32:38
      • 意味あると思ってる言ってるし、逆にどこでいえばアドバイスくれるんですかね?頭悪そう - 名無しさん 2016-01-10 03:29:10
        • これが地雷か・・・と思ったが目に見えてるからただの馬鹿だな - 名無しさん 2016-01-10 05:05:37
          • ''カムバック組,,っていうのが見えないのかな?聞いてるだけなのにアドバイスは愚かバカと決めつけるとか察し - 名無しさん 2016-01-10 17:43:11
            • どこにカムバック組なんて書いてあるの?下の木のこと言ってるの? - 名無しさん 2016-01-14 18:39:25
          • 顔真っ赤に暴言でクソワロタ - 名無しさん 2016-01-10 17:44:06
          • ちゃんとアドバイス掲示板があるのにそこに行かない枝主もダメだが、葉主も葉主だなわざわざ煽らないでアドバイスする用の掲示板教えてあげればいいのに煽るとか枝主と同類か - 名無しさん 2016-01-10 19:30:52
            • すまん、一発でも当てたら容赦せんぞコラ!っていつも思うなんて言ってるやつにまともに相手する気なかったわw - 名無しさん 2016-01-10 19:32:52
        • 書き方が悪いと思います。この木じゃ文句言ってるように見えてしまいますよ。 - 名無しさん 2016-01-10 19:42:24
          • 掲示板の存在も知らないド素人の相手は疲れるので無視すればいいやろ - 名無しさん 2016-01-12 20:24:53
    • ffの1つや2ついちいち気にしてたらこのゲームやってられんでしょ - 名無しさん 2016-01-09 04:02:08
    • どう容赦しないのかもわからないし容赦されなくてもどうでもいいと思う - 名無しさん 2016-01-09 05:15:10
    • 君はffしたことないんだー。自分のことを棚に上げすぎー。 - 名無しさん 2016-01-09 07:20:12
    • とりあえず君と一緒に戦いたくはないなと感じた - 名無しさん 2016-01-11 11:45:01
    • FFしやすい武器ではあるけど、敵巻き込んでのFFを除けば50回乗って1回とかだと思う。練習中の俺でもこんなんだから、滅多にないと思うけど、そんなにやられた? - 名無しさん 2016-01-14 00:06:18
      • FFがすごい奴も確かにいる。水夫にも、同じようなのがいる。共通してるのは、カットするという頭が無く、他プレイヤーがとったヨロケやダウンに追撃しかしない人達 - 名無しさん 2016-01-18 02:31:36
  • カムバック組で大佐09なんですがフルハンLv5ケンプは無制限大丈夫ですかね?どんなカスパすればいいのかよくわからないんで教えて欲しいです。それと - 名無しさん 2016-01-08 00:43:05
    • 大佐の状況は分からないけど、カンスト少将ならフルハンケンプレベル5はいけるよ。カスパでよく見るのはフレガン盛りか、スラ175にして後フレ盛りにするかかな。 - 名無しさん 2016-01-12 20:35:08
  • 装甲振りにするより、クイロ3や高スラ積んだ方が良いんですよね? - 名無しさん 2016-01-04 23:01:31
    • それは自分のスタイル次第やな。俺は高スラ積むほどスラはいらないから近距離は格プロいれてスラは噴射で増やしてるし - 名無しさん 2016-01-06 16:24:36
    • 色々使ってみて自分に合うカスパで良いよ。マップによって変更も有り。山岳でオレは使わんけど耐格積んでないと格闘機からゴッソリ持っていかれるよ。 - 名無しさん 2016-01-07 21:02:33
  • あああああああ!コイツのショットガンウザすぎぃ!俺がクソエイムだってのもあるけど、一方的にあてられるんじゃーー!俺もコイツ使いてぇよー!再キャンペしちくり! - 最近復帰したカムバック組の一人 2016-01-04 20:39:52
  • ケンプってこんなにリスクリターンの幅狭かったっけ?昔もっと広かったよな。 - 名無しさん 2015-12-31 21:11:56
    • 課金来てもあのままだったら絶望するだろ。運営だってコスト不相応だのアレックスと比べて弱すぎだとか言われまくって流石に性能底上げする他なかったんだろ。 - 名無しさん 2016-01-11 11:42:40
  • ガーベラを相手しすぎてけんぷが遅く見えてきた… - 名無しさん 2015-12-29 11:00:20
    • ガーベラは横移動90%だと記憶していたが。それに向こうは肩幅広いしこいつのが速く感じるはず - 名無しさん 2015-12-30 22:53:29
      • ガーベラを230と思ってる? - 名無しさん 2016-01-02 15:26:16
        • ケンプは横移動100%だからスピード230のまま、ガーベラは横移動90%だから225程度じゃないの? - 名無しさん 2016-01-02 15:50:19
          • 後ろと斜めがあるのでは? - 名無しさん 2016-01-07 20:25:02
            • 後ろにヨチヨチ歩く場面ある?斜めに至っては意味不明なんだが - 名無しさん 2016-01-10 09:35:53
              • 斜めはある点を境に前方向と横方向の補正が切り替わるから、前進気味の斜め移動なら移動方向による減衰を受けずに左右移動ができる。また、足元を狙ってくる相手に対しては左右のみのレレレ移動に前後も交えたステップがかなり有効。だから、後ろ補正も重要。さらに、斜め歩きで左右の補正による差もある程度軽減可能。こういうことでは? - 通りすがり 2016-01-10 12:58:45
  • 今さらだがビームサーベルのくせに下格のリーチ短すぎィ!(連邦兵並感) - 名無しさん 2015-12-26 12:33:52
    • 密着してブンブンしときゃええねん - 名無しさん 2015-12-27 00:31:47
    • 自分も以前はそのことを不満に思っていた。でもゲルMが出てからというものモーションがまともなだけマシだと思うようになった。 - 名無しさん 2015-12-28 23:02:15
    • ケンプはゲンコツ格闘として運用してる。どうせSGのドッグファイトだし。 - 名無しさん 2015-12-30 22:03:49
    • 慣れてくるとFFしにくくていいモーションに見えてくるぞ! - 名無しさん 2016-01-10 00:26:16
  • 再開発のスラ2段階積めば高スラ1で事足りるから理論上はHP20100とスラ174を確保できる…遠近余るから簡易フレーム3をつぎ込めばさらにHPが伸ばせるか… - 名無しさん 2015-12-18 01:47:00
  • 生粋のショットガン使いがクイロ3のバズケンプに挑戦! - 名無しさん 2015-12-15 06:57:13
    • その後、木主の姿を見た者はいない・・・。(各所で蹴られた模様) - 名無しさん 2015-12-15 12:21:18
      • ガチ部屋以外しか入らないけど(そもそも最近見かけないけど)蹴られたことないぜ?そりゃ編成は考慮の上でしか出さないが - 名無しさん 2015-12-15 13:49:02
        • ガチ部屋良く立ち上げるけど、俺はショットガンケンプの方が信用できるし、そっちの方が全然勝率いいんだけど。毎回攻め編成でねじ込んでるからかもね。そもそもコイツでバズやるならアクトか先ゲルでいいし、そもそもペズドワ雇ったほうが全然信用できるし安定して結果出してくれるし、そもそもこいつにたとえリスキーだとしても鋭さ求めないなら、そんなコイツに存在価値なんてないし、逆にSG使って結果出せないようなPSの人にこれ乗って欲しくないな。後余分な感想だけどバズケンプはショットガン絹布よりフォルムが美しくない - 名無しさん 2015-12-15 21:25:52
          • すまん、ショットガン装備の話だと思ってた(汗 そもそもクイロ3はバズ装備なら恩恵は少ないと思うんだが - 緑枝主 2015-12-15 21:49:08
            • CTの問題もあってSGとは立ち回りが変わってくるようですね。2機に狙われた時はSGなら逃げ切れるところ、バズだと厳しいと感じました。次はクイロ3SGケンプに挑戦! - 木主 2015-12-15 21:58:43
              • あと、関係無いですけど…下格からのバクステでステップの距離が長すぎて(スラスピが早すぎる為?)歩いて前進からの下格がたまに間に合わないことがある。 - 木主 2015-12-15 22:04:08
                • 横からだけど、クイロ3のsgケンプは強いよ。痒い所に手が届く感じ。 - 名無しさん 2015-12-18 01:56:48
          • お前バズ担いでからほざけ、 - 名無しさん 2015-12-23 21:14:02
            • いや俺ケンプ乗りじゃねーしwBZケンプとSGケンプなら俺は僚機としては断然SG信用するねって言ってるのであって乗り手の意見じゃねーよ。それにSGで外れ引いたことは今までないってレベルで圧倒的信用だけど、BZは当たり外れが確かにあるし SGはどちらかというと味方への援護もよくやってくれるから一緒にやっていて頼もしさ自体がBZとは違う。なんかやたらと君のコメ衝動的だけど文をよく読んでない上、僚機としての客観的な評価が受け入れられない時点でアウトだな。 - 名無しさん 2015-12-26 00:16:07
              • 赤枝顔真っ赤やん - 名無しさん 2016-01-14 18:41:29
              • ここは機体の運用法を考える場であって否定する場ではないのでそういう意見は叩かれますよ、それに木の流れ的に信用とかそんな事よりもアドバイスを求めていたように見えますが - 名無しさん 2016-01-20 08:15:17
  • クイロ2射プロ4付けたバズケン楽しいからオススメ - 名無しさん 2015-12-15 00:23:53
  • クリスマスはこいつとザク改で大暴れだ!! - 名無しさん 2015-12-14 22:15:07
    • アレ「こいやあああああああああああああああああああああああああああ」 - 名無しさん 2015-12-15 06:37:10
      • スカーレット砂2「我々も!」 - 名無しさん 2015-12-15 10:42:31
        • スカーレット量キャ「お供します!」 - 名無しさん 2015-12-15 10:43:01
          • スカーレット隊!全滅!! - 名無しさん 2015-12-15 11:26:01
  • 久しぶりに復帰してとりあえずLv5を3つづつハンガーかけて、HP20300、格補138、脚部1積んでるんだけど、これ以上スロット伸ばしても他に積むべきものってありますか? - 名無しさん 2015-12-14 16:48:23
    • 格補128の間違いです。スロット、パーツ枠すべて埋まるので改善点があれば教えてください。 - 名無しさん 2015-12-14 16:51:12
    • 下の方にコメントでありますが、フルハンした上で近距離を高性能スラスターと脚部で埋め、中遠距離と近距離の余りにフレームを積むのも良いですよ。 - 名無しさん 2015-12-14 16:53:04
      • 勲章込でHP20000を超えるんですね。試してみます。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-12-14 17:09:48
    • 個人的には自分に自信があるならクイロ3付けてもええんやで - 名無しさん 2015-12-14 22:32:54
      • 味方の進退とうまくかみ合えばいい線行けると思うのですが、そんなことまずないですし、歩調を合わせるまでつらいので…中距離からでもガンガンダメージ与えていけるのは魅力的ですけどね… - 名無しさん 2015-12-14 23:06:52
  • マジでイイ機体!暗黒時代でもlv4を乗り回したんだが、昨日lv5のフルハン終わったから久しぶりに乗ってきた。全盛期とまではいかないにしろ近いものがあるぞ! - 名無しさん 2015-12-13 14:27:43
    • これでSFが元にもどればなあ... - 名無しさん 2015-12-14 16:35:45
  • ヘイトが強い機体なので、10人部屋ではシュナ2、ケンプ3がいいかもな - 名無しさん 2015-12-08 15:52:24
  • バズケンプVSアレックス っていう部屋作ったら連邦埋まるかな? - 名無しさん 2015-12-07 19:49:53
    • ただの狩り部屋じゃないか…。木主はよく考えてからコメントしよう - 名無しさん 2015-12-08 09:57:22
  • これに乗るようになってから急に階級が上がるようになった このゲーム結局は火力じゃね? - 名無しさん 2015-12-03 14:16:37
    • えっ!今気づいたの!? - 名無しさん 2015-12-04 12:38:59
      • はい 硬いだけのバズ汎乗っててもしょうがねえ ケンプだケンプ - 名無しさん 2015-12-04 16:26:07
        • カチカチバズ汎用なんて、どれだけ影で貢献しても、結果はショボい半ばサービス業のようなものだからな。でもバズ汎用が一番しっかりしてないと勝てないのがこのゲームだ。バズ汎用がしっかりしてくれてるから、火力機体が活躍できるんだぜ? - 名無しさん 2015-12-05 23:44:07
          • ジオンなら皆火力機体で頭空っぽにしてごり押しても楽しいで。負けてもまぁいいかってなれる。結局最低ラインのマナー守って楽しんだ方が毛根に優しいんやで…。連邦バズ汎用機の負け試合ほど空しいものはない。 - 名無しさん 2015-12-06 07:18:55
            • バズ汎固めのガチ編成で挑んで負けたら悔しいからね。緩い編成なら、負けても「まぁ、仕方ないか」で済む - 名無しさん 2015-12-07 23:10:31
  • 5vs5はSGが多いかな。マップにもよりけりですね。動き方は対して変えてないけど大丈夫だと。 - 名無しさん 2015-11-24 11:13:52
  • 基本6vs6はバズで5vs5ha - 名無しさん 2015-11-24 11:11:38
  • ケンプってSGかバズどっちがいい?編成を見て変えた方がいい? - 名無しさん 2015-11-23 16:42:12
    • 自分に合ったのでいいと思うよ、俺はどっちも使ってケンプでBZは合わなかったからSGに - 名無しさん 2015-11-25 18:13:45
    • ケンプの強味を出しやすいのがSG。中距離でも火力出したい、SGのカットがどうしてもキツいってんならバズもあり。最近はSGしか使ってないけど - 名無しさん 2015-11-26 00:31:25
      • バズ有りだけど、普通のバズ汎とはまた動きが違うから与ダメ取れても勘違いしてはいけない所はある。 - 名無しさん 2015-11-27 14:02:07
  • ネタ部屋でMMP持って出たら、ケンプはネタじゃねぇ‼︎って怒られたんだが、俺が悪いのかな? - 名無しさん 2015-11-22 08:46:09
    • ネタだろw - 名無しさん 2015-11-22 08:47:46
      • ネタだよねーw 90mm装備のGPと撃ちあってただけなのに - 名無しさん 2015-11-22 19:52:04
    • 武装的にネタでしょう。SF持ってるから大分強い部類だけど。 - 名無しさん 2015-11-22 10:38:25
    • ネタ部屋でホスト含む数人がLv5マシケンプ乗ってた。シュツ下下時々マシの普通に強機体でふざけんなって思った。何がネタ以外禁止だ。 - 名無しさん 2016-01-11 23:21:23
  • HP2万確保してくれ話はそれからだ - 名無しさん 2015-11-21 23:03:08
  • ケンプやってみたいんだけど普通のバズ汎と同じ使い方した方がいいですかね?それともSG慣れるべき? - 名無しさん 2015-11-21 14:40:34
    • 私はSGしか使ったことないのでSGは慣れておいて損はないと思います。普通のバズ汎は前線維持が目的ですので、ある程度の耐久が必要です。なので比較的装甲が低いケンプで普通のバズ汎の動きはやめたほうがいいと思います - 名無しさん 2015-11-21 15:54:02
    • バズケンプはありなんだけど普通のバズ汎とは違う。主兵装に関係なくケンプに適した動きを覚えないと無駄にコストとリスが重いMSになってしまうよ。入門は素直にSG。 - 名無しさん 2015-11-21 20:55:44
      • お二方ありがとうございます やっぱりケンプならSGですよね 慣れてみます〜 - 名無しさん 2015-11-22 02:47:37
        • sg慣れると楽しいから、頑張れ! - 名無しさん 2015-11-23 11:04:31
  • ケンプフルハンできたからどんなカスパが安定する? - 名無しさん 2015-11-16 22:05:21
    • 自分は脚1高スラ2に加えて新フレ強フレで埋めるカスパ。 - 名無しさん 2015-11-17 08:14:32
      • ケンプファー強襲型ハロ仕様ですねわかります - 名無しさん 2015-11-17 08:34:08
        • スラMAXだからそうっちゃそうかもしれんがw勲章で約hp24000行くし普通にガチカスパだよ - 名無しさん 2015-11-17 12:36:35
          • 日曜に、スラ174カスパでケンプが出完したとたんに部屋崩壊したからさ。多くの野良はガチとは見てないかもね。 - 名無しさん 2015-11-17 22:44:16
            • ぶっちゃけ射補格補ガン盛とか極端な事しない限り自分に合うの探せばいいよ。自分は1回も崩壊したことないし、動けて与ダメ取れるからこれが安定すると思う。 - 名無しさん 2015-11-17 22:49:33
            • 一回見ただけで判断するのか。 - 名無しさん 2015-11-19 15:02:01
          • 他の機体と違ってケンプはスラ重要だもんね。他の同レベル機体に比べて脆い部分を補って敵を撃破するには、スラは要るから有りなカスパだと思う。レベル1部屋だと火力だけで勝負することもあるが。 - 名無しさん 2015-11-20 13:54:05
            • スラはモロに癖が出やすいので余裕でターゲットにしてるよ - 名無しさん 2015-12-09 04:28:48
    • ケンプはスラ確保した方がいいぞ!火力は素でも高いからフレームもって余りに格射プロ入れてけばいい - 名無しさん 2015-12-09 07:20:16
  • ハンガーキャンペのお陰でフルハンが完了した。乗ってみたんだけど、格闘が当たるぐらい近くになると、逆にショットガンが当たらないという病気になってしもうた。大人しく格闘振れば良いんだろうけども、カウンターが怖い…一旦離れて再度強襲するのか、格闘振ってゴリ押しするのかどっちが良いでしょうか?やっぱ状況次第? - 名無しさん 2015-11-15 09:13:59
    • いやそれ爆風のないSGの弱点の一つですしお寿司・・・。敵がバズのリロ中やサベ持ってるならブーストバック。バズ撃たずに構えてるなら強制噴射からの引っ掛け横格。 - 名無しさん 2015-11-15 09:26:52
      • 自分の病気じゃなくてショットガンの特性だったか、自分のエイムがひどいんじゃなくて少し安心しました。敵が射撃してくる恐れがあればむしろインファイトですね、ありがとうございました - 名無しさん 2015-11-17 14:32:52
      • SGの弱点とか関係なく至近距離で飛び道具外す時点でエイム障害なんですがそれは - 名無しさん 2015-11-17 15:21:34
        • SGの特性上、射程距離ギリギリより少し近いくらいが一番ヒット率が高い。ただしカスダメになりやすいから射程距離の半分くらいが最もダメージとヒット率の期待値が高い。何度もプレイするゲームである以上は、より期待値が高い運用をすべき。超至近距離まで近づいてわざわざ当てるよりも、中距離でヒットさせてから下格当てた方がいい。 - 名無しさん 2015-11-17 16:28:19
  • エスマでこいつ乗っててスコア3000前後取って2落ちぐらいなのは良いほうですか? - 名無しさん 2015-11-15 00:36:53
    • スコアと落ちた回数だけで立ち回りを把握できる様なNTじゃないので分かりません。 - 名無しさん 2015-11-15 00:41:57
    • 与ダメかアシストトップとって普通。2落ちは普通。 - 名無しさん 2015-11-15 17:13:14
  • 追撃はサーベル、SF、SGどれが一番いいかな? - 名無しさん 2015-11-14 22:21:02
    • SF追撃はもったいないからあんまりしないんだけど - 名無しさん 2015-11-14 22:21:57
      • SGを追撃に使うくらいならSF使った方がよろけ取りやすいSG温存出来ると思うのですが… - 名無しさん 2015-11-15 18:04:42
    • 自分はシュツ優先。SG→シュツは反撃もらうし、確実にねじ込んでアシとってくわ。切り替え2.5もかかるから他で咄嗟に使いたい場面は少ないしね。 - 名無しさん 2015-11-14 22:38:45
      • あ、確実にねじ込むってのはSG→下→SFのコンボね - 名無しさん 2015-11-14 22:39:36
    • あ、下格後のダウン追撃のことです。わかりにくくてすいません。 - 名無しさん 2015-11-16 01:53:07
      • カットされそうに無いときは下格、落としきりたい時はSG接射、カットされそうなら下がりながらシュツかなぁ - 名無しさん 2015-11-16 10:27:56
  • ケンプ複数はキツイとか言われてるが果たして本当にそうだろうか。イメージだけで言ってないか? - 名無しさん 2015-11-13 11:11:59
    • むしろ全機ケンプ凸か格2+ケンプ最強ですが?支援なし凸編成だと2機いても何ら問題ない。 - 名無しさん 2015-11-13 18:15:56
      • 尉官帯でほぼ全機ケンプ凸をやったことがあるけどむっちゃ楽しかった。試合は惜敗したけどね。早くオールLV5ケンプでやってみたいw。ただ、一機ゲルJ的な射汎用撃機体がいてくれた方が良いような気がするけど、どうなんだろう? - 名無しさん 2015-11-14 11:46:23
        • 全員カンストで66廃墟オールケンプやったことあるけど強かった。バズ3SG3くらいの割合でやると支援機もモリモリ削れる。個人的には編成に1機か汎用全部ケンプか、くらい極端じゃないとキツイと思う。 - 名無しさん 2015-11-14 15:10:16
          • 個々のPS依存(職人機体だからしょうがない)だけど超楽しいよ。 - 名無しさん 2015-11-14 17:35:28
    • ケンプの強さってのは、ヒット&アウェイで上手いことヘイトを稼ぐ→敵としては同時に突っ込んで来るドワッジ等も放っておけない→結果的に一旦ヘイトが切れた瞬間手薄な所を強襲、妨害することで、味方に乱戦させやすくすることだと思ってる。妨害、強襲時のSGは範囲内ならまず外さないレベルだし、確実に行動を潰せる。ただこれがケンプだらけになったら、上手いこと機能しない。ある意味デブ汎や格闘機が暴れ回ってくれるお陰で、ケンプ側もそれ等のヘイトに紛れて遊撃が可能とも言えるし、それらお互いの相乗効果あってこそのシナジーだと思うから、ケンプだらけにしてもなぁっていうのが個人意見。するなら極端に尖らすしかない。 - 名無しさん 2015-11-14 23:34:00
      • その意見には全面的に同意するし、俺もやらかいケンプだらけの編成なんてデメリットしかないと思ってたんだ。でも試しに2ギャン3ケンプの編成(バズSGの割り当ては忘れた)でやってみたら3,4戦して全勝だった。 - 名無しさん 2015-11-15 04:10:28
        • それなんだよ不思議と勝率は100パーセント。多分乱戦に持ち込めば兵装的にお互いカバーしやすいし、ケンプ編成についていける機体が連邦にはない。あれやってみるとわかるけど戦闘の疾走感と爽快感が半端ないのよ。気づけば敵の拠点まで上り詰めていて殲滅戦が始まってるって状況。攻めること火のごとしを地で体現してるような編成だよ本当に。 - 名無しさん 2015-11-15 10:24:23
          • ほんとに100%ならPSが高いだけかと。汎用ケンプのみの格闘2とは何回か対戦したことあるが負けたことがない。こっちがBR3機、ペイル、バズG3時なんて2万差付く圧勝だった。正直なとこかなり両軍のPSに依存すると思う。 - 名無しさん 2015-11-16 13:37:46
            • 尖ってる分崩れる時もあっという間って言う感じなのかね。個人的にはオールケンプとか絶対に相手したくない - 名無しさん 2015-11-16 13:47:17
            • いや俺ケンプ乗りじゃなくてなんかケンプ揃ったから空気読んでケンプに変えただけだから、6人部屋で動き的に実質ケンプPS高いの3人くらいだったと思う。 - 名無しさん 2015-11-17 21:58:53
  • 結局こいつのカスパはHP盛盛しておかないといかんのかな。火力上げしてHP18000ちょい(銀込み2万ちょい)のケンプがたまにだがキックされてるんだが。自分は中距離6を射補か噴射にして近距離は格プロでやってて特にキックされることもないけどどうなんだろう。 - 名無しさん 2015-11-12 14:40:00
  • 馬鹿な少将10がこいつに脚部レベル1と2つけてて吹いたww未だに重複させても効果無いの知らない人がいたとは… - 名無しさん 2015-11-11 23:33:08
    • デタベバグもあったし、いつの間にか脚部1,2をつけると脚部HPが本体HPを越えるバグがあっても不思議ではない。まあ無いだろうけど。つーか教えてやれよ!脚部12同時使用が許されるのは下士官までだよね~キャハハとかオペ子達に笑われてたらかわいそうだろ。 - 名無しさん 2015-11-12 14:35:09
      • メールで効果は重複しないこと教えたら「余ったから」   ん?・・・・・・・ん?ってなったわww - 名無しさん 2015-11-14 22:46:23
        • もしかして:格闘強化プログラム未課金 - 名無しさん 2015-11-19 13:52:43
  • トロ使いの俺にも使えるかな? - 名無しさん 2015-11-08 23:39:40
    • トロを使いこなせてるなら十分に素養はあると思うよ! - 名無しさん 2015-11-08 23:41:15
    • こいつは避けれるトローペンですよ。 - 名無しさん 2015-11-09 20:17:17
      • 回答ありがとうございます、とりあえずLV5の開発が90パーセントで止まっているのが進むのを毎日祈ります。 - 名無しさん 2015-11-09 20:23:31
        • バトメモで仕上げてしまおうぜ - 名無しさん 2015-11-13 18:17:54
    • トロよりコスト高いしリスポ長いから、目視とレーダーをフル活用しなきゃボーナスバルーンになる。動きやすいし火力高いけど安安と撃破されてはいけないよ。頑張ってね! - 名無しさん 2015-11-10 14:07:03
      • ありがとうございます、熱くならないよう気を付けます。 - 名無しさん 2015-11-10 17:23:29
  • ヘイトが高すぎて突撃戦向いてないんだよな、どうやっても見られてるわけだから相手は引いて撃てばこちらがいつの間にHP半分切ってる。 俺が正面から行く!みたいな味方じゃないととても… - 名無しさん 2015-11-08 04:18:49
    • 高すぎてって別にほとんどタイマンなんだから問題ないだろ。君は1対2をさせられてるのかな?普通にいけばケンプがタイマンで負けるはずは無いし、だから突撃戦で連邦が集まらないんだろ - 名無しさん 2015-11-08 21:14:46
      • それが1対2をさせられるんだよな……お前ヘイト高いな、じゃあ俺横からやるわって感じの - 名無しさん 2015-11-11 00:06:39
        • それ相方が下手なだけでは?確かに狙われやすいけど、障害物うまく使ってカットされにくい場所でSG下とかしてれば勝てるはず - 名無しさん 2015-11-11 00:16:54
        • させられるってのが分からん。味方が参加してないのか、ヘイト切るのヘタクソなのか。前者だったらケンプの問題じゃねーわ。 - 名無しさん 2015-11-11 00:20:09
    • こいつが向いてないなら向いてるのって何? 拠点合体キャバぐらいにしかほぼ負けないよ? - 名無しさん 2015-11-10 09:52:43
  • ヘイトが高くて運用し辛いな - 名無しさん 2015-11-07 00:28:31
    • よって、前線で戦うプレースタイルの人は使わない方がよい機体だな - 名無しさん 2015-11-07 00:37:16
      • タイマン以外余計なヘイトを集めないことが鉄則。誰も狙ってない敵を寝かし続けたりするのがいいかな。 - 名無しさん 2015-11-07 00:51:42
    • たしかに でもこいつが居なきゃ勝率が下がる気がする - 名無しさん 2015-11-08 03:19:34
  • 頼むから下格する前にカットされる可能性がないか確認してくれ。カットされて昇天する人が多すぎる。主に野良部屋。 - 名無しさん 2015-11-03 22:29:08
  • SFと噴射制御のお陰ででバグが多いよな。SFは持ち替えメータ溜まっても実際は撃てないし、ジャンプ中に変えると持ち替えメータ溜まってから持ち替えモーション入るし、噴射制御のバグ発生するとバランサーすら発動できないからサベも振れないし緊急回避もできない。新規機体出す前にバグ直せよ…あ、運営の頭がバグだからしょうがないか! - 名無しさん 2015-10-30 16:17:37
    • SFに関しては今更。ジャンプ中にSF持ち替えても撃てないならジャンプする前に持ち替え(武装切り替え)したら解決。SFはジャンプ降下中にしか撃てない(上に書いてある)。持ち替えモーション中に特殊行動(タックルなど)が出来ないのもバグというより仕様。持ち替え中に噴射制御使えないのはケンプ乗りならみんな知ってるやろ。運営に文句いう前に腕磨けば? - 名無しさん 2015-10-31 18:53:23
      • これは酷い、木主はケンプ初めてかも知れないのに。 - 名無しさん 2015-10-31 19:00:47
        • 初めてかも知れないケンプが使いこなせなくて、自分のプレイが未熟だとかそういう反省や復習をせずにそれがまるっとバグだの運営が修整しないせいだの文句タラタラの奴にアドバイスしても無駄だと思いましたので。 - 名無しさん 2015-10-31 19:07:35
          • 赤枝です。熱くなってしまいました。これらの文章を呼んで不愉快になられた方がいましたら申し訳ありません。私に対する批判等は板には不適切だと思われますので、別のページ(掲示板)などに誘導して頂けるとありがたいです。申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-10-31 19:21:41
            • 攻撃的なやつに攻撃的な返しをしてしまうのはしょうがないでしょう。元々強制噴射はそういう仕様としか言えないもんだし別に赤枝は気にするほどでもない。乗り手の殆どが今の仕様で慣れてるものを変えられたらそれはそれで不満出るでしょう。 - 名無しさん 2015-11-02 15:01:33
      • 持ち替え終わってもできない時があるんだよなぁ…君は下手だから気づかないだけさ - 名無しさん 2015-11-03 12:02:27
        • そして出たと思ってサベに切り替えたら出て無くて、反撃で落とされる事故が起こる悲しみ。 - 名無しさん 2015-11-03 12:14:43
        • 出来ない事もあるからなに?それを踏まえて動かすのが大切でしょ?むしろそっちが下手だからそんな事態に陥ってるんではないのですか? - 名無しさん 2015-11-04 06:04:27
  • 射補+スラ盛り火力楽しすぎwwパジムの体力がワンコンで減るの楽し過ぎぃ!捕まったら?即死します… - 名無しさん 2015-10-26 14:39:57
    • ああ~スラ174でヒット&アウェイが決まりまくると脳汁でるんじゃ~ - 名無しさん 2015-10-26 23:35:45
      • 原作みたくバズーカでヒットアンドアウェイ楽し過ぎぃぃ!! - 名無しさん 2015-10-27 00:08:01
  • シュツ→下→BZ→下で相手がもう瀕死になったのには驚いた・・・これは病みつきになりそうだ。 - 名無しさん 2015-10-24 00:28:28
    • 昔はSG→SF→下格からさらに追撃でお手軽に大ダメージだったんやで(遠い目) - 名無しさん 2015-10-26 11:41:50
    • それをネタ部屋で使う輩が中にはいるというね・・・orz - 名無しさん 2015-10-30 21:34:56
  • 突撃戦で相手に格闘がいたら気の毒で仕方がない - 名無しさん 2015-10-23 00:43:58
    • 突撃戦で格闘出すのはなかなか勇気がいるよね - 名無しさん 2015-10-23 00:56:49
  • 突撃戦の味方の強さが異常でもう……避けるし落とすし何なんだあいつ - 名無しさん 2015-10-22 17:19:11
    • ケンプは異常な柔らかさとヘイトの高さから使い手が洗練されてるからね - 名無しさん 2015-10-23 00:33:36
      • lv5はさすがにもう脆くないぞ。 - 名無しさん 2015-10-24 00:53:42
        • それな。一般的なバズ汎と比べたら数値的には脆いが流石にパジムのワンコンでグロッキーなんて事も無いし - 名無しさん 2015-10-26 07:06:25
          • このコストとリスポでワンコングロッキーじゃお話にんらんでしょ。それがあたり前。 - 名無しさん 2015-10-27 21:36:36
            • いやいやアプデ前のケンプなんてそうだったじゃん。 - 名無しさん 2015-10-29 17:43:52
  • もう無無制限でジムキャにボコられたく無いからこいつで突撃戦しかジオンがやらなければ運営も何か考えるのでは…() - 名無しさん 2015-10-20 14:27:37
    • 66ででなけりゃそんなに支援機大暴れとかないでしょ。 - 名無しさん 2015-10-21 06:55:16
      • 普通にある。連邦の支援機をなめてはいかんぞ! - 名無しさん 2015-10-22 21:14:58
  • ショッガンもやっぱり足を撃つべきとおもうな。散弾が標準の上方向に多いと思う。 - 名無しさん 2015-10-19 11:01:25
    • バズと同じ感覚で脚にSGブッパすると、地面に当たること無い? - 名無しさん 2015-10-19 22:51:29
    • 足というか腰に合わせた方が良いと思うなぁ - 名無しさん 2015-10-20 10:01:24
    • 特に気にしなくても全弾ヒットが普通だと思うが…あ、適正距離の話ね。あとコクピット狙いにすると当てやすい感じ - 名無しさん 2015-10-20 12:02:32
      • ですね。慣れると(ビーム系は除いて)圧倒的なダメージを入れれる。足撃つ人はバズの方が向いてるのかも。 - 名無しさん 2015-10-22 04:14:38
  • 突撃戦で強いと評判みたいだけど、なんか自分は相方がケンプの場合上手く合わせられなくて勝率が悪い。ケンプ側としてはどういう風に味方が動くのが助かる? - 名無しさん 2015-10-19 00:58:18
    • とにかく二人の距離を話してタイマンにする。もし離れてて駆けつけるときにもケンプより速く駆け付けられる機体は両軍いないしな。で、タイマンで勝つ。簡単なお仕事。味方が落ちたら即行バックして逃げる。ここで強制噴射決められるとかっこいいよ!() - 名無しさん 2015-10-19 01:43:58
      • タイマン作ってあげることが重要だよね。sgだと枚数有利作ること容易いから、ケンプが寝かす→合流してサッカーとか言うのも理想的。 - 名無しさん 2015-10-19 07:41:48
        • なるほど、できるだけ相手を分断するように動くべきですね。ありがとうございます - 木主 2015-10-19 20:44:07
    • 高ドムは相性いいよ。自分高ドムでずっと出てるけど枚数有利を常に作ってたら大体勝てる。支援機も封殺できるしね。 - 名無しさん 2015-10-19 20:58:03
  • 耐格300でガッチガだぜ!格闘食らっても怖くない(複数は死にます)。射撃?、、、消し飛びます、、、 - 名無しさん 2015-10-17 11:49:00
  • ショットガンが目立つけどバズの引き撃ちも中々強いな…ACをやってるような感覚だ - 名無しさん 2015-10-15 20:04:16
    • 俺もBZの方が使い易いわ、アクケン支援の編成にも合うし。 - 名無しさん 2015-10-15 21:50:02
    • ジャイバズじゃなくてジャイバズ改だしな。十分通用するとおもう。 - 名無しさん 2015-10-16 01:56:01
  • ケンプゲルJのコンビマジでつええええ - 名無しさん 2015-10-15 18:26:34
  • 2回突撃戦してきたけど何のひねりもなくコイツが強かった。一応コストは高いみたいだけど。 - 名無しさん 2015-10-15 17:11:47
    • あれ、コストは普通と同じか - 名無しさん 2015-10-15 17:19:41
    • 普段55,66でヘイト管理しながら乗ってるから22は楽だな。しかも勝てるから楽しい。 - 名無しさん 2015-10-15 19:41:29
    • 問題はリロードタイムが凄く長く感じるところなんだよな。逃げようにも狭いし障害物ないしで。 - 名無しさん 2015-10-17 01:40:57
      • ショットガン撃ちきる辺りにSF残しとくように意識すれば誤魔化しは出来るんじゃない? - 名無しさん 2015-10-17 15:03:50
      • つクイロ - 名無しさん 2015-10-17 23:54:06
    • ホント、突撃戦とケンプの相性は最高ですね。ドワ・ゲルJも頼もしく、いまのうちに無双を楽しんでおこう… - 名無しさん 2015-10-17 23:36:33
  • 突撃戦は、もうコイツ2機でいいんじゃないかな - 名無しさん 2015-10-14 20:01:36
    • SG2機で支援なしは結構ガチだと思う。 - 名無しさん 2015-10-14 20:47:19
    • 突撃戦のケンプほんと強そう(konami)。MAP狭いらしいし、近距離ほぼ必中武器のSG持ちで高火力、多少脆いがリスポン無視ルールだと汎用最強枠やろなぁ。単純にドワッジ出してもタイマン有利やろけど……ww連邦はガチムチガーカスとマドロックが強そう。ジオンは片方シュナイドとかやったら、敵側は面倒くさいやろなぁ。触れたら転かされ、追撃は追撃で火力としては申し分ないし。 - 名無しさん 2015-10-15 01:09:41
      • SGってほぼ必中か?適正距離じゃないと凄く当てづらいと思うんだけど? - 名無しさん 2015-10-27 21:38:37
        • それは貴方が下手なだけ。カメラじゃなくて機体の旋回速度覚えれば近距離でも必中になる - 名無しさん 2015-10-29 17:41:00
    • 突撃戦は足壊しゲーだからバズでデタベとかありかも? - 名無しさん 2015-10-15 18:24:23
  • 少将帯のみなさんは勲章は何つけてやってますか?やっぱり従軍二枚とHP勲章ですか? - 名無しさん 2015-10-14 11:21:27
    • 従軍、1級撃墜、銀、5%、獅子。 - 名無しさん 2015-10-14 23:07:25
  • 復帰組なんだけどこいつコスト下がってね?アプデ履歴に記述ないけどいつの間に・・・ - 名無しさん 2015-10-13 18:48:05
    • アレックスといっしょにレベル毎のコスト上昇が抑えられた。いつかは忘れたけど、8~9月辺りだった気がする。 - 名無しさん 2015-10-13 19:03:15
      • アレクスは元々+25ずつの上昇、Lv5追加と同時に下がったんでy8月10日ですね~。2か月経過するのほんま早いわ… - 名無しさん 2015-10-13 19:13:27
        • おぉ、これは恥ずかしい。訂正感謝。 - 赤枝 2015-10-13 19:36:20
    • Lv5追加とともに下がったんや - 名無しさん 2015-10-13 19:06:40
  • 最近三冠高スコアのケンプ多いけど、俺は最前線で戦ってるから後ろで何やってんのか知らん。 - 名無しさん 2015-10-13 07:47:43
    • 全部のケンプが後ろにずっといるとは限らないですよ。支援機に絡んできてる敵格闘機を倒しにいったりしてる人もいます。 - 名無しさん 2015-10-13 10:07:35
    • ほぼずっと最前線で運用してる私が通りますよっと。まぁ、最前線だとさすがに3冠取れることは減るけどね。 - 名無しさん 2015-10-13 20:33:45
      • 俺も最前線で戦って 与ダメ被ダメ☆ と アシトップ(1000ちょい上あたり) の☆2戦果が多いな, - 名無しさん 2015-10-14 12:59:18
  • 中尉です。フルハンして各スロ3ずつ増やしてやっと乗れるようになったわけですが、これまでの機体と違いすぎて上手く使いこなせてないです。被弾を抑えるコツなどありませんか? - 名無しさん 2015-10-13 07:32:47
    • 最初は連邦の機体でヘイトを向けさせていい相手と向けちゃ行けさせない相手を覚えると良いよ。二門支援機は捕まりやすく溶かされやすいから先制取れる状況しか出ていかない。逆に砂とか閃光持たないバズ汎用機とか格闘には強気に行く。慣れれば地の利を活かしてどんな機体も相手にできるようになるよ - 名無しさん 2015-10-14 19:09:55
      • なるほど・・・。相手を見て、ということですね、やってみます。あと、バズなどに一発でも当たると流れでそのまま撃墜されることが多いです。被弾を抑えるコツや立ち回りなど、教えていただけないでしょうか。 - 名無しさん 2015-10-18 14:58:52
        • まずバズ汎用より必ず先によろけを取れること。また、SGの射程が長くても有効射程は意外と短いのでそれを体で覚える。SGを撃ったら周りを見て下格に。無理なら仕切り直し。SG後が少し遠いけど下格に行けるなら敵の前で強制噴射してタックルの誘発。初期スラでは少し少ないのでお好みで噴射制御を付ける。 - 名無しさん 2015-10-22 17:54:56
          • SGによる先手のとりやすさを活かして、ということでしょうか。なかなかむずかしいけど、ケンプ大好きなので頑張ります。答えてくれてありがとうございます! - 名無しさん 2015-10-26 20:44:44
  • 連邦雑魚すぎwこいつだけで無双できるわw - 名無しさん 2015-10-12 02:02:22
    • それも階級が低いうちだけなんだけどね - 名無しさん 2015-10-14 16:19:04
      • 突撃戦ならこいつだけで勝てる 圧勝できる 連邦なんてカスw - 名無しさん 2015-10-17 02:23:52
        • ケンプでタイマン負けるようじゃカスだから何の自慢にもならんがな。 - 名無しさん 2015-10-18 19:18:43
  • 元々スラが高いやつには、さらにスラを伸ばすより冷却で回復速度を早めた方が有効とかないかな? - 名無しさん 2015-10-11 10:17:31
    • 前に検証した時は,冷却積む余裕あるならスラ伸ばしても回復する量は増えるからそっちの方が有効という結論だったはず.今はわからん.ケンプもあと25伸ばせるから伸ばしたほうが良さそう. - 名無しさん 2015-10-11 15:03:00
    • スラ150が8秒で回復するので素の回復量は1秒あたり 18.75スラ/s .スラ174にすると 21.75スラ/s .素の状態に冷却Lv2を積むと10%速くなって 20.83スラ/s .よってスラ174にした方が効率イイヨ! - 伏流 2015-10-12 02:16:39
      • カスパシミュすると,高スラLv1(+20)を積むか,冷却システムLv2(+10%)を積むかってとこですかね.高スラだと耐衝撃装甲は外す必要ありますね. スラ169だと 21.13スラ/s ,冷却Lv2を積むと 20.83スラ/s なので誤差の範囲ですね.強制噴射でOHする可能性を考えればスラを伸ばした方が良いでしょうが, 個人的には近スロは耐衝か耐ビーを積みたいところ. - 伏流 2015-10-12 03:42:42
      • おおおわかりやすい! - 名無しさん 2015-10-13 07:52:46
  • スラスターが高出力云々の理由をつけて強タックルつけよう! 夢か… でもこいつな強タックルついた所でなんか違う感が否めんな。 - 名無しさん 2015-10-11 01:24:00
    • 強タックルなんていらないからスラ速上げて欲しいわ。 - 名無しさん 2015-10-11 09:27:38
      • たしかに純粋なスラスピ上がるのが一番嬉しい。 - 名無しさん 2015-10-12 12:43:03
    • 強タックルしたら壊れそう. - 名無しさん 2015-10-11 14:50:28
    • こいつでスラスターOHしたらボーナス確定に近いだけだからいらないわ。あとこいつができるコンボの中に強タックルを入れられそうなコンボがあまりないぞ - 名無しさん 2015-10-11 14:54:59
  • 射補130でジャイバズ改。ゴソッと削れてイイ感じ - 名無しさん 2015-10-08 14:33:30
  • 回避2とか付いたりしないかな(´・ω・`) - 名無しさん 2015-10-08 09:56:42
    • コイツは確かについても違和感なさそうだけど、対応機ってことでアレックスにも付いたら嫌じゃないか。あいつにこんなの付いたらますます引き撃ちと引き逃げが上手くなって手癖が悪くなるし、コイツより結果的にアレックスの方が恩恵ありそう。 - 名無しさん 2015-10-11 06:56:26
  • ハイレグ食い込みTフロント - 名無しさん 2015-10-07 14:26:17
  • こいつはまだ450部屋で活躍できますか? - 名無しさん 2015-10-07 11:56:08
    • 今まで、Lv4で頑張った勢は450部屋でまだやってる人ちらちら。Lv5出来たら500で遊べるドン。無制限は味方に聞いて… - 名無しさん 2015-10-08 10:11:56
      • 無制限は普通にいけるよ。たまにホストがケンプ嫌いな人がいるけど大体は大丈夫 - 名無しさん 2015-10-09 10:00:00
  • 慣れるまでは、とりあえず敵の攻撃カット中心の動きでも許される? - 名無しさん 2015-10-04 18:38:28
    • カット意識するのはどの機体でも当然だと思うんだが...。SGだからカットばかりだとアシ付きにくいし、こいつの火力が生かせないから追撃できる時はSGかSFで追撃しつつ、敵に格闘いたらフルコン入れてできるだけ速く潰して、敵支援機がフリーになりがちなら汎用寝かしてから支援寝かしに行ったりしてればいいよ。あとはBRが敵にいれば優先的に潰しに行くくらいだけど、敵がガン逃げするなら深追いせず味方と前線張って少しでも戻ってくるような気配感じたらまた潰しに行けばいい。 - 名無しさん 2015-10-05 00:39:14
    • Lv1部屋で練習すればいいんじゃないかな? - 名無しさん 2015-10-05 08:02:55
      • 機体も武器もLv1の部屋は良さそうですね。 - 木主 2015-10-05 23:43:45
        • コストだろうが無制限だろうがLv1部屋では帝王だよ。ジムキャとマドが同時にいたら知らん。 - 名無しさん 2015-10-06 13:49:37
  • ジムキャⅡのキャノンくらうととんでもないことになるねorz - 名無しさん 2015-10-04 03:37:54
    • 大丈夫。それは誰でもや。 - 名無しさん 2015-10-04 08:02:26
      • (大丈夫とは言ってない - 名無しさん 2015-10-04 14:04:27
    • ワハハハハはハハハハ・・・・・・・(T_T) - 名無しさん 2015-10-08 14:27:44
  • アクトのスピードは245もあるのにコイツは230ってのがちょいと納得できない、いやこのままでも強いのはわかってるんだけどイメージ的には...ね? - 名無しさん 2015-10-02 00:57:38
    • 原作でもこいつは地面走る機体じゃないし。ちなみに走行速度上げてもスラスター移動に影響しないよ-. - cccc 2015-10-03 01:04:09
      • 原作では走らなかっただけでこいつは普通に走るしあるゲームではこいつずっとホバーで動いてるけど正確にはずっとは無理みたいよ? - 名無しさん 2015-10-03 02:29:31
    • ホバー移動可能な機体だからスピードが250あってもおかしくないよね - 名無しさん 2015-10-03 02:16:39
      • ホバー移動じゃないから230なんだろとか思ったけど、これ言うとじゃあなんで歩行者のアクト君は245でホバーに近いスピードなんだ?って困る質問されるな - 名無しさん 2015-10-04 13:32:41
        • ギャンなんてドムドワと同じ260だしな。 - 名無しさん 2015-10-11 07:44:37
    • まあ普通に考えてこんだけ装甲削った機体の走行速度が並ってのは信じがたいな。 - 名無しさん 2015-10-03 12:46:56
      • 軽いからトップスピードが伸びると本当に思ってるなら、ちょっと物理を勉強してみたほうが良い。ケンプについては歩行も速いほうがイメージに合うとは思う。 - 名無しさん 2015-10-07 02:30:08
        • 軽いというのは加速度の話でスピードをあげるには重くしていくという方法もあるけど、そんな雑学ここの板の人はみんな知らない - 名無しさん 2015-10-17 01:43:37
          • 車の式だけど、最高速度=SQRT*1×3600÷1000。トルクと抵抗系だけで決まるんだよねー、ってこれが雑学か・・・ちょっと悲しいな - 名無しさん 2015-10-18 14:59:52
            • 特殊書式でで式が消えてもうたw - 名無しさん 2015-10-18 15:00:45
        • あのな。軽いとスピードでないってスポンジじゃねえんだからさ。いくら軽くても、風の抵抗で遅くなるような軽さじゃないんだから、単純に出力との関係を考えれば軽いほうが早くなるだろ。 - 名無しさん 2015-10-19 01:29:54
          • 追記:地面との摩擦力を考慮してもねってのを忘れてた。 - 名無しさん 2015-10-19 01:48:11
          • 空気抵抗と重量はまったく関係ないよ、重量は駆動力を伝えるいわゆるグリップ限界値に関係してくるけど、単純化してしまえば駆動力、パワーじゃなくてトルクね、それと摩擦などの抵抗だけで決まるからトップスピードには重量はほぼ影響しない。ちゃんと式ググってみた? - 名無しさん 2015-10-19 02:18:20
  • やっとケンプのフルハン終わったあぁぁぁ!失礼ですがみなさんのオススメのカスパを教えてもらえませんか? - 名無しさん 2015-09-30 01:35:40
    • 1.脚1、高スラ2、残りフレーム。2.脚1、クイロ3、耐衝5or格プロ5、強フレ12456、簡フレ1の3つを気分で使い分けてます。切り替え中にも強噴できれば1のカスパ1択になるのになぁ... - 名無しさん 2015-10-01 01:36:38
      • 教えてくださってありがとうございます! - 名無しさん 2015-10-01 23:55:40
  • どこかで聞いた話、スラスターは174で打ち止めなんだとか。高スラLv2でちょうど174になるケンプLv5 - 名無しさん 2015-09-29 22:41:30
  • こいつのスラ盛りが強すぎて驚いた。 - 名無しさん 2015-09-29 00:28:44
    • 今んとこ高スラ2付けた奴が一番安定だよね。 - 名無しさん 2015-09-29 17:28:25
      • 高スラ2にHP盛り使ってたけど脚壊れることがあったから脚2高スラ1にしてるわ。 - 名無しさん 2015-09-30 23:49:22
  • 再開発10回(HP射撃格闘リス)済ませたら確実に強くなったのが実感でけた。しんどかったけど - 名無しさん 2015-09-28 03:18:08
  • 再開発何つけてます?私は射補ダウンHPパジムなんですが、最近の連邦汎用の傾向見るとG3も捨てがたい気がしてます。 - 名無しさん 2015-09-28 00:14:47
    • リス、ダウンダメ軽減、射補、格補 - cccc 2015-09-28 02:16:26
      • というか再開発はリス短縮デフォだとおもうの、耐MSは安定力に欠けるのでおすすめしません。 - cccc 2015-09-28 02:23:39
        • リスって短縮1.5秒ですよね。そんなの誤差の範囲にしか感じないんですよね。耐MSですが、11%ダメ減だとワンコンで8000くらい持っていかれるとすると880くらいは減らせるので一回でもコンボ受ける機会があるだけで他のものよりもアドバンテージが大きいので相手のガチ汎用がほぼ決まり切っている現状だと安定力に欠けるってことはないと思いますよ? - 名無しさん 2015-09-28 06:56:41
          • その機体が絶対戦場にいるなんて保証はできないでしょう - 名無しさん 2015-09-28 10:35:24
          • その1秒の隙でも崩れれば味方は死ぬので、耐MSのがどちらかというと誤差+運の差かと。それにパジやG3等の低火力コンボ低減しようがジムキャ2やらの追撃が飛んでくる訳なんです。というか、耐格装甲盛ってるケンプにも言えますが、汎用のコンボ食らう事を前提にするような機体でもないですし。 - cccc 2015-09-28 13:31:35
            • 1秒の差で味方が死ぬはいい過ぎかと。パジムは無理矢理コンボ入れる人も多いので以外と効果感じますよ?G3はバズ持ちだと実感薄そうですがBR持ちのG3も一緒に出てくる事が多いので以外とあったら便利かなと思います。私が現在常用しているカスパはHPスラ盛りで戦場駆け回って汎用を潰すことをメインに動いてます。ですので汎用と殴り合う事が多く、相手の主力汎用から10%ダメ減らせるのは魅力的に感じます。現状の再開発はあったらいいな程度で実際は誤差に収まるような内容の物ばかりですが、耐MSに関してははまれば有無の差がはっきり出てくる数値があるので運が関わろうと付ける価値はありますよ。 - 名無しさん 2015-09-28 14:35:46
              • リス1.5秒短縮と対MS上げるのは正直どっちも同じくらいのメリットだと感じますね。1.5秒で崩れるうんぬんはともかく、リスポ合わせが1.5秒融通が利くのは十分なことだと思います。対MSも、他のかたがおっしゃる通りこれのお陰で生き残ることができる場面も出てくると思います。カスパと違い切り換えがしづらいものなので、ケンプの使う用途に合わせて開発するのがよいと思います。ガチ部屋目的ならほぼ必ずいるパジムあたりを、機体自由や紅白などで多くの種類の機体と対峙するならリスにするなど。 - 名無しさん 2015-09-28 23:18:27
            • 一番殴り合う相手が汎用で、敵汎用はパジムかG3で1機レイスがいるかいないか程度でしょう?なら対MSはかなり分のいい賭けだと良いと思うけどね。特にG3なんて確実にいるし。リス短縮も良いけど、そんなボコボコ落ちる機体でもないしね。普通にやって1〜2、酷くて3でしょ?俺は対格装甲188にして勲章無しでHP2万ジャストくらいだけど、こんくらいの硬さにして対MS上げといたら結構違うもんだよ。汎用コン喰らう前提じゃないとは言うが、実際一番フルコン入れられる確率高いのは汎用なんだし、十分有効だと思うけどね。対格フル盛りでHP疎かな人とかは知らんけど。 - 名無しさん 2015-09-28 19:07:29
        • 再開発のデフォはHPだと思ってた...勲章とかと合わさると結構効果も大きくなるし - 名無しさん 2015-10-01 01:11:46
      • まだダウン、射補つけたばっかだけどこれと同じにしようと思ってる。 - 名無しさん 2015-09-28 09:12:46
  • 課金がきて乗る人が増えるのは良いんだけど、火力盛りにしてる人が大体開幕落ちしまくってて火力盛りを信用できないんだけど……俺の地雷の遭遇率が悪いだけなのかな…? - 名無しさん 2015-09-27 18:23:07
    • いやもっともな感想だと思うよ。俺も信用はできない。火力盛りは事故が多すぎる、人の手で動かす以上耐久上げて安定性を求めたほうがいいと思う。 - 搭乗最多ケンプ 2015-09-27 18:52:16
    • バズ持たない限りケンプの火力はSGに依存してるとこあるからSGの火力をフルに生かせる距離を考えるとHP盛ってないと信用できないでしょう。ただでさえ脆いイメージのせいかヘイト上がりやすい機体なのに近距離飛び込むならそれ相応のカスパにしないと話にならない。 - 名無しさん 2015-09-27 21:20:45
    • 気軽に部屋の信頼度が、アクト並みになってる - 名無しさん 2015-09-27 23:50:49
      • 個人談 - 名無しさん 2015-09-27 23:51:39
  • こう他と比べてあまりにも耐久が無いのだから他に比べて火力も圧倒的でないと、現状だと気持ち程度しか火力が無い。 - 名無しさん 2015-09-26 22:27:39
    • 今のままで充分だろ。まだクレクレ言うのか - 名無しさん 2015-09-27 00:04:04
      • 耐久とリスポの分火力があるとはお世辞にも言えないけどね - 名無しさん 2015-09-27 00:10:27
        • ゴリ押しで火力出す機体じゃねーから耐久とリスポで比べられてもねえ… - 名無しさん 2015-09-27 00:21:50
        • 火力ぶっ飛んでる訳じゃないけど高火力よろけ武装格闘含めて3つ持ってるのは馬鹿には出来ないよ。耐久だってどうしようもないほど低いわけでもないし機動力あるから誤魔化すことだってできる。 - 名無しさん 2015-09-27 00:33:28
    • あまりにも耐久無いの根拠は?自分で使うけどHPは十分あげられるし、装甲薄いのは細見な分ドワより被弾少な目になるからそれ程気にならない。贔屓目に見てもドワに近い耐久力持ってると思うんだが。 - 名無しさん 2015-09-27 01:13:51
      • 彼はLv4時代で時間が止まっているのかも。 - 名無しさん 2015-09-27 02:14:34
      • 全くその通り。ドワッジとの耐久差分はノンチャ一発かわせばひっくり返るレベル。十分前線汎用として使えるようになった(レベル5のみ)。逆に今までのようにヘイト切りながら火力汎用としての遊撃的に使うなら火力盛りにすれば十分火力出る。 - 名無しさん 2015-09-27 09:02:11
        • さすがに色眼鏡使いすぎでしょ。名前が出てるドワッジと比べるとコスト最高クラスといえど被弾前提の機体と比べちゃ耐久で負けてるのはしゃあないかもしれない。でもHP差3000に装甲差50がノンチャ1発なんてやわな物か? レベル4とたった少しの差を重視してるようだけどドワッジとの大きな差はなんでそんなに軽視するの? 被弾率だって細身だからといって弾が外れるというのも相手が下手でなければ230じゃそう外さない。強制噴射があると言っても所詮スラ移動の直線運動なのと止まるまで攻撃は出来ない。 なにより味方にヘイトを押し付けているだけで攻撃されていないのを速いからだと勘違いしてるんじゃないか? 本当にドワッジと同じほどに前線運用して弾に当たらないなんてありえない。  攻撃力はバズとショットガンで運用は変わるがココは多いだろうという思い込みで勝手にショットガンとして進める。常に乱闘状態ならショットガンは相手を捉えやすく最大火力を叩き込めるが、現状半分はケンプじゃサーベルも届かない敵。主兵装から繋がらないので虎の子シュツルムは味方の攻撃に合わせるしか無い。それに対してドワッジはダッシュしながら相手を怯ませる事が出来、コンボ可能な距離がとても広いので最大火力を発揮しやすい。いったいどれだけドワッジのコンボ火力に追いつくほどのコンボにつなげられるのかと言うところ。 今のところだと攻撃のバリエーションを増やす目的以外で出す必要の無いMSだと思う。 - 木主 2015-09-28 04:42:11
          • 長文で読む気がしない、エアプだのの枝はいらないから。 思った異常に長かったから読む人は頑張って、 反論があれば荒れる言葉を使わず返してくれれば返すつもり。 - 木主 2015-09-28 04:50:16
          • 鉄板カスパのドワとはHPに差はないよ。装甲でケンプの方が10%被ダメ多い分計算してもHPの差としては2500前後の差しかない。前線運用して弾が当たるはずがないってドワより被弾率が低めってだけでデブと細見比べれば当然でしょうに。SFの運用が味方頼みってのも酷いがエアプなのが分かりやすすぎて突っ込むのも面倒くさくなってくるな - 名無しさん 2015-09-28 07:10:25
            • エアプじゃないと言ったつもりなんだがな。 HPに関してはスロットはドワッジの方が上。今から組み方を考えるのは面倒だし人によって組み方は変わるだろうからシンプルにいくけどドワッジは同じ組み方をしてさらに多少性能が上げられるだろう。それから当然でしょうにと言ってる文は何が言いたいのか分からん。 そのまま意にすると敵を引き止める最前線で細身ってだけで敵の攻撃を受けないという幻想を持ってるのか? だとしたら敵がヘタクソで良かったねとしか言いようが無いな。連邦機と戦うときに前線でバズをそうそう外すか? シュツは発射ラグと独特の発射点、単発式からにらみ合いでは使いづらいって事。どうも機体の評価が悪いと乗った事が無いというようにしたい人は多いみたいだね。面倒ならば読まなければいいし返さなければ良い。そのためにわざわざ長文の下に注意書きをしたのにな。 - 木主 2015-09-28 10:45:33
              • 何でHPの話からスロットの話になってるんだ?ドワの鉄板カスパならHP20000-21000程でケンプはHP20000なんだからHPはほぼ一緒でしょうに。太い機体よりバズの被弾率が低いって書いてるだけで誰も当たらないなんてこと書いてないよ?ちゃんと読もうな?SGの先手の取りやすさがあるから実際は撃たれる前に相手が寝てることが多いし、レレレしながらSGで先手取ってればデブほどは被弾しないってだけ。SFは慣れればバズと変わらんし、SG下格後追撃か別の敵によろけ取りに行ってもいいんだから動きの幅が広がる有能な武器だろ。ちなみにケンプファーには何回乗ってるの?私はlv5が200回で全レベル通して2000回ほど乗ってるけど、lv5は火力と耐久力、スラがバランスよく仕上がった良機体だよ。リスの都合上ガチで出せるのは1機までだけど。最後に、書いてあることについて極端すぎる取り方しかしないのなら黙って他の機体乗ってた方がいいですよ。 - 名無しさん 2015-09-28 22:54:35
                • 鉄板カスパの話だろ? 全く同じカスパに出来るドワッジとは基本ステからHP差は縮まらないって言ってんだよ。ちゃんと読むっていうか、ちゃんとした日本語を書こうな? こんなところで長文になるが国語を教えてあげようか?『前線運用して弾が当たるはずがないってドワより被弾率が低めってだけでデブと細見比べれば当然でしょうに。』この文を読み返して違和感を感じないのかい?『当然』となにを断言してる? 前文に『デブと細身と見比べれば』とある。じゃあデブと細身を見比べれば何が当然か、それは正確な文ならさらに前文にあるはず。だがそれより前には『ドワより被弾率が低めってだけで』とある。これでは全く文がつながらず、意味が分からない。 おそらく『ドワより被弾率が低めなのは』の間違いだろうな。これだと正しく文が繋がる。さらにこの文をややこしくしてるのが最初の『前線運用して弾が当たるはずがない』というところ。これも本当は『〜はずがないって』で『。or 、』でいったん区切るんじゃないのか? 解読すればこうなるんじゃないかと思うが伝えたい意味はこれで合ってるか? 原文全体を無理矢理読もうとすると『前線〜弾が当たらない』事は『見比べれば当然』となる。細ければ当たらない事が当然となるわけだ。全く別の意味に捉えられる。 それから何回乗ってるか、それはどういう意図からの質問? ここで俺が3000回乗ったと言うのと1000回乗ったと言うので何が変わるんだい? 何かが変わるとしても証拠が無い匿名掲示板でお互いが本当の事を言ってるとは限らないのに何の意味があると? 君は階級が低い奴は黙ってろとか言うタイプなんだろうな。 次、極端なのは当たり前でしょ。分かりやすいところ提起してるんだから極端な話になるに決まってるじゃないか。例えばわざわざSG下格すれば火力が出るなんて当たり前の事を言って何の意味がある? 俺からすれば当たり前の事を身につけてから意見しようって言いたいね。 あと俺のこの機体感想としては攻撃もスピードも並より気持ち上なくらい、耐久は250で運用するズダ並と言ったところ。前述のように攻撃バリエーションを増やすくらいしか今のところ必要無い。 - 木主 2015-09-29 02:32:58
                  • ほとんどが機体と関係ない事なので後で消してもらって構いません。 - 木主 2015-09-29 02:36:26
                  • それじゃ木主の階級とケンプ乗った回数は?こちらは少将10で回数は前に書いた通り。別に何度乗ってるかが問題じゃなくて話の内容としてこれだけ乗って感じたことを書いただけだよ。攻撃のバリエーション増やすだけってそれだけで十分編成に入れられるじゃん。硬さがヅダ並って木主は一体どんなカスパで使ってるの? - 名無しさん 2015-09-29 07:00:49
                  • 通りすがりだけど、耐久がなさすぎる(木主さんが言うヅダ並み?)っていうのも枝主?さんが言うドワ並みっていうのもありえないと思うの・・・。 - 名無しさん 2015-09-29 09:46:27
                    • 250部屋でヅダを使うとかなり耐久がないように感じて、ケンプを無制限で乗るとそれに近い感覚の耐久に感じるってことでしょうね。それはともかく個人的に思ったのは、ドワとケンプだと耐弾耐ビ装甲は50、耐衝は200近く変わるからHPの差はけっこう大きくなるし慣れればSFがバズと大して変わんないってところが - 通りすがり 2015-10-01 01:28:52
                      • すごいと思うんだけど、耐久力はドワ並みでSFはバズの感覚になるって2000回も乗るとそんなもんになるの? - 名無しさん 2015-10-01 01:30:21
                        • 射程短いおかげでレーダー見て距離測ってから空中爆風当てなんてこともお見合い時には出来るから慣れると使い勝手いいよ - 名無しさん 2015-10-01 12:35:07
                  • 長文な上に疑問符が多い。それじゃあ反論もしにくくて返事が来ないですよ。相手をいい負かしたいだけの様にしか見えません。論点が違うのならそう短く指摘すればいいだけなのでは? - 通りすがり 2015-10-01 23:07:06
                  • 国語教えようってお前が習った方がいいだろw - 名無しさん 2015-10-03 19:01:15
          • ①被弾率の点→バズ下圏内対面状況のバズ回避だけを想定したのではありません。(もちろんそれだけでも回避率はダンチですが。)例えば無人の開幕、G3やマドがとりあえずでばらまくBRの被弾率(命中率)は大きく違います。そういった全ての射撃を含めて、ドワッジ搭乗時と比較した時に「1回撃墜されるまでに被弾を1発減らすこと」が出来ないというケンプ乗りはいないはずです。ちなみに射撃は「はずれる」のではなく「はずさせる」ことを意識すると良いと思います。敵の銃口の向きを把握してタイミングを読み、あるいは誘って撃たせ、回避します。これをするとき高起動のケンプとホバーのドムタイプでは回避率がまた違います。 - 緑枝主 2015-09-30 02:19:02
          • ②攻撃面→ブーストSBの利便性のくだりはとりあえず触れませんが、SFの評価が不当に低いので一応反論させていただきます。SFの代表的用途①下格後の追撃。これがおそらく使用頻度が一番高いはず。②よろけ始動。発射動作に伴うリスクはありますが、爆風が大きく意外に遠くからでも簡単に当てられます。確定フルコンSF→下→SG(接射)→下の時や開幕牽制でリロに余裕のある時等に使います。③主兵装→SF(不確定)。重要なのはこれです。読み合いをしないならとりあえずぶっぱでok。知っての通り相手が回避しなければそのままコンボ継続です。回避したならOHした相手とSG対バズの差し合い(相手が汎バズなら)です。相討ち狙いでバズを差し込んできたらバズCT中の相手にSGを向けます。この場合どの択でも有利(最低でも互角)な状況に持って行けるのが分かると思います。 - 緑枝主 2015-09-30 02:59:22
            • 追記:耐久の問題に対する例として現在の最主力であるドワッジの名前をそのままあげましたが、本来的にドワッジとケンプを比べてどうこうという主旨の発言ではありませんでした。私自身もメインではドムタイプ全般に乗っております。また、長文となり申し訳ありませんでした。 - 緑枝主 2015-09-30 03:06:07
    • 耐久も火力も機動力も先制力も対応力も展開速度もメチャ強いじゃん、いまのままでおk - cccc 2015-09-28 13:34:32
    • なんというか久々の逸材があらわれたな。あ、いや悪い意味で。 - 名無しさん 2015-10-10 18:53:02
  • こいつ強いしカッコいいな、他の汎用機より肌に合ってるのか凄く使いやすいし火力もかなり高い。高スラlv2と脚lv1他HPのカスタムがオススメ、スラスターガンガン噴かせるから地形利用しやすいし強襲機らしい動きができる。ようやく格闘機以外でまともに乗れる機体に出会えたよ… - cccc 2015-09-25 02:33:49
    • 頭が小さいからスタイル良くてカッコいいんだよなぁ~。そしてコスト調整&レベル5追加で高コスト相応の強機体になったと思う。唯一の弱点がリスの長さだから編成に組み込める数は要相談だけど。エスマ2格闘3ケンプ(火力盛りなし)とかやってみたい・・・。 - 少将10 2015-09-26 09:30:47
      • シュナイド+イフ改orゲルMにケンプ3、開幕都市でC突撃されたときの連邦の気持ちってどうなんだろうw - cccc 2015-09-28 02:14:56
        • 回線切断したくなる - 名無しさん 2015-10-04 03:56:30
    • 4レベから愛用してるけどやっと脚1と高スラ2が併用出来るようになったもんな。こんなに嬉しいことはないんだが、地雷ケンプも増えたなぁ…本当にうまい人以外がケンプ枠使うと迷惑でしかないね - 名無しさん 2015-09-26 15:20:19
      • 174のスラにしてもHP19900、銀やフレーム勲章で並のHPは出るようになりましたね(なお装甲ry)。持ち前の先制力とスラスターで下格量産できるので結構楽しんでますわ。 - 名無しさん 2015-09-28 02:21:01
        • (木主) - 名無しさん 2015-09-28 02:22:03
最終更新:2017年07月15日 07:02

*1 駆動力-転がり摩擦)×2÷(空気抵抗係数×前面投影面積×空気密度