ガッシャ


機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって試作された機体群の中の1機.
  • 形状的には水陸両用MSの面影を残しているが,戦争末期の実戦投入を想定し,空間戦や月面などの 低重力戦を重視した設計 となっている.
  • リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく, 機動力と打撃力が重視 され,内装式火器の他に 質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備
  • 更に,格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用している.
  • 突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが,他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた.

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
Cost 300 325 350 375 400 425 450
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 40 51 62 73 84 96 107
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84 96 107
耐格闘装甲 59 73 87 101 115 129 143
射撃補正 47 49 52 54 57 60 62
格闘補正 79 84 89 95 100 105 110
スピード 230
スラスター 130 132 134 136 138 140 142
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 曹長01※1 少尉01 中尉01 大尉01 少佐05 中佐05 大佐08
レア度 無し
開発% 10%※2 7% 6% 5% 5% 4% 4%
必要開発費 24000P 25600P 32200P 41600P JPY309
120000P
60000P 67500P
復帰時間 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 31秒 33秒
NEW MSボーナス 3000 3650 4300 4950 5600 6250 6900
※1:
  • 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます
    • 毎週行われる週間任務の報酬
    • 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬
  • 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります
    • バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」
    • 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」
    • チップコンプリートによる設計図完成率増加
    • 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」
  • 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます
  • 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます

※2:再開発中の機体設計図の開発%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  60%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ガッシャ 100% 80% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
近距離 7 8 9 10 13 15 16
中距離 6 7 8 9 14 16 17
遠距離 3 4 5 6 11 13 14

主兵装

武器名 LV 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
特殊ハンマー・ガン LV1 3000 1 12.0秒 400 射撃時静止
ダウン効果有
射撃硬直:無し
伏せ撃ち可
部位補正:1.5倍?
射撃後2秒間武装切替不可
武装切替:0.5秒
機体同梱
LV2 3150 15200P
LV3 3300 19700P
LV4 3750 JPY205
LV5 3900 30500P
LV6 4050 38200P
LV7 4200 50000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
4連装ミサイル・ポッド LV1 250 4発/秒x2 32 13.0秒 400m 2000 2発同時発射
移動・ブースト・ジャンプ撃ち可
伏せ撃ち不可
ひるみ有
武装切替:0.45秒
LV2 262 2096
LV3 274 2192
LV4 310 2480
LV5 322 2576
LV6 334 2672
LV7 346 2768
コンバット・ネイル LV1 2100 2.0秒 - - - - 武装切替:0.5秒
LV2 2205
LV3 2310
LV4 2625
Lv5 2730
Lv6 2835
Lv7 2940

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。
高機動システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御Lv1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 1~7 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。
強連撃 1~7 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.

備考

運営1000日突破!「週間任務 豪華報酬キャンペーン」

  • イベント期間
    • 2015/4/2 アップデート後 ~ 2015/4/15 13:59 まで
  • イベント内容
  • ドロップするMS設計図
  • 適正階級
    • 曹長 Lv1
  • 注意事項
    • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
    • キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。
    • 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。

機体情報

  • ペズン計画によってズゴックなどの水陸両用MSを元に開発された突撃用試作型MS。
  • ドム系と連携し、そのMAに匹敵する圧倒的な装甲と加速性能によって敵部隊に突撃し、爪状のマニピュレーターであるコンバット・ネイルを使った格闘戦によって敵部隊の戦線を崩壊させた上で離脱。後続部隊で敵部隊が混乱している隙に壊滅させるという戦法を想定して開発された。
  • 基本設計はズゴックと同様なのだが、水辺での運用を想定していないためジェネレーター冷却手段に欠き、ビーム兵器の搭載は見送られ、代わりに実弾兵器を搭載した。
  • 低下した火力を補うためにハンマーガンという特殊兵装を実装。これはトゲ鉄球という質量弾を打ち出す遠距離打撃兵器であり、曲射による障害物越しの射撃も可能とした。その運用法から俗に山越えハンマーと呼ばれた。だがその弾頭重量ゆえに射程は150mと射撃兵器としては短いものだった。
  • だが実際はその戦法を実効するだけのMS生産力に欠いたことや、他機種との互換性の低さから、制式採用は見送られた。
  • メディアではゲームブック『機動戦士ガンダム 最期の赤い彗星』などに登場した。

機体考察

  • ジオンの格闘寄り中コスト汎用機。汎用機だが武装の特性からポジションはゾゴックに近い。
  • 単純に性能を評価するならズゴックとデザート・ジムをニコイチしたような機体。単発静止撃ちとはいえダウンを取れる主兵装、強力な追撃兵装のミサポもあり、射撃によって相手に大ダメージを与えることができる。格闘能力も強力で、高火力に短いCT、強連撃と優秀。
  • 弱点として主兵装の扱いにくさ、格闘リーチの短さ、それに起因して先陣切って突撃できるような機体ではないことが挙げられる。武装の両極端さはセンスが問われる。
    • 図体がズゴック同様大きめなため、バズ汎用やキャノン系との戦闘は苦手。接近戦に持ち込むのも味方依存となる。
  • 総じて、「射撃も格闘もできるがフォローは苦手」という火力支援機として立ち回ることになる。

主兵装詳細

  • 特殊ハンマー・ガン
    • ダウン属性持ち実弾兵装。爆風などはなく使用感覚はスナに似ているが、弾頭が大きいため当たりやすい。
    • 射撃時静止必須。射程が400とノンチャージBRと同程度であるなど、足の止まる兵装としては短め。
    • 単発リロードであり、一度撃つと次弾まで通常12秒待つ必要がある。そのため単発威力こそスナ以上と高いが継続火力は低い。
    • 脚部や頭部に対する倍率が高めなため、余裕が有るなら脚部などを狙うのが有効。
    • アプデにより専用CTが付与された。撃つと2秒間切り替え動作ができなくなり、攻撃手段がタックルのみとなる。乱戦時の乱用は避けたい。

副兵装詳細

  • 4連装ミサイル・ポッド
    • ◦歩き撃ち可能の副兵装。よろけは取れないが切り替えが速く、射程・集弾性も優秀なためによろけ・ダウン追撃でかなりのダメージを出せる。
    • 射程・DPS・リロード時間ともに高水準。弾数が少ないのが唯一の欠点。撃ちきるなり手動リロードするなりして、弾数管理はしっかりと行いたい。
  • コンバット・ネイル
    • 使い勝手はズゴックの爪と一緒。CTが早い反面、リーチが短い。
    • 主兵装とミサポにばかり意識が向きがちだが、地味な見た目とは裏腹に火力は相当なもの。積極的に振れば強力な武器となる。

スキル

カスタム


運用

  • 基本的に格闘機同様サポートを苦手とするため、本機は如何に相手にダメージを与えるかに集中すべきである。射撃戦時と格闘戦時で運用スタイルがガラリと変わることに注意。
  • 射撃戦時は主兵装でダウンを取るか、ミサポでのバラ撒きがメイン。アプデでハンマーからのミサポ追撃が難しくなったので、ミサポは味方のよろけに合わせたほうが効果的。攻撃時は図体も考慮して障害物を利用したほうが無難。
  • 格闘戦時はズゴックのそれと同じスタイルとなる。Nハメするなら周囲の警戒を怠らずに。
  • 本機のメインターゲットは汎用機であり、その高い攻撃力でさっさと枚数有利を作るのがお仕事。だがバズ汎用とのタイマンでは格闘機同様に辛いものがあるため、そこは連携や強制噴射を使ったテクニックなどでカバーしたいところ。
  • 意識が向いてない相手にはハンマー、よろけ・ダウンにはミサポ追撃、乱戦時は格闘とミサポと使い分けたい。
  • 主兵装は静止射撃・専用CTで無防備となるため、接近戦で外すと命取り。使うなら必中で。
  • ハンマーで味方を動きやすくし、連携でミサポと格闘の火力を生かす味方依存の機体である。単騎行動は絶対にしないこと。

機体攻略法

  • デジムの攻撃力とズゴックの性能を持っているため、支援機や格闘機で相手取るのは一苦労。基本的にはバズ汎用で相手取るのが最適解だと言える。
  • ズゴックのように図体がでかく、耐久値もそれほど無いため、格闘に気をつけつつバズハメしてやれば簡単に落ちる。ただし緊急回避を持っていることはお忘れなく。
  • 主兵装の弾頭が大きいため、パジムなどの太めの機体では捉えられやすいことに注意。逆に一度主兵装を使えばしばらくは無防備となる。そうなったら強気に攻めるのもいいだろう。
  • 無理に攻めると格闘とミサポで手痛い反撃を食らうこととなるので、無闇に接近するのは避けたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N⇒ミサポ
    • N>下⇒N
    • N>下⇒ミサポ
    • N⇒・・・
      • 背後に回りながらN格する.
  • 特殊ハンマー・ガン
    • N⇒ハンマー

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


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過去ログ 1 / 2


  • こいつのキャンペーンの時、丁度春休みの息子と協力して昼間息子・夜俺で本垢・サブ垢とも完成させたいい思い出www。使ってみて特別な機体を一番感じさせられる機体だった。強いて言えば、後々のハンマーガン撃った後の2秒のせいで出番が少なくなってしまったが・・・。武装切替できなくなるなら、歩き打ちさせって~と嘆いたことか・・・。まぁ最後に乗ることも出来たし、やっぱガッシャ最高だったよ~(T_T)/~~。 - 雑談行けって言わないで。 2017-07-31 20:04:31
  • クイロっているのか?格闘もなかなか強いようだが - 名無しさん 2017-06-25 20:25:15
    • クイロ2のみ積む派です。クイロ付けるとハンマーとミサポの回転が良くなりとても運用し易いです。装甲とHP盛った耐久カスパも組みましたが、正直殴りに行くタイミングがかなりシビアで(被弾面積が大きい)私はイマイチでした。攻撃は最大の防御と申しましょうか。ハンマーをガンガン当てればそれだけチームにアシスト出来るので、結果そちらの方が勝率いいです(体感)。もちろん状況みてとっさに格闘振ることと、強制噴射を活用することも忘れちゃなりませんがね - 名無しさん 2017-06-28 00:33:21
  • どうやってハンマーガン持ってるんだ? - 名無しさん 2017-06-23 00:17:30
    • そりゃジオン脅威のメカニズムってやつよ - 名無しさん 2017-06-28 17:37:51
    • 専用のグリップで接続してるんやで - 名無しさん 2017-06-28 18:23:56
  • この子ってジオン水泳部の一員ですか? - 名無しさん 2017-06-09 23:58:22
    • 水辺の運用を想定してないから違う - 名無しさん 2017-06-10 23:39:17
    • なるほどです。ご教示ありがとうございました。
  • ずいぶん落ちぶれたよな、こいつ、、、たまに見かけても蹴られてる姿ばっかだ、、、 - 名無しさん 2017-05-17 21:24:02
  • 最近あんまり見ないなぁ…キャバと比べて弱いみたいなこと言われてるけどダウン射撃からの追撃は武器の並び的にキャバよりやり易く多く入るし威力高い、格闘も高威力の上強連撃で引っかけ下ミサは超火力、強制噴射でかわしやすいなど、コスト差を考えれば全然キャバに見劣りしないと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-03-23 03:54:15
    • 射補の影響で素の状態だと主兵装で1600ダメージが下回るし、装甲もHPも下、唯一勝っている格闘装甲も高コスト戦では需要が低い。体型的にも向こうより被弾しやすく、機動力も下。おまけに軒並み高コスト揃いの現環境だとコストが75違ったところで大きな影響は無いからじゃないかな。
      個人的には外見も好きだし、殴り込むのも好きだからガッシャにはちょくちょく乗ってるけど。 - 名無しさん 2017-03-23 07:22:55
      • 1600くらいならミサイルで埋まるかなと思うが…まぁやっぱりコスト用かな~450出れるわけだし。 - 名無しさん 2017-03-24 14:03:23
        • 射補込みのDPSをざっと出してみたら、素の状態でキャバ→2537/ガッシャ→3083だったから、3秒以上撃ち続けないと埋められないみたい。ちなみに、ガトリングもミサイルも連射速度が速いので指切りは考慮してない。 - 赤枝 2017-03-24 17:19:02
          • そうなんすか。切り替えキャバの方が時間かかるのにそんなに差がねぇなぁ。やっぱ格闘機なんすね~ - 名無しさん 2017-03-25 09:34:17
    • 確かに見かけないね。ダウン&追撃系なら射撃補正140~146ぐらいのゲルJが強いし、上手い人だと空中撃ちやカウンタースナイプ等の応用力あるからね。BR主兵装成分多い戦場で、CTそこそこある静止撃ち機体幅も大きいガッシャは難しいんじゃないかな?極まれに強いスコア出してる人見かけても超芋運用だったから、そこまで徹底して運用しないとなかなか現状だと厳しいんだと思う。 - 名無しさん 2017-03-23 08:00:42
    • 長いこと使ってたけどこいつ強制噴射付いてたんか。。。知らんかった恥ずかしい。 - 名無しさん 2017-03-23 10:24:39
    • 持ってないから分からんのだが、ハンマー持ったズゴックと思って運用できんもんかね。格闘寄りの汎用機みたいな感じで。ただそれだとそもそも出す意味が無いのかな・・・。全盛期のこの期待好きではなかったが、課金した人がかわいそうだよねぇ・・・。 - 名無しさん 2017-04-05 12:18:44
      • 出せるコスト帯を考えて格闘より汎用機で硬くなく細くなくモーションが蟹ってのはマイナスにしかなってないんだよね。 - 名無しさん 2017-04-05 12:21:57
      • コスト帯的に行ってもはや格闘寄り汎用はこいつに限らずキツいのよ。さらにこいつは近距離でハンマー外したら格闘振ってリカバリーが出来ないという致命的な弱点があるから始末におけない - 名無しさん 2017-04-05 12:26:06
  • なんか鉄球直撃させてヒット表示出たのに緊急回避で抜けられることがあるんだけど、そういうテクニックがあるものなのかなぁ。ただでさえ攻撃機会が少ない不発で、その上こちらの画面では直撃してるから歯痒い - 名無しさん 2017-03-12 20:03:37
    • 相手側から見ると回避で避けたのにダメージ入って何でだよ!ってなってる。つまりただのラグ。 - 名無しさん 2017-03-12 20:35:44
      • なるほど、ラグだったんですね…ダメージ入るだけ御の字ですかね - 名無しさん 2017-03-12 22:02:00
        • まぁそのへんはガッシャに限った話でもないしの - 名無しさん 2017-03-23 09:58:31
  • 修正されてから使いづらい・・・ ミサポの切り替えが長くなるほうが良かった。ハンマー後殴れないのは厳しい - 名無しさん 2017-03-08 11:37:24
    • ハンマーで寝かせた敵に、N格またはミサポ10発前後ならはいるよ。 - 名無しさん 2017-03-08 13:52:00
      • ああ、自衛のために格闘振れないのが困ってるのかな? - 赤枝 2017-03-08 13:53:35
        • 自衛のこともですけど、寝かせたのとは違う相手が味方を狙っているとき、とっさに殴れないことが多々あるので - 名無しさん 2017-03-08 17:59:04
    • 修正後はハンマーは距離が遠い時の切り崩し用、ミサポは突撃or退避時の牽制と追撃用、爪は格闘機のような生当てを狙っての接近戦用に使い分けてる。近距離ではリロード完了しててもあえて撃たないのも大事だと思います。 - 名無しさん 2017-03-08 22:16:14
  • キャバ3発撃てるようになったし、ゲルjも弱体当初から差ほど痛くなかったけど、ガッシャは… - 名無しさん 2017-03-05 08:10:06
  • ガッシャもレべ7来たらキャバに追いつけるかな?ハンマーのほうが楽しいんじゃー - 名無しさん 2017-02-24 13:40:29
    • ハンマー4200wwww爪2940wwwww爪ドワッジより強くない? - 名無しさん 2017-02-24 13:42:28
    • ハンマーが一瞬ハマーンって見えてしまった - 名無しさん 2017-02-25 22:06:56
    • あの壊れビーム火力にはハンマーのリロ3秒短縮しないと無理だ。もしくは即格闘への切替解除 - 名無しさん 2017-02-26 02:05:00
  • 機体自由部屋でも、味方が抜けるwwwホストで乗るしかないかな、、、 - 名無しさん 2017-02-10 15:08:41
    • 射撃ダウン機体はウザがられるからな〜実際キャバルリーもJもだけど... - 名無しさん 2017-02-10 17:17:32
  • せっかく課金したのに、このお仕置きはたまらん - 名無しさん 2017-02-09 18:15:04
    • もう十分暴れただろ? 物凄い威力の格闘やら凄い追撃武装のミサイル持ってるんだからうまく使えよ。 - 名無しさん 2017-02-13 11:33:55
  • ここまで使いづらい機体も中々...爪は無理してまで振りに行かない。常にミサポ追撃出来る状態を心がける。近距離でのハンマーは確実に当てられる時に撃つ。これを意識してるが、かなり疲れる。ハマれば強いから楽しいんだけどねぇ。 - 名無しさん 2017-02-03 23:29:45
    • 静止撃ちで一発リロードの武器に格闘寄りのステというちぐはぐな機体コンセプトだからな。低い射補なりに単機で火力を出せてた頃はまだ使い出があったけど、追撃火力もお察しのいまとなってはただの趣味機体(訳:フルハンにつぎ込んだエリートを返してください) - 名無しさん 2017-02-03 23:35:05
    • 射プロとかクイロとか詰んでるならそうなるんだろうけど、個人的には耐久盛ってハンマーは殴る前の露払い、ミサポは追撃と牽制に使ってガンガン殴り込む方が楽しいし、味方とも合わせやすい。 - 名無しさん 2017-02-03 23:39:10
  • 俺なら迷わずガッシャを蹴るわ - 名無しさん 2017-01-19 18:26:21
  • そろそろ、通常ドロップする機体にならないかなぁ>< 欲しいんだけどなかなか週刊任務ではキビシイんだよね~>< - 名無しさん 2016-12-21 11:26:38
  • ガッシャおしおきされたのか…CT二秒はえげつないなぁ 連携出来れば強いけど野良はかなりきつくなったんじゃないか - 名無しさん 2016-12-12 22:04:49
    • 連携できれば強いならいいか - 名無しさん 2016-12-23 19:08:11
    • おしおき前の性能の方がえげつないんだけどw - 名無しさん 2017-01-09 20:52:19
  • ガッシャの機体はレベル6作ったけど主兵装も課金したほうがいい?やっぱ威力大事? - 名無しさん 2016-12-12 15:05:42
    • ダメじゃないだろうが、部屋に未課金兵装持ったガッシャがいたらキックするか退出するわ。信用できない - 名無しさん 2016-12-12 16:29:07
    • 機体レベル最高でも武器レベル3のデジム居たら私は抜ける(割と居るから怖い)ガッシャも同じ - 名無しさん 2016-12-12 16:42:27
      • そうか...仕方ない、フルハン前に課金するか - 名無しさん 2016-12-17 14:55:38
  • 耐久盛りなら普通に400部屋で使える、ゾゴックよりやり易い。 - 名無しさん 2016-11-07 16:59:53
    • ついにゾゴックと比較されるようになったか・・・。まあ歩き撃ちよろけ無しの格闘寄り機体だからゾゴと比較されるのは必然だと思うけど - 名無しさん 2016-11-07 17:38:46
    • いやゾゴッグのがやり易いよ - 名無しさん 2016-11-20 15:58:36
    • 使いやすいほう使えばいいんじゃない。課金レベルだから問答無用で拒否られはしないでしょう - 名無しさん 2016-12-12 17:37:35
  • ギャバのlv5が解放されて両軍また射撃主体の戦場に移行しつつあるからコイツのLv6は作っておいた方が良いぞ。射撃戦ならガッシャはまだまだ全然強い。あ、味方が射撃編成じゃ無くて突っ込んでるのに後方から射撃だけしてるのはダメよ - 名無しさん 2016-11-06 01:24:09
    • はぁ・・・ビルの陰に隠れて、下手すりゃ支援より後ろ。そんなのばっかじゃん - 名無しさん 2016-11-08 09:36:09
      • 愚痴板で言えばいいのに。 - 通りすがり 2016-11-08 18:59:42
      • 愚痴版知らないんですか? - 名無しさん 2016-11-10 16:22:36
  • スラスピとか回避のこと考えたらこのくらいの火力で丁度いいと思うけどな。支援機並の火力出せた頃が問題だった訳だし - 名無しさん 2016-11-01 10:26:04
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MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ

最終更新:2017年08月16日 05:07