ペズン・ドワッジ > 過去ログ3

  • 枚数不利なので味方のリスポンを待ちながら、物陰から出ては撃って隠れてで牽制してるときにグイグイ押してくる味方がいるんですがどうしたら良いですか?危うく支援機の的になりそうになって緊急回避。そんなことが1試合で何回も。嫌がらせというより何も考えてない感じな気がするんですが… - 名無しさん 2015-07-26 13:32:13
    • ドム系ではよくあること、味方もデカイから都市の2つのビルだとハミ出るんだよね。確かに考えて欲しいね - 名無しさん 2015-07-26 16:47:52
      • 所がお相手はギャンでした。何の牽制にもならないし、危ないわスラスター焼かされるしで、FFしたいの我慢しながらやってました。何か良いメッセージがあれば良いんですが… - 名無しさん 2015-07-26 19:05:28
        • ちなみに軍事基地 - 名無しさん 2015-07-26 19:07:44
        • その場から離れて別の場所に行く。大体ドム乗りってのはお互いピンボールを避けるんだがドムに乗らない人は普通に押してくる。経験上格闘機や支援機や汎用BRはよく押して来るな。自分のタイミングのことしか考えてないのかもな。 - 名無しさん 2015-07-27 15:19:18
    • 都市だと分かりやすいけど中央のビルにいると普通におしだされるから右側の通路側から連邦の側面を撃つようにすると思うよ。それと仲間がなにも考えてないと思うなら自分が考えなきゃ。 - 名無しさん 2015-07-26 17:28:29
      • まあ、おっしゃる通りですね。今まであまりこういう機会がなかったんですが運が良かっただけみたいですね。考えてみます。 - 名無しさん 2015-07-26 19:01:47
    • ドワッジ「じゃあ一緒にダイエットしようぜ。とりあえず重キャとタイマン500回な」 - 名無しさん 2015-07-26 19:03:04
      • 頭は軽くなりそうですね… - 名無しさん 2015-07-26 19:11:21
        • 毛根壊滅しそう… - 名無しさん 2015-07-26 22:00:01
    • しゃがむ。それだけで解決する。通路のど真ん中に居座らない限り、デブ同士でも横抜けることは可能だから、そんなに味方が前に出たいのならこっちは前に出る気ないアピールすればいい。知ってるとは思うけど、しゃがむとホバー機能働かなくなるから押されたところで味方が前進まなくなるだけだから。ああ、もちろん、押し出された後にしゃがむんじゃ死んでしまうから、その場合は緊急回避使って2回目以降に備えるしかないわな。通路で後ろから味方が寄ってきたら問答無用でしゃがんでもいいと思うぞ。別にそこから一生動かないわけじゃないんだし。 - 名無しさん 2015-07-26 21:40:01
  • こいつをケバケバしい配色にすんの楽しすぎw - 名無しさん 2015-07-26 13:07:19
  • おにぎり君武器の持ち替え長いなー。ドワッジに慣れすぎてなかなか扱えん。 - 名無しさん 2015-07-22 12:31:33
    • 既に積んでるかも知れないけど、高スラ積んでると楽。BGと格闘どっちも切り替えに難が有るけど、活かすにも間を持たせるにもスラ量(強制噴射)が有ると便利で楽になるよ。 - 名無しさん 2015-07-23 07:25:50
    • 無理にドワッジと同じ距離で戦わないほうがいい。普段は控えめに立ちまわって乱戦になるまでは積極的な近接戦はしない。乱戦になったら逆にガンガン突っ込む。取り回しが悪いかわりにBBとBGっていう中距離戦できる武装があるんだし強みを押し付けるべき。無理に近接特化型のドワッジと同じ使い方するのはもったいない。 - 名無しさん 2015-07-26 00:07:47
  • サーベルの切り替え時間0.75秒になってほしいな。普段ドワ乗ってるからかワンテンポ遅いのが致命的に感じるわ、スラも速いし。 - 名無しさん 2015-07-20 12:20:37
    • まあ0.75でいいよな。ドム重も前は1secだったしこいつもそのうち調整されるんじゃないかね。 - 名無しさん 2015-07-21 08:31:07
      • 夢があるな - 名無しさん 2015-07-25 20:22:11
    • 切り替え1秒なことで中距離維持しろって運営に言われてる気がする…スラスピ速いしホバーで滑るから中距離からのBB→下とかで1秒きついなーってことは無いんだけど短くなれば戦闘の幅が広がるし期待したいですね。 - 名無しさん 2015-07-27 21:19:22
  • ビームバズーカの当たり判定ってGP02と同じなんかな、若干サイサの方が当たりやすいような気がしてならない - 名無しさん 2015-07-18 02:50:07
    • 若干どころかかなりGPの方が太い、こいつはBRよりちょびっと太いだけ - 名無しさん 2015-07-18 14:17:04
  • アクトも来たしこいつも早く来ないかな - 名無しさん 2015-07-17 16:29:06
    • それより武器じゃろ むしろそっちが重要 - 名無しさん 2015-07-17 17:28:56
      • てことは4発OHにしたいの?もしくは純粋に火力? - 名無しさん 2015-07-17 19:46:51
        • 火力じゃない?四発OHって必要ないと。先ず三発OHすらしない。するようなら立ち回りを考え直すべきだし。 - 名無しさん 2015-07-17 20:25:36
          • ま、BGがあるからね。焼く方が問題だわな - 名無しさん 2015-07-18 02:20:06
  • 慣れたら高スラから噴射とスラ減らして、装甲か火力持っていくべきかな? - 名無しさん 2015-07-16 23:55:34
    • 耐久型でも噴射1は積める筈。スラ5しか増えないけど結構違ってくるもんだよ。 - 名無しさん 2015-07-17 01:22:21
    • ↑耐久て耐ビーか耐弾6と衝撃6かな?ペズンの防御地味に高いから結構生き残れていいね 噴射1で一応3回出来るんだな練習してみますね - 名無しさん 2015-07-17 17:27:58
      • 一応噴射1の場合は強制噴射は一回切り返しに留めておいた方が良いです。実戦では二回切り返しするとほぼOHしてしまいます。二回以上切り返す場合は確実に建物の影に逃げられる場面などにした方が良いかもしれないですね。。 - 名無しさん 2015-07-18 01:50:48
    • 装甲盛りにしてたけど今では火力盛りです - 名無しさん 2015-07-18 23:42:31
  • lv5フルハンしたのですがカスパが全然決まりません。皆さんのおすすめカスパ教えてください - 名無しさん 2015-07-16 13:40:12
    • 過去ログを見てくれ。こいつはカスパパターンが多いからオススメ出し合ったらきりがないぜ - 名無しさん 2015-07-16 15:42:57
    • スラ盛り(高スラ使用)・装甲盛り(各種どれか1つ絞って)・フレ盛りの3パターンはどれもそこそこの割合でいるから木主なりに考えて20~30戦ぐらい乗ってみて自分に合うカスパを選ぶといい。数は少ないが射補盛りもいるんだが、これは蹴られることはないかもしれないが、野良での出撃前は周りの味方から大分不安視されていると思った方がいい。各パターンの詳細は上の枝でも言っているように過去ログ参照。微妙な違い含めるとかなりの組み合わせがあるので。 - 名無しさん 2015-07-16 19:49:14
  • 股抜けした時のガッカリ感は異常。これからだ!!って時にかぎって…! - 中佐の赤のペズン 2015-07-15 22:16:38
  • 射撃補正高めのカスパだと連邦BR汎用一方的に溶かせて楽しいけどやっぱり胸部ビームガンが一癖あるな〜 - 名無しさん 2015-07-15 16:31:58
  • こいつのBBが戦艦並みの威力だとしたら、戦艦のBB?でMSを一撃必殺出来ないほど弱いってことだよね - 名無しさん 2015-07-15 13:39:55
    • その戦艦が何級かにもよると思う - 名無しさん 2015-07-15 15:50:23
      • おそらくコムサイかと - 名無しさん 2015-08-02 02:45:46
    • ゲームで何言ってんだお前は - 名無しさん 2015-07-27 03:16:48
  • こいつが乗ってて一番楽しい!味方と連携できたらもう快感ですわ!! - 名無しさん 2015-07-15 08:25:59
  • 800回乗って導き出された答えが「装甲系は耐ビー3のみ」 これ他人からしたら不安よね。でも山岳以外ではこれが一番バランスいいんや。連邦支援へ対しての苦肉の策なんや。黄蓋だって痛い思いしながら味方を騙したんや。騙されてくれ - 名無しさん 2015-07-14 18:52:24
    • 「よろしくニキーwwwww」 - 名無しさん 2015-07-14 20:22:57
      • すまん誤発信 - 名無しさん 2015-07-14 20:25:59
    • 800回?でもその - 名無しさん 2015-07-14 20:23:35
      • 何倍もの数を乗った人(ペズンに乗って試合した人のトータル)が、そのカスパに行き着いてないって事は?騙される訳には・・・。しかも苦肉の策って結局バレてたよw - 名無しさん 2015-07-14 20:29:20
    • 自分は普通に対衝盛りだけどなぁ…耐ビー3じゃ気休め程度だし対衝盛らないんじゃガーカスにすら溶かされそうだけど。 - 名無しさん 2015-07-14 20:33:35
    • あと100回乗ってもそこに辿り着くような気がしないな・・・。まぁ、でもジムキャⅡのLv4が実装されて以降、本当に耐ビー欲しくて欲しくて仕方ないと思うようになったから、気持ち自体は分かるんだけどね。シモダもマドもガンキャ系も皆ビームあるのにジムキャⅡだけは我慢できるレベルじゃないんだよな・・・。 - 名無しさん 2015-07-14 21:32:21
    • 耐ビ、耐弾盛りがなかなかしぶとい。山岳では耐衝撃盛るとかすればどこでも闘えそう - 名無しさん 2015-07-14 23:16:03
    • 装甲系は耐弾3のみのオレが通りますよっと。耐弾・ビーの3て遠距離の残スロット丁度良く埋めてくれるのよね・・・ - 少将10 2015-07-15 10:00:56
      • ちなみに「耐衝積んどきゃ良かった・・・」と思うのは、ピクシーに背後からフルコン入れられた時だけですね。ガーカスは最優先で粘着しておとす。素ガンが復権したら考え直しますが。 - 名無しさん 2015-07-15 10:04:40
        • もし新フレ2装甲3でフレ3,4犠牲にしてるなら遠スロ余らせてでもフレにしたほうがいいけどね。いくら埋めても見る人がみれば考えたりなく見える。 - 名無しさん 2015-07-15 10:16:36
          • 遠スロは余らない。何故なら射プロ5を積んでいるから - 木主 2015-07-15 17:44:11
            • 射プロ5積むカスパだと耐衝撃が上手くはまらないですよネ。まだ模索中ですが、私も耐ビー3がお気に入りになりつつあります。 - 名無しさん 2015-07-15 18:18:54
              • そのカスパするなら近スロに耐衝5積んでも良いんでない?高スラや格プロ積んでも良いんだけど、正直耐弾3や耐ビ3しか積んでない人は信用出来ないよ。 - 名無しさん 2015-07-15 18:33:44
                • 初めは耐衝5だったのですが高スラ→格プロ→高スラに戻り模索中です。ただ、他の人の目が気になるので機体自由部屋でしか試せませんが。。。 - 名無しさん 2015-07-15 19:31:46
                • 木主さんの話とは少しずれてしまうけど、装甲気にするならむしろ思いきって耐ビー6とかは?低スロなら装甲は一種盛りのが効果的だし、連邦格闘機は底上げで比較的見るようにはなったとはいえ、素ガンはいないことのほうが多い。被ダメの構成考えれば格闘攻撃の割合は3割切る人が多いんじゃないかな。ちなみにジムキャ2のBC1発(補正無振り)でHP6000近く消し飛ぶ。 - 名無しさん 2015-07-15 19:31:59
                  • 耐ビ6・3積んでビーム装甲283か。MAPや相手の編成によっちゃアリかもね。でもなぁ、相手が完全なビーライ編成になる事の方が稀だし、そう思うと格プロや高スラを付けた方が効果的だと思うし正直どれが正解か分からんw - 名無しさん 2015-07-16 00:27:12
          • 新フレか・・・そんなものを積んでいた時期もあったな・・・(脳筋) - 赤枝 2015-07-15 18:28:46
  • 職人と、それを目指す人との関係性が良く纏まったいいスレや!このままいこう! - 名無しさん 2015-07-14 18:35:52
  • 軍曹「大佐!コックピットが引き戸です!!」大佐「なるほど、これがペズン計画って訳か・・・」 - 名無しさん 2015-07-14 16:53:17
  • 強制噴射の仕様がいまいちわからない。武器切り替えるとできないんだっけ? - 名無しさん 2015-07-14 01:18:50
    • 仕様じゃなくバグなんだろうけど、そうらしいですね。 - 名無しさん 2015-07-14 15:08:51
      • なんでもかんでもバグとは限らないぞ。SFの射出ミスのと同じ類いだと思う。 - 名無しさん 2015-07-16 13:18:31
    • たしか回避もできなかったよね - 名無しさん 2015-07-15 13:02:11
  • こいつ乗っててすごく楽しいわ…ドワに比べると難しい機体だと思うけどBB→下格→タックル→BBのコンボ決まったときは脳汁ドバドバですわ… - 名無しさん 2015-07-13 20:11:07
    • ワイは格闘が入らない距離でタックル誘発が決まった時かな、サーベル見せると結構ホイホイ出来ますぜ - 名無しさん 2015-07-14 01:43:40
  • ホバー&ビームが慣れなくて全然当たらん 悠長に狙ってたら逆に撃たれる 今までどれだけバズの爆風に頼ってきたかが分かった - 名無しさん 2015-07-13 18:15:29
    • 逆に慣れるとFFさせずに味方の股抜きBB追撃や、脇腹抜き拘束とか出来るから優秀だよ。慣れるまでやっちゃダメだけど - 名無しさん 2015-07-14 13:48:33
      • おまえはゴルゴか!w - 名無しさん 2015-07-14 15:10:26
      • お前の技術怖いわw - 名無しさん 2015-07-16 00:00:54
  • ビームバズーカより胸ビームの方が命中率の高い私はおかしいんですかね - 名無しさん 2015-07-13 10:09:10
    • バズ担いでないと相手が油断するからでしょ - 名無しさん 2015-07-13 10:24:28
      • お前乗ったこと無いだろ? - 名無しさん 2015-07-13 18:21:18
      • まともな乗り手なら、手に何も持ってない=チクビームって分かるんですけど - 名無しさん 2015-07-13 18:42:30
        • え?赤枝はチョットした洒落でしょ。緑枝2つ共キツいなw - 名無しさん 2015-07-13 18:54:47
          • ごめんね  - 下の緑枝 2015-07-13 18:56:35
          • ボケるならちゃんとボケて欲しいし、皮肉混じってそうやったからスカシにスカシで返してみた。ごめんね - 上の緑枝 2015-07-13 22:10:08
            • そもそも木主のコメはどうなの?「チクビーム当てまくるオレツエー!」ってこと? - 名無しさん 2015-07-14 18:46:00
              • それは思ったw でもまぁ事実なら上手いし、ひとまず信用した - 緑枝 2015-07-14 19:16:25
                • BB始動でやれば誰でもそうなる気がするねぇ - 名無しさん 2015-07-15 00:12:41
        • チクビーム構えるのがわかるにしても、射程がビームバズより長いことを知ってる人は少ないよ。 - 赤枝 2015-07-14 18:43:54
  • この機体で火力モリモリはいいんですか? - 名無しさん 2015-07-13 00:39:20
    • ちゃんと前出てサーベル振ること、味方にヘイト押し付けないことができるのであればいいんじゃないか?まぁ、連邦の超火力の前に射補盛ったペズンがヘイト分散役で出ることに周りからは大分不安の目が飛んできそうではあるが。 - 名無しさん 2015-07-13 01:08:03
    • 私は射4と格5。あとHP。装甲は射3かビ3しか着けてないけど蹴られたことはないなあ。先当てしやすいBBあるし、繋ぎのBG、下格で寝かせていけば元々ヘイト高めなのも相まって嫌でもこっちにくるよ。サベ使わないのは論外だけど元々乱戦はあまり強くないから乱戦には参加しない方がいいと思うよ。個人的にはケンプみたいに強襲、カットで力を発揮する運用がしっくりくる。 - 名無しさん 2015-07-13 02:21:16
      • マジで?格闘しなさそうだから俺だったら蹴るが...まぁカスパ見てなくて1回出撃してしっかり動いてくれてて後でそのカスパだったら蹴らないけど - 名無しさん 2015-07-13 09:29:24
      • 追記。ちなみにバズ汎が足りない時や山岳では耐衝盛りますね。山岳で乗るなとかバズ汎足りないのに乗るなとかは言わないでね… - 名無しさん 2015-07-13 17:53:48
    • 皆さんありがとうございました - 名無しさん 2015-07-13 07:45:38
  • 強制噴射使うとすぐOHするんだがスラスター盛ったほうがいいのかな? - 名無しさん 2015-07-13 00:12:39
    • スラ盛る、もしくはOHした後の一手も考えた機動をとる、接敵する前になるべく冷ましておく・歩いて斬れる所は歩く、とかが対策かな? - 名無しさん 2015-07-13 00:19:38
    • 俺もだけど、高スラ盛ってる人は結構いるね - 名無しさん 2015-07-13 02:08:40
    • 高スラつけるカスパもアリだよ。 - 名無しさん 2015-07-13 02:36:19
    • 高スラ積んで強制噴射活かさないなら、ペズン乗る楽しさと強さ半減。 - 名無しさん 2015-07-13 07:46:56
      • レベ5ならスラ盛らなくてもいけるなぁ。あったら楽しいけど - 名無しさん 2015-07-14 13:52:59
  • 完成したから乗ってみたけど、思ったより使いづらかった。上達するようがんばる - 名無しさん 2015-07-12 23:02:30
  • 普段ペズンばかり乗ってるんだが、たまにドワッジに乗ったりすると強制噴射の有り難味を物凄く感じる。射線切ったりヘイトコントロールや逃げに使ったりと結構役に立ってたんだなぁと改めて思った。 - 名無しさん 2015-07-12 14:11:38
    • スラ吹かしてる時に、噴射使って咄嗟に回避が出せるのも大きいよね - 名無しさん 2015-07-12 23:56:26
  • 星2以下しか出なくて開発まったく進まねえ、高ゲイン5~6回やってジオン星3無しとかなめてんのか・・。早くレベル5乗りたいんじゃああああああ - 名無しさん 2015-07-12 04:41:49
  • 再開発 HP 射補 格補 あと1つが悩む。リスポ タックル どっちが良いかな? - 名無しさん 2015-07-10 10:55:55
    • 個人的な私の意見を言うと、HPを外して後ろ二つを付けるかな。というか、どの機体にもHPを付けたことないな - 名無しさん 2015-07-10 13:06:24
      • なんと?勝手にどの機体でも、再開発のHPは必須だと思ってた。そういう考えもあるとは正直驚いた。 - 名無しさん 2015-07-10 15:35:01
        • 俺はリスは必須だと思ってる - 名無しさん 2015-07-10 16:38:53
      • 攻めてなんぼなジオンと考えると、HP以外の選択肢もありだよなぁ。眼からウロコだわ。射補格補パ対リスにするかなぁ - 名無しさん 2015-07-12 09:00:30
    • 自分は対パジム付けてるよ。無制限機体には必須かと思ってる - 名無しさん 2015-07-11 01:42:49
    • リスポかな。HP抜いて対パジムかタックルでもいいんじゃね。 - 名無しさん 2015-07-11 02:51:34
    • 対パジム皆つけてたのか。俺だけかと思ってたわ。他に射補、格補、ダウンつけてる。タックルよりサベ振る方が多いからタックルつけてない。 - 名無しさん 2015-07-12 21:26:46
      • パジムほぼ居るし当然攻撃も食らうけど、パジム居ないあまり攻撃食らわない可能性を拭えないから、耐MSは付ける気がしない。 - 名無しさん 2015-07-13 08:33:25
        • 禿同 - 名無しさん 2015-07-13 08:44:14
  • BB→強制噴射→N→下格 が!・・・好き。それだけですw - 名無しさん 2015-07-10 08:16:09
  • ペズナドワジナもうすぐ手に入れるよ - 名無しさん 2015-07-09 20:15:42
  • ビームバズの…レベル5…!! - 名無しさん 2015-07-09 12:30:21
  • ドム使いだからと安易に開発したら後悔した。BR機の経験がないから射撃が使いこなせない。要求されるPSが高過ぎて挫けそうだ。 - 名無しさん 2015-07-08 19:56:42
    • アーメン。 - 名無しさん 2015-07-09 17:16:07
      • ラーメン。 - 名無しさん 2015-07-09 19:34:14
        • ワンタンメン - 名無しさん 2015-07-09 21:05:22
          • パイタンメン - 名無しさん 2015-07-09 22:42:52
            • タンタンメン - 名無しさん 2015-07-10 07:52:37
              • パーコーメン - 名無しさん 2015-07-10 07:58:23
                • 僕イケメン - 名無しさん 2015-07-13 07:35:26
                  • 万引きGメン - 名無しさん 2015-07-13 08:25:30
    • BRはGLAで練習すれば良いと - 名無しさん 2015-07-09 22:48:03
    • BRはGLAで練習すれば良いと思うけど、ペズンはドム系なので難易度高そうですね。 - 名無しさん 2015-07-09 22:50:10
    • この機体、BR機の経験は関係ないと思う - 名無しさん 2015-07-10 00:59:01
    • バズやSBと違って相手の足元を狙うのでは無く胴体を狙う事。盾に当たる事もあるがちゃんとよろけるので気にせず狙おう。BBが当たる様になったらBB→BG→下格やBG→下格のコンボをワンセットとして立ち回ってみよう。慣れてきたらBB→下格やブーストBGも織り交ぜてみよう。それらが出来る様になれば、ほぼどのMAPでもイケる様になるかな。 - 名無しさん 2015-07-10 01:17:49
    • こいつはもうこいつに慣れるしかないよ。他BR機体とは別物だし。俺もBR機体の経験ないけど50回くらい乗ったあたりからスコアがついてくるようになったよ - 名無しさん 2015-07-10 02:00:35
    • ほんと、難しいわ。これで活躍出来る人は、尊敬する - 名無しさん 2015-07-10 19:57:40
  • ドム系全く使ったことがないのですが、味方の足を引っ張らず、ペズンで活躍しやすいのどのマップでしょうか? LV1で北極か山岳かと推測していますが? - 名無しさん 2015-07-06 19:47:49
    • モノに出来ると基本的にはあまりマップを選ばないんですがドム系自体乗らないとの事なので、北極はまぁ無くは無いかな?と思いますが山岳はやめておいた方が良いですね。あとは補給や軍事なんかがオススメですかね。平地で高低差が少なく、広いスペースが有りながら適度に遮蔽物がある所で戦うのが練習しやすいと思います。廃墟はある程度掴めてきてからの方がいいかな…敵からの遠距離射撃と近接格闘が混在したりするので後手に回り易く練習になりにくい気がします。 - 名無しさん 2015-07-06 21:18:17
      • アドバイスありがとうございますm(_ _)m ドム系には補給や軍事がいいんですね。 目から鱗です。 山岳はやめておきます。 - 木主 2015-07-08 00:03:06
        • すみません、書き方が悪かったですね。ペズンドワッジは、山岳は慣れるまでやめておいた方がいいって意味です(^_^;) - 名無しさん 2015-07-08 19:48:57
    • ドム系を全く使ったことがない状態でいきなりペズンというのは流石に難易度が高すぎる気が・・・。他のドム系を使いこなしていたとしても、またそこから別の難しさがあるのがペズンなんだが、それでもホバー移動の感覚に慣れているか否かは大分大きいと思う。慣れないと格闘振るのもシンドイだろうし。ちなみに、マップについてはエイム力が高ければどのマップでも活躍は可能。強いて苦手な方のマップを挙げれば、ペズンの最大射程より長い射線が取り易いマップは、デブホバー機ということもあって連邦支援の的になり易く苦手と言えば苦手。だから北極はマップ全体は狭い割に射線通り易くて結構厳しいことが多い。 - 名無しさん 2015-07-06 21:22:09
    • 鉄塔等の細い的に旋回しながらBB・BG当てる練習を乗り初めの時によくやりました。感覚をつかめれば接近戦もできるようになります。 - 名無しさん 2015-07-06 21:54:07
    • まず素ドムに100回は乗ってから乗ったほうが良いで。ホバー+BBって当てるの難しいし。胸ビームもなれるまで近距離じゃ全く当たらない。慣れればSBより当たるようになる。ビームの練習とホバーの練習をある程度してからペドワのって下さい。 - 名無しさん 2015-07-07 13:00:21
      • アドバイスありがとうございますm(_ _)m ところで、ドワッジよりも素ドムの方がかなり扱いやすいのでしょうか?(ドワとペズンしか作っていないのです) - 木主 2015-07-07 23:51:29
        • 赤枝の者じゃないけどペズ、素ドム、トロ、ドワ、重の順にスラスピが速い。さらに素ドムはもっとも滑るので素ドムを使うのが"滑る"という事に慣れやすいからです - 名無しさん 2015-07-08 11:26:09
          • そうですね、赤枝の者ですが、一番滑る+一番抜刀が速く使いやすいためです。ペドワが抜刀に1秒かかるので、適正距離を保つのが難しいんですよ。 - 名無しさん 2015-07-08 16:10:15
          • 分かりやすい説明ありがとうございますm(_ _)m "滑り"に慣れるところからスタートですね。 とりあえずハロ部屋でドムを使い始めます。 - 名無しさん 2015-07-08 19:18:13
    • みんな言ってる事だが当てられるならどのマップでも出来る。が山岳はやめといた方がいいと思ってる。切り替え速度、CT等によりなかなかキツイものがある。個人的に最も動きやすいのは補給基地 - 名無しさん 2015-07-07 13:17:58
      • シモダやキャバで(射線が通らないせいか)あんまり楽しくないのが補給基地 ですが、それが逆にペズンにはいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-07-08 19:28:19
        • ペズンに限らずドム系はヒットアンドアウェイ、一撃離脱が得意な機体だから、障害物が豊富で身を隠しやすく且つ場所によっては射線が通る補給はやりやすいってことですよ。 - 名無しさん 2015-07-08 19:48:45
          • 平地だから動きやすいしな - 名無しさん 2015-07-09 00:31:15
          • 回答ありがとうございますm(_ _)m ほぼ連邦専なのでドム系乗りの人の話は新鮮で興味深いです。 - 木主 2015-07-09 00:48:25
  • 耐衝抜いて使い始めたら快適になった。山岳では耐衝盛り射プロ43積みのバ火力で遊んでるが、耐衝外して他のにするとガーカス高確率でいるんだよね…飽きてきたので変わったカスパ組みたい。ので皆さんの教えてくれさい - 名無しさん 2015-07-05 20:32:26
    • ひたすら肩バルカン撃ってくるガーカス以外は敵ではない。ひたすら肩バル→タックルしてくるのをみたらBLに入れればさらに快適になるよ。そんなにいないと思うけれど。 - 名無しさん 2015-07-05 22:19:03
  • 鉱山都市は使いやすいですか?(ほぼ連邦専だけど、ペズンが活躍してるように思える) - 名無しさん 2015-07-05 09:15:09
    • 使い易いですね~場所を選ばずマップ全域で動き回れますね。山の方と都市の方でレイアウトがはっきりしてるので、射撃主体と格闘主体を意識しながらスイッチして戦えば苦手なシチュエーションはあまりありませんね。 - 名無しさん 2015-07-06 02:22:38
  • 皆どの距離で戦ってるの?近接パジム絡まれたらどうしようもなかった - 名無しさん 2015-07-04 13:45:40
    • 近距離メインで戦ってる。格闘振らなきゃ汎用としてダメだからね。 - 名無しさん 2015-07-05 02:36:40
    • 全域かな。カンスト帯では敵支援や支援汎用が甘くないから立ち回り忙しないよ。自分が木主の状況なら相打ち狙いでサベ振るか、バックスラBG→下して他のカットに行くかな。 - 名無しさん 2015-07-05 05:25:14
    • 上の方と同じで自分も全域で戦ってます。BBの射程はバズに及ばないのでインファイトになりやすいですが、バズを喰らっても下格までは貰わない距離を把握して保って下さい。便宜的にこれを絶対領域とすると、この中に決してフリーの敵を(受動的に)入れないこと。抜刀は遅い癖にスラスピは一人前なので一般的な汎用よりも格闘攻撃の有効範囲がかなり前の方になるためです。なので乱戦になってもあまり積極的に参加するのはオススメ出来ません。近付かれてしまった場合の対処は上の方が言われてる通りです。 - 名無しさん 2015-07-06 02:53:08
  • レベル6のペズンが来ればジオンも変わるか? - 名無しさん 2015-07-03 13:23:52
    • 変わらん。ペズンはそういうポジションじゃない。 - 名無しさん 2015-07-03 20:32:09
      • そうですか…。なんかショックです。 - 木主 2015-07-03 23:26:35
        • ドワゲル感覚で複数出すには、求められる技量が高すぎて、少なくとも野良だと大分不安定になる可能性が高いのよね。レベル6なら耐久面ではドワゲルと同等にはなると思うし、火力では明らかに上回るはずなんだけど、火力に関してはエイム力と判断力がまともであるっていう前提があってこそになる。特にエイムに関しては、その時々の調子にも左右されるから複数ペズンが皆安定して攻撃当てられれば相当良い試合展開になるだろうけど、両方ダメだったり片方ダメだったりすると、負け試合の可能性が濃厚なのよね。バズより調子の影響大きいって点はどうしても考慮しないとね。長文スマン。 - 名無しさん 2015-07-04 03:12:31
          • たまにペズン2とかで出ることあるけど、どちらか一方が禿げてたりする事が多いよね。多分複数組み込もうとすると食い合わせが悪い気がする。 - 名無しさん 2015-07-06 02:27:01
            • ペズン2機で出ても上手い乗り手同士が噛み合うと凄まじい戦果出せたりもするんですけどね~。それが安定して・・・となると、中々厳しいのが現状なんですよね。普段は上手いのに偶々その試合で調子が悪いなんてこともあり得ますし。落差が激しい分爆風有のバズ持ちドワゲルの方がやっぱり、と思われそうな気がしますね。 - 名無しさん 2015-07-06 22:54:42
              • ほぼ射撃だけで1機落として〜って流れを最初に作れるか、が出来れば安定しやすいんだがな...なかなかな... - 名無しさん 2015-07-07 13:24:34
        • 変わらん。と言うより連邦のベースアップに追いつく、と言った方がいいか。戦績で運営も足踏みしてんのかもね。スコアは職人の技有りきなのに。 - 名無しさん 2015-07-05 05:31:05
    • GSTが2機以上出しにくいのと一緒 - 名無しさん 2015-07-04 03:20:48
  • シャアカラーのペズンがいたんだけど普通にうまかった。カットととかもしっかりしていたし、なにより変態起動過ぎたwやっぱ高スラ2を積んでるとすごいな笑 またご一緒したときはよろしくです!! - 名無しさん 2015-06-30 21:50:04
  • おにぎり - 名無しさん 2015-06-30 20:57:34
    • ペイントは明太子×たくあん×海苔の塩分高め仕様 - 名無しさん 2015-06-30 21:50:34
    • 初めてみたときは衝撃的だったな。バトオペモデルはまだマシだけど昔の絵はやばかった。しかし頭はともかく身体の正面装甲とかのデザインはかっこいいとおもうんだよな - 名無しさん 2015-07-01 01:37:45
      • 先ゲルと同じカラーを、配置考えながらペイントしたらメッチャ格好良い。 - 名無しさん 2015-07-01 16:05:22
        • おにぎりフェイスが全く気にならんくなる。 - 名無しさん 2015-07-01 16:06:49
          • 自分はグロス最大にして輝くおむすびにしたら逆に気にならなくなった。敵は気になるのかヘイトが上がった。 - 名無しさん 2015-07-03 20:26:51
  • 下の木でペズンの耐衝撃盛り話をさせていただいたものです。結局HP19100、格5射4噴2で装甲は無振りというのを今使ってます。銀も着けて21100です。このカスタムをみてどう思うか単刀直入に聞きたいです。ホストは諸事情よりできません。機械オンチでポートレート?とかいう調整がよくわからず戦闘終了時、数回に一度回線落ちをするからです。非ホストならそんなこと起こらない… - 名無しさん 2015-06-30 19:38:31
    • ちなみに回線は光で5ですが、もしラグなどで迷惑をかけていそうならすぐ改善したいと思います。 - 名無しさん 2015-06-30 19:40:16
      • 意見ありがとうございます。もう1つ運用上での質問なのですが、私の運用は他機体に比べ下格闘可能距離が圧倒的に長いのでバズ汎以外の汎用(ビーライやキャバ)寝かせてから他のカットが多いです。ドワや先ゲルと違い、カスパと機体特性的にガチガチの殴りあいには不向きなような気がして、自分を狙っていない敵を寝かせるのがメインになってます。カットマン的な運用だと思います。こういう使い方をどう思われるかも聞きたいです - 名無しさん 2015-07-01 08:41:09
        • いや、普通にそれが正解だと思いますよ。ペズンに乗らない人からの期待値は高いですがどんなMSでも出来る事と出来ない事がありますからね!かといって膠着状態だったり敵性中継付近等ではインファイトに持っていく事もテクニックなので、見会った状態からの先当て能力も鍛えましょう。諸々の持ち替えの遅さから来る格闘の難しさがあるので、一手先を読んで準備しておく洞察力を身に付けましょう。 - 名無しさん 2015-07-01 09:43:02
    • 回線の話は無理にせんでもいい気が・・・。耐衝盛り盛りのペズンが一般的って状態なら周りから見たら相当不安視されると思うけど、ペズンの絶対数は最近増えてきたとはいえ多くないし、耐衝撃も200前後が多いものの積んでいない人もいることはいる。だから、しっかり前に出るって運用を心掛けてさえくれれば、出撃前に「コイツ論外だわ」なんて思われるようなことは無いはず。状況に応じてドワ先ゲルに混じって最前線で戦っていけるなら装甲なくても大丈夫。とにかく芋らずかつ前線で即落ちすることもなければペズンのカスパは好き好きだと個人的には思ってる。 - 名無しさん 2015-06-30 21:06:35
    • 自分なら耐衝撃200付近にするかな。たしかに連邦の攻撃は全属性揃ってるから装甲上げ微妙なんだけど、素の耐衝撃値だとどのMSからの格闘でも痛すぎるように感じる。最後は自分の好みだけどね。 - 名無しさん 2015-06-30 22:40:43
    • 耐衝積んでないけど文句言われたり蹴られたことないなぁ(多分)。格プロ積んでるから芋らないアピールにはなってると思うけど。ちなみに搭乗回数は300位。 - 少将10 2015-07-01 17:46:18
  • 近距離のエイム定まらないんだけど皆どうしてんだろ - 名無しさん 2015-06-29 01:25:16
    • BB?BG? - 名無しさん 2015-06-30 00:35:22
    • 中距離だと右左でBG当てやすいんだけど近距離だと機体が動いてるせいか敵エイム合わせようとするとブレてしまう - 名無しさん 2015-06-30 00:59:16
  • ペズンを射撃機体と勘違いしてる人多いよな。ドムドワッジに次ぐ格闘よりの汎用機なのに - 名無しさん 2015-06-23 19:27:22
    • 射撃もできるってだけなのにね BBとチクビーム垂れ流してるだけの人が以外と多いんだわ - 名無しさん 2015-06-23 19:28:14
      • 平気で被ダメ最小とか取ってる奴多すぎ。 - 名無しさん 2015-06-24 07:42:58
        • エイム力高かったりスラ多かったりすると、相手からの攻撃を先手で潰したり頻繁に射線切りできたりするから、被ダメ最小=射撃偏重の運用をしているってわけじゃないぞ。この機体は前線に出るジオン汎用の中では武装や性能的に比較的被ダメ最小取り易い機体な気はする。もちろん、だから射撃に偏った運用している奴がいないと言うつもりは無いんだが。 - 名無しさん 2015-06-24 19:20:37
        • まず大前提として必ず誰かは被ダメが付くシステムという事に留意。損失0なら感じ悪いけど、先に述べられてる通り先当てでかなり被ダメージは抑えれる。ただし、最近はペズンの脅威度がかなり認知されてきてヘイトも並以上やから、普通の運用しててそれでも被ダメ取ってるならそれは単純に相当な乗り手の可能性が高い。だから簡単に"平気で"とか言わない方が良い。ぶっちゃけ緑枝が周り見えてない可能性の方が高い。 - 名無しさん 2015-06-24 21:58:53
          • それに味方には見えてるけど敵には見えてないって事もあるしな - 名無しさん 2015-06-24 22:12:57
        • 耐ビー仕様で前線に出ると被ダメけっこう取れちゃうけど駄目かい? - 名無しさん 2015-06-25 15:10:52
      • 多分サーベル切り替え1秒のせいで近すぎると振るタイミングを逃しやすいとかから胸部ビームに繋いでるのが多いと思う - 名無しさん 2015-06-24 16:14:03
    • 某ドム体型なヤツみたいな極端な射撃偏重の運用とかやと見てて気分悪いけど、格闘寄りっていうのも何か語弊がある気がせんでもない。 - 名無しさん 2015-06-24 12:26:15
      • 格闘寄りではないな。連撃と噴射があるものの抜刀速度遅いのとSBが無い時点で「格闘戦にも対応できる射撃火力の高いドム」だな。諸々のステータス的に決して格闘寄りではない。 - 名無しさん 2015-06-24 15:51:56
    • ぶっちゃけると本当にペズンを乗りこなせているなら、ドワッジと同じ間合い - 名無しさん 2015-06-24 23:37:43
      • 失礼。ドワッジと同じ間合いで運用出来るようになります。 - 名無しさん 2015-06-24 23:39:38
        • 間合いは乗りこなす人によって多少違ってくるんじゃない?ドワと同じ間合いでも使えるってだけで。 - 名無しさん 2015-06-28 08:46:25
    • Lv5実装してからの2ヶ月くらいはバズ汎と同じような間合いでバンバン敵機捌いてく人よくいたけど最近では前線より1~2歩後ろで運用する人しか見なくなったね。 - 名無しさん 2015-06-30 01:32:46
      • 1~2歩の定義が曖昧ではあるけど概ねそのぐらいの立ち位置が一番安定するからね。TPSでもFPSでも基本自分より後ろは見れないから、ペズンがどんだけ走り回ってても壁汎は気付かないよね。自分が人の半分程しか仕事してなくてもレーダー情報だけで下手すりゃ地雷扱いやからね… - 名無しさん 2015-06-30 20:44:37
  • 判定細くねェ!? - 名無しさん 2015-06-23 13:16:25
    • BBの事かな?細いよ。 - 名無しさん 2015-06-23 14:37:46
      • キャバルリー並でもいいと思うんだけどな - 名無しさん 2015-06-24 16:32:39
        • いや、移動撃ち可能であの太さは不味いで、でももう少し太くして欲しいのも現実 - 名無しさん 2015-06-24 17:12:29
          • 慣れだから要らないなぁ。足枷増えそうだし。それよりサベ切り替えが大分死活問題になってきてる。 - 名無しさん 2015-06-25 12:36:22
            • だね、それか射程やな - 名無しさん 2015-06-25 13:42:05
  • はじめまして。 - 名無しさん 2015-06-21 18:29:38
    • 失礼しました。ペズンはレベル4実装当りから乗っていますが、なかなかカスパが安定しません。最近は射プロ5と各フレ、高スラ1を盛ってやっているのですが、耐格67あたりだけでも着けていないと信用度は下がりますか? - 名無しさん 2015-06-21 18:39:44
      • 最近のrて - 名無しさん 2015-06-21 19:14:50
        • 失礼。最近の連邦トレンド的に耐衝 - 名無しさん 2015-06-21 19:15:22
          • 重ねて失礼w大 - 名無しさん 2015-06-21 19:15:49
            • あーもうダメだw耐衝撃の必要性は薄いと思いますよ。 - 名無しさん 2015-06-21 19:16:38
              • 構ってちゃんかな? - 名無しさん 2015-06-21 22:19:51
      • 自分は銀十字取るまで射撃は無振りだったな、動きやすさと耐久あげて手数でダメ与えるやり方だったな。大佐までなら機体4武器3無振りでも与ダメ取れたりするよ、ただしっかり格闘も使わないと無振りでは与ダメは難しいかもです - 名無しさん 2015-06-24 21:41:11
    • いっそHP盛の方が良いかもしれませんよ。耐格盛とHP盛だとには4000くらいHPno差がありますが、今は落ちるまでに4000差も格闘攻撃を受けるような環境だとは到底言えませんからね。 - 名無しさん 2015-06-21 21:41:21
      • 大抵射撃で削られて死ぬことが多いのでHP盛りがいいかもしれませんね!試してみます。 - 名無しさん 2015-06-21 23:47:46
      • 大抵射撃で削られて死ぬことが多いのでHP盛りがいいかもしれませんね!試してみます。 - 名無しさん 2015-06-21 23:46:59
  • なんでチクビームのほうが射程長いんだよ - 名無しさん 2015-06-21 14:50:03
    • 収束されて完全拡散までの時間が長いからだよ…(震え 出力?知らんな - 名無しさん 2015-06-21 15:57:05
    • どっちかっていうとBBの射程が変に短い気がする。なんか納得いかない。 - 名無しさん 2015-06-21 16:26:41
      • それ言うならビーム兵器全般じゃね? ビームライフルとか本来の射程キロ単位だぞ 命中率はともかく - 名無しさん 2015-06-24 07:57:28
        • ち、地上だから、かな…… - 名無しさん 2015-07-06 14:27:51
  • 先ゲルとドワがツートップではあるが、それでも自分の一番の汎用機はコイツだ。火力はあるけど縁の下の力持ち的な役割の方が大きいのが個人的に好き。 - 名無しさん 2015-06-21 12:28:47
    • 縁の下って寧ろ、耐久馬鹿の泥臭い先ゲルでしょ。 - 名無しさん 2015-06-21 15:51:15
  • ドワとか突撃編成なら新型つけた耐久だとダメージとれていいな、高スラつけてる人妙にタックルして人多いが何か理由あるんだろうか?それなら耐久で良くねと - 名無しさん 2015-06-20 13:29:16
    • 高スラ付けている人がタックルしていない時にどんな動きしているか確認してみては?耐久盛った自分と同じ動きして、同じようにタックルしているならそれは明らかに運用間違っていると思うし、そうでないなら必要なタイミングでタックル出しているのを偶々多く見かけているだけなのかもしれないし。 - 名無しさん 2015-06-21 12:04:07
    • 高スラといえば最近装甲盛のほうをよく見かけるな。自分も防御力の低さが気になって高スラやめたわ。でも高スラで強制噴射使わないならドワッジでいい気がするんだよな。 - 名無しさん 2015-06-21 14:48:01
      • 自分はスラ無振りですがワンポイントで強制噴射使う分には問題ない感じですね。自分のペズン運用はBBを最大の特長と捉えて特化させていった型なので(BBBG下タックルBBで汎用ならHP1万以上消し飛ばす)、強制噴射はバズ回避とタックル誘発、方向転換位しか使わないです。 - 少将10 2015-06-21 21:11:37
      • 高スラもいいが基本緊急回避やら山岳とか狭いMAPじゃ微妙だしBGとか手数で押すキャラでもあるしなぁ - 名無しさん 2015-06-22 10:06:52
  • 今の連邦引き撃ち編成と撃ちあえるのはコイツや!!  と思ったがそんなことはなかった。ホバーデブはやはり射撃戦に弱い。 - 名無しさん 2015-06-18 04:02:56
    • BBもBGもヨロケ要員で下格枚数有利と連携でのヨロケ継続意識すればダメは後から付いて来るアルよ - 名無しさん 2015-06-18 13:40:38
      • 最近の連邦はそれをなかなかさせてくれないからあっちの得意な間合いでも戦えるやつがいないか10秒くらい考えて作ってみたがやっぱドムやな。 - 名無しさん 2015-06-18 17:57:41
        • まぁ、そんな試し乗り程度で性能引き出せる機体ではないけどね。 - 名無しさん 2015-06-18 19:16:40
          • ジオンの一部の汎用機体は特にお試し程度では乗りこなせないね。ケンプも一部がNTであとはボーナスだし、ゲルJなんてNTは見た人いるの?って頻度だし。ペズンもしっかり練習した職人さんが輝く玄人機体。(俺は使えないけど) - 名無しさん 2015-06-19 02:56:47
    • ペズンは基本的に「射撃戦に強い」とは言えないからね~。「状況によっては一時的に射撃戦もこなせる」って程度の認識が一般的じゃないかね?ドワゲルじゃどう転んでも射撃戦と呼べるものにならない現状では、大分まともな射撃性能ではあるんだけど、いかんせん相手は射撃戦のために調整されたような機体が何機もいるんで・・・。 - 名無しさん 2015-06-18 19:03:20
  • ペズ子乗り回していたのですがフレに実弾汎用の先ゲルかドワッジを作った方がいいと言われドワッジを作ったのですが、BG優秀ですね。SBはなんか使い慣れないです。あとペズ子の方が色々な仕事がしやすい気がします。 - 名無しさん 2015-06-17 18:22:46
    • 自分も同じクチやけど、木主さんのフレはどう言う理由で実弾汎用を推してきたの? - 名無しさん 2015-06-17 20:53:33
  • 例えば、都市66支援無し希望の編成で、格闘2機+ドワッジ3機居たとしたら、後1機の汎用はペズンor先ゲルor更にドワッジ?どれが良いかな?(安定感が1番ありそうなのって事です) - 名無しさん 2015-06-17 15:40:05
    • んー正直格闘2機がゲルM2機やゲルMとシュナ、シュナとギャンとかで乗るの変えることが多い、それを除くとフレとかクランでってのならドワッジかペズンの好きな方でいいのでは?野良だとピンボールや押し出しやターゲットが被ってかち合いが多いから先ゲルでカットかほんの気持ち後ろでペズン運用乗ることが多いなぁ。 - 名無しさん 2015-06-17 16:37:45
  • 実装からずっと 鉱山都市×ペズンで出てるけどなかなか良い感じやなぁ。ペズンの一番美味しい距離で戦える気がする。撃ってよし、斬ってよし!って感じ。当分鉱山ばっかり出撃しそう - 名無しさん 2015-06-14 12:04:48
  • 耐ビー盛ってる奴が少ないからほんといい火力だせるね - 名無しさん 2015-06-13 23:38:11
  • ぐぬぅ、エイム難しい…試合中数分だけ調子良い時があったから、当てればガンガン削れるのを知ってるだけにかなり悲しい。エイムのコツとかあるでしょうか…ペズン乗りの先輩方、教えてください - 名無しさん 2015-06-13 16:59:20
    • めげずに乗ってればバズと変わらないぐらい当てれるようになります。指が勝手にエイムしてくれるようになりますよw頑張ってください。by少将ペズン乗り - 名無しさん 2015-06-14 12:53:17
      • 乗り続けて感覚掴むしかないですかー。ガンガン乗って練習します!ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-06-14 23:54:17
    • レティクルがちょっとずれてるときの微調整の練習すればいい。FPS用のコントローラを使うって手もある。右スティックの感度を一時的に弱くするボタンがある。 - 名無しさん 2015-06-17 09:22:43
  • こいつ乗りたいなあ 3周年記念できてほしい - 名無しさん 2015-06-10 23:11:07
    • 実際乗ると、奥深くて楽しいとも言えるけど、正直ドワッジの方が色々な意味でも良い所が多いと思うw - 名無しさん 2015-06-11 09:53:19
  • さっき共闘したペドワがジャイバズ持ちだった まぁ上手かったからいいんだけどさ、言いたいのはドワで良くね? - 名無しさん 2015-06-08 22:14:31
    • うわミスった すまそ - 名無しさん 2015-06-08 22:15:00
    • 強制噴射と高いスラスピとクイブによる動き易さ、それとBGによる中距離での手数以外はほぼ全てドワッジの方がいいからな~。特に近距離での火力と取り回しの差は大きい気がする。ただ、ジャイバズでの運用も突き詰めた議論がなされたわけじゃないから、武器自由の部屋で運用を検討していたっていうなら特に問題ないとは思うけど。 - 名無しさん 2015-06-08 23:35:32
    • だってドワッジに強制噴射もクイブもないし、なによりドワッジはペズンじゃないから・・・てのは置いといて山岳や峡谷みたいな高低差の激しい場所はジャイバズもいいんじゃないかと思ってる。生当てによる火力優先じゃなくバズ特有の爆風によるよろけ量産的な? - 名無しさん 2015-06-09 12:46:49
      • 山岳BB強いけどな。狭いとはいっても距離を取ることはできるし、敵味方入り乱れるからよろけの数が半端じゃない。山岳でバズもったペズンなんてそれこそ劣化ドワッジだぞ。 - 名無しさん 2015-06-09 21:32:20
      • 山岳みたいな近接戦が大量に発生するマップで格闘火力落として動き易さだけ上げてもメリットよりデメリットの方が大きくならないか?中継からの距離も近いからリスポン時間の差もバカにならんと思うぞ。峡谷ではクイブ欲しくなる気持ちも分からんではないけど、あそこは左右に動ける範囲が狭い通路が多いからBBにとってもかなりありがたいマップなんだよな・・・。 - 名無しさん 2015-06-09 21:33:30
        • んー戦い方の違いなのかな・・・バズの爆風を地面だけじゃなく崖や建物の壁面を利用したり、密集した敵にジャンプしながら頭上から攻撃、みたいに3次元的な戦い方ができて楽しいんだけど・・・ - 名無しさん 2015-06-11 00:23:16
          • いや、常時3次元的な戦い方をするならクイブついてるコイツの方がいいとは思うけど・・・そんなにジャンプするの?バズの爆風に関してはドワも同様で、距離によってはスラスピの速いペズンでないと追撃できないケースが出てくるかも・・・といったところか?いずれにしてもドワと比較して失ったものと得たものが釣り合ってるように思えんのよね・・・。まぁ、両方乗り比べて統計取った上での考察ではないので、あくまで個人の推測レベルではあるんだけど。 - 名無しさん 2015-06-11 19:23:52
      • 高台にいる敵はBBのが対応しやすいと思うけどな 峡谷は物陰が多いから射撃コンボカットがされにくいし 逆に物陰が多いわホバーで高台から滑り落ちるわで平地乱戦じゃなきゃ格闘突っ込みづらいから即射よろけBBの威力は魅力的 ペドワが山岳なしって訳ではないけど山岳でジャイバズ持つならドワでいいと思うな改持てるし それにジャイバズだとBGが活かせないからなぁ - 名無しさん 2015-06-11 09:04:29
    • ネタだと信じたいな。もしガチで持ってるなら地雷で。 - 名無しさん 2015-06-09 18:44:47
  • さっき共闘したペドワがジャイバズ持ちだった まぁ上手かったからいいんだけどさ、言いたいのはドワで良くね? - 名無しさん 2015-06-08 22:14:31
  • さっき共闘したペドワがジャイバズ持ちだった まぁ上手かったからいいんだけどさ、言いたいのはドワで良くね? - 名無しさん 2015-06-08 22:14:31
  • これに乗ってると敵陣に突っ込む割合が多いんだけど、対格装甲と高性能スラスター、どっちのほうが必要性高いかな?なお、Lv5フルハンです。アドバイスあればお願いします。 - 名無しさん 2015-06-08 10:23:37
    • 対格200前後なら高スラと両立できるはず。残りを射補にするかHPにするか他の装甲にするかは人それぞれかもしれんし、そもそも対格と高スラどちらか一方とって残りは別の何かにするというのもペズンだったらおかしい選択ではないと思う。とりあえず、両立・高スラ+何か・対格盛りの3種類ぐらいを10~20戦ずつぐらい試して自分に合ってそうな方向を見極めてみては? - 名無しさん 2015-06-08 19:34:16
      • なるほど、いろいろあるんですね。あとで試してみます感謝です! - 木主 2015-06-09 11:25:25
  • 最近急にBGが当たらなくなった、、、レティクルを若干右にずらして撃つと当たりやすかった記憶があるんだけど変わってないよね?ここ最近絶望的に外しまくってるもんで… - 名無しさん 2015-06-07 19:13:08
    • スランプってやつじゃね? - 名無しさん 2015-06-07 20:21:24
    • 他のBR系に修行に行くのも手やけど、実戦で修正するならまずよろけ中とか角から飛び出る前とか、ブースト中などBGを撃つ前に水平方向を先に胴体の高さに合わせておくといいですよ。関係ない様に思うけど意識して合わせる様にしておくとエイムにしっかり時間が割ける様になるので命中率も必然的に上がります。 - 名無しさん 2015-06-07 20:58:01
    • レティクルを右にずらすのは相手との距離によるかな。体感的にはSBの射程距離以上(だいたい距離にして80m以上)はレティクルの中心に着弾すると思いますよ。80m以内の敵に対しては近づくにつれて徐々に右にずらしていく感じですかね。 - 名無しさん 2015-06-08 00:50:02
      • 皆さんご丁寧にアドバイスありがとうございますm(__)m - 木主 2015-06-08 09:30:58
  • こいつの距離て中距離基本? でも下できんだろうしどうしてんだろ - 名無しさん 2015-06-06 09:00:05
    • 普通に近距離だよ。戦闘可能距離が他のBZ汎より長いだけ。 - 名無しさん 2015-06-06 11:01:55
    • 中距離での火力があると言ってもドム系だから基本は下格ができる距離での戦闘が多くなる。下格が届かない距離にいる場合に、BB→BG→下格といった感じで一気に距離を詰めて下格を決めるコンボがあるから他のドム系ほど常時前に居続けなくてもいいっていうのはあるけどね。 - 名無しさん 2015-06-06 11:06:12
  • BB・BGのAIMと切り替え遅いサーベル。BBは砲身デカイから近距離だと右側が死角になるし、BGは点での射撃だから慣れが必要でサーベルも切り替え遅いから慣れが必要と、今迄のドム系とはまた使い勝手が違うのさ。だからこそ接近戦で切り替え遅いサーベルと右側に死角ができるBBにコツがいるBGを駆使して闘うのは経験を積むしかなく難しい。それが出来なくて射撃戦しかしないペドがいっぱいいるでしょ?旋回等左右のブースト中にBG5割当てられる人がどれだけいる?サーベルカウンター貰ってる人はどれだけいる?つまりそういうことさ。 - 名無しさん 2015-06-04 21:52:40
    • うわぁ、枝にする前に投稿しちまった…orz - 名無しさん 2015-06-04 21:54:01
      • 分かりやすく教えてもらい感謝です(。・ω・。)ゞ - 名無しさん 2015-06-04 23:23:22
    • 強制噴射を駆使すれば、無理して間の悪い(難易度上げる)BGを使わなくてもぶっちゃけイケる。ペズン特有の武装で使わなきゃ意味ないとかモッタイナいとかで、BGに捕らわれすぎてる気がする。もうちょっとシンプルに乗っても良いと思うね。 - 名無しさん 2015-06-05 17:32:04
      • それ無駄にスラ消費して効率悪い戦闘と捕えられない? - 名無しさん 2015-06-05 19:20:58
      • BG - 名無しさん 2015-06-05 22:12:53
      • BG使わないとかペズンの半分ぐらいしか使いこなせて無いと言ってる様な物だと思うぞ。ぶっちゃけBGはBBと同じくらいの頻度で使用する。 - 名無しさん 2015-06-05 22:17:07
        • スラ使いながらでも撃てるから、試合展開によっちゃBB以上に使うことが多くなることもあったりするな。あとは、どうしても落とし切りたいときにBB焼いた場合とか、回復までの間BGは中距離よろけ武装として普通に通用するってのもいい点だな。 - 名無しさん 2015-06-05 22:43:28
        • 最近の人って、何故そんな極端な解釈するかな。まったく使わない訳じゃないし、普通に使える場面では使うよ。ただ乗り方次第で、BGに捕らわれすぎる必要はないって言ってるだけ。それだけ他の部分でも優れてる機体って事。 - 名無しさん 2015-06-06 15:50:02
          • 極端に取るわけでなく、使わなくても行けるとか言ってる時点でそうとられても可笑しくないでしょ。 - 名無しさん 2015-06-06 17:45:11
            • 横やりやけど、それを世間では極端て言うんやろ。イケるって断言してしまうのもどうかと思うけど、赤枝読んでて思ったのは重要なのはそのあとやろ。実際、木主さんの発言の様に体感やろうけどブーストBB5割当てれる乗り手がどれ程居るのか?って意見も出てるしね。自分もBGを使える所はガンガン使っていく方やけど、特にBB→BG→下とかってコンボはこれも体感やけど200ぐらいは離れてないとギクシャクする気がするけどね。 - 名無しさん 2015-06-06 18:28:43
              • いや木主さんが言いたいのってBG当てられないのは練習不足、カウンター貰うのも練習不足って事だと思うぞ。ペズンを使いこなしたいならBB、BG、サーベルを満遍なく使いこなす必要がある。それに対して異を唱えてるのが赤枝だと思ったんだが見当違いならすまぬ。でも実際あなたも言ってる様にBGはいろんな場面で役立つでしょ?捕らわれるとかの問題では無くペズンを乗りこなしていきたいのならBGは切っても切り離せない物だと思いますよ。 - 緑枝 2015-06-06 22:43:14
                • ごめん俺が勘違いしてたわ。確かにペズンの全域なら満遍なく使って当たり前やからね。あなたのいうことも間違ってない。単純に近距離とか接近戦にばかり重き置いてしゃべってた…ずーと乗ってて思ったのは掴まれる掴まれないは練習量とかより単に敵との距離やって結論に自分でなってたから。 - 名無しさん 2015-06-06 23:12:01
                  • いえ、自分も赤枝さんの意図を汲み取れて無かったですね。BGは扱い易い兵装か?と言われたら正直微妙と言わざるを得ないです。たまに在らぬ方向に飛んでいくし…。でも使っていかない事にはコツは掴めない。コツを掴めればブースト中でも当てられる様になる→戦術の幅が広がる。と自分は考えています。強制噴射に関しては一番最後に習得するスキルかなと思います。 - 緑枝 2015-06-06 23:45:42
  • こいつは難しい難しい言われてますが、どこが難しいんですか? - 名無しさん 2015-06-04 21:00:05
  • こいつのBB、もう少し射程があれば無人都市開幕の打ち合いとか高台支援機への牽制がもっとやりやすくなると思うんだがなぁ。あ、芋は呼んでないです。 - 名無しさん 2015-06-02 17:25:19
  • もしもこいつの BGをSBに変えれるならみんな変える? - 名無しさん 2015-05-30 11:21:02
    • かえる。近距離戦のやりやすさが格段に違う。 - 名無しさん 2015-05-30 11:24:31
    • 俺は変えないな。それならドワ乗るし。2発ohでリロも早い優秀な武装を変えるなんてもったいない - 名無しさん 2015-05-30 12:28:21
      • BGは確かに凄く良い武装だけど、SBの当てやすさと、特に切り替えの早さの便利差を越えれないと思う。 - 名無しさん 2015-05-30 13:44:16
        • SBにダメージ無いやん?遠く狙えないやん? - 名無しさん 2015-06-01 12:42:37
          • 特に切り替えの早さ!ココが1番重要だと思うけど。とっさに近くでヨロケ取れるのと、遠くもヨロケ取れるのを選ぶとしたら前者に分があると思うけど。 - 名無しさん 2015-06-01 16:36:20
            • どうやら運用が違うらしいですな。近距離のヨロケは横スラBGからコンボに繋がるし、何より中距離カットがBB一択しかないのは仕事量激減だなぁ。ミリ落としにも拘束にも使えるし手数が重要な機体だと思うんだよなぁ。 - 名無しさん 2015-06-01 18:37:41
              • エイム無しで瞬間的によろけのみがとれるか、多少のエイム時間が必要だけど遠距離からでもよろけとダメージがはいるかだから運用が全然違うよね。 格闘機として乗るなら断然SBだけど、射撃機としてのるならBGだろうね。 - 名無しさん 2015-06-04 21:55:08
            • BBが1秒切り替えでSBの代わりになってると思ってる - 名無しさん 2015-06-04 19:34:11
              • 6秒に1回撃ててダメージの有るSBだと思えばいい - 名無しさん 2015-06-04 19:35:06
                • SBだとドワ上位互換でなく同位どころか劣化に為りかねんよ - 名無しさん 2015-06-05 13:11:10
    • 絶対変える!の一択じゃないの?冷静に考えれば、ドワッジに強制噴射付いて、BBまで撃てる。しかも煩わしいバルカンまで消えてドム系のスベリもつく機体って事だし。後半の2つの要る要らないは個人の好みだろうけど、完全にドワッジの上位機体(サーベル切り替えは少しネックだけど)になれる訳だから、普通は変えるでしょ。 - 名無しさん 2015-05-30 13:33:27
    • そういや胸部BGって戦艦並みの主砲より射程長いのな。 - 名無しさん 2015-05-30 14:03:26
    • 多分、BGの生当て命中率が中近距離で7,8割程度ある人たちは変えたいとは思わない気がする。切り替えの遅さを補って余りある回転率と中距離での手数の多さが魅力になるだろうから。逆に近距離での生当て命中精度がやや低めの人はSBの方がいいと思うんじゃないかと予想。即座の切り替えやBGより遥かに高い命中率、それに上手くいけば複数よろけも生み出せる点も魅力。まぁ、どっちも一長一短あるとは思うけど、使い手による印象は結構違うんじゃないかね。 - 名無しさん 2015-05-30 15:07:08
      • おお、ほんこれ!賞賛します - 名無しさん 2015-06-01 20:29:50
    • BG、スラスター移動による射撃が可能・ダメージ有・そこそこの射程(近距離だと少しずらさないと外れることも多々あり)・OH管理ができれば実質焼くことはない(そんなこと言っても結局焼くが復帰が早い)・しかしスピードは試作GGBRと同じ(?)弾速で乗り始めて間もない頃は当てにくい・切り替え時間に少しかかり反撃されることも
      SB、スラスター移動による射撃が可能・切り替え時間が短いため即座に対応できる・一発OHだが復帰時間が短い・発射直後に着弾しすぐによろけさせることができるため反撃を喰らう隙が少ない・そこそこの範囲があるのでうまくいけば敵を複数機よろけさせることも可能(味方へ当ることもあり追撃をやめさせてしまうことも)・射程が短いため中・遠距離への対応ができない
      思いつけるものあげてみたけどブースト移動BG(SB範囲外)→BBで逃げるミリを倒せることもあるし、自分は慣れれば頼もしいBGがいいかな - 名無しさん 2015-05-31 08:38:31
    • 変えないかなー、SBは当たらない時あるからな、BGは当てさえすればよろけ取れる - 名無しさん 2015-06-01 11:43:28
      • ああ、あとBGがあるおかげで砂漠でもかなり戦える - 名無しさん 2015-06-01 11:44:17
    • 山岳峡谷なら変えたいかな 無人だとあっちにしとけば良かったー!ってどっちでもなりそう SBは敵に近づかれた時の対処が格段に良くなる BGは高台敵支援を拘束から中距離にいる敵に下格するさいのよろけ継続あとは回転力の良さ 永久に変更ならBG一択ですけど付け替えできるならSBペドも使ってみたいですね - 名無しさん 2015-06-05 19:37:49
  • 汎用主体の引き編成ならいけると思う 支援2汎用3とかだと無理かな、ガチの引き編成にはドム系も02も厳しいと思うよ - 名無しさん 2015-05-24 23:43:39
    • ↓への返信です、間違えました - 名無しさん 2015-05-24 23:45:33
  • ゲルJ板とかで引き撃ち編成について議論される際に、かなりの高確率で、ペズンは引き撃ち編成の即撃ちよろけ要員として組み込むといいと言われているんだが、個人的には全然相性いいと思えない。最大射程350しかなく、主兵装は射程300で、デブホバーのこの機体が常時一番前になる引き撃ち編成だと絶対ペズンが最初に落とされてそこから崩壊していくだけだと思ってる。編成でよくあげられるのが、ゲルJ、指揮M、GP02、BD2あたりで全員射程400以上の攻撃が可能。ペズン乗りの諸兄は引き撃ち編成にペズンを組み込むことをどう考えているのか教えてもらえないだろうか。 - 名無しさん 2015-05-24 10:38:29
    • ガチの引き撃ち編成はまだ経験した事がありませんが、痺れを切らして突出したバズ汎などを拘束するのがメインになるかと思います。相手も完全な引き撃ち編成だったら射程&図体の都合上ペドを組み込むのは厳しいでしょう。 - 名無しさん 2015-05-24 11:24:28
      • 連邦は5vs5でも支援2とか普通にあるし、バズも基本的に射程375のハイバズが多いからペズンがいる状態で痺れを切らすことはそんなに多くは無い気がする。あと、痺れを切らして突出したバズ汎相手でも、即撃ちよろけがペズンと02、あとBD2のマルランだけだと、手数的に押し込まれる可能性の方が高いから、それなら皆で下がれる限界まで下がるって動きになりそうで、やっぱりペズンが最後までシンドイ結果になるんじゃないかと推測する・・・。悪い方に考え過ぎかね? - 名無しさん 2015-05-25 00:05:07
    • あの議論は「引き撃ち編成」というよりも「生当て編成」という意味合いが強いと思う。足下に落とす必要があるバズではなく、「遮蔽物に隠れながら即撃ち生当てできるペズンが相性いい」という話ではないかな? - 名無しさん 2015-05-24 11:50:46
      • 遮蔽物に隠れる前提だと、そもそも即撃ちよろけである必要性が減るから、やっぱりあの議論でペズンに求められているのは中距離での火力+よろけ要員な気がする。あと押し込まれた際の一時的な壁役も・・・。もちろん、遮蔽物使うにしても即撃ちである方がいいとは思うけど、わざわざペズンを入れる理由には少し弱いと思う。やっぱり「相性がいい」のは「中距離でも火力が出る」っていう点だけが評価されてるだけで、ペズン自体の動きやすさとか役割とかあんまり考えられてない気が・・・。 - 名無しさん 2015-05-25 00:13:08
        • チャージタイプが多いと押し込まれると詰むしBDやJと指揮M組ませると軍事なら問題ないけど射程が被る分射線確保に苦労するそれに引き編成と言ってもペズンGPで構成してれば枚数有利時に押し込む事も可能になるからBDやJで構成するより対応力が上になると思うぞ - 名無しさん 2015-05-26 09:04:45
    • CBR編成に即射BR入れても足並み揃えるのが難しいだけじゃないか。全員長射程で揃えるべきだし、押し込まれたときが心配ならいっそ装甲盛りまくったドム重でも置いといたほうがよっぽどいい。SBないペズンの劣勢時対応力なんてたかがしれてる。BBBGの命中率が99%超えてるようなNTは知らん。 - 名無しさん 2015-05-26 19:08:14
  • 機体自由でGB担いだら楽だったなぁ、BB程AIM気にしないでいいし。強制噴射でドワより被弾減らせるからアリかもしれない。BG当てられないとドワ以下の手数で火力耐久が微ダウンって劣化になるだけだけど、BGちゃんと当てて行けば手数同等で火力耐久微ダウンだけど強制噴射と高機動でドワ以上の自由度もあるから、ドワと遜色ない働きは出来るね。BBだとドワ以上の働きも出来るからペズンで考えたら2軍なんだろうけど、ドワと比べたら問題無いと思う。咄嗟の対応力はSBのドワだけど、通常戦闘に置いて主兵装とBGの2種類の中距離よろけ武器持ちのペズンはGB担いでもやはりドワと遜色ない。 - 名無しさん 2015-05-22 23:12:22
    • ドワよりリスポが6秒長くてコストが25高い機体なので、遜色無いならドワでいいと思わないか?明らかにドワより良いっていうなら分かるんだが・・・。それとも、先に挙げた2点を含めて総合的に遜色無いって言いたかったのか? - 名無しさん 2015-05-23 01:45:38
      • 編成含めて遜色ないかと。リスポンだって合わせる事考えるとより先ゲルに近いこいつのが楽でしょう?コスト25は誤差でしかないし。 - 名無しさん 2015-05-23 17:51:16
        • コスト25が誤差なのは分かるんだが、リスポン合わせについては何か説明が誤解を招くものじゃないか?こいつが先ゲルと同じタイミングで落ちやすいぐらいに粘れる機体だって言いたい・・・で合ってるか?リスポン時間そのものは機体の再出撃可能時間無関係に強制出撃時間までの間で合わせればいいはずだよな?俺が勘違いして無ければだが・・・。 - 名無しさん 2015-05-23 22:15:45
      • ドワに乗れってよく聞くけどドワじゃクイックブーストも強制噴射もないんだよなぁ・・・BBだけのために選択肢狭めるのはすごいもったいないと思うんだけどね。どこの板で見たかは忘れたけど、いつまでもジオンの汎用はドワ、ゲルが主流で・・・って嘆いてた人いたけど、高性能機がでても「あれはこの武器を持たなきゃ意味がない、この武器持たせるならあの機体のほうがいい」なんて押し付けてたら、そりゃいつまでたっても戦術も主流機体も増えやしないよなぁ・・・とか思ってた。そのへん今の連邦のほうが柔軟性はあるよね・・・ - 名無しさん 2015-05-23 19:01:03
        • 何故ドワに乗れと言われるのか。押し付けられる内容の妥当性の判断はされているのか。それらがしっかりと議論されずに感情論で現状維持が叫ばれているなら柔軟性は無いと言えるだろう。だが、主張が尤もだと判断された上でのことであればそれは単に勝つための合理的判断であるというだけの話。バズ改ドワとバズペズンを比較すると、バズの威力差は無く(切り替え0.25秒差はどう見るかはちと分からん)、ドワは高い格闘威力に対してペズンはクイブと強制噴射による軽快な動きが差としてある。SBとBGは状況次第で優劣が変わるので一概には言えないかと。で、レベルによるカスパの余裕、リスポン時間、若干のコスト差を考えると、今まではドワの方がいいだろうと判断されていた。近距離でもBGがSBと同じ命中率なら回転率の関係でペズンにも選択の余地があるかといったところかと。長文スマン。 - 名無しさん 2015-05-23 22:25:56
          • 追記:サーベル切り替えの0.25秒差と、バズのCTの0.25秒差をごっちゃにしてしまった。混乱させてしまい申し訳ない。CTの方はドワで基本的にバズ改使われていることからあまり影響ないと考えられてそうだが、気になる人は気になるらしい。サーベル切り替えは明らかに0.75秒の方がいいだろうとはこの板でよく言われている。 - 名無しさん 2015-05-23 22:35:19
    • BG当てられるエイム力あるならBBも当てられると思うんだけどなぁ。てかBB慣れたらバズより当て易いと思うんだけど。 - 名無しさん 2015-05-23 22:09:49
      • バズは爆風でAIMが楽でヒート管理も要らないから好きな時に撃てるやん?爆風有る無しは結構大事ビル陰に隠れた敵に爆風当てて下格するのに重宝するし、複数機よろけさせる時もある。 応用効くのはやはりバズなんだよ。 - 名無しさん 2015-05-26 11:40:37
  • ビーム痛いからカチカチの解放こい! - 名無しさん 2015-05-21 11:36:45
  • もう!BB砲身邪魔だって言ってるでしょ! - 名無しさん 2015-05-20 14:16:21
    • そうよそうよ!からだも太過ぎよ! - 名無しさん 2015-05-21 14:31:08
  • ぱっと乗りで簡単に使いこなせる機体じゃないが、使いこなせるようになってくるとめちゃ楽しい。この攻めと立ち回りの幅の広さは他の機体では味わえない。 - 名無しさん 2015-05-19 21:27:38
  • やる気がある時「ペズンテラタノシスwww今どきジャイバズとかwwwwBB当てやすすぎワロティカルスラッシュwwww」 疲れてる時「SBあるドワッジこそ至高。BB?主兵装なんざどうせ明後日の方に飛ぶしイラネ」 - 名無しさん 2015-05-19 12:53:02
  • 久々に乗ったら、2試合でカウンター3発ももらっちまったぜ(汗) でもやっぱ、この子おもしろいねぇ - 名無しさん 2015-05-18 10:49:14
  • よく見る白黒のペドワが変態な動き(褒め言葉)してると思ったら高スラ2積んでるのね。近距離は高スラ積んだ方がいいのかなぁ - 名無しさん 2015-05-16 00:39:54
    • 試しに積んで10~20戦ぐらいやって、自分の動きに合っているか確認してみるといいかと。自分も高スラ2積みだが、耐久と若干の火力を犠牲にしてスラを増やしているので、それらを補える動きが要求されるとは感じてる。具体的には、高い先手生当て率、スラを活かした格闘(連続下格で枚数有利作りとか)、逃げる敵の追撃、味方枚数不利な場所への早期加勢等々。特に一番必要なのが最初に言った先手生当てかな。結局当てなきゃ格闘振りに前に出れもしないし、それなら耐久カスパや火力カスパの方がまだいいってことになるし。バンバン当てて、どんどん前に出て、たくさんフォローする・・・ってのが自分が意識している動き。強制噴射は状況に応じてって程度で、積極的に使いまくることはないかな。長文スマン。 - 名無しさん 2015-05-16 01:10:10
    • 自分も高スラLv2積みから入ったけど、600ぐらい乗った所辺りから降ろしたね~。ちょっと勇気要ったけど、動きが洗練されてくると無駄に吹かすことも無くなってそこまでスラ必要としなくなった。逆に上達するまでは動きが大味やからカバーする意味で高スラ積んでガンガン吹かして覚えてくのは悪いことじゃないと思うよ! - 名無しさん 2015-05-17 00:49:18
    • お二方ありがとうございます!高スラ積んで数十戦やってみたけどほんと動きやすくて楽しいね!バズ下が届かない距離からBBとBG駆使して下格して離脱するのに余裕があるし、何しろBG撃ってサーベル持ち替えた後の選択肢の多いってのが楽。たくさん動く分レーダーへの意識とかしやすい分、被ダメも少ないから外した対格装甲も気にならない。俺も変態機動ペズンの仲間入りするぞー! - 木主 2015-05-19 14:09:19
  • これに乗り続けて500戦。やっとつかめてきました・・・ガチのガチではドワッジ乗れと・・・。 - 名無しさん 2015-05-15 17:27:16
    • 頑張って精進して達人クラスになってくれ、そうすれば名前知れ渡ってガチのガチでもチームで頼りになるやつとして遇されるようになるから。こういう職人専用機体はまず機体は強くても信用ないから、強くなって名前売るところから始めないと。職人やってるとこっちは覚えてなくても、あっちには結構覚えられてるもんだぞ。 - 名無しさん 2015-05-15 18:14:31
      • 補足 時々コメとかで前に一緒に戦っただとか、VCでこいつは超強いだのまあまあだとか相性が悪い(PSだったりプレイスタイルだったり凸編か撃ち合いかの考え方の違い)奴だとコイツは地雷だとか聴こえてくるから覚えてるもんだぞ・・・ - 凸編大好きっす 2015-05-15 18:22:55
  • コンボ欄に無いから書くが、BB→BG→下→BB→NがBG下でカウンターされるギリギリのタイミングでやったら寝かせた後BBNが入った。 - 名無しさん 2015-05-15 16:26:19
    • 試してないから適当だけどサベの持ち替え遅いから無理じゃないか 下が敵スラ吹かし切ったorタックル回避しなかった場合でBBのCTが終わってたら下BBNは入るけど相手がスラあるなら確定コンボではないと思う - 名無しさん 2015-05-30 01:59:18
  • 概出済みかもしれませんが、BB→下格は最速で切替えで入るのですかね。やっとハンガー終わって乗ったのですが、BB→下格で全て投げられました。下格振るときはBGからが基本なんですかね。 - 名無しさん 2015-05-15 15:52:31
    • 普通に切り替えが遅いだけだと思いますよ。撃ったら当たろうが外れようが切り替える。これ基本。 - 名無しさん 2015-05-15 19:31:27
      • 赤枝に追記すると、切り替え後即下格出さないとかなりの高確率でカウンターもらうよ。切り替え終わって、位置微調整して、そこから下格、とかってのは他のドム系はできるんだけどね。 - 名無しさん 2015-05-15 22:05:11
  • 最近レベル5フルハン終わったからちょくちょく乗ってるが、補給基地が鬼門と化してる。他のマップでは問題なく使えるBB、BGが遮蔽物やら微妙な高低差のせいで全く当たらんorz - 名無しさん 2015-05-14 22:57:52
  • 武器自由部屋とかでたまにジャイバズに持ち替えて使うけどめちゃくちゃ当てやすくなるな・・・正直、よくいままでBB当ててこれたなあと思ってみたり - 名無しさん 2015-05-13 19:13:22
  • うまい人が乗るとオニギリヘッドでもイケメンに見えてきますね…BB楽しそう - 名無しさん 2015-05-13 03:52:35
    • 中身イケメンってやつだなw(外身に失礼 - 名無しさん 2015-05-23 19:23:35
  • ビルの影からBGで狙撃や!標準を合わせて...発射!→ビルに命中→あああああああああああああああああああ! あると思います - 名無しさん 2015-05-10 21:24:51
    • あるな・・・。BB撃った後だったりすると、この上なく虚しいクールタイムに突入するんだよな・・・。心の中で味方に「よろけ取れなくてゴメンナサイ」って謝ってることが多い。 - 名無しさん 2015-05-10 22:21:01
      • 視覚では敵が見えてるけど、左胸の銃口が出て無い~…あ - 名無しさん 2015-05-10 23:42:22
  • 今日2戦使ってやっと何かを掴めた気がする…。難しい機体だけど、上手く動かせた時には楽しい機体ですな、もっと精進しまする。 - 名無しさん 2015-05-10 20:18:32
    • たった二戦で?それ以前にも修行してたのかな? - 名無しさん 2015-05-11 20:43:18
      • ドム系は「掴めて来た」にもいっぱい段階が有るからそれじゃない? 何か掴めて来た→頭打ち→掴めて来た!→やっぱアカン→あれ、なんか・・→いやいや、みたいな - 名無しさん 2015-05-16 01:27:45
  • 味方にいると頼りになるわ 地雷が好んで乗らない、というより乗れない性能だしな - 名無しさん 2015-05-07 22:40:20
    • 昨日ハイエナしまくった挙句ダメ最小星取ったペドワちゃんだよ〜!テヘペロ! - 名無しさん 2015-05-08 00:51:15
    • ただ普通レベルの人が乗ると、どっちに転ぶか分からんギャンブル要素がある。 - 名無しさん 2015-05-08 09:11:26
  • プロのペズン乗りにお聞きしたいのだが、スラを吹かしている状態でのBGが狙った方向に飛ばぬ。皆様はどのようにしてスラ中にBGを当ててらっしゃるのだ? - 名無しさん 2015-05-06 11:18:14
    • プロになると経験からくる感覚で当てられるようになる・・・というのが答えでは流石に申し訳ないと思うが、一番しっくりくるのがその答えであることも先に言っておく。一応、スラ吹かしているときにはレティクル中心に飛ばないという前提で、スラの方向や相手との距離を測りながら、レティクルの左右どの辺に飛ぶのかを見極めていることが多い。特に相手との距離は非常に重要で、こればっかりは具体的なメートルを数えたことが無いので、自分は完全に感覚に任せてる。木主も、相手との距離がどのぐらいのときに、BGがレティクルの中心からどのぐらいズレた方向に飛ぶのかをよく覚えておくといいと思う。あんまり良いアドバイスできずスマン。 - 名無しさん 2015-05-06 14:09:38
    • レティクル固定でスラ吹かして相手を少し通り越した位で撃ちます。どれくらいレティクルをずらすかというと、ブースト中の相手に偏差射撃する時と同じくらいのイメージ。都市のBにいる相手をC広場から狙うのが簡単だから、機会があれば狙ってみて下さい(^-^) - 名無しさん 2015-05-07 06:02:34
      • 木主です!上の方も含め、アドバイスありがとうございました!なんとなくではありますが自分なりのコツはつかめたように思います!やはりこれに関しては自分が持つ当て感を大切にしないとダメですね…。で、スラ吹かし中のBGをやって見た感想としては、スラ→BG→下格と続ける場合、ある程度距離が離れていないと、サーベルの持ち替え時間の関係上、下格打つ頃には敵を通り過ぎてしまう事がある。ということをまとめておきたいと思います! - 名無しさん 2015-05-08 07:58:24
        • 最初の赤枝だが、自分なりの感覚が掴めてくると、SBと同じ感覚で近距離でもバンバン相手に当てられるようになる。そうなるとSBより回転率がいいこともあって前線でやれることが大量に増え、かつ、生き残る率も高くなるぞ。あと、スラ→BG→下格は、距離によっては早めにスラ終了してBG下格というのが自分はちょくちょくある。ただ、スラ終了時の態勢が変わるタイミングとBGが重なるとそれはもう当てるのが大変になるので・・・やっぱりその辺も慣れかね・・・。 - 名無しさん 2015-05-08 20:26:15
        • もっと上達すると横スラで敵の周りグルグルBG下出来るよ - 名無しさん 2015-05-11 20:47:41
    • 今更だけど自分はアマチュアペド乗りの自分は撃つ前に発射口の位置を把握しておいて、ビームの弾道をイメージして撃ってます。これで他の射撃武器と同じくらいの命中率です。 - 名無しさん 2015-05-13 12:26:26
  • 最近は脚1、高スラ1、強フレ4~1、耐弾4・2、耐ビー3・2ってカスパで出撃してます。個人的に、もう素ガンやパジムのサーベルより、圧倒的に射撃で受けるダメージが上回ってる気がするので、耐弾と耐ビーを200越えで、思い切って耐格無振りです。皆さんはどう思いますか? - 名無しさん 2015-05-06 00:21:35
    • 乗ってる側の気持ちとしては分からんでもないけど、外野からそのカスパ見たら、このペズン絶対前に出る気ないだろうな・・・と思うかな。あるいは、こいつ前出たら即死するんじゃね?と思う。実際の立ち回りはともかくとして、第一印象はよくないね。あくまで印象はね。5vs5部屋の汎用4格闘1とかの編成で4機目の汎用として出す分にはそのカスパでもいいじゃないかと、何となくは思うけど。 - 名無しさん 2015-05-06 00:41:06
      • 木主です。うーん、まだ耐衝全盛期っていう奴なんでしょうか?耐衝盛が流行り出したのは格闘機の強化や、素ガンやドワの格闘が強いからそれを抑える為にっていう環境の変化からですよね?あれから連邦側に異常な火力の射撃機が沢山出てきて、もう接近する前に瀕死、最悪そのまま堕ちることも珍しくない環境に変化したのに、未だに格闘ダメージを最優先に考えないと駄目なんでしょうか?赤枝さんの言う「前に出たら即死する」というのも、むしろ耐衝に振ってる分だけキャバやアレやG3や支援の射撃ダメージを抑えられずに即死するのでは?環境の変化に対する思考停止がジオン側全体に蔓延してるように最近感じるんです。長文すいません。 - 名無しさん 2015-05-06 09:21:06
        • うん、なので乗ってる側としては相手の中遠距離攻撃のダメ減らしたい気持ちはよく分かる。ただ、相手の編成が分からない以上、一番人数多い可能性の高い相手バズ汎の基本コンボに対処できるようにした方がいいんじゃないかという考えがまだ主流なのも事実なんだよね。連邦のダメージソースが支援であるのも、キャバみたいなのが最近増えてきているのも分かってはいるんだが・・・。あと、やっぱりペズンでそのカスパというのが一番疑念を抱かせるところだと思う。最近は芋るペズンは滅多にいないが、状況によっては射撃戦もこなせるこの機体で相手の格闘ダメを無視するようなカスパだとやっぱり前線構築してくれるのか、出撃前では不安になると思うよ。先ゲルやドワも皆耐弾耐ビーカスパで前線構築するようなのが主流になるまでは、事前に説明はした方がいいかもね。昔はフレ盛りが主流で今はフレ耐衝主流、そろそろ次がくるのかどうか・・・。長文スマン。 - 一番目の赤枝 2015-05-06 14:00:18
    • そのカスパにするくらいなら普通に新フレ2でフレ盛りにしたほうがいいよ。修理する機会が多いならともかく。 - 名無しさん 2015-05-06 01:12:11
      • 耐衝積むか云々の前にコレなんですよね。HP上げた上での装甲じゃないと微妙だから、ペズンのスロ数で2種盛りはキツイですよね。(ちなみに自分も耐衝外しました。) - 少将10 2015-05-06 20:00:20
        • 木主です、HP盛の存在をすっかり忘れていました。試しにHPと高スラと脚部だけでカスタマイズ・・・半端な耐格盛よりよっぽどアリな気がして来ました。これで何度か試乗してみます、ありがとうございました! - 名無しさん 2015-05-08 21:25:59
    • 以前それ思った、射撃で一気に削られるんな、しかも支援機に目の敵にされるし。唯、それするんなら指揮陸で良いんじゃね、とかで、こいつは射撃はある程度あしでよける方向で行くべきじゃね、とか思った次第ですわな - 名無しさん 2015-05-06 15:58:20
    • 上の枝にもある新フレが軸のHP盛りが一番の汎用性カスパとして、木主の言い分も痛い程わかる。で、折衷案なんやけど耐ビーHPはどうかな?汎支共にビーム系充実してきてるし、HPをある程度確保した上で装甲カスパを一種に絞ることで地雷臭もかなり抑えれるんじゃないか?ただしここに噴射とか高スラ混ぜるとやっぱり中途半端さは否めないからそこは妥協して自身でスラ管理徹底して貰わんとアカンと思うけど… - 名無しさん 2015-05-08 22:38:06
  • 当たり判定を大きくしてくれないかな - 名無しさん 2015-05-04 08:05:19
    • 細身の連邦は確かに当て辛いよね。G-3、アレはMCの所為でラグひどいし、着弾エフェクト出ても無傷とかもあるしねぇ…。キャバと同じ当たり判定になる位が理想だよね。 - 名無しさん 2015-05-04 14:23:48
    • 普段から乗ってる身からすると充分ですが・・・ - 名無しさん 2015-05-04 18:25:57
      • 俺もそんな気にならないな、それより射程欲しいわ - 名無しさん 2015-05-04 23:26:10
        • 芋り気味になる人増えそうだけど、確かにそれはとても思う。そこそこ遠距離から撃ち合いかねない状況の時に350は無いと困る時がある - 名無しさん 2015-05-05 00:03:43
          • 無人都市F右側通路で敵BRと撃ち合う時、微妙に射程足らなくてもどかしいんだよね - 名無しさん 2015-05-05 02:26:37
            • めっちゃわかる!! 射程延長か武器切り替え0.75にしてほしいね。 - 名無しさん 2015-05-05 14:49:36
    • バズのエフェクトを実際の太さにして欲しい - 名無しさん 2015-05-05 03:11:54
      • 普通のBRの弾痕より小さくなるぞ - 名無しさん 2015-05-05 21:50:12
        • 見えてるだけで普通のBRよりはある - 名無しさん 2015-05-05 22:04:21
          • BBの射程がBGと同じになればいいんだけどね~ - 名無しさん 2015-05-07 23:58:29
  • BBの威力3000越えてるのにイマイチ減らない気がする - 名無しさん 2015-05-03 01:54:43
    • 無意識に支援機とくらべちゃってる気がする。気持ちすごいわかるよ。 - 名無しさん 2015-05-04 18:39:48
  • 乱戦になった時(BZ汎用に近づかれた時)の対処が苦手なんですが、至近距離でBB当てるエイムを身につける以外に対処法ってありますか?それとも、そもそも位置どりが悪いんでしょうか? - 中佐8 2015-05-01 15:05:15
    • カスパに高スラ1積んで強制噴射上手く使ってる?←を利用してこそ、サーベルとBBの切り替えの遅さや接近戦をカバー出来る機体。 - 名無しさん 2015-05-01 15:59:25
    • 上の人と被るけどサーベル抜いて下がって直ぐに前に強制噴射格闘、噴射使うから切り替え時間稼げる - 名無しさん 2015-05-01 22:01:09
      • あとはタックル→伏せとかかな - 名無しさん 2015-05-01 22:08:59
    • 強制噴射,全然活かせてなかったですね(汗).未だノーハンなので,早いとこハンガー入れて高スラ積めるようにします.ご意見ありがとうございました. - 木主 2015-05-02 22:24:10
      • 立回り少し悪いかもしれんねぇ。敵のバズ下が繋がる距離に迂闊に入るのは悪手ですからね。エイムを鍛えるのは第一やけど、もし入ってしまっていて敵起き上がり無敵・自分スラOHとかならBBよりBGのが精度高いのでおへその辺りへ相討ち狙い、敵が無敵でなく咄嗟によろけ取りたい場合などは持ち替えの早いBBで敵の左胸を狙って撃つ、など。 - 名無しさん 2015-05-02 22:40:44
    • BBの後武器を何にするかにもよるけど下格だったら上の人とほぼ同じ意見かな、BGの場合はBB撃った後に切り替えてジャンプで相手の射角から外れて反撃されない様にすれば下格までスムーズに持っていける・・・と思う - 名無しさん 2015-05-02 23:38:52
    • 接戦ではなく乱戦?1・1でなら①豊富なスラを駆使・強制噴射して格闘先手を取る⇒射・下コンボ。 ②後ろダッシュ(BG持)で距離を置く、敵がまっすぐ追って来るなら後ダッシュBGで牽制(距離が離れるからバズ下がやりずらくなる)。 - 長文失礼 2015-05-08 00:18:10
  • BB当たる目で見える目安やけど、スラ吹かしてる相手には大きいレティクルと重なった時、歩いてるやつは中心の点からガンダム1機分ズラしたところで撃てば当たる。まぁ目安だから一概には言えない、微調整は必要だが - 名無しさん 2015-05-01 09:56:45
  • スランプに陥ってBBが全く当たらなくなった。どうしてこうなった!戦犯になりかけてるよ。誰か助けてー - 名無しさん 2015-04-30 22:15:13
  • ペズン初心者で近距離でBB下が上手く行かない(通り過ぎてしまう)って人は切り替えしてからスラ噴かすってのを確実に身に着ける事。スラ噴かしてから切り替えしてる人を見かける事があるからね。切り替えしてからスラ噴かしてるけど間に合わないっていうならスラを早めに切って慣性移動で合わせて下格を覚えること。あと次善の策として、前方にスラ噴かさず横にスラ噴かして、蟹みたいに側面から旋回するようにするとタイミング合わせやすいよ。味方と同一方向からBB下しに行く場合なら、旋回横移動で味方の射線を確保できるし、旋回してもサーベル間に合わなかったとしても旋回して相手の裏を取った時点で、味方と自分で相手を挟み打ち状態なので有利。 - 名無しさん 2015-04-29 22:15:54
  • 結構乗って以前に比べてサーベルも振るようになったけどイマイチ安定しない。けど今、ドワに戻ったら多分酷いことになりそう - 名無しさん 2015-04-29 01:45:10
    • 実はペズンの後にドワ乗ると「サーベル切り替え早っ!」てなるよ。そしてペズンの後にトロ乗ると「サーベル切り替え早過ぎww」てなる。 - 名無しさん 2015-04-29 18:22:16
    • こいつの後にドワに乗るとSBのおかげで迷いがない、スラスピとかじゃなくてキビキビ動ける - 名無しさん 2015-05-01 12:21:02
  • 現状の最高位運用中佐4....次大佐帯だから7迄は出るな - 名無しさん 2015-04-28 01:19:45
  • 無制限野良でもコイツの殆どがBGまともに使ってるの見ないんだけど?ま、BBからの突っ込みながらBG切り替え2秒でヨロケ継続させてからの格闘なんて、他の敵がボ~っとしてなきゃ普通にカットされて終わるか?で実際BG使いこなしてる?BBと格闘とタックルばかりじゃない? - 名無しさん 2015-04-25 22:03:45
    • そんなにいちいち言わなくても分かってるよかーちゃん!俺たち楽しく遊んでるんだから口出ししないでくれよ、白けちゃうだろ!そんな事より何か美味いおやつでも買ってきてくれよ! - 名無しさん 2015-04-25 22:18:35
    • 残念だったな!俺はBBとBGとタックルをちゃんと使ってるぜ! - 名無しさん 2015-04-25 22:53:16
    • 先にハッキリさせとこうよ、木主はペズン乗るの?BGはどれくらい触ったことあるの? - 名無しさん 2015-04-25 22:54:51
    • 唐突過ぎて草 - 名無しさん 2015-04-25 23:00:33
    • フッ・・・木主さん、あんた相当運が悪かったみたいだな・・・BG使いこなせないペズンにばかり御一緒されるとは。安心してくれ、俺はしっかりとBGを使いこなしている。中距離での使用はもちろん、前に出た時にはドワのSBと同じ感覚でバンバン撃って当てているぜ。まぁ、流石にSBよりは近距離での命中率は少し悪いが、生死に関わるレベルで外し続けたりはしないから大丈夫だ。慣れると存外当てやすいしな。 - 名無しさん 2015-04-26 00:29:14
    • BBの印象がデカいだけでしょ。普段仲間が射撃してるのなんか気にしんだろうけどBBは派手だから対照的に撃ってないように思えるだけ - 名無しさん 2015-04-26 01:12:44
    • 大佐時代でも少将の今でもそんな輩あんまり見ないんだけどなぁ。でも、Lv5実装されたときに稀にいたこいつを最前線で使ってバズ汎みたいに動く人は見なくなりましたが... - 名無しさん 2015-04-26 14:36:09
  • こいつのBBあたり判定普通のBRぐらいだよな?気のせいかな?キャバみたいなあたり判定欲しいなぁ - 名無しさん 2015-04-24 23:02:23
    • BRより太いと思うぞ。以前演習場で味方のまたの隙間めがけて撃ったらまた抜けしなかった - 名無しさん 2015-04-25 01:36:45
      • そうなんかなぁ、俺よくまた抜けするんだよな、なんでやろ(汗 奇跡的なほどにエイム無いだけなんかなぁ - 名無しさん 2015-04-25 11:16:34
        • 検証したわけではないから、推測でしかないんだけど、おそらく太さは3段階あると思う。一番細いのが名前が「ライフル」となっている類のもので、二番目が「バズーカ」で、一番太いのが「ランチャー」なんだと思う。ただ、どれもレティクルの外円並に太いなんてことはなく、中心点の何個分とかって差なんだと、経験的に感じてる。「ライフル」が中心点1点のみ、「バズーカ」が中心点の周りにもう1点分、「ランチャー」が中心点周り2点分になっている気がする。というか、読み返して、思うとか気がするとかばっかりでスマン。あと、前述の推測だとGP02とペズンで判定同じになると思うけど、02でそんなに出撃したことないから、感覚的に一緒なのかどうかは分かってない。 - 名無しさん 2015-04-25 11:37:06
          • キャノンはどうなの?後、02BBはペズンBBに比べて太いんじゃね?多分 - 名無しさん 2015-04-25 12:36:38
            • ガバガバの推測申し訳ない・・・orz ゲルキャやガンⅡの「キャノン」は「ライフル」と同じ判定だと思うけど、ジムキャⅡの判定は片砲だけで見てもジュアッグのメガ粒子砲1門ぐらいありそうだから、名前で分類はないのかね・・・。だとすると、02BBはキャバぐらいって可能性もあるかもしれんね。 - 名無しさん 2015-04-25 13:20:10
          • なるほど、ペズンのBB使っててエフェクトは当たり寄りの掠り方しているのに(ようは少しエフェクトが当たってる)当たり判定が出ないこともしばしばあったので、おかしーなーと思ってたんですよw - 木主 2015-04-25 13:19:56
            • 上で推測述べた枝主ですが、既に別の方に指摘されているようにかなりガバガバの推測です。ただ、ペズンのBBと一般的な汎用BRとの判定に限って言えば、そんなに間違っていないと思うので、参考程度に受け取って下さい。間違いなく言えるのは、「エフェクト通りの判定は無い!」ということw - 名無しさん 2015-04-25 13:24:03
  • LV5フルハン、武器LV4、再開発MAX(HP、射補、格補)誰か買い取ってくれ~w200回程乗ったが、どうにもシックリこないし俺にコイツは無理w - 名無しさん 2015-04-24 16:41:35
    • 売ってくれーw 2000までなら出すぞw - 名無しさん 2015-04-24 21:30:51
      • えー、この発言荒らし報告されんのか・・・そもそもシステム的に不可能なのに・・・? - 名無しさん 2015-04-28 01:04:15
  • そろそろ解放かな? - 名無しさん 2015-04-23 12:40:31
  • 再開発皆さん何を付けましたか?ご意見を聞かせてください。(他人の意見に反論する枝は不要です。) - 中佐8 2015-04-22 23:25:30
    • 射撃、タックル強化、ダウン中ダメ減少です - 名無しさん 2015-04-22 23:37:55
    • リスポ、射撃、ダウン - 名無しさん 2015-04-22 23:47:19
      • 俺もこれ - 名無しさん 2015-04-23 12:21:21
    • HP、射撃、ダウン - 名無しさん 2015-04-23 16:12:12
      • 同じく - 名無しさん 2015-04-23 19:21:28
    • 格闘、射撃、タックル強化の脳筋仕様! - 名無しさん 2015-04-23 21:18:12
      • カスパに合ってるのが一番!ってことでコレにしてます。 - 少将10 2015-04-23 23:17:57
      • 強タックルを使わない訳じゃ無いけど再開発でタックル強化はちょっと違うと思うな。機体はLV5だし、スラ焼くのもモッタイナいと思う。かといって、どれも大差無いかもしれないけどねw - 名無しさん 2015-04-24 17:01:24
        • あ、ごめん↑のコメント見逃してました。 - 名無しさん 2015-04-24 19:29:35
    • ご意見ありがとうございました。リスポ、ダウン、射撃でいきたいと思います。 - 木主 2015-05-01 15:10:01
  • BB - 名無しさん 2015-04-20 08:49:44
    • BB当ててBGでよろけ継続しようとしてる時に味方のバズなりが入るとよろけタイミングずれて敵に逃げられちゃうんじゃ - 名無しさん 2015-04-20 08:52:30
      • なんでやw初段よろけから規定時間だよ。ラグ有るからモーション信じると抜けられるいい例 - 名無しさん 2015-04-21 09:55:00
  • 遠めで支援機に狙われてても、ちょっと一撃さし返しておけるコイツはとても快適なんじゃ~ - 名無しさん 2015-04-19 22:37:54
  • レベル4の初乗りボーナス、5050でした。 - 名無しさん 2015-04-19 18:55:46
  • タイミングが超シビアだけど、BB→BG→BB→BG→BBも繋がらないか?BBのCTを稼ぐために、BGは敵よろけ終了直前に当てる必要があるけど。 - 名無しさん 2015-04-18 22:22:07
    • 足が遅い支援機とか汎用への奇襲なら繋がった。 - 木主 2015-04-18 22:25:16
      • 相手がバカじゃなければバズやキャノンで差し込める。以上! - 名無しさん 2015-04-18 23:26:33
      • ラグぇ… - 名無しさん 2015-04-18 23:39:07
    • BBのCTは6秒なのでそれは繋がるとはいわない。 - 名無しさん 2015-04-19 13:55:09
      • サベ織り交ぜたが、GLAタイマンでハメ殺した事はあるなぁ - 名無しさん 2015-04-21 16:17:35
        • ハメしたら下田でも15秒程で半壊まで持って行けるしな - 名無しさん 2015-04-23 12:24:23
  • 近距離BB下格が本当決まらん...。サーベル切り替え1秒以上ないかこれ? - 名無しさん 2015-04-18 17:47:16
    • BBの弾速が速いせいでそう感じるんじゃない?BB撃ったら即切り替えれば余裕だと思うけど - 名無しさん 2015-04-18 18:18:11
      • ラグのせいだろうけど間に合わん事多いな - 名無しさん 2015-04-18 20:30:59
        • だよな。BB当てた後、N格した方がよろけ継続できるかもしれん - 名無しさん 2015-04-18 21:31:47
          • BB→下格出来ないなら乗らない方が良い。味方の負担になる。 - 名無しさん 2015-04-18 23:28:34
            • 下格限定?そんな一辺倒な機体じゃないよ。ペズンは - 名無しさん 2015-04-21 16:23:04
              • BB当てた後N格した方が良いと言ってる人に対して発言したんだが?BB下だけの機体では無い事ぐらい百も承知。 - 名無しさん 2015-04-21 18:24:00
                • 赤枝さんじゃないが、という事は結局場合によっちゃ下以外も入れるんでしょ?もしくは掴まれるタイミングだったから振らなかったってことも有るわけでしょ?それは味方の負担じゃないの? - 名無しさん 2015-04-21 18:36:48
                  • なんかBB下の有用性や使う場面、よろけ継続した方が良い場面が分かって無い人多過ぎ…。BBの後よろけ継続しか出来ない人とBB下が出来て場合によってはよろけ継続に切り替えられる人とは全然違うでしょ。 - 名無しさん 2015-04-21 19:00:21
                    • 結果は同じやけどね - 名無しさん 2015-04-21 19:24:46
                      • 上の文読んで結果が同じだと思ってる時点で低階級か地雷としか思えないんだが - 名無しさん 2015-04-21 20:21:48
                        • 読解力の無さはその地雷以上だね - 名無しさん 2015-04-21 21:06:31
          • BB下は繋がらなそうなら無理することないと思うよ。それこそ横でもいい…けど、その後の対応がつらくなるけどね。とにかくアドリブが利く様になるまで練習した方がいいよね~ジェットストリームなんちゃらじゃないけど本来なら横で切り抜けても味方が近くに居たら継続してくれるのが普通よね - 名無しさん 2015-04-19 13:30:37
            • いやいや、それは甘え。BB下出来ないからってBB横なんかに逃げてたら何時まで経ってもBB下なんて出来ないままになるだけだから。拮抗した試合展開でBB横とかN横君と変わらないと思った方が良い。最悪BB→BG→下だが相手が上手ければ高確率でカット来るんでBB下は覚えておいて損は無いし戦略の幅も広がる。 - 名無しさん 2015-04-19 15:17:51
              • それはまぁもちろんそうやとは思うんやけど、木主さんはまだ乗り始めたばっかなんかな?と思ってね~自分はバズ汎並みに動ける様になるまでかなりかかったから、まずは場数踏むことから始めないとアカンと思ってね。いちいち下格で毎回の様に捕まれてたんじゃ1試合8分しかないのに生存時間的に練習にならんと思ったんやわ。 - 名無しさん 2015-04-19 22:26:51
                • 自分はドワッジから乗り換えた派だが最初からBB下が出来た訳では無いよ、最初はカウンターされまくった。でもめげずに何度もBB下に挑戦して何故カウンターされたのか?切り替えも自分では最速のつもりでも実際には最速では無かったのではないか?そうやって試行錯誤してやっと切り替えタイミング、適正距離が把握出来る様になったんだよ。最初はカウンターされまくっても良いんです!下格入らないからと諦めて横格などに妥協してしまう人は所詮そこ止まりの乗り手。諦めずに何度も挑戦してみるって事が重要。 - 名無しさん 2015-04-20 01:54:27
                  • ドワッジからの人はそういう意見なのねー。自分はドム系一切乗れない→ペズン乗る→乗れないから素ドム作って一から練習→やっと乗れる様になる→ペズンやっと乗れる様になる→ドワッジにも乗り始める。の流れやったから考え方少し違うかもねー。もちろん今はペズンでも下格バンバン入れれる様になったけど。ただ枝の方がそうって言ってるんじゃ無いけど、ドム乗りの人って猪な人も多いし下格入れるのも正解なんやけど立ち位置的にアドリブが利くことも結構重要かなと思う… - 名無しさん 2015-04-20 12:30:38
                    • うん、だからそのアドリブを活かす為にはBB下が出来るのが大前提でしょって話。BB下マスターした人なら切り替えタイミングでカウンターされるかどうかがわかってくる筈。切り替え少し遅れてカウンターされそうなら横格や強制噴射でタックルすかし狙ったりすれば良い。最初からBB下出来ないから横格やタックル誘いしか選択肢が無いのとは天と地の差だと思いますよ。 - 名無しさん 2015-04-20 13:53:27
                      • ちょっと違うと思うけどね。ペズンの運用上、機体自由部屋から出てくる時にBB下が出来るようになっておくことが大前提やけど、自分の言うアドリブはそういうことじゃない。BB当てた後の選択肢は豊富にあるからね。もちろん下入れるのが最適解のシチュエーションも沢山あるけど、逆に下入れた時点で追撃に何を入れるか、ってとこに絞られるわけやからね~まずはペズンが体に馴染む所から始めるべき。自分が最初特に意識して練習したのは右操作によるエイムの精度と射撃戦と近接戦のスイッチのタイミングでしたよ。下格の命中率は一番最後でしたね~何せ上にもあるけど着弾観測してから切り替えたりしてると切り替えがどうしても遅れると思うけど十分な射撃精度が得られる様になると自ずとすぐ切り替え始めるから割りと自然に下格が入る様になるはず - 名無しさん 2015-04-21 00:49:18
                        • まあ、後半の射撃うんぬんについては分かるが、あなたの言うアドリブって何?BB当てた後の選択肢が多様にあるのは知ってるがBB下の利点がなんなのか分かってますか?拮抗した試合展開で乱戦中などに素早く擬似的枚数有利を作り、敵を寝かせた後BGに持ち替えて他の敵にBG下と移行出来る事なんですよ?んで余裕があるならBBBG下BBなどを決めてやれば良い。相手との実力が拮抗してて枚数も同数の場合、BB下が出来ないからと言ってよろけ継続しかしないってのは通用しませんよ。 - 名無しさん 2015-04-21 02:04:02
                        • 今、自分が言ってるのはそもそも練習中もしくは今から開発し始める人も読むからそういう人を主眼に置いて語ってます。木の主旨からしてもそうやと思ってたけど。BB下の有効性なんかは今更説かれても自分はわかってるし、だから自由部屋から出てくる時には出来る様になっておく前提、ってのと併せて下格するのが最適解のシチュエーションもある。って書いたんですが…はなから枚数が同じ~とか拮抗した状態では~みたいな機体運用論を煮詰めようと思って付けた枝でないのであえて細かな設定で語ってないのに何か勘違いされてませんか? - 名無しさん 2015-04-21 13:04:23
                          • あなたの言いたい事も良く分かりますよ。自分が言いたいのはですねBB下をマスターしてない人に対してBB下が出来ないのであればN格や横格で代用すれば良いと勧めるのは間違ってますよって事。そういう逃げ道を勧めてしまうと格闘は振れるが下格による擬似的枚数有利を作れないペズン乗りになってしまう可能性がありますからね。なんにせよBB下が出来ない、サーベル切り替えが遅すぎると嘆いてる人は搭乗数が少なくて慣れて無いってのが大きいかと。 - 名無しさん 2015-04-21 18:47:35
                            • 確かに下格振れないまま素知らぬ顔して出完されるのが一番憂慮されることです…とりあえず自分はドム兄弟自体まったく乗れない所から始めて、Lv4時代から乗り続けてる身としては、ドワッジから突貫力を取り除いて、技に多彩さを加えた機体って認識なんですが、BB下格を分解して考えると覚えなければいけないのは、BBの当て感・ポッキーの切り替え速度・スラスタースピード・振り抜き速度・モーション・当たり判定とかになるのかなと思います。で、あくまでも自分の経験からですがこの多くは他の事をしてても掴めると考えてます。でこれだけやと堂々巡りなんで、生産性のある話をするとするならば、ラグの影響があまりないと仮定して下格が掴まれる大抵の原因は切り替えが遅いのもありますが、根本的に振り始めが遅いことが挙げられると思います。BGを挟まなくて良い距離内では"走りすぎ"て掴まれることがあります。自分は敵機との間にアクトが通れるような隙間を開けるような気持ちで振るようにして改善したことがありました。沢山練習した方なら具体的なコツを伝授できてこそこの木の意義じゃないかと思ってます… - 名無しさん 2015-04-21 19:58:09
                              • 追記、最後なんか変な〆になっちゃってますが別に煽るつもりとかではありません、ご了承を… - 名無しさん 2015-04-21 20:01:01
                                • そうですね。BB下のアドバイスをするとしたら他の方も言ってますが切り替えについては勢いが大事だと思ってます。つまりR1→間髪要れずにR2二回押しをワンセットとして考えています。そこで重要になってくるのが初弾のBBが当たるかどうかと敵との距離ですね。BBが当たるかどうかですがこればっかりはペズンに乗って慣れてもらうしかないかと。次に相手との適正距離ですがこれが結構難しくてコイツは通常歩行速度がドム系最低クラス、スラスター速度はドム系最高値なんですがこれがサーベル切り替え1秒と非常に相性が悪い。相手との距離がある程度離れている場合はBBブースト下格はスムーズに行えますが距離が近い場合は格闘切り替えが終了する前に相手を追い越してしまうんですよね。相手との距離が近いのならBB通常歩行下格をすれば良いのですが歩行速度が遅い為かなりの至近距離でないと相手の目の前で下格がスカってしまいます。なのでそういう微妙な距離の場合はBBの後BGに切り替えて距離を調節しつつBG→下格にするようにしてます。 - 名無しさん 2015-04-21 21:28:32
    • 横格⇒BBがつながらない時が有るな~・・・BBより敵が先に動き始める…「なぜだ!!」 - 名無しさん 2015-04-18 23:48:12
    • カチャカチャで間に合わないなら、武器予約を使えばいいのよ。 - 名無しさん 2015-04-19 13:51:07
    • 近づくためにブーストし始めるのが早すぎると武器切り替え終わる前に着地動作入っちゃってワンテンポ遅れる事があるから気を付けたほうが良いよ。 - 名無しさん 2015-04-20 03:22:59
    • ちょっとずるいがBBなり当ててサベ抜いてブーストした時に下格間に合わない!って思ったら敵の目の前の地面を下格で叩くと高確率でタックル出してくれる - 名無しさん 2015-04-20 08:49:15
    • 割と演習場とかって皆利用しないのかな?初乗り機体やコンボ、切り替えなんかは練習してから乗るんだけど、よろけ継続できる時間は染み付いてるからそこに合わせる練習、ここ見てるならBBの弾速速いから適正距離が思ったより近いって話題は結構出てるからそれを念頭に狙ってればできるようになるはず、アドリブはBB下ができて距離を把握してから無理な距離ならBGなり強制噴射でタックル誘発すればいいんだし、意識して狙う方が出来るようになるの早いと思う - 名無しさん 2015-04-20 13:41:55
  • 前線の一歩手前で弾幕張ってんのに気づいたら先ゲル隊が支援機とランデブーしてるんだが、ジオンの戦術って変わったの?アドバイス欲しいっす - 名無しさん 2015-04-18 14:24:35
    • 雑談板で聞いた方が早いぞ。まぁその時の編成で格闘がいない、かつ先ゲルが支援にバズ下格を決めた後、別の敵に絡んでたら問題無し - 名無しさん 2015-04-18 17:02:46
  • いつか無制限でLv5フルハンを乗り回したいからかなり長いことLv1で練習してるがエイムガ全然あ - 名無しさん 2015-04-17 23:19:22
    • ミスm(__)m全然安定しないなあ。BBBGを安定して当てられるようになれば継続してよろけを量産できるけどBB当たらなかったら自軍の脚引っ張りまくりの地雷に成り下がるし。 - 名無しさん 2015-04-17 23:22:06
      • よろけ継続よりも近距離BB下格を確実に決めれる方が友軍に貢献できるんじゃね? - 名無しさん 2015-04-18 11:56:10
        • それが一番だけどBBまともに当てられない人にBB→下格は無理かと。てか相手がブースト中で無ければ殆ど偏差射撃しなくて良いBBは当て易い方だと思うんだけどな。 - 名無しさん 2015-04-18 12:51:56
          • BBまともに当てられないようなら乗っちゃだめだろ。BBが本体みたいなもんだし。 - 名無しさん 2015-04-18 18:21:23
      • 弾速ご速いからバズーカに慣れてると当たりづらい。 こればっかりは慣れるしかないが、100戦乗ってダメなら向いてないと思って諦めよう - 名無しさん 2015-04-18 16:36:04
      • 確かに1部屋で慣れるのは重要だけど旋回速度上がるからどの道5は5で慣れ無いといけないからネタ部屋的なとこで旋回に慣れるのもやってみては? - 名無しさん 2015-04-19 00:47:45
        • ペズンをネタ部屋で出すのはダメでしょう。他の方の迷惑になる可能性を覚悟した上で、機体自由の勝敗不問部屋とかで練習するのがいいかと。あるいは自分で「主機体練習中」という部屋を立てて練習するのが一番いいかもね。 - 名無しさん 2015-04-19 12:00:53
  • 無制限でLv1のまま即官する佐官が多すぎていい印象ないわ… - 名無しさん 2015-04-16 21:44:09
    • はい、機体関係ない。 - 名無しさん 2015-04-17 18:18:57
  • Lv5フルハンのおすすめカスパってある? - 名無しさん 2015-04-15 18:56:36
    • この機体に関してはテンプレがない。 耐衝盛りやら火力盛りやら高スラ盛りやら自分の好きなのでいいと思う - 名無しさん 2015-04-16 01:36:12
      • こいつのカスパはBDみたいに人によって全然違うから、上手い奴のカスパ幾つか丸パクリして、その中から好きなの選んだり、自分好みにしたりするのが良いね - 名無しさん 2015-04-16 05:39:53
    • 脚1 射プロ3 強5431 対格7 高スラ1 何てどう?スラ豊富で強噴活かせるし射撃が強いこの機体だから射プロも積む。最近は微妙でも耐格盛っててHPも、18600とそれなりに確保されてて個人的にはかなりバランスの取れたカスパだと思ってます。テンプレではないけど参考程度に! - 名無しさん 2015-04-18 04:12:01
  • Lv5フルハンのおすすめカスパってある? - 名無しさん 2015-04-15 18:56:35
  • 主兵装レベル5だけでも来てくれないかな? なんか機体と主兵装のレベルが違うと気持ち悪いよ - 名無しさん 2015-04-15 13:43:05
    • ギガン「呼んだ?」 - 名無しさん 2015-04-15 16:11:51
    • BBが強いってのもあるけど、不幸なことにペズンドワッジの抱き合わせがマドロックなんだよな - 名無しさん 2015-04-16 05:41:46
      • ラムズゴとシモダのLv6が同時解放じゃなかったからマドロックと同時解放ではないだろ。機体属性も - 名無しさん 2015-04-16 22:34:49
        • ミス 機体属性もコストも違うからまずありえない。 - 名無しさん 2015-04-16 22:38:22
          • 横からやけど、少なくともペズンは機体Lv5までは抱き合わされてない?機体Lv6とBBLv5が同時に来ると仮定して窓と同時はあり得ないって意味? - 名無しさん 2015-04-17 18:25:51
  • BB当たりにくい理由がようやく分かった。BGに比べて着弾速度が速いんだ - 名無しさん 2015-04-15 01:24:24
  • レベル4までは順調に開発できたのに...レベル5が一枚も出ない...はやく使いたいのに... - 名無しさん 2015-04-12 18:48:14
  • 余り使う機会は無いけどBBBG横BBBG横をやれれば敵を死ぬまでハメられるよね。 - 名無しさん 2015-04-12 13:37:03
    • かなり高い確率でカットや相撃ちが入るのと、こっちの巨体のせいか回線のせいか、相手の御願いタックルでカウンター決めらることもあったりで、まぁ、上手くいくことはほぼ無いだろうね~。でも、上手くいけば木主の言う通り死ぬまでハメられるとは思う。 - 名無しさん 2015-04-12 15:34:42
  • ちくしょーペドワ欲しいよー 週間任務で出ないかな - 名無しさん 2015-04-12 13:27:23
  • 一番野良でキャバを押さえられる機体だから編成に必ず一機は欲しい - 名無しさん 2015-04-12 12:42:14
    • それ凄い実感する。たまにペズンが被った時に先ゲルとかにしてキャバ相手にすると、しんどいしんどい。こいつ乗ってるときは先手BBやBGからの各種追撃でごっそり削れるのに、先ゲルだとバズだったりスラ少なかったりで先手取られたり逃げられたりで、やられたい放題だったわ・・・。ペズンに乗ってるときはフリーの敵支援機狙うのと同様に、キャバは積極的に狙うように心がけてる。 - 名無しさん 2015-04-12 18:22:27
      • 突撃自体はドワ先に任せて自分は突撃のアシスト、支援の護衛、格闘機の補助、火力汎用狩りと突撃組が楽に蹂躙できるように場作りしてあげる機体だと思ってる - 名無しさん 2015-04-13 16:06:07
        • ほんと忙しいw - 名無しさん 2015-04-13 22:06:48
        • 格闘の補助はほんとし易いよね 遠目からでも当てやすいし特に味方格闘に気を取られてる敵支援は  - 名無しさん 2015-04-20 08:55:36
  • 乗ってみてようやく分かった。ドワッジと同じ距離間で戦っちゃいかん - 名無しさん 2015-04-11 11:48:03
    • BBの弾速が速いからジャイバズ以上の距離からBB当てて更にチクビームでよろけ継続しつつ接近して下格ブチ込む機体だと思う。バズ汎と同じ距離だけでやりあうのは勿体無い、もっと自由に動き回れる。 - 名無しさん 2015-04-11 13:17:54
    • 常にその距離で戦い続けるならドワッジでいいってことになるけど、状況によってはその距離でも戦うことが多くなったりもするから、戦えるようにはしておいた方がいい。近距離でのBBとBGをジャイバズやSB感覚で当てられるようになると世界が変わるぞ。 - 名無しさん 2015-04-11 13:38:19
  • スランプに - 名無しさん 2015-04-11 09:31:22
  • サーベルが全然当たらん…。切り替えがかなりネックすぎる - 名無しさん 2015-04-11 01:43:55
  • 凄いなこいつ。BB当てるだけでアシストがバンバン入るわ - 名無しさん 2015-04-10 20:07:52
    • いや、その言い方はさすがに誤解を招くかと・・・。多分、木主はエイム力があって、しっかりBBを当てられる上に、普通にドム系としてのサーベル振り等の動きができているんだと思う。そうなると主兵装であるBBの威力が高いことも相まってどんどんアシスト入るのは納得できるね。さすがに物陰からBB当てるだけでは、対象が格闘機でもないと2発当ててもアシスト入らないこともあるからね。 - 名無しさん 2015-04-10 22:09:34
      • 相手がBR編成ならBB1発でもアシストがつくはず - 名無しさん 2015-04-12 02:03:20
        • 枝さんは芋がこれに乗ってBBだけ撃ってもダメだと言ってるの。ビーライや耐ビーは論旨が違う。 - 名無しさん 2015-04-12 12:58:07
  • あのMSはコロニーレーザー並のビーム砲を持っているのかッッ?! - 名無しさん 2015-04-09 16:36:31
  • この板ほっこりしてて好きですわ - 名無しさん 2015-04-09 10:25:54
    • この機体強いけれど、そこに辿り着くまでのハードルが多いのと高いのとで、乗りこなす人への敬意がこもってるからね。乗りこなしている人は人で、そうなりたいけどなかなかなれない私みたいな練習部屋をなかなか卒業できない人にも、丁寧に運用についてのアドバイスをくれるしで、雰囲気が好きです自分も。 - 名無しさん 2015-04-14 15:48:19
  • 今日LV6かな - 名無しさん 2015-04-09 02:03:17
    • G3アクトの後だろうから、当面は無いと予想…。 - 名無しさん 2015-04-11 05:02:43
  • 今日素ガンとタイマンした時、自分も相手もスラOHしててBB先当て出来たから静止してBGを相手の中心に捉えて撃ったら左側をすり抜けて「ファッ!?」てなったわwやっぱり近距離BGはレティクルのかなり左に敵を捉えないとダメっぽい。 - 名無しさん 2015-04-08 23:37:05
  • そろそろLV6期待しちゃダメですかね・・・マドも同時開放されようが乗りたいんじゃー - 名無しさん 2015-04-08 13:55:31
    • すげぇわかる - 名無しさん 2015-04-08 16:02:36
  • 野良で連邦・ジオン問わずいくつか汎用乗ってきたが、最近ペズン以外乗れなくなった(汗 敵陣への切り込みから敵のカットに味方のフォロー、状況判断からの一撃離脱と器用な機体だわ。機体が被ると乗りづらくなるのが最近の悩みだわ。 - 名無しさん 2015-04-08 00:32:05
    • BR系よろけ兵装2つによる「攻撃は最大の防御」ができてる - 名無しさん 2015-04-08 19:16:52
      • 途中送信スマン。「攻撃は最大の防御」ができてるうちはいいんだけど、単純な耐久力では先ゲルやドワッジに一歩劣るから、中々信頼度が高くならないだよな。結局機体性能が引き出せるかどうかの大部分をエイム力に依存せざるを得ない点がこいつが先ゲルやドワに取って代われない理由かね。上手い人たちがペズンで揃えたら最高の戦果挙げられると思うけど。 - 名無しさん 2015-04-08 19:21:33
        • 木主だけど、確かにそうだね。カスパにもよるけど、最前線での運用としては先ゲル・ドワにはどうしても劣ってしまうし、信用度も足りない。エイムももちろんだが、この機体の価値っていかにサベを織り交ぜた動きをできるかだと思うんだけどなあ。大体は高スラ積んで乗ってるけど、先ゲル・ドワが相手の意識を向けさせた一瞬に胸BGからスラ吹かしてサベでよろけ継続or下格、BB構えて別の敵をよろけ、もしくは味方の出方によっては遮蔽物を活かしてヘイト稼ぎつつ離脱し味方の突撃へ起点作り・・・とかね。でも野良だと、高スラ積んでてもBBかBGを撃っては遮蔽物に隠れてまた撃つ、誰かが凸って一歩遅れて前線でBB構えたまま、とかよくあるんだよなあ。もちろん自分の運用だけが正しいとは言わないが・・・。 - 名無しさん 2015-04-08 20:00:53
          • 上の赤緑枝主だが、積極的にサーベル振るのは大前提での話ね。でも結局、サーベル構えたまま前線に居続けるわけにもいかないだろうから、ジャイバズやSBと同じ感覚でBBやBGを前線でも当て続ける立ち回りができないと、こいつの性能を引き出しきれないって点が難しいのよね。前に出てサーベル振って、近くの味方のフォローにBG当てて、そのままBB持ちかえて至近距離で当てて、またサーベル振って・・・やれること多すぎて大変だけどそこがいい。 - 名無しさん 2015-04-08 21:02:22
            • ふたたび木主です。ビーム属性で管理すれば弾切れのないの主兵装とよろけ取れて射程もあるBGにサーベル、前線で戦う汎用として選択肢は多いからいいよね。ドワから乗り換えたけど、BGは最初から特に問題なく使えたし、サーベルも何戦かやってると全然気にならなくなった。高スラの強制噴射で相手を翻弄するのが楽しいし、前線から予期せず孤立した支援機のヘルプまでも豊富なスラ量でカバーできる。正直自慢ともとられるかもしれないが、エイムに関しては自信あるからどんどん乗っていきたいんだよね。編成もよっぽど偏ってない限りは、いろんな機体にも合わせられると思ってるし。 - 名無しさん 2015-04-08 22:20:48
  • ペズンちゃんはスラ盛らないとやってけないZE! - 名無しさん 2015-04-07 12:06:52
  • 今回のイベントのおかげで、機体はすぐLv5までできたが、BBがぜんぜん出ない。フルハンも終わったのに戦場に出せないぃぃ - 名無しさん 2015-04-06 21:47:25
  • ☆3だからなかなか出ない… - 名無しさん 2015-04-06 14:53:33
  • ドワッジ乗りだけど、ドワッジの感覚でサーベル振りに行こうとするとCT全然間に合わないな(まあ上にも書いてあることだけど…) 実際心構えなしで使ってみて「あれ!?ポッキー振れんぞ!?」って凄く焦った - 名無しさん 2015-04-05 04:41:04
    • ゼロ距離でパジムにBB当ててそのまま下と行ったら投げられた時は悲しかった。まあ切り替えが遅れてたのかも知れないが… - 名無しさん 2015-04-05 19:52:30
    • これは慣れだけどBB→ヒット確認→サーベル切り替えでは遅いんですよね。まず間違い無くカウンターもらいます。BB撃ったと同時に切り替えてないと下格は間に合いません。BBに慣れてくると確定ヒットがわかるようになり無意識にサーベルに切り替えてる様になりますよ。ペズンにまだ慣れてないのならBB→BG→下格をワンセットととして立ち回ってみると良いと思います。 - 名無しさん 2015-04-06 00:13:29
    • 撃ったら即切り替えせなカウンター貰うからな。状況によっては武器予約を使うのもありだと思うぜ。 - 名無しさん 2015-04-06 22:09:48
    • BBの弾速がジャイバズより速い上にサーベル切り替えが1秒だから当たる前提の行動が必要になるから難しいよね。ブースト吹かしながら撃てるBGは結構簡単なんだけどね… - 名無しさん 2015-04-06 22:33:46
    • トロと乗り回してると余計遅く感じてしまい、下格したつもりがまだ切替中でそのまま通り過ぎてしまうなんてことたまにやらかすゎ。他の枝の方も言ってるけど、BBやSBを撃つ前からこれが当たったらサーベルに振りに行くと考えているなら、射撃が当たる当たらないにかかわらず切替しとけば少なくともグラップル取られることはないと思うから、切替のクセをつけるようにしよう(と自分に言い聞かせてる)。 - 名無しさん 2015-04-07 14:17:44
  • 自機含めてのペズン3機での出来事なんだが…ペズン①がビームバズーカがOHだったのか胸部ビーム・ガンで敵機をよろけさせる→すかさずペズン②がビームバズーカを喰らわす→もらった!とばかりにペズン③(自機)の下格でダウンさせる→最後に3機のタックルが入って撃破  …という神ががったコンボができたんだが(笑) まさにペズン版ジェットストリームアタックって感じだったわ(笑) 野良部屋だったしフレンドでもない方だったしましてやチャットとかでの通信も一切なかったから多分偶然できた感じだったけど、実際決まった時は鳥肌立ったわ(笑) 俺はわかんないけどなんかこうドム系が3機いると”ジェットストリームアタック”みたいなものを意識するのかね~?何はともあれペズンで一緒に戦ってくれたお二方に心より敬礼( `ー´)ゞ! - 名無しさん 2015-04-04 20:41:35
    • まじかっけえwww - 名無しさん 2015-04-04 21:12:07
    • ペズンって拘束力に長けてるから味方との連携がすごいやり易いんだよね。マドロックをBB→BGで拘束してる間にギャンが3連撃叩き込んで一瞬で溶かしたりとかも出来る。爆風無いから味方の邪魔をしないで連携とれるのも良いよね。 - 名無しさん 2015-04-05 00:48:45
    • ジオン機ってこういう職人技が決まると最高だね!それにしてもなんと羨ましい格好良い技を・・ - 名無しさん 2015-04-07 02:55:14
  • ドワッジに比べると撃ち合いが出来て楽しい機体だ。、それでいて格闘戦が弱いわけでもないから器用な戦いができるのね - 名無しさん 2015-04-01 01:13:09
    • 射撃が下手にできるせいで前に出ない阿呆も多いから困った機体だわ・・・ - 名無しさん 2015-04-04 15:34:52
      • けど一番槍として突っ込には役不足という事実、一斉に前線を上げるのが正しいけど野良じゃそうもいかないからある程度はシカタナイネ - 名無しさん 2015-04-04 16:38:19
        • それすごいわかる。やっぱ当てられるようになると自然と前でたりすること増える - 名無しさん 2015-04-05 10:17:05
      • 射撃ができるって、単にドワ先ゲルに比べて中距離火力が高いだけのことを指して言ってるんだろ?まともにBBやBG当てられる乗り手ほど追撃でサーベル振りに前出ること多いから、枝主の言う「前に出ない阿呆」は本当の意味で射撃ができてないから前に出れないんだと思うぞ。 - 名無しさん 2015-04-04 22:42:12
        • それ当たりだわ。BB、BGを当てれない人がサーベル触れてないと思う。 - 名無しさん 2015-04-06 21:57:20
  • ブースト並走してる敵機にチクビーム撃ったらあらぬ方向に・・・偏差打ちしないとダメなのね。こりゃ難しいわ。 - 名無しさん 2015-03-31 01:00:14
  • 今日ペズンマスターに出会った。ケンプやナハトは自分より乗りこなしてる人ほとんど見たことないけど、この人の前では恥ずかしくてペズン乗れないってくらい上手かった。一瞬も芋らず、常に前線に突撃してるのによくあれだけ機敏に動いて、戦果を出し続けれるものだ。すげーよ。 - 名無しさん 2015-03-30 02:49:51
    • 何色だった?しってるかも - 名無しさん 2015-03-30 10:07:22
      • 動きは強烈だったのに色を覚えてない・・・すまぬ - 名無しさん 2015-03-30 14:36:02
    • その人ももちろん上手かったんだと思うけど、きっと、木主含めて味方もちゃんと前に出てそれぞれの役割をこなしたからこそ、そのペズンも輝けたんだと思うぞ。木主も恥ずかしがらずにマスター目指して頑張ろうぜ! - 名無しさん 2015-03-30 19:30:35
  • 週間任務で出たらバトルメモリーで頑張って完成させるのに - 名無しさん 2015-03-29 10:38:33
  • なんかさ、Lv5が出たときに比べて前線運用する人減ったな~って思う。支援機より機持ち前くらいのラインで運用してる人が増えた。格闘機乗ってると嫌だけど汎用乗ってると余裕が出来るんだよなぁ。 - 名無しさん 2015-03-28 17:27:33
  • 最近愛機にし始めた者なのですが、接近しながらのBB→BG→BBが安定しない気がします。 - 名無しさん 2015-03-28 11:12:09
    • ミスしました。皆さんはどのように対応してらっしゃいますか。場面としてはエースマッチで敵エースに遠距離からBBヒットを確認して、ワンコンボでしっかりダメージを取りたい時等です。 - 少将7 2015-03-28 11:16:49
      • BBの発射間隔が6秒なので、コンボになりません。上のコンボ表を参考にしましょう - 名無しさん 2015-03-28 18:28:57
  • 山岳でみるけどいるんか? - 名無しさん 2015-03-28 09:44:48
    • エイム力があって、しっかりサーベル振ってくれるペズンならジオン汎用最高火力が期待できる。よろけ武装2個持ちだから「当てられるのであれば」狭いマップでも有利に戦える。んで、そんなプレイヤースキルあるかどうかなんて出撃前には分からね~よって思うのであれば退出するのがいいかと。間違いなく乗り手を選ぶMSだし。使いこなせば最高の戦果叩き出せるが、使いこなせなければ最高のバルーンにもなりかねない。 - 名無しさん 2015-03-29 14:19:10
  • BGは陸ゲルのライフルの感覚で撃つとガンガン当たるのに、BBはどんなに頑張っても命中率40%くらい.......こいつをガチで使うにはまだ早いか - 名無しさん 2015-03-28 08:02:54
  • 最近汎用ペワッジ編成なることが多いけど一番強い気がしてきた。相手の編成が何であれ対応できるし。 - 名無しさん 2015-03-25 13:09:28
    • 過去ログで似たようなコメントがあったが、その編成はペズン乗りのエイム力やサーベル振りに前出たりといった判断力がしっかりある場合には非常に強力な編成だと思う。反面、前述のプレイヤースキルがない乗り手が混ざると、先ゲルやドワッジと比較しての脆さや不安定さが表面化して簡単に崩されてしまう。野良で勝ちを狙うには若干リスクが伴う編成かもしれない。でも、個人的には同じペズン乗りを信じて是非一緒に出たいんだがな・・・。 - 名無しさん 2015-03-25 19:07:06
      • ふむ、その通りですね。私もペワッジ乗りを信じるぜ!てかPS差は確かにありますけど最近は極端に低い人は減った気がしますね。そして他の機体の残念率考えると、個人的には野良でもこっちの編成のが安心できる気がしますね。 - 名無しさん 2015-03-25 20:56:29
    • ペドワって前線維持も出来るけど一番槍には向いてないんだよね。だから普段は先ゲルさんやドワッジさんに一番槍をお任せしてから凸るんだけど(一番槍してくれる味方さんには感謝してます)ペドワ編成になると誰が一番槍になるか皆様子見して誰も前に出ず押し切られてしまう可能性が怖いんですよ。凸る時も皆が一斉に出れば強いんですが野良だとそこらへんの意思疎通が難しいんですよね。 - 名無しさん 2015-03-25 22:41:45
    • 2個上の赤枝なんだが、すまない、どうでもいいことを言わせて欲しい・・・。木主と自分含めた赤枝2人の計3人が3人ともバラバラの略称で機体を呼んでいるwしょうもないことだが、なんだかこの時点で足並み乱れている感が満載な気がしたw好きに呼べばいいとは思うんだけどねw - 名無しさん 2015-03-26 00:48:01
      • まぁ、何だかんだ言ってもPSさえ有れば相手側が統率のとれた部隊やフレ固めでも無い限り、各々自由に戦っても何とか成ってしまう。それがペズン・ドワッジ! - 二番目の赤 2015-03-26 02:28:20
        • そうその通り!まともなエイムがあれば確定拘束しながらフルコン叩き込めるので、1対1を5セット作ったり集中砲火もできますからね。カスパもそうですけど足並み揃えずとも色んな使い方ができる運用の幅広さが魅力のオニギリだと思います! - 木主 2015-03-26 11:29:11
          • うむ、確かに。中距離よろけ武装を2つ持っていて、どちらも弾速が速いビーム系なので、エイム力があれば先手を取り続けることも可能だからな。まさに攻撃こそ最大の防御を地で行ける。爆風無いから射撃による追撃も味方の邪魔をせずやり易いし。本当にやれることの選択肢が多い良機体だ。 - 一番目の赤枝 2015-03-26 19:08:53
  • ↓ ちょっと使わなかっただけでBB・BGが当たらなくなった。 - 名無しさん 2015-03-22 10:15:36
    • ビーム兵器は感覚忘れちゃうとまずいよね。 - 名無しさん 2015-03-22 12:37:09
    • GP02おススメ。ペドワ感覚でBB撃てるし、ペドワでBB→下格慣れてると気持ちいいぐらいGP02のBB→下格が決まりますよ。 - 名無しさん 2015-03-23 00:17:26
      • そんなの乗ったらヘイトのオンオフ出来ないじゃないかァ。 - 名無しさん 2015-03-27 01:28:57
  • ちょっと使わなかっただけで - 名無しさん 2015-03-22 10:13:32
  • 最近よく、脚部1 耐ビ63 耐弾54 強フレ4321というカスパに支援機からの攻撃をすごいカットできて気に入ってるんだが、仲間にいたら汎用なのに耐衝積んでないからと地雷に見られますかね? - 少将10 2015-03-22 02:11:23
    • 素ガンのバズ下下食らって8500ほど吹っ飛んでも問題無いと考えているのならお好きにどうぞ。 - 名無しさん 2015-03-22 21:01:31
      • 8500という数字を見てやっぱり耐衝積もうか迷ったけど、連邦のバズ汎はほとんどパジムだし追い打ちの下も枚数不利でもなければ喰らわないしそもそも枚数不利なら装甲なんて関係なしに落ちるし支援機の攻撃がいたいのでこのカスパでやらせていただきますわ。長文申し訳ないです。 - 少将10 2015-03-23 00:46:29
        • まあ、このカスパで大体どの位置で戦うか容易に想像できるな。遠慮なくゲルJ出せますわ - 名無しさん 2015-03-24 03:37:50
  • Lv5フルハンカスパだけどさ 脚部1 新フレ2 耐衝4.7 格プロ2 射プロ1と 脚部1 新フレ2 強フレ1.2 耐衝7 高スラ1どっちがいかのう、まだ乗ってないから使用感はわからんのだけど助言求む、ドム系だから火力特化はないと思ったんだけどね - 名無しさん 2015-03-21 21:32:04
    • スラスター管理できる自信があるなら1つ目。スラをガンガン吹かしていきたいなら二つ目。それで自分に合う方を選んだ後、ちょこちょこ弄っていくのが良いと思う。カスパの幅が広い機体だから、色々試してみると面白いよ。 - 名無しさん 2015-03-21 22:27:51
      • 分かりました両方試してみます!ケンプとかナハトとかゲルMで強制噴射に頼りまくってるからスラ量に少し自信なくて少し迷ってたんですよ、後者だと少し柔らかすぎるような気がして。それともう一つ聞きたいんですが遠or中距離からBB→スラ移動BG→下格ってやってみたいんですけど汎用性は高いですか? - 木主 2015-03-21 23:29:42
        • 使いやすいコンボですよ、私もよく使います。距離を一気に詰めて、接近戦に持ち込む事が出来るので便利です。ただ、スラスター中のBGは思ったところに飛ばない時があるので注意が必要です。 - 名無しさん 2015-03-22 00:56:47
        • それを一度もやらずに終わる試合は経験したことが無いという程によく使うコンボ。1試合中に2桁回数やることもよくある。状況に応じてその後追撃するか味方のフォロー行くかをきちんと判断できるようになったら立ち回りの幅が非常に広がると思うぞ。ちなみに自分もスラ盛りカスパ。 - 名無しさん 2015-03-22 01:07:31
          • 御二方共助言感謝です! なかなか癖がきつそうなのでますますやる気出てきましたww (それにしてもハンガー1度も成功しねぇ、どうなってんだ・・・) - 木主 2015-03-22 23:04:51
  • Lv6はよー フルハンして乗りたいんじゃー - 名無しさん 2015-03-21 19:25:57
  • BB、棒立ちチクビームするやつ多くね?流行ってるのかよ - 名無しさん 2015-03-21 12:14:02
    • 味方の射線を塞がない、敵にカットされない、相手から反撃されない・・・という状況が揃った時には棒立ちしてることあるかも・・・。じっくり狙いつけられて楽だし・・・。 - 名無しさん 2015-03-21 13:53:30
      • ですね。上の状況で尚且つ枚数足りてる、もしくは1vs1なら下手に動いて外すより静止して確実に当てた方が良いですからね。 - 名無しさん 2015-03-21 14:56:49
        • 追記、ですが基本的にはBB→下、BG→下を主軸にしていかないとダメですけどね。 - 名無しさん 2015-03-21 15:04:14
    • 絶対に外せない時とか、タイマンの時、複数で一機を囲んでる時は棒立ちする。 - 名無しさん 2015-03-21 22:30:18
    • 動く必要がない時がおおい。 - 名無しさん 2015-03-22 00:34:33
  • 横ブーストBG生当てって必須? 演習場で時々練習してるんだけど実践では当てられないんですよね… - 名無しさん 2015-03-20 03:30:15
    • それが出来たら立ち回りの幅が広がるけど、別に必須って訳じゃない。使えなくとも十分やっていける。 - 名無しさん 2015-03-20 04:38:21
    • 自分の最終目標は強制噴射しながらBG生当てする事ですが今だにまったく安定しませんw - 名無しさん 2015-03-20 17:48:28
  • ガルもそうだったが、乗り続けると感覚で当てられるのな。レティクルあんまり信用できないし。もっと乗りつぶさないと・・・ - 名無しさん 2015-03-17 22:39:54
  • 再開発で射撃レベル2まで上げた後、みなさんは何を上げますか? 次はリスポ短縮にしようかな? - 名無しさん 2015-03-16 23:55:58
    • 気付いたら格闘・タックル付けてました・・・(゜ロ゜; - 名無しさん 2015-03-17 14:32:34
      • 体力と射撃付けて、残りはリスとダウンで迷っていたらタックルがレベル2になっていた… - 名無しさん 2015-03-17 19:31:03
        • 昔脳筋ドムトロやドム重が愛機だった人って結構ペズンに乗り換えてる気がする(笑) プロガンを10秒で溶かしてた時の快感が忘れられないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-03-18 18:05:11
  • 大佐10のLv4ペズンってあかん? - 名無しさん 2015-03-15 15:46:08
    • アカン。lv5の完成を待った方がいい。 - 名無しさん 2015-03-15 15:55:20
    • フルハンならコスト部屋で使えるかな?ってところかなぁ・・・ - 名無しさん 2015-03-15 17:24:38
    • もう少し待つわ。ありがと - 木主 2015-03-15 21:51:01
  • だめだ・・何度練習部屋にいっても地雷にしかなれない。乗りこなしたいのに・・・。乗りこなせる人が羨ましいです。いつからホバー感が肌に合わなくなったんだろうか(号泣) - 名無しさん 2015-03-15 13:05:57
    • 多芸な機体なので慣れないうちはやる事を絞ってシンプルにすると良いですよ、バズ下タックルバズし続けるとか。BBが当たり始めると突然覚醒する日がくる、そんな機体です。 - 少将10 2015-03-17 14:22:25
      • 追記:慣れてきたらBGや連撃も駆使して、ヨロケとり、火力支援、枚数管理と自分のスタイルで縦横無尽に暴れまわりましょう(^-^) - 名無しさん 2015-03-17 14:28:54
        • ありがとうございます!いつもパニくってたので、アドバイスの通りにまずはシンプルな攻撃パターンを確実に決めれるように練習してみます! - 名無しさん 2015-03-20 14:12:09
  • カスパが安定しない…… - 名無しさん 2015-03-14 23:14:37
    • 脚1 射プロ3 強5431 対格7 高スラ1 何てどう?スラ豊富で強噴活かせるし射撃の射プロで火力もある、しかも流行の耐格盛っててHPも、18600で充分。バランスカスパかな - 名無しさん 2015-03-16 04:46:16
  • ブースト後に即BB撃つと変なトコに飛んでいくけど、何かいい解決方法ありませんかね? - 名無しさん 2015-03-14 14:31:43
    • 変なトコに飛んでいくという前提の下、早めにブースト終了するなり、BB以外の選択肢を選ぶなりするしかないかな・・・。あるいは、ひたすら試してどこ飛んでいくかを見極められるようになるとか・・・。ゴメン、あんまりいい解決方法じゃないかね。 - 名無しさん 2015-03-15 00:59:00
    • ブーストの終わりモーション中に打ってませんか?違ったらごめんなさい - 名無しさん 2015-03-16 11:39:49
    • それは機体の旋回がカメラに追いついてないだけ。つまり解決したいならフィールドモーターをつけよう!(笑) - 名無しさん 2015-03-17 01:03:08
      • 回答有難うございます!今はブースト着地のモーション終わりに撃ってるんですがこのワンテンポが解決できないかなーと思った次第です。フィルモ実際やってみますw - 名無しさん 2015-03-18 16:56:05
  • ペズん練習中なんですが、参考になる動画とかありませんかね? - 名無しさん 2015-03-13 15:45:36
    • ニコ動ですがペズンドワッジで検索してみれば色々出てきますよ。みなさん上手なので参考になる物も多いです。 - 名無しさん 2015-03-13 21:46:11
  • 射撃ペズン増えてきたなぁ、CT6秒で手数少ないしサーベル勿体ない、そのエイムあるなら支援乗って欲しい - 名無しさん 2015-03-12 22:42:08
    • 射撃ばかりはさすがにアカンがBGもしっかり使えば手数が少ないなんてならんと思うがな。まあサーベルは使わなきゃ損だよね - 名無しさん 2015-03-13 09:38:23
      • だめーじ取れる手数の事です、確かに手数だけならありますがダメ取れなきゃ負けますからね - 名無しさん 2015-03-13 10:49:22
        • 山岳等はBB→BG→下格なんて悠長な事してたらまず間違い無くカットされますからね。BB→下格、BG→下格は慣れていた方が良いですね。無人都市C中継付近での乱戦時にも有効ですし。 - 名無しさん 2015-03-13 21:56:45
  • 少し乗らないでいたら、エイムガバガバ症候群に…。もっと腕を磨かなければ!! - 名無しさん 2015-03-12 16:47:39
  • Lv1ばっか乗ってるせいか、Lv5乗るとあんまりBB当たんないんだよなあ…やっぱり乗って慣れるしかないのかしら - 名無しさん 2015-03-11 12:49:32
  • ペズン・ダッチのホバーの滑りはドム並ですかドワ並ですかドッチですか? - 名無しさん 2015-03-11 08:16:21
    • どちらかと言うとドム寄りですね。ドワよりは滑ります。まぁ、乗ればわかりますよ。 - 名無しさん 2015-03-11 09:23:34
  • もっとこういう玄人向けの機体が連邦にも欲しいなあ - 名無しさん 2015-03-10 10:52:27
    • 連邦汎用ってどれ使っても似たり寄ったりだよね、まぁ、最近はGラインとかキャバで特色は出てきたかな、 - 名無しさん 2015-03-10 18:29:35
    • 装甲強化型ジム「待ってろ、今行くからな!!」 - 名無しさん 2015-03-10 18:53:02
    • 「あれはペズンか!?…連邦に下ったのか…その姿は忍びん」キャンペーン(・ω・)ノ 鹵獲ペズンで良いんじゃね♪ - 名無しさん 2015-03-10 19:04:20
    • ペワッジ乗りですが連邦だとペイルが楽しいですよ。 - 名無しさん 2015-03-11 00:07:17
      • ペイル上手い人が乗ると本当強いよね、難易度はかなり高いけど。キャバも上位開放されたら脅威になりそう。 - 名無しさん 2015-03-11 00:21:56
    • 犬砂専ライ装備オススメ。 - 名無しさん 2015-03-18 20:37:10
  • 射プロ54格プロ2近突21の火力やばいわ笑 耐久とスラが心許ないのがかなりのネックだけど… - 名無しさん 2015-03-10 01:01:02
    • そんな地雷カスパなら火力高くて当たり前ですわ。しかも脚ないとか論外だし、HPに少しも盛らないとか火力出す前に蒸発すると思うけど?勿論演習場でしか乗らないよね? - 名無しさん 2015-03-18 18:05:46
      • なぜキレられてるのかわからんが、普通に脚ついてますけどなにか?え、なに?これしか書いてないからこんだけしか積んでないとでも思ったの?あまりに強フレくらいつんでるわ - 名無しさん 2015-03-21 11:50:02
  • ペズ君強いんだけど出せるカードが多すぎて攻撃迷っちゃう時がある… 基本はBBBG下で良いんですかね? それともドムみたいに最大火力叩きこんだ方が良いですかねタックル含んだ - 名無しさん 2015-03-10 00:20:50
    • タックル多用しちゃあかんよ、ドム系は。ペズンは射撃タイプなのもあって焼いてもいいやって人も結構いるみたいだけど、サーベル切り替え時間が遅いのとSBが無いことで、咄嗟の近接戦闘に不向きだから焼いてしまうと厳しい場面がある。それに弾速速いけど爆風の無い点射撃のBBで味方もゲル・ドワというデブ編成が多い分、素早く射線を確保する為にはやはり焼かない方が好ましい。 - 名無しさん 2015-03-10 01:02:06
  • 昨日回線悪い部屋で乗ったんだけど、BB撃ったらビーム部分が出なくて小さい黄色い球体みたいなのが飛んでったから、それって当たり判定だけ飛んでったんかなw - 名無しさん 2015-03-08 14:15:36
    • 当たり判定とかはそんな感じではないので遅延などでレンダリング仕切れなかったのかな、ほかの人からはビームは見えてたと思うよ、 - 名無しさん 2015-03-09 14:33:20
  • ドワッジから乗り換えて練習始めたけど、爆風なかったり、BGサべの切り替えが長かったりで全然感覚違うんだね、高スラ1耐格7スタイルでやってるけどなかなか活躍できないなぁ - 名無しさん 2015-03-07 08:12:49
    • BGとサべそれぞれ切り替え時間が。です - 名無しさん 2015-03-07 08:13:43
      • こう言っちゃ元も子も無いですが慣れなんで数こなして行くしか無いですね。初めはサーベル切り替えの遅さに戸惑いますが慣れればBB→下格もスムーズに行える様になりますよ。相手との距離が離れてる場合はBB→BG→下格、距離が近い場合はBB→下格またはBG→下格を意識してみると良いかも。 - 名無しさん 2015-03-07 18:21:15
        • BG→BB→BG→下格とできるとBGの飛距離ギリギリから下格が出来ます、BGは焼いてしまいますが相手支援が孤立ぎみで暴れてたら寝かせれるので覚えておいて損はないです - 名無しさん 2015-03-08 21:25:26
      • 後はドワッジ同様、混戦時はサーベル抜いて横格引っ掛けからの下格なども有効です。 - 名無しさん 2015-03-07 18:27:28
  • んー、汎用で最強じゃね?使っても敵としても思った、編成だとか連携だとかそーゆー話しは無しで考えて単純に汎用の中でつえー - 名無しさん 2015-03-05 10:26:00
    • 扱える人が乗れば火力、拘束力最強ですからね。GP02のBB並の威力のBBを撃ちまくれてBGもクソつよい! 俺は使いこなせないから全然敵の脅威にならないんですけどね - 名無しさん 2015-03-05 12:33:03
      • BGと強制噴射がヤバイんよね、使ってて本当強いと思う、駆け引きを楽しめて揺さぶりをかけてく感じが最高、敵で相手してるとアクトのレレレなんかよりペドワの強制噴射の動きが不規則で当てるの難しい、ホバーの強制噴射ってなんか独特なんだよなぁ、 - 名無しさん 2015-03-05 15:36:12
      • 02のBBの方が火力は断然上だよ - 名無しさん 2015-03-08 19:30:45
    • 最強かは分かんないですけど、野良だとオールレンジ戦えるから味方に左右されずに安定しますねー。最近ジオンでやる時これしか乗ってないなw - 名無しさん 2015-03-05 22:40:19
  • BB→BGって少し近くないと確定じゃない?ラグの恩恵で緊急間に合いますかね - 名無しさん 2015-03-05 09:18:40
    • これは検証してみないと何とも言えませんが、BGの弾速はあまり速くは無いので距離によっては回避される可能性がありますね。もしかしたら相手との距離が200もしくは250以上離れていると回避される確率が高くなるのかもしれません。 - 名無しさん 2015-03-05 17:47:31
    • 射程マックスでも確定してますよ。逆に近すぎると最速だと継続前に判定出る時がたまにあります。 - 名無しさん 2015-03-05 22:42:55
      • うーむ、やはりこのゲーム何かしらラグが発生しているので0コンマ秒の判定については難しいですね。BB→BGはほぼ確定ですがあまり過信しない方が良さそうですね。 - 名無しさん 2015-03-05 22:59:17
      • ありがとうございます - 名無しさん 2015-03-06 12:56:30
    • 敵に近づきながらBB→BGって繋げると、よろけ継続出来てないことがよくある - 名無しさん 2015-03-16 22:12:00
  • ガルバルディのあとに乗るとBBが当てられん - 名無しさん 2015-03-04 12:01:40
  • この前はペズンのアドバイスありがとうございます!ドワッジっぽい動きもしてみたところ4撃破3アシスト2落ち! エイム力がまだまだなのでもっと練習していきます! - ちょっと下の木のトローペン乗り 2015-03-04 03:01:10
    • おお、その調子です! 個人的に思ってることを付け加えさせてもらうとペズン乗るときにエイムは切っても切り離せない大事なポイントですが同時にドムでもあるので狙いすます必要は無いと思いますよ。 ドム系の射撃は早さが第一ですからパッと狙ってパッと撃つ。 これが被ダメと与ダメにけっこう関わってきます。 BB3回撃つ中で全て2秒ほど狙いつけてから全て当てる、よりも3回とも全て1秒以内に撃って1発外すの方が良いと自分は思ってます。BGもあるので慣れの問題も大きいですが数撃って感覚身につけてみるともっと戦果が向上すると思います。 - 下の木のアドバイスした名無し 2015-03-05 13:12:31
  • BB→BG→緊急回避狩りBB→BG→N下→強タックル→BBって繋がりますか? - 名無しさん 2015-03-03 19:12:27
    • できないこともないが、相手が汎用・支援だと高確率でバズ・キャノン当てられて途中で失敗に終わる。 - 名無しさん 2015-03-03 21:14:11
    • N下の部分を下格単発にした方が安定すると思います。 - 名無しさん 2015-03-04 00:46:12
  • 使いやすいなwこれビーム当てやすいしよろけ二つともビームってのがGJ - 名無しさん 2015-03-02 23:54:44
    • 実装当時が嘘みたいだぜ! - 名無しさん 2015-03-03 03:34:09
  • 皆さんの意見を参考にカスパ組み直しました。脚1,射補51,耐衝5,耐弾3,強フレ54321。HP19100,耐弾171,耐衝172,射補101です。スラ管理は出来るので抑えました。 - 名無しさん 2015-03-02 13:54:32
    • せめて耐衝200より上にしたらどうだ... - 名無しさん 2015-03-02 14:17:39
      • HP減らせってことですね? - 名無しさん 2015-03-02 14:21:07
      • 何を基準に200と言っているんですか? - 名無しさん 2015-03-02 14:21:49
        • 何を基準にって、その事で昔議論?になって結果でたやん(´・_・`) - 名無しさん 2015-03-02 14:44:08
          • 木主さんのカスパと耐射115・耐格212のカスパでガンダムLv6フルハンのバズ下下を受けた際のダメージですが。木主さんのカスパは7564ダメージ、後者のカスパは7145ダメージですね。差は約400ダメージといった所でしょうか。この差をどう見るかは人それぞれですがHP19100確保してるなら問題無いと思いますよ。最近はガンダムよりパジムの方が多いのでHPをそれなりに確保してれば耐格はそこそこ上げてれば充分なのかもしれませんね。 - 名無しさん 2015-03-02 16:16:40
            • ガンダムのカスパは格補43積みですか?もしそうならあまり気にしなくていいかもですね。パジムも多いですし。 - 名無しさん 2015-03-02 16:32:56
              • ですね、ガンダムの格補43積みの格闘補正123の値で計算してます。 - 名無しさん 2015-03-02 16:39:07
                • 格プロ4・3積みの格闘補正123ですね。誤解の無い様に訂正します。 - 名無しさん 2015-03-02 20:06:57
            • こういうのは左メニューの撃墜ダメージ計算スクリプト 使ったら、違いが判りやすいやで - 名無しさん 2015-03-02 21:46:00
              • 使ってみます。 - 名無しさん 2015-03-03 13:58:24
          • その30の差で生じるデメリットはなんでしょうか? - 名無しさん 2015-03-02 16:34:16
            • 防御補正は~以上じゃないと効果が薄いというのを、一定以上に上がると効果が急増するかのように勘違いしている人が非常に多い。~以上っていうのはカスパを組んだ時のHP盛りとの効率差の話しであって、 - 名無しさん 2015-03-02 19:44:35
              • 途中送信ミス)HPを確保した上で少し上げるのは、全然無駄じゃない。 - 名無しさん 2015-03-02 19:46:48
                • その少し上げることによって、上げといてよかったな と思った点を教えていただきたい。 - 名無しさん 2015-03-03 03:31:26
                  • 横レスだけども、撃墜ダメージ計算スクリプト使ったら違いが判りやすいから、それで少しでも装甲上げたほうが良いと思ったら、自己判断で上げりゃ良いだけの話よ。新兵じゃあるまいし、そのくらいは自分で判断したら良いじゃん。 - 名無しさん 2015-03-04 00:56:03
                    • データしか見ないようなksに言われたくないな。体験談聞いてんだよスカタン。 - 名無しさん 2015-03-04 08:18:57
                      • せっかくここの板は荒れずに有益な情報交換していたんだからそういう煽りはやめましょう? - 名無しさん 2015-03-04 19:05:41
                        • よく見て。先に荒らしたのは向こうですよ?後手の私に言うのは理不尽。 - 名無しさん 2015-03-05 09:12:44
                      • それこそ自分で好きなように試せばいいじゃないの、スカタンに聞くなよ - 名無しさん 2015-03-04 19:05:55
                        • 自分の意見より周りの意見も大事ですよ?私はこのスカタンに何も聞いてないと思うのですが。というか、横レスしてしかも煽るとかもうね。 - 名無しさん 2015-03-05 09:16:04
                  • ちなみに何が判りやすいかってと、装甲とHPの関係がグラフで出るから、装甲少し上げるとHPいくつ分になるのかが、ひと目でわかる。 - 名無しさん 2015-03-04 01:01:11
                    • ふむふむ。では早速使ってみます。 - 名無しさん 2015-03-04 02:49:08
    • 脚部2 衝撃6,4 強フレ5,4,3,2 射プロ4 余りに高性能スコープ  これでHP18900 耐格268 射補94 になる。スラ管理できるならこれでやってみたらどうか。 - 名無しさん 2015-03-02 15:59:01
      • はい。何度か使ってみまて、自分に合ってるか見極めてみます。 - 名無しさん 2015-03-02 16:30:25
          • ま - 名無しさん 2015-03-02 16:30:42
  • コスト400でLV4フルハンのこいつで蹴られた事無いんだが認められてるって事でOK? - 名無しさん 2015-03-02 03:05:50
    • 大丈夫だと思うわ、課金前から乗ってたがフルハンしてカスパも無課金じゃないことを証明してれば普通に出せてもらえてたしな。今ならBBlv4もあるし充分活躍できると思うよ。 - 名無しさん 2015-03-02 03:57:20
  • やっとLv5フルハン終わったから本格的に乗り始めたけど楽しいし良い機体だね。で、参考までに聞きたいんだけど、こいつ乗るとき勲章なにつけてる?カスパが装甲盛りだから火力を補うか、HP上げるかで悩んでる。 - 名無しさん 2015-03-02 02:58:03
    • 短縮 リペア 射補 中継 銀十字 - 名無しさん 2015-03-02 09:25:56
    • BBを1試合に何発当てるかが勝負!銀十字、5%、4%、リス、獅子(下格できる間合いが広がる) - 名無しさん 2015-03-02 09:42:53
  • トローペン搭乗回数800回、ドム重搭乗回数300回、GP02搭乗回数300回の者です。これらの機体はすぐに慣れてそれなりの活躍ができるようになったのにこいつだけはなかなか上達しません。これらの機体との運用面の差をできたら教えてください。カスタムはHP約17500、射撃約98、衝撃212?、スラスター159です(銀、HP+5%が着くのでHPは、実質20000くらい) - 名無しさん 2015-03-01 04:37:50
    • HP17900でした - 木主 2015-03-01 04:39:07
    • 格闘連撃の存在はデカいよ。 どれも連撃無しの機体だけど連撃あると横ひっかけてからグルんと旋回して下格出せるからね。これホントに便利。とはふブースト中にBG当てるのに慣れればサベ切り替えは気にならないでしょう? トロや重よりは格闘寄りの性能してるから常にサベを意識しながら立ち回ると良いと思う。 自分は素ドムドワ乗りまくった後にペズンに乗り換えたら格闘は今までと変わらないのに射撃も強くて驚愕した。 余計なことも書き込んだがつまり、射撃が強いから忘れがちな人も多いけど格闘も平均以上に強いから射撃の後に積極的に格闘狙いましょうってことかな。 敵との距離感もそのくらいがやりやすいと思うよ。 格闘がいないときなんかは敵支援をBBBGあたりで少し拘束してやると更にgood! - 名無しさん 2015-03-01 16:12:42
      • 追記:無理にBBの後にBGを入れる必要は無く敵との距離が近ければそのまま下格して他の敵のカットにBG使うような風に立ち回るとアシストが凄いことになりますぜ。 - 名無しさん 2015-03-01 16:17:22
        • ご回答ありがとうございます!ものすごくわかりやすい!山岳トローペンの立ち回りで使ってみます! 横下できるおかげで枚数有利はこちらのほうが作りやすいですけどね! - 名無しさん 2015-03-01 17:30:46
          • きぬしです - 名無しさん 2015-03-01 17:31:23
  • 脚部1射補54耐衝5耐弾3強フレ431 このカスパの欠点はなんでしょうか? - 名無しさん 2015-03-01 01:21:35
    • 普通に脆くない?耐弾も耐衝撃も200未満だし、素のHP18000切ってるよね?状況によってきちんと前に出る普通の運用をする前提だと、少し心許無い気がする。特にスラ強化もしてないから、好き放題移動できるわけでもないだろうし。 - 名無しさん 2015-03-01 11:06:47
      • テンプレカスパの意見どうも。 - 名無しさん 2015-03-01 11:37:29
        • ごめん、上の赤枝の意見を聞いて分かる「テンプレカスパ」ってどんなのになるのか教えて欲しい。HPを18000以上にして耐衝撃もしくは耐弾どちらかを200以上にしてスラを盛ればテンプレカスパになる・・・のか?この板ではよく「ペズンにコレっていうテンプレカスパは無い」って言われてる気がするんだけど・・・。 - 名無しさん 2015-03-01 15:01:27
          • hp20000近く、高スラ1、耐衝194?とかだったかな。 - 名無しさん 2015-03-02 01:56:05
          • 板なんかじゃなくゲームしようぜ - 名無しさん 2015-03-02 02:08:21
      • 素のHP18000上のカスパってどんな感じ?自分はHP17400のカスパとHP17900のカスパ組んでるが問題なく運用してるが…。もちろんサーベル抜いてるよ、どちらも対衝212だからガンガンイケる。対衝積んだ敵にBB下でアシ付ける為の火力とHP20000↑を両立させるには自分にはこれしかなかった。ビームのダメージ効率と弾速の速さ、ブーストBGと強制噴射、連撃を活かしてカットがメインの仕事してる自分にはそれしかない。格闘の代わりに支援機抑えたり撃破するにも火力いるしね。 - 名無しさん 2015-03-02 02:33:06
    • スラスターは慣れりゃ素で十分動けるからいいけど、耐久力が無さ過ぎるな。 - 名無しさん 2015-03-01 15:11:23
      • そうですか・・・それを考慮してもう一度組んでみます。 - 名無しさん 2015-03-02 02:03:56
    • 欠点は半端な硬さかな。いっそ突き抜けないと。対衝・対弾外して近凸12付けてみて。自分そのカスパも組んでるし実戦で使ったけど与ダメ、アシTOP普段通りに取れるし被撃破も変わらなかった。まあ、スラ足りないからカスパ3番手になってるかな。強制噴射活かすには素スラじゃ足りないからモヤッとしたからね。 - 名無しさん 2015-03-02 02:42:21
      • はい。参考にさせていただきますb - 名無しさん 2015-03-02 07:26:17
    • 味方にいるときにそんなに火力極降り装甲半端に盛ってるのペズンはちょっとな...ってなる。俺のフレンドで多いのが 脚1 射プロ3 強5431 対格7 高スラ1 (だったはず)のカスパか - 名無しさん 2015-03-02 10:53:36
      • 誤送信失礼。上のカスパでHP18600耐衝212射補89のスラが159のカスパです。俺としてはフレに多いのもあって1番バランスの取れたいいカスパだなって思ってます。 - 名無しさん 2015-03-02 10:56:41
  • BB当てた後BG撃とうとしたら味方が射線上に入って来ちゃう事あるんだけど、そういう場合皆さんどうしてます?①ブーストしながら射線確保する。②その敵は味方に任せて違う敵を狙いに行く。③味方が射線に気付いてくれると信じてFF上等でBGぶっぱする。 - 名無しさん 2015-02-26 21:56:33
    • ちょっw頼むから3は選択肢に入れないでwペズン嫌われちゃうw・・・で、個人的な意見としては2かな。BBでの追撃時に味方が射線に入ってきたとしたら1かもしれないけど、BGなら2でいいかと。あるいは、枚数が有利なら、ブーストもせずに味方にFFしない位置取りに変えて、BG当てて味方との餅つき狙うかな。 - 名無しさん 2015-02-26 22:21:06
      • 悪いが俺は3だな。ギリギリ相手が狙えるくらいに移動はするけどFF上等の紙一重で追撃する。 - 名無しさん 2015-02-27 23:42:56
        • 1000程度の追撃ダメージと味方もできるかもしれない敵拘束のために味方にFFする危険を冒すのはやめた方がよくないか?その選択肢はリスクとリターンが明らかに釣り合ってないと思う。まぁ、それで10回に1回ぐらいのFF率ならそんなに問題にならないのかもしれないけど、あんまりFFしまくってるとペズン自体の評価が悪くなるかもしれないので気を付けてね。 - 名無しさん 2015-02-28 02:59:42
    • 視界内なら2だね。視界外なら3。押してまで射線入ってくる奴多いんだよね、レーダー見ろってな。ドム乗りにもいるから情け無い。1は別の奴が更にフェードインしてきた事あるからやめた方がいい。、 - 名無しさん 2015-03-02 02:53:43
  • 再開発でどの性能を伸ばそうかな - 名無しさん 2015-02-26 17:24:03
    • 個人的にペズンに合ってそうかなって思うのが、HP強化と射撃補正強化と出撃時間短縮とダウン中ダメージ軽減の4つ。射撃補正は純粋にペズンの持ち味伸ばすからで、残りは主に編成の安定度高める意味かな。先ゲルやドワッジも出せる汎用枠を一つ使ってペズン入れているから火力以外にも味方に安心して御一緒してもらいたいという考え。まぁ、まだ何となくそう考えているだけではあるけど、射補+残り3つのうち2つを選びそう。 - 名無しさん 2015-02-26 22:32:34
      • 出撃時間短縮はLv2で1.5秒しか短縮されず現時点では微妙すぎる。ダウン中ダメージ軽減とタックルダメージ強化が無難な気がする、後はお好みでHPアップか射撃強化を付けると良いと思う。 - 名無しさん 2015-02-28 23:20:16
  • チクビーが左に付いてるてことは、レティクルよりやや左に敵がいると当たるってことかな? - 名無しさん 2015-02-26 07:59:47
    • ややってか結構左だね。接近戦で使えば分かる。後はビルから徐々に、右半身出して確かめてみて。 - 名無しさん 2015-03-02 02:57:05
      • 回答ありがとうございます!慣れると本当に楽しい機体ですね! - 名無しさん 2015-03-02 12:14:51
  • この機体だけエリートハンガー成功しない( ´•ω•`) - 名無しさん 2015-02-25 23:48:01
    • 1000円分買って成功が1回とか( ´•ω•`)萎えます( ´•ω•`) - 名無しさん 2015-02-25 23:48:47
  • 確かBB持ちってドワ改だった様な・・・(新ギレンより) 間違えてたらすいません。 - 名無しさん 2015-02-25 18:01:36
    • ペズンもたしか運用できるはず - 名無しさん 2015-02-25 18:20:57
  • この機体ってもしかして、このゲームで最高難易度の機体なんじゃないか?こいつを有る程度乗れるようになってから素ドワで被ダメ最小取る事おおくなったし、指揮陸のビームの命中率も凄く上がったぞ。俺でさえこれなら、お前ら他の機体乗ったらえらいことなるんじゃね? - 名無しさん 2015-02-25 00:55:33
    • なんかズレてるように思うの俺だけかな? 運用難易度はまぁまぁ高いとは思うけど、強制噴射のおかげで素ドワ、他のホバーより動きやすいし、ビーム兵装の中でBBはかなり当てやすいほうだと思うんだが、、 - 名無しさん 2015-02-25 01:11:34
    • FPS系のゲームやった事ある人ならビーム兵装当てるのはそんなに難しくないんだよなぁ。あと汎用で被ダメ最小はそんなに誇れる事じゃないよ。 - 名無しさん 2015-02-25 01:33:22
      • 被ダメ最少取ったら勝手に芋扱いするプレイヤーホント迷惑だわ。 - 名無しさん 2015-02-25 06:06:12
        • 上手く動けたと思ってスコアを見たら付いてる被ダメ最少。そして減る賞賛。プラスに考えてくれよぅ - 名無しさん 2015-02-25 06:56:51
          • 自分も味方格闘や支援が活躍できていれば無駄に被弾しなかったってことで良いと思いますね。ただ格闘あたりが禿げ上がっていたら・・・ということですね。 - 名無しさん 2015-02-25 15:25:21
  • 最近コイツに乗り始めたんだけどBGの切り替え調整来そうなくらい強い - 名無しさん 2015-02-24 20:38:54
    • ミス 強いんじゃなくて使える 射程がSBより長いからか 距離に修正来そうだな - 名無しさん 2015-02-24 20:40:27
      • それドム系って事承知して言ってるのか? - 名無しさん 2015-02-24 21:09:07
      • 下方修正なんかされる訳無いだろ!ただでさえリスポン時間異常なパジムや超火力支援機相手にしてるってのに - 名無しさん 2015-02-24 21:57:12
      • まぁそう言うなよ。きっと木主はペズンにボコボコにされたんだよ。 - 名無しさん 2015-02-24 22:12:51
  • BB→BG→下⇒(BB/N/下/強タックル)のコンボで最初のBB→BGって緊急回避で回避できますか? - 名無しさん 2015-02-23 11:49:38
    • できます - 名無しさん 2015-02-23 20:39:31
      • 追記:でも、何故か回避しない連邦機が多数います・・・何故だろうか・・・? - 名無しさん 2015-02-23 20:41:09
        • 非緊急回避持ちはタックルで回避しようとするけどそのあ - 名無しさん 2015-02-24 15:59:58
          • 続き はハメ放題です! - 名無しさん 2015-02-24 16:00:56
    • 最速でやると回避出来ないが、大抵ラグやら何やらで回避される。 - 名無しさん 2015-02-23 21:00:17
      • いや、回避できるよ - 名無しさん 2015-02-23 23:28:36
        • あくまで「最速」だぞ? - 名無しさん 2015-02-23 23:45:37
          • 演習で何回か友人とやったけど、回避ボタン連打及びタックルボタン押しっぱで回避可能(お互いの回線は5)。まーBBからBGが繋がるって事は、ジャイバズからSBが繋がる事になるからね・・・ - 名無しさん 2015-02-23 23:53:06
            • ジャイバズからSBは普通に繋がるだろ…。SFの間違いということでいいのか? - 名無しさん 2015-02-24 01:54:33
              • しかも仮にSFの間違いだとしてもあっちとは切り替え時間違うんだから比較対象にならんでしょ - 名無しさん 2015-02-24 01:57:35
              • へぇ、バズからSBは繋がるんだ・・・じゃ、よろけ中からよろけが再発動するんだね。 - 名無しさん 2015-02-24 04:59:29
                • お前……馬鹿なの…?正直ドン引きなんだけど… - 名無しさん 2015-02-24 09:25:03
                • ①バズ→SBは繋がる。②バズ→SB→下格は繋がらない。格闘込みの解釈をしていませんか? - 名無しさん 2015-02-24 13:43:20
                  • 繋がらないのってバズ→SB→バズじゃないの?②が入らないとしたらSBがヨロケ継続ミスってる(2~2.5秒の間に入ってない)か格闘の切り替えが2.5秒近いってことになる。 - 名無しさん 2015-02-25 01:49:08
          • よろけが3秒でよろけの再受付が2秒から。で相手の操作受付が2.5秒だからこいつのBG切り替えがぴったりはまります。でもたまによろけ継続前に当たり判定なったり回避されたりします。ラグなのかデータが古くて微妙に違うからか分かりませんがw - 名無しさん 2015-02-24 13:16:00
        • 回避できないね - 名無しさん 2015-02-24 01:53:03
    • ダメージ入ってるのに回避される事あるね。まあでも回避されたとしてもコチラがサーベル切り替えてる状態なので緊急回避狩りからのフルコン叩き込んでやればおk - 名無しさん 2015-02-24 01:23:01
  • あと、どうでもいい事かもしれないけど12月18日の修正でASL(照準補正)非対応に変更 - 名無しさん 2015-02-23 01:38:14
    • 胸部ビームガンの事ね - 名無しさん 2015-02-23 01:38:34
  • ドワッジの代わりにちょくちょく練習してるんだが、全然上手く扱えない。課金してフルハンもしてあるけど、もう諦めようかと考えてる。BBはまだしも、BGがスラ移動しつつ当てるのとかが全く上手くいかん。 - 名無しさん 2015-02-22 20:43:54
    • BGは弾速が遅いから、BBからの追撃や近距離でのカットで使っていけばいいかと。こちらを視認している相手でレレレされていたら基本的には当たらないと思った方がいいよ。俺も最初は全然駄目だったけど、焦らず諦めずに使い込んでいけば良いよ。月並みな言い方だが頑張れ! - 名無しさん 2015-02-22 21:02:18
    • BGは基本的に左気味に撃つと当たりますよ。なんでかは分かんないけどすぐ慣れる。 - 名無しさん 2015-02-24 12:56:15
  • 高スラ2を積んでるんだが周りのカスパは皆HP耐格カスパばっかであれか?俺が間違ってるのか!?嘘だと言ってよ!! - 名無しカンスト 2015-02-22 06:15:32
    • 俺は高スラ1積んでるよ。噴射生かすには初期のスラ量じゃ足りないからね。 - 名無しさん 2015-02-22 09:27:55
    • 俺も高スラ2積んでスラ164で運用している、肉壁カスパにして耐える運用ってのも間違いじゃないし人それぞれって事で・・・ - 名無しさん 2015-02-22 14:28:44
    • ぶっちゃけるとペズンは主兵装のBBがかなり優秀だから脚部と素HP19000↑確保してれば後は自分のスタイルに合ったカスパで良いと思うよ。ドム系統はスラスター最低140程度あれば普通の運用出来るし耐久に振るのもありだと思う。ただ強制噴射活かした戦い方したいなら高スラ積んだ方が良いね。 - 名無しさん 2015-02-22 16:59:49
  • レベル5フルハンのメインカスパじゃないカスパ教えてください。こんなとき専用カスパとか、このカスパならこんなことできるぜってのありませんか? - 名無しさん 2015-02-22 00:30:45
    • 今のところ自分以外では見たことない山岳用カスパ:脚1、強フレ431、耐衝64、近凸1、射43または耐衝65、高スコ 格闘機は基本他汎用が見つけると絡みに行くので前線が疎かになってしまう。なので支援機への嫌がらせを主にしています。本当は格闘機を消し飛ばしたい用のカスパなんですけどねw - 名無しさん 2015-02-22 17:41:46
  • 使い始めは「なんだこのサブ!?切り替え遅過ぎィ!!」とか思ってたけど今やチクビームは伝家の宝刀ですわ - 名無しさん 2015-02-21 02:30:48
    • 離れた敵をスラスターで追う時の便利さと言ったらないよね。スプレッドだと有効射程まで入れないでスラ切れたり撃たれたりってことがよくあるが、その点胸部BGの射程はかなり重宝する。 - 名無しさん 2015-02-21 11:37:55
      • BBからの追撃もベストなタイミングで発射可能ってのもまたイイところ - 名無しさん 2015-02-21 15:34:39
  • BB→下→BB→N→タックル入ると8割ぐらい削れるな。 - 名無しさん 2015-02-20 16:21:43
    • そんなコンボ入るわけねーだろ - 名無しさん 2015-02-20 16:43:14
    • そんなコンボ入らないから。入ったとしたら君が無線かラグいかだ。 - 名無しさん 2015-02-20 17:04:14
    • BG→下格→BB→N→タックルじゃなくて?BB始動なら無理じゃね? - 名無しさん 2015-02-20 17:44:39
    • BBのCTは6秒だぞ!BB始動のコンボでそれはありえないから。BG始動なら解かるが。 - 名無しさん 2015-02-20 20:39:31
    • コンボじゃなくてそれだけ入れると8割削れるといいたいだけなんだよ多分 - 名無しさん 2015-02-22 09:26:18
  • ドム系じゃなければもっと当てやすいんだけどな。どうも動きに癖があって当てにくい。 - 名無しさん 2015-02-20 03:59:41
  • 今日はダメダメだ、与ダメは取れても全然勝てない。でもそんな日もあるよねオンゲだものという訳で艦これに備えてお酒とつまみを用意しますか - 名無しさん 2015-02-19 01:13:55
    • 読み込みのミスで誤投稿です、すみません - 名無しさん 2015-02-19 01:16:45
  • エスマだとたまにエースになるんですがエースになった瞬間にクソエイムシステム起動するんですけどどうすればいいですかね。 格闘もガンガン振りに行くのにエースなるときとかもあるのでエースにならない立ち回りしたいんですけど... - 名無しさん 2015-02-15 16:29:47
    • ミリ殺しを他の味方に任せて、アシスト狙いで動けばいい。HPフルの敵を片っ端から削って削って削って放置。 - 名無しさん 2015-02-15 16:33:08
      • 追記 けど序盤とか、素早く枚数有利を作らなければならない時は放置せず、倒せるときに倒した方が良い。 - 名無しさん 2015-02-15 16:40:25
        • そして気付いたらまたエースw - 名無しさん 2015-02-17 03:13:29
          • まぁ、そうなったら諦メロン - 名無しさん 2015-02-17 03:14:40
    • むしろこの機体はエースに向いてると思うんだけどなー。ヘイト管理もやり易いし。 - 名無しさん 2015-02-17 19:23:35
  • これを上手に使ってる人みたことない - 名無しさん 2015-02-15 14:44:20
    • 愚痴板へど う ぞ!! - 名無しさん 2015-02-15 15:58:48
    • カンストは皆うまい - 名無しさん 2015-02-17 03:14:09
  • ☆5完成したけど、カスパってどうすればいいのかな?足と体力盛るだけだとパッと見微妙に感じて - 名無しさん 2015-02-15 12:39:15
    • Lv5ですすいません - 名無しさん 2015-02-15 12:39:39
    • 使いながら変えていくのがいいよ。カスパだけ教えても運用方法がマッチしないといみをなさにかいみをなさ意味をなさないからね。ある程度の雛形が出来てきてないからアドバイスのしようがない。 - 名無しさん 2015-02-15 15:27:53
      • 文章おかしくなった。申し訳ない。カスパだけ教えても運用方法がマッチしないと意味をなさないから。です - 名無しさん 2015-02-15 15:29:00
      • 文章おかしくなった。申し訳ない。カスパだけ教えても運用方法がマッチしないと意味をなさないから。です - 名無しさん 2015-02-15 15:29:00
    • 教えたいが特殊なんでオススメ出来ない。ので高スラ体力耐久盛りが無難 - 名無しさん 2015-02-15 16:07:28
    • フルハンのカスパなら教えれるけど、ノーハン?フルハン? - 名無しさん 2015-02-15 16:41:21
    • フルハンのカスパです。結局思考停止で耐久盛りにしてしまっています。 - 名無しさん 2015-02-23 19:43:10
  • 廃墟で耐B290近くまで盛って射撃戦してみたが汎Bではびくともしなくてにやけてしまったw - こいつをペドと呼んでいるのは自分だけじゃないはず 2015-02-14 14:18:24
    • 追記:味方はジュアッグ×1ゲルJ×1ゲルキャ×2の射撃偏重編成だったのであまり格闘振らなかったことについては勘弁してください(汗) - 名無しさん 2015-02-14 14:30:34
  • 連邦のビーム軍団にも対応できるし、汎用は全機ペズンでいいんじゃないかと思う - 名無しさん 2015-02-14 14:01:46
    • 連邦側がガチの引き撃ちBR編成だった場合、BBの射程300(正確には350?)のペズンで対抗するのは正直厳しい。せめてGP02のBB並みに射程あればなんとかなりそうだが。 - 名無しさん 2015-02-14 21:37:10
      • 射撃偏重編成には弱いけどバズ支援2編成には強いし、射撃偏重はドムゲル格闘2が効く。まぁ編成の相性があってこれでいいよ - 名無しさん 2015-02-14 21:51:25
  • そろそろ武器解放されていいんじゃない? - 名無しさん 2015-02-13 01:10:43
  • 2ペズン×ゲルM相性いいね - 名無しさん 2015-02-11 23:35:14
    • 下の方の木でも少し話されているけど、2ペズンのエイム力と判断力次第で相性が全然変わってくるので御注意を。 - 名無しさん 2015-02-12 19:30:56
  • BR汎用の様な楽しさとドム系の楽しさを詰め込んだ宝石箱の様な機体や〜 - 名無しさん 2015-02-11 23:25:13
  • 昨夜山岳で10戦ほどGB運用したがやはりいまいち上手く機能しなかった。だから最後にBB装備で出撃したんだ。強い(確信)連邦側の高台支援も拘束しやすいしひょっこり様子を見に来たのもにも対処しやすい。ただ問題なのは、BB持ち山岳用に組んだカスパが自分以外で見たことないので、上手くいってたとしても若干不安…GB用のカスパでGBで出る方が周りは不安だろうけどw - 名無しさん 2015-02-11 13:01:54
  • ダメだ。GBでの運用がさっぱりだ。強制噴射活かしたくてもなかなか上手くいかないし、サベ切り替えのせいでワンチャン逃す時もしばしば…BG活かすためにはGB生当てしなきゃだしBG始動でいくなら下格入れろだし、利点が見当たらない - 名無しさん 2015-02-09 16:08:05
    • そこまで分かってるなら素直にBB持とうよwGB運用はした事無いけど接近戦の安定度ならGBの方があると思うよ。ただBBの最大の利点である中距離からBB→BG→下格は生当てしやすいBBの方がやり易いのでGB持つならドワッジみたいな立ち回りの方が良いかもね。(ならドワッジ乗れば良いと言われればそれまでだが… - 名無しさん 2015-02-09 21:39:06
      • ドワッジ乗れば済むんだよ…体力も固くも出来るしね。大体の人は主兵装はこれじゃなきゃダメ!ってなるじゃない?だからパジムじゃないがこいつもGBでの運用を模索しようかとね。他にも何戦か試してくれる人がいればいいが…道のりは険しい - 木主 2015-02-10 09:52:32
        • 過去ログでまだ見れるのかは分からんけど、この板でも既に何度も検討されて、その度に「ドワッジでいいのでは?」という話で終わってたと思う。射撃補正高い分はジャイバズとジャイバズ改の威力差で相殺されて、BGとSBは使い所が違うから置いておくにしても、格闘威力は比べるまでもなくドワッジの圧勝。で、残るは強制噴射だけど、コストと耐久とリスポン時間とサーベル威力を犠牲にしてまで欲しいものかと問われたら・・・普通はいらないと答えるのでは?まぁ、今並べた事実以外にまだ誰も気付いていない利点が無いとは言い切れないから、武器自由の部屋でいろいろ検討すること自体はいいと思う。 - 名無しさん 2015-02-10 20:25:38
        • GBを使う前提での運用方なのかBBとの比較なのかで話が違ってくるね。BBと比較してGBの運用を肯定できる要素を見つけようって話なら無理だと思うよ。 - 名無しさん 2015-02-11 00:15:38
        • 実装当時はGB運用してたな。当時は旋回・スラ・切り替え時間とBB運用するには厳しい性能だったからね。当時より今の方がGB運用できるのは確か。味方に確認取る必要はあるがGB運用でも問題は無いかな。BG当てられるならドワと遜色無い戦果出せるよ。たたしコスパがドワの方が優秀たから敬遠されるのは仕方ないね。 - 名無しさん 2015-02-21 03:50:29
          • いや、自分でも言ってるけど、ドワと遜色無い結果をドワより悪いコスパで出してたらダメでしょ・・・普通に考えて。まぁ、ドワより高い戦果を出せるようになるまでは武器自由部屋か部隊・フレンドで出撃するぐらいしか無理そうかね。しかし、少し疑問なんだが、ドワと同じ戦果っていうのはリザルトを見てのことなのか?リスポも違うし耐久も違うからどうやって戦果を出したと評価しているのか気になる・・・。 - 名無しさん 2015-02-21 10:52:51
  • 皆さんペズン複数編成はどう思いますか?例えばペズン×3、ドワッジ、ゲルM。全員突っ込める事とある程度のエイム力がある事が前提ですが、カットの入れやすさや圧倒的な火力で強い編成だと思うんですよね。でも部屋でペズンが被ると皆ドワッジや先ゲルに乗り換えてしまいます。自分としては近接戦闘は慣れれば不利を感じないレベルだと判断するので、デメリットはリスの長さ位だと思うんですが、いかがでしょうか。 - 少将10 2015-02-07 13:53:34
    • 追記。あと開幕突撃前の牽制射撃の威力も魅力です。例えばBBが2本刺さるだけで汎用機なら7000ダメなので。 - 木主 2015-02-07 14:03:29
    • 個人的な意見を言わせてもらうのであれば「エイム力・判断力に信頼がおけるペズンであれば複数編成はあり」だと思う。で、木主が言っている「部屋でペズンが被る」状況が野良部屋のことを指しているのであれば、エイム力・判断力なんて分かりようがないから、ペズンより更に前に出て編成全体の安定度が高められる先ゲルやドワッジに乗り換えるのは妥当な判断だと思う。そうしておけば、多少ペズンの乗り手が悪くても、前線を維持することで勝ちの目は十分あると思うし、ペズンの乗り手が良ければ上手く協力して非常に高い火力で敵を粉砕できると思う。逆に複数ペズンで悪い乗り手が混じっていると、前に出たペズンが簡単に溶かされてしまうし、撃ち合いでも不利になる。長くなったけど、結局木主の言っている「前提」が成り立つか否かが全てかと。 - 名無しさん 2015-02-07 14:18:11
      • ありがとうございます。確かに野良だと芋られる心配やエイムが死んでる危険は付きまといますね。テンプレで突撃してくれるドワッジ、先ゲルの方が安定するのは納得です。 - 木主 2015-02-07 19:38:59
  • とりあえずBBの射程の短さは時折不便だわな - 名無しさん 2015-02-07 06:32:35
  • lv5フルハンのカスパだけど耐ビー耐衝積みと耐衝高スラ積みどっちが良いだろう?山岳なんかだと高スラ載せてるけど。それとも耐衝ガン積みの方が良かったりするのかな? - 名無しさん 2015-02-06 14:29:12
    • う~ん。個人的な意見だけどコイツに正解のカスパは無いと思う。射撃盛りの人も居ればスラ盛りやフレーム・耐性盛りの人も居るし十人十色なんだよね。自分で色々試してしっくりくるカスパにすれば良いんじゃないかな?自分は山岳や無人都市の様に接近戦主体となるMAPは耐衝ガン積み、軍事や廃墟などは高スラ型と使い分けてます。 - 名無しさん 2015-02-06 23:04:33
    • 味方や敵の編成によっても合うカスパ合わないカスパが出てくると思うから何とも言えない部分もあるかね。敵はどうしようもないが、味方がドワ先ゲルといった最前戦メンバーが多いならスラ積んで遊撃しやすくするといった考えもあるし、最前線メンバー少なめなら状況に応じて自分も最前線に出る率が高くなると考えて耐衝ガン積みも選択肢になるかもしれない。もちろん上の方が言うようにMAPによっても発生しやすい状況が変わってくるからそれを見越して切り替えるのもありだと思う。個人的には、木主さんなりに考えてある程度数をこなしながら自分の中での正解を見つければいいかと思ってる。ちなみに、自分はスラ積み一択でやっていて、多少合わない部分はエイム力と判断力で補うつもりでいる・・・もちろんミスればヤバイことになるんだが。 - 名無しさん 2015-02-07 10:12:47
    • 皆様回答感謝です。とりあえず無人・廃墟はビーム、山岳・地下はスラで逝ってみます。考える余地が多くて楽しいですね♪ - 木主 2015-02-07 13:54:35
  • ペズン乗り始めてから素ガンとパジム全く怖く無くなったけど今日新たな強敵が現れた…。BR装備のG3。ヤツのフルチャ喰らった後、支援機の攻撃で一瞬で溶けた…。そうそう遭遇する機体じゃないけど馬鹿に出来ない火力持ってるわ。 - 名無しさん 2015-02-06 02:06:47
    • アプデで強化されたからかなりの火力になってるね - 名無しさん 2015-02-06 07:21:08
    • 障害物使って先当てするしかない。撃たせたら死ぬ - 名無しさん 2015-02-06 15:12:06
  • BG始動を練習してるがどうにも左から出てるせいか上手くいかん。特にスラ移動中に弧を描きながら当てたいのにあらぬ方向へ行っちゃう - 名無しさん 2015-02-05 21:28:10
  • ペドワ強くなったねえ...というか努力で乗りこなせるようになった人が増えたってのが正解なのかな?エイムも立ち回りも難しい機体ですよね.それだけに結果が伴うと嬉しい. - 伏流 2015-02-05 08:19:40
    • 味方が前にでなくても戦えるようになったのはドムとして最高ですね。どうもBSが気になることも多いけど - 名無しさん 2015-02-05 12:26:41
    • ペズン実装当初→デブホバーにビーム兵器だと!?絶対相性悪いだろう…。現在→ペズン強い!BB最高!!個人的にはBBのLv4が実装されたのが大きいと思います。 - 名無しさん 2015-02-05 17:54:09
  • 呪われたバズーカとか妖怪糞AIMに取り憑かれてからバズ汎用に自信をなくしていたんだが、ビームバズはガンガン当たる!ペズン素晴らしい!! - 名無しさん 2015-02-05 07:32:38
  • ねぇねぇジャイバズだけどもしかしてBGと交互に撃てばCT的にはめ続けられるんじゃ… - 名無しさん 2015-02-05 00:49:51
    • それはバズハメし続ければ勝てるんじゃね?と言うのと同じでのんきにそんなことやってる暇は無い。 - 名無しさん 2015-02-05 00:54:47
      • いやさバズハメは格闘挟むけど陸ゲルみたいに射撃だけでハメれるならそれはそれで面白いと思ってね - 名無しさん 2015-02-05 00:58:32
        • そもそもジャイバズのCT的にハメんの無理じゃね? - 名無しさん 2015-02-08 00:44:33
  • 上手い人が使ってると本当に強い機体だと思うけど、最近野良で後ろでうろうろしてるだけで下格しないペズンが増えてきてる気がする。 - 名無しさん 2015-02-04 22:35:22
    • 格闘振ってるペズン見るとびっくりするわ。 - 名無しさん 2015-02-05 17:07:16
  • BBとBGが出てくる方向逆なせいかAIMしづらいったらない。あとBBが密着で当たらんのどうにかしてほしいな - 名無しさん 2015-02-04 18:12:58
    • グラップルとった後その場で伏せてBB撃ったら銃口が貫通して当たらなかった事があった。それ以降グラップル→伏せBBはやらなくなった… - 名無しさん 2015-02-04 21:53:11
  • この機体すごく楽しそうだからフルハンして意気揚々と練習部屋に行ったんだけど・・・やってしまった。昔イベントでゲット直後にやってしまったオール0点。また同じ事を…。今回はダメージはトップだっただけ進歩はしたけど。どうも流れを読んでうまく押していく動きができない。 - 名無しさん 2015-02-04 01:29:19
  • ドワッジ乗りだけどこいつも上手く乗りこなしたいと考えてる。でも一番恐いのはペズンに慣れるとドワッジが上手く扱えなくなること。その逆も然り。だから今は大人しくドワを乗り続けてる。ペズンはフルハンしてあるけど…。ペズンとドワの両機体をきっちり乗りこなしてる人っているのかな…。 - 名無しさん 2015-02-02 23:04:38
    • ペズン扱えれば他のドムも自動的に上手くなると思うよ。キモはビームのエイミングだし。 - 名無しさん 2015-02-02 23:14:47
      • 俺は逆で、ペズンの後ドワッジ乗ったら凄い当てやすかった ビームの判定わかり難いんだよね、あと密着状態だとあらぬ方向に飛んでいくし - 名無しさん 2015-02-03 20:08:17
    • 最近ずっとペズン乗ってて久々にドワッジ乗ったらバズの精度下がっててワロタ。多分BBは相手の胴体を狙うのに対しバズは相手の足元を狙うからだと思う。後はBBとバズとじゃ弾速が違うので微妙に偏差射撃の位置が違うんですよね。でも自分もドワッジはかなり乗ってたので2戦目からはちゃんとバズの感覚戻ったので大丈夫だと思いますよ。 - 名無しさん 2015-02-03 01:41:59
    • そんなに気にする程のことやないと思うな - 名無しさん 2015-02-03 22:09:48
    • 編成見て最前線出たい時はドワッジ、先頭きらなくても良さそう(もしくは味方が芋るかも?)な時はペズン乗ってますが、立ち回りもコンボもわりと違うので問題なく使えてます。昔ドム重とドムトロは良く切り替えミスしてましたが・・・ - 少将10 2015-02-06 18:32:23
  • 中距離コンボする人多いけどあまり下しない機体?煽りでなく前出るタイミングわからないんだよねドム同士なのに - 名無しさん 2015-01-30 14:38:09
    • 俺は中距離コンボするのは開幕削りと味方が揃ってなくて前に行けないとき、そもそも行かない味方のときくらいかな。慣れると他の汎用に混じって普通に下格入れられる。もちろん下格のやり易さはドワの方が上だし、俺もいまどう動くべきか迷うことあるなぁ。面白い機体だよね、ホント。 - 名無しさん 2015-01-30 19:21:14
    • 下格はなるべく使った方が良いよ。俺も最初は格闘行くのが怖くて射撃のみで拘束してたけど、そればっかやってるといざって時に格闘振れなくなっちゃうんだよね。んでこれはマズいと思って積極的に格闘使うようにしたのよ。そしたらだんだんと下格が確定で入るタイミング掴めてきてよりスタイリッシュに動ける様になったと思う。様は格闘使う事に慣れとかないといざって時に格闘振れなくなっちゃうよって事 - 名無しさん 2015-01-30 22:47:28
    • 中距離コンボをしながら、距離を詰めてガンガン下格振ってる。やっぱ汎用機だからね。一時的な枚数有利は作ってかなきゃ - 名無しさん 2015-01-31 21:27:53
    • そもそも下格しないのはドムとして論外 切り替え1秒だけど全然振っていける bb下 次の敵にbg下ってやって行けばbb焼かずに格闘入れ続けられる - 名無しさん 2015-01-31 22:01:52
  • PDBZ LV4のヒート率は75%、ペドLV5のBGのヒート率は80%、右ページのツール使わせてもらいました - 名無しさん 2015-01-30 04:52:40
  • 機体情報欄の「特徴的なおにぎり頭 は80年代のデザインセンスの賜であり,比較的優秀なBBスタジオのMSモデリング技術を持ってしてもそのハイセンスっぷりは 隠しきることができなかった 」にワロタ 今までこんな事書いてあったことに気付かなかったw - 名無しさん 2015-01-29 22:42:46
    • それだけに胴体部分のデザインの素晴らしさが際立つ。ガルバといい元絵だとださい機体をよくここまでかっこよくできるなとおもうわ - 名無しさん 2015-01-30 17:17:11
    • オレは好きだけどなー。この頭。ミニトーチカ載っけてるっぽくて(そこがオニギリなんだろうけどw)。なんか愛せるw - 名無しさん 2015-01-31 14:21:26
      • トーチカwwwwモノアイレールにのって砲塔が出てくるのか - 名無しさん 2015-02-01 16:37:42
  • こいつlevel2の設計図全くドロップしないんだが他のドムシリーズ開発しなあかんの? - 名無しさん 2015-01-29 22:39:02
  • 連邦支援にも乗ったりする身としては、最近格闘よりこいつの方が恐い。耐ビーあげることなんてないからBBが痛い… - 名無しさん 2015-01-28 17:45:03
    • 中距離で敵を拘束できるのもこいつの強みだからねー。ネチネチ攻撃してやんぜ! - 名無しさん 2015-01-28 18:52:04
      • と思っていた時期が自分にもありました。高火力とはいえ所詮汎用の攻撃と支援機の超火力の違いを思い知らされたぜ・・・ - 名無しさん 2015-01-29 01:53:46
        • まぁ正面から撃ち合えばねw支援機がこちらに向いてない時にBB→BGビル等に隠れるってしてやれば嫌がらせ+そこそこ良いダメージ与えられるよ - 名無しさん 2015-01-29 22:25:30
  • バズだと切り替えがネックだな。パジムが何故かタックル頻発するの多いから強制噴射活かすことはできる。あとはBGの生当て精度さえ上げればスプの様な汎用性はないが、そこそこ面白くはなる。味方がこかした相手にFFせずにダメも与えられるし - 名無しさん 2015-01-28 17:20:04
  • ラグなんだろうけどBB間違いなく当たったと思っても外れって事多いね、無駄にビーム表現派手にしないで有効範囲だけの太さにして欲しい 見にくいしね - 名無しさん 2015-01-27 05:18:10
  • いや~、こいつ強いね。連邦のバズ汎に対して先手取りやすいし威力も高い。格闘機なんか即効で蒸発させれるし、支援機に対してもかなりプレッシャーかけられる。MAPの不得意もほぼ無いし、色々な編成にも組み込める。本当良機体ですわ。 - 名無しさん 2015-01-25 02:31:13
    • 最初のバズ差し合いのときにダメ取れるのいいよね。開幕素ガン相手にBB→BG→緊急狩りBB決まったときは変な声出そうになった。生当て必須とはいえノンチャよろけが二つあるのは偉大よね。使いこなせば絶対編成に一機は混ぜるべき機体。 - 名無しさん 2015-01-28 12:41:13
  • おいwwこいつを通路の真ん中で脱出して放置すんなよww俺のトワッジ通れないだろクイブ無いんだよww - 名無しさん 2015-01-24 19:34:31
    • ジオンあるあるだと私は思うw狭いとこだとすれ違うのも一苦労・・・ - 名無しさん 2015-01-25 17:06:40
      • 都市、開幕の中継取り放置機体で大渋滞、ほんとあるあるだわ - 名無しさん 2015-01-25 23:54:51
        • ジオン名物ドム詰まり。連邦支援「交通整理♪交通整理♪」 - 名無しさん 2015-01-26 00:01:18
  • ガンブレ買うならPS3とVitaどっちが良いかな? - 名無しさん 2015-01-23 15:32:22
    • すまぬ。板間違った - 名無しさん 2015-01-23 15:34:41
  • さてと…運用も落ち着いたようだしカスパはちらほら色々見るけど火力かスラであとぼちぼちってのが多い。ここらでバズ装備して運用して逝きます。お見かけしたらお手柔らかに - 名無しさん 2015-01-22 19:36:23
  • BBが股抜けする俺はもうダメみたいだな - 名無しさん 2015-01-22 00:09:04
    • 見た目に騙されてはいけない。当たり判定はBRの倍位の太さしかないから普通にまた抜けする。 - 名無しさん 2015-01-24 15:05:37
  • BG→下→BB→下とBB→下→タックル→BBなら格闘にはどっちのがいいだろう?ピクシーに射プロ5積み後者でミリに出来たんだが前者なら撃破出来たかな? - 名無しさん 2015-01-21 16:28:40
    • 下→BB→下 って繋がるの? - 名無しさん 2015-01-22 00:14:23
      • ギリギリ繋がる - 名無しさん 2015-01-22 00:20:32
  • サーベルの切り替え遅すぎて、近いと切り替え終わる前に敵とすれ違うし、ちょっとでも遠いとカウンターされるし、とっさのカットにも使いづらい - 名無しさん 2015-01-17 04:54:10
    • 結局どこまでいっても射撃寄りの機体だから仕方が無い。こいつは中距離戦と乱戦時のカットは優秀だけど最前列での格闘戦をする機体じゃない。 - 名無しさん 2015-01-17 12:51:34
    • 使いこなせば既に最強汎用機の一角だし、バランスがとれてるってことで良いと思う。距離の調節は、近距離は間の取り方、遠距離はBGで融通がきくので、慣れれば「隙が大きいな」程度の問題かな。もし持ち換えトロ並みだったら強すぎるしね。(バランスとれてない機体の相手をするんだから、多少強すぎても良いと言われたら反論は出来ない。) - 少将10のドム乗り 2015-01-17 17:50:49
    • とっさのカットが苦手なのは同感だけどしょうがないよ。あとこの板でよく出てきた話だけど、カウンターもらいそうなタイミングだなーと思ったらそこで強制噴射の出番ですよ。タックル吐かせたら顔がニヤケるぜぇ - 名無しさん 2015-01-17 18:33:29
      • たしかに、ケンプ的運用ができるのか・・・ - 名無しさん 2015-01-18 20:48:25
    • まあトロは速すぎるけど他のドムと同じ切り替え速度でいいと思うね。SBがなく射撃兵装への切り替えに時間かかるこいつは十分咄嗟の対応がし辛いんだし、コストも高い。相手のMSの性能とリスポのバランスもおかしいことだしな - 名無しさん 2015-01-20 19:20:50
    • 最近とっさのカットはタックルするようになった。うまくいけばカウンター無敵貰えるし、その間に持ち替えが終わる。まぁ状況次第なんだけど・・・。 - 名無しさん 2015-01-21 11:52:16
      • 俺は殴るよりゼロ距離でBBやBG撃つようになってきた・・・あたるあたらないにかかわらずサーベルに切り替えつつ強制噴射で相手の後に回りこんで・・・みたいな感じで。切替遅かったら遅かったで、それをどうにかするのを考えるのも楽しくなってきた - 名無しさん 2015-01-21 11:59:18
  • ジャンプBB使えるのと使えないのとでは楽しさがグンと変わるな。 ドムは被弾前提みたいな動きだったのが一方的に攻撃できるんだから。 クイブとの相性もバッチリだから是非とも積極的に使ってみてください。 まぁ、ペドワ以前に飛ばない飛ばないドムは損していると思うのだがな。 - 名無しさん 2015-01-15 23:34:38
    • ジャンプ自体にあまり旨味が無いと思うんだけど。その一方的に攻撃ってのはどういう状況? 角からジャンプしてるのもちょいちょいいるけど動きが地面にいるより単調だし回避もないからまず外すことはない。 ましてやドム系はデカイしし。ペズンはBBだから多少はいいかも知れんがそうしょっちゅうぴょんぴょんするもんでもないぞ - 名無しさん 2015-01-16 20:13:05
      • 説明不足でしたね、申し訳ない。 基本的には無人B地点へ広場から攻撃するなどのいわゆる牽制射撃を行う状況で無駄な被弾を抑えることができます。 角から角へ飛び移れる場所ならばより安全ですね。もう一つ、これが自分が重宝している使用法ですが障害物を挟んで敵と向き合っている時に敵がこちら側から見て左に回って攻撃しようとしている場合。 この時によく起こるのがBBを右持ちしているが故に障害物に引っかかって敵に当たらない場合と敵が少しだけ、バズが障害物に当たらない程度に身を出してバズを撃ってから突撃してくる場合。のとときお互い武装を右持ちしているので自然と相手が有利になります。 無人のビル周りでの攻防とかだとよく起こりうると思っています。 このときジャンプBBはその有利不利をある程度は補うことが出来ます。着地に関しては撃った後に胸ビームあるいはサベ持っとけばフォローは出来ますよ。注意点は着地が取られやすいので高く飛びすぎないようにジャンプの溜めは最大には行わないことですかね。当ててすぐに着地できれば大きなデメリットにはならないと思います。 - 名無しさん 2015-01-16 21:57:40
        • 全然一方的じゃないじゃん - 名無しさん 2015-01-16 22:36:46
          • ユーザーの皆様に誤解を招くような言い方をしてしまい大変申し訳ございませんでした - 名無しさん 2015-01-16 22:55:35
            • 素直でホッコリしちゃいましたw まる - 名無しさん 2015-01-20 16:14:42
        • ジャンプて相手が道に伏せてたりして封鎖してるときくらいしか使わないなぁ。確かに相手が一人とかならばジャンプの勢いのまま追撃もらわないこともあるけどそう上手くはいかないしね。少しだけ頭を出して撃ち込むってのはちょいちょいやるけどw - 赤枝 2015-01-16 23:55:11
    • 無人都市のB地点に敵がすし詰めになってる時とかはよく使う。 - 名無しさん 2015-01-17 00:05:40
      • ジオンはデブ詰まりしやすいから特にね。 後は角で出待ちされてる時とか、死角で構えて飛び出して即撃ち。頼りすぎず織り交ぜていくと単調にならずにいいかと。 - 名無しさん 2015-01-20 01:21:24
  • 開発ポイントをすごい食い潰してきやがる。ハンガー成功率が20%を余裕で切ってるんだけどもうフルハン諦めて乗っても良いかな? - 名無しさん 2015-01-15 01:49:21
    • ハンガーのレベル低すぎ - 名無しさん 2015-01-15 13:38:35
      • あ、試行回数の内の成功数が20%ってこと? ならドンマイ・・・ - 名無しさん 2015-01-15 13:39:52
        • そう言うこと。連続で1回成功すればいい方。遠スロあきらめた - 名無しさん 2015-01-15 17:27:35
          • 俺、指揮陸が今その状態、吐きそうだわ - 名無しさん 2015-01-16 21:16:21
    • ペズンは苦労したよ。9回中1回成功とか笑えない自体もあった。ハンガーLv7なのにな - 名無しさん 2015-01-16 21:45:24
      • 指揮スナで俺も10回ほど連続失敗してキレて床にコントローラー投げつけたことあったなw 反対にナハトとかフルハンまで失敗があ2スロ分くらいしかなくて気分よくフルハンが完了したのもあるし・・一応運なんだろうね。 - 名無しさん 2015-01-17 04:59:12
      • ドム7フルハンまで40回、ドム重7フルハンまで8回・・・ほんと運だと思うよ - 名無しさん 2015-01-23 12:47:09
  • ペズンのプレイ動画って下手過ぎて参考にならないことが多いよね - 名無しさん 2015-01-14 21:08:04
    • まじかー。精進します。 - ペズンの人 2015-01-14 21:57:33
    • なるほど。なら君のペズンに乗った動画を見てみたいものだな。 - 名無しさん 2015-01-14 22:01:12
      • 出たw下手って言ったらすぐ動画挙げろって言うやつw木主の文脈から物事を判断できないの? - 名無しさん 2015-01-15 05:25:27
        • 下手って言うてる人の使うペズンが下手上手いかは置いといて、下手と思うならそれなりの工夫が加えられた行動は当然してるはずだろ、それは俺も見たい - 名無しさん 2015-01-15 09:16:55
          • いや、自分はペズン下手だから、動画見て参考にしようっと→自分と大して差がなくて参考にならんやんってことでしょ? - 名無しさん 2015-01-15 12:19:56
            • そういう場合は自分と大差なくて~って言わないと投稿者をただ貶してるだけだよね - 名無しさん 2015-01-15 13:41:27
              • たしかに、木主の言い方にはちょっと問題があるね - 名無しさん 2015-01-15 22:31:29
                • まあ、この手のコメントを書くやつほど現実はヘタクソなんだよな - 名無しさん 2015-01-23 15:16:56
    • 上手いなってのもあったけどなぁ、そもそもこいつはエイム力がそのまま仕事出来るかに直結するから調子悪いとスコアは悪くなる。 - 名無しさん 2015-01-15 09:14:33
      • と言うか、こいつの巧さって良く解らんよね。割とマジで - 名無しさん 2015-01-16 21:20:32
        • 混沌の人のは上手いと思ったよ。まぁあれはレーダー見てるからでこいつだからってのとはちょっと違うかもだけど。射撃寄りだから結局はエイムだよね - 名無しさん 2015-01-19 14:19:57
  • 一体を拘束し続けダメージも稼ぐか、次々狙いを変えて複数をよろけさせていくか、その都度の判断が難しい機体だと思う。 - 名無しさん 2015-01-14 00:47:07
  • この機体は短所と長所のバランスがとてもいいな。これ以上修正を望む必要なんかないね - 名無しさん 2015-01-12 15:53:12
    • せめてサーベルのもちかえ時間を・・・ - 名無しさん 2015-01-13 10:00:20
      • サベの持ち替え遅いのも含めて「ペズン・ドワッジ」でしょ!愛が足りんぞ!愛が!今のままでも十分にカンスト無制限部屋で戦えるんだし、少し短所があったっていいじゃない。乗り続ければ腕でカバーできるようになるよ。 - 名無しさん 2015-01-13 11:01:39
        • よくあるけど腕でカバーってあきらかに出来ることが減るのにカバーもくそも無いよね。 - 名無しさん 2015-01-14 08:54:22
          • そんなに出来る事減るかな?切り替え一秒ってそんなに致命的なのかな。 - 名無しさん 2015-01-14 09:49:31
            • 減るっていうか、攻撃するまでの時間が長引く。下格で寝かせるまでが長い。周り見てる奴は結構な確率でこの間にカットしてくる。 - 名無しさん 2015-01-14 10:32:55
            • 中距離はいいけど近距離だと射撃→下格がスカる。ブースト速いくせに切り替え遅いから起こると思うんだけど結構ない?致命的っていうか痒いとこに手を伸ばしたいのかな - 名無しさん 2015-01-14 17:38:22
              • そう、ドムトロとかと同じ距離感でブーストで接近して下格しようとすると通りすぎちゃってスカることが時々ある - 名無しさん 2015-01-14 17:48:39
              • 乗り始めた時はそれでスカりまくってたのでよく分かります。けど、慣れの問題だと思います。今はスカる事なんてないですから。 - 名無しさん 2015-01-14 20:42:09
            • 相手のタックル誘うつもりでいるとわりと気にならない時間だと思うけどな・・・切替縮んだとしてもカウンター取られる可能性もあるわけだし。自分的には「相手の様子を伺う時間が出来た」感じでむしろ選択肢が増えた気がするくらいだけどな - 名無しさん 2015-01-14 17:50:53
              • 選択肢が増えることはないでしょ。コンボ中はこっちが主導権があるから気にはならないかもしれないけど被弾してからとか味方の追撃に合わせるときとかに切り替えはかなり重要になるよ。 - 名無しさん 2015-01-15 00:07:23
                • 出来ないならできないで違うこと考えればいいんじゃね?追撃なんてサーベルだけを使わなきゃいけないわけじゃないし。使えるときは使って使えないときは使えるものを使う。必要なのは判断力だと思うよ。あれじゃ間に合わないこれじゃ使えないで終わらせてたら選択肢なんて増えようもないし、扱えないならとっとと見限って別の機体に乗ればいい - 名無しさん 2015-01-15 13:31:27
                  • だからさ、切り替えが早ければその分やれる事が増えるんだよ。いくら使おうと制限の無いBSは攻撃の要、それはコイツも変わらん。ドヤ顔で他の事をすれば良いとか言っとるけどBBがすぐ使えるようならBSなんか出さん。攻撃の繋ぎや反撃に即対応出来るかどうか、とっさの時に切り替えが重要だろ。乗らなきゃ良いとかいう意味の分からん事言っとらんと。 - 名無しさん 2015-01-16 00:02:40
                    • 現状切り替え早くないんだからそれで何とかするしかないじゃん。ないものねだりしたところで運営が動かない限りはどうしようもないんだから。重要なのは判断力であって切り替えじゃないよ。確かに切り替えが早くなればやれることは増えるかもしれないけど、それが出来ないんだから今の状況で何とかしなきゃいけない事実は変わらん。出来もしないことを延々妄想と文句垂れるくらいなら、まだ切り替え時間をどう埋めるか、どんな立ち回りをするか出来ることを試行錯誤してた方が有意義 - 名無しさん 2015-01-16 08:06:25
                      • ここまで話進めといてあれなんだけど別に俺は切替早くしなくてもいいと思ってるんだよね。ただ、切替を凄い軽視してるように見えたから反論しただけでね。出来ないならば他のことをすると言うのには同意する。でもとっさの時にコンマ単位で間に合うか間に合わないかなんて誰にも分からん。判断力を磨くって言うのは簡単だが想像以上に難しい事だよ。 - 名無しさん 2015-01-17 00:04:16
        • ペズドワへの熱い愛を感じた - 名無しさん 2015-01-17 15:43:44
    • もう少し頭の形を・・・ - 名無しさん 2015-01-13 11:50:01
      • ザク改B「貸そうか?」 - 名無しさん 2015-01-14 05:55:21
        • また髪の話してる(’・ω・’) - 名無しさん 2015-01-14 10:39:17
  • 強タックル外してBBの - 名無しさん 2015-01-11 17:32:49
    • BBの射程350、サーベル切り替え0.75秒にして欲しい。 - 名無しさん 2015-01-11 17:33:58
      • BBの射程なんですけど、チクビーと一緒の射程距離で攻撃できますよ。 - 名無しさん 2015-01-12 10:14:07
    • 強タックル外したら近距離火力大幅ダウンで辛くなるだけだと思うんだが。そんなショボい強化で強タックル外すんなら今のままのがいいだろう - 名無しさん 2015-01-12 09:49:15
    • BBBG下タックル下でどれくらい減らせれるのか分かってる?しかもその中で大きなダメージ与えられてる1つがタックル。外すなんてもったいない - 名無しさん 2015-01-12 12:26:48
      • 確かにタックルコンは強力だと思います。しかしスラスターが生命線であるコイツに関してはOHしてしまうタックルコンはあまりおすすめできませんね。まずタックルコンをする場面は相手より枚数有利の時ぐらい、枚数同数か不利の時にタックルコンなんかしてもその後の展開が悪くなるだけ。そしてタックルコンの要である下格が切り替え遅い為やり辛いのも問題。火力に関しては格闘切り替えが速くなればBBBG下BB下が安定して入るので申し分無いと思う。 - 木主 2015-01-12 15:32:16
        • 強タックルあると削りきりたい時に削りきることが出来るのが強みではないのかな。使いどころさえ見極めれば強タックルは第二の近距離自衛武装として非常に優秀だよ。 なにも強タックルがタックルコンのためだけにあるわけではないでしょう? - 名無しさん 2015-01-12 16:10:29
          • それは重々承知してます。タックルコンについては一例として受け取ってください。強タックルの利点はコンボに組み込んで火力の底上げ、ミリの削り、味方と追撃がかち合いそうな時、自衛やカットの際に強力なグラップルが出来ると多々ありますがそれでも自分は格闘切り替え速度>強タックルだと思います。理由は現状の格闘切り替え速度だと相手を拘束する能力には長けてますが下格による枚数有利をつくるのは苦手ということです。しかし切り替えが速くなればどちらも得意となり結果試合展開を良くする事に繋がると考えています。まあ、現状でもその立ち回りは出来なくは無いですが少しでも切り替えが遅れるとグラップルされてしまうのがネックなんですよね - 木主 2015-01-12 18:18:58
        • 下BB下なんて普通入りませんが…。無線ですか? - 名無しさん 2015-01-13 00:27:22
          • 現状でも下BB下は入りますが?無線ですか?と煽る前にコンボについてもうちょっと勉強してください。ちなみに有線でアンテナは常に5本です! - 名無しさん 2015-01-14 20:29:21
            • 下BB下が確実に入るっていえる?下BBNがある理由考えてよ。自分だけ5本では意味ないし、全員5本でもラグがあるのにラグがあると入らないコンボを安定して入るって言うのは間違いでしょう? - 名無しさん 2015-01-30 02:15:31
      • 追記。話の前提ですが、なにも強タックルが要らないと言う訳ではないです。ただ強タックル残したまま格闘切り替えが速くなったら強すぎるかなと思ったので - 名無しさん 2015-01-12 15:47:07
        • BBorBG→下が遅れそうなら下をNにするかまたBBorBGで拘束続ければいいだけでは? - 名無しさん 2015-01-13 00:31:51
          • ではあなたはすぐ近くで味方の支援機が格闘機に絡まれてるのに下格が間に合わないからといって一体の敵を拘束し続けるのですか?つまりはそういう事です - 名無しさん 2015-01-14 20:47:36
            • 味方支援機の前で不用意に敵格闘機転がすなよ・・・倒しきれなきゃ無敵与えて味方支援機落とすチャンス与えるだけだろうが・・・ - 名無しさん 2015-01-14 22:37:53
              • 削りきれるなら下段で転がすのもいいが削りきれないなら拘束かけて支援機と餅つきした方がいいよな 支援機だって逃げるだけじゃなく反撃するだろうし 不用意に目の前で格闘転がされると支援機乗りとしては割と絶望的な気分になるw - 名無しさん 2015-01-15 08:25:27
                • これ自分の文章が悪かったですね、すみません。もう一度書き直すと、まず自分が敵汎用機と対峙している状態で近くに居た味方支援機が敵格闘機に絡まれていた時、下格が間に合わないから目の前の敵汎用を拘束し続けるのですか?という事です。格闘切り替えが速くなればそういった状況も臨機応変に対処しやすくなるはずです。 - 名無しさん 2015-01-15 23:12:32
                  • 距離による、かな。はっきり言って下格入れられるような位置で切り替えどうこう言う以前に多分もうサーベル抜いてる。切り替え時間遅いのは百も承知なんだからサーベル抜いても間に合わない、ではなく間に合わせるしかない。とりあえず自分の答えとしては、基本最初からサーベルは抜いておいてからBBなりBGなりに切り替えてる。伝わりにくいかもしれないけど少しでも格闘戦に持ち込みそうな状況になりそうなら、迷う前にサーベル抜いて備えておくってことで - 名無しさん 2015-01-16 07:38:19
                  • 下格が間に合わなさそうならNで継続して連撃の下で寝かせるし、そもそも自分だけがカバーに入らないと行けない訳では無いしね。自分がカバーに入らないとダメな状況の時は汎用にN入れて裏回れば大抵回避してくるからその間に1発格闘にBB入れて時間稼いで、また汎用とにらめっこかな。 - 名無しさん 2015-01-21 02:34:13
  • ドムなのに結構遅いんだな - 名無しさん 2015-01-11 01:00:56
    • そのかわりスラスターでの移動は速いよ。通常の移動とスラスターのスピードの強弱、強制噴射を利用してトリッキーな動きで敵を翻弄するんだ! - 名無しさん 2015-01-11 01:07:35
      • なるほど緩急か、ピッチャーみたいだな - 通りすがり 2015-01-17 15:42:49
  • 戦艦の主砲よりチクビームの方が射程ながいだと??? - 名無しさん 2015-01-09 15:23:14
    • 収束率って知ってるか?なんかわかんないけどすごい便利なものだよ - 名無しさん 2015-01-09 18:35:45
      • ここで収束率が出てくる意味がよく分からんが - 名無しさん 2015-01-09 18:56:04
        • 収束率が高いと大気中で減衰しにくい=射程が伸びるってことでしょ - 名無しさん 2015-01-15 05:28:09
      • 細い分遠くまで届く、なんの不思議もないな! - 名無しさん 2015-01-10 02:45:23
    • 威力や射程だと思った?残念、太さでした - 名無しさん 2015-01-11 09:42:35
    • ネタで書いてるのは分かってるけど。バトオペは射程距離おかしすぎますよね。最長でも700mてw第一次世界大戦の頃のライフルでも700mは有効射程距離なのにwま、ゲームバランスがあるから別にいいけど、なんか違和感あるなぁ。 - F9 2015-01-11 17:05:11
      • 人間の基準で考えると100Mも飛ばないスナイパーライフルか、欠陥品ですわ - 名無しさん 2015-01-11 21:03:20
        • 飛ばせることと打撃力は別と考えるんだ。それでも700Mは無い - 名無しさん 2015-01-14 05:59:03
      • ゲームバランス言うか、プレステの描画性能が限界だから - 名無しさん 2015-01-14 05:57:37
  • エスマじゃやっぱりアシスト専門と割り切って行動した方がいいかな、エースになってもサーベルでの切返しが上手くできないからエース選出後は遊撃手になってBB→下でHP削り・疑似的枚数有利作ることにしてる(´・ω・`) - 名無しさん 2015-01-09 14:58:25
    • BBの威力の高さ故、残るかと思ったら倒してしまうこともあるから、残り3分になってからの立ち回りは難しいですよね。 - 名無しさん 2015-01-10 16:25:21
  • 質問です、BG始動でコンボしても大丈夫でしょうか?ビーム兵器当てるのもゲージ管理も下手なので、せめてオバヒしても被害の少ないBGからBBに繋ぐやり方を取っていたのですが、味方から「ペズン使ってるならBB生当ては当たり前だ」と指摘されたもので… - ドム重乗りの中尉 2015-01-08 19:21:16
    • 別にいいでしょ。ただその味方の言うことも一理ある。格闘も振らずに射撃でコンボ繋いでばっかはダメだけどな - 名無しさん 2015-01-08 19:27:42
      • 格闘も振りに行ってますし、タックルコンする機会もあったので立ち回りは多分大丈夫だと自分では思ってます。ただBB生当てできた方がやっぱ良いですよね…生当ても練習しつつ立ち回りに慣れる事にします。ご回答感謝します。 - 名無しさん 2015-01-09 00:52:09
        • 切り替え時間の関係上BG→BBって繋いだ方が確実なんだけど。BBの生当てを出来る出来ないは関係無く、どっちがより確実に拘束できるかで考えるべき。それとBB始動で外した時とBG始動で外した時を比べて考えて。こちらも切り替え時間の関係上立て直しが早いのはBG始動。単発当てる当てないじゃないんだよ、次に繋げるにはどちらが良いかを考えないと。バズSFかSFバズかってのと同じで生当て出来るなら後者が良い。 - 名無しさん 2015-01-09 02:33:24
    • 生当て出来ないとかコンボ以前の問題。BB→BGはラグかったりカット入らない限り確定でよろけ継続できるからSFとは全く違うしね。さすがに主兵装生当て出来ないと出来ることとか与えるダメージが大きく変わってくるから慣れないと。 - 名無しさん 2015-01-09 19:30:54
  • BBがレティクルギリギリ青くならない状態でも当たる気がするんだけど、気のせい - 名無しさん 2015-01-06 23:39:19
    • 俺も思ってた - 名無しさん 2015-01-07 12:16:47
    • 運営がポンコツだからしゃーない。アクアのミサポとか視界範囲内(800~1000)なら射程範囲内だ。 - 名無しさん 2015-01-07 13:12:55
    • いあ、BBに限らず昔からだぞ - 名無しさん 2015-01-08 18:49:53
  • コンボでもなんでもないがBB→BG→BB→BG→下格→タックル→BBまで決まると変な声でる。 - 名無しさん 2015-01-06 22:03:46
  • ようやくフルハン完了したのだが、コイツのカスパ本当に悩ましいね。こっちを取ればあっちが物足りない。カスパによっては遠スロ4も余るし・・ でもどの機体もテンプレが決まってる中で試行錯誤できるのは久々だからこれもまた楽しいね! 皆さんのカスパ参考にさせてもらいつつ、自分の運用にあったカスパ見つけますわー。とりあえず安定型で出て変化付けてみる。 - 名無しさん 2015-01-06 18:45:12
    • あとマップによってカスパかえると - 名無しさん 2015-01-06 20:53:52
      • 途中送信すいません いいとおもいますよ!山岳とか狭いマップはたいかくガン積みで軍事みたいな広いのはスラ結構もったりとか - 名無しさん 2015-01-06 20:57:47
        • 木主です。なるほど。マップによっての使い分けですね。サンクス! - 名無しさん 2015-01-08 19:27:42
    • エエな、俺なんか20回くらいやってるけどまだ半分も行ってないよ - 名無しさん 2015-01-07 11:01:04
      • 木主です。俺もペズンはいままでで一番苦労した。一体何度ハンガーにぶち込んだのやら・・ その分楽しいぃーー! - 名無しさん 2015-01-08 19:28:59
  • やったね、たえちゃん!チクビームうちほうだい - 名無しさん 2015-01-05 20:50:56
  • 序盤の睨み合いでダメが取りやすいのは良いね。障害物の影から右肩だけだしてBB撃って戻るを繰り返すだけでかなり削れる。 - 名無しさん 2015-01-05 10:00:08
  • あまり狙ってできるわけじゃないけど、こいつでシモダを完封できると「やり遂げたぜ・・・」って気分になる - 名無しさん 2015-01-05 02:01:59
  • BGが2発OHになってかなり良いですね。気を付けさえすればほぼ撃ち放題。OHしても復帰早いのも良いですね - 名無しさん 2015-01-04 15:38:59
  • 最近、普通に撃つよりブーストダッシュ中のほうがBGの命中率がいいんだが、やはりドムの名残かね - 名無しさん 2015-01-04 15:28:52
    • ブースト中は敵の攻撃警戒が薄れるからか、レレレをやっていない傾向にあると思った。あくまで私の主観ですが。 - 名無しさん 2015-01-05 20:17:34
      • ブースト中は向こうも偏差で狙いに来るからな バズ汎相手の中距離のにらみあいだとBBの弾速もあってねじ込みやすい - 名無しさん 2015-01-08 14:19:07
  • 戦闘中、バグのせいかリスポン後のBBがグラフィックだけGBに変わってた・・・装備間違えた?!とか本気で焦ったわ・・・GBからビームとかかなり変わった絵面ではあったけどw - 名無しさん 2015-01-04 10:20:47
    • BBのエフェクトが出ないときもあるよな、ダメだけ入る - 名無しさん 2015-01-04 19:42:54
  • 演習場やハロ部屋でスラスターガン積みでジグザグ走行して遊ぶの楽しい・・・でもこれってアニメだと本来ドム系ができて当たり前の動きなんだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2015-01-02 23:26:10
    • スラ強制移動によるほどでもないけれど、それに近い動きが普段からできていれば陸戦の王だったんだろうなぁ。 - 名無しさん 2015-01-03 22:46:26
  • こいつで格闘戦するのほんと嫌だわ。せっかくBBあててもサーベル抜くの遅すぎる。慣れの問題じゃなく単純にやれることが減る。 - 名無しさん 2015-01-02 18:56:25
    • 強制噴射制御のおかげで出来ることもあると思うけどね。万能を求めるならこの機体は止めた方がいい。 - 名無しさん 2015-01-02 20:08:47
    • 切り替え遅いと思ったらとりあえず強制噴射で横によけてみて。かなりの確率でタックル誘える。特にパジムはほぼ確実に釣れる。あと切り替え遅いのを知ってる人は誘われやすいみたいよ。 - 名無しさん 2015-01-02 22:47:40
      • パジムは関係ないだろw - 名無しさん 2015-01-03 22:16:39
        • グラップル狙いに来るって事じゃない? - 名無しさん 2015-01-04 19:49:49
          • そういう事です。素ガンとかは回避することもあるけど、パジムは強タックル持ちであるが故にタックルを出す確率が非常に高い - 名無しさん 2015-01-05 20:13:51
    • 俺は慣れの問題だと思うなぁ・・・他の人の言う通りタックル誘うとか意識していくといいみたい。慣れると敵の動きを観察できるようになる自分がいる - 名無しさん 2015-01-02 23:30:57
      • たしかにあるかもしれない。逆に他のドムだと格闘→ダイソンカウンターで諦めで終わっていただけかもしれない。とりあえずサーベルに切り替えて接近してタックル誘発強制噴射。からのムフゥーが決まれば最高。スラ足りなくなる場面の方が多いかもしれないけれど。 - 名無しさん 2015-01-03 22:48:45
    • みんなレスありがとう。不満はあるけどこの機体自体はすごく気に入ってるからもう少し考えてみるわ。開幕のバズけん制合戦時からSFみたいな威力の弾で戦える時点で素晴らしいしな - キヌシ 2015-01-03 23:47:54
  • 射プロ、4,3で対弾、積んだらダメなのか?アプデで射撃兵装がほぼ打ち続けられる状態になったんだし射撃専門に移行したらダメなのかい?射撃兵装自体が火力でにくいから射補上げたいんだけど地雷っぽいのかい? - 名無しさん 2015-01-02 17:01:15
    • ドム系でそんな運用するのであれば、支援乗って下さい。 - 名無しさん 2015-01-02 18:14:21
      • 支援乗ってくださいは余計 - 名無しさん 2015-01-02 21:59:18
    • ただのゲルキャの劣化 - 名無しさん 2015-01-02 18:24:46
    • 対弾つけなくても汎バズとの撃ちあいにはダメージ勝ちできるし、積んでも支援機の砲撃には耐えられない。射プロ4,3にしてしまうと耐格下がって、そちらのリスクのほうが高い。無理に格闘しにいく機体ではないけど殴られる機会は十分にある。 - 名無しさん 2015-01-02 18:54:45
    • なんやかんや言われてるけど、射プロ5くらいまでなら全然耐久と両立できるし問題ない。ただそれ以上射プロ積むならある程度運用性の低下を視野に入れて立ち回る必要があるよ。 - 名無しさん 2015-01-03 02:18:26
    • どうせなら射プロ54と格プロ51積んじゃえ!コイツはドワッジでありトロでありロマン機体なんだよ!とにかく自由部屋で色々試してみるといいですよ - 名無しさん 2015-01-03 03:20:02
      • えっと、木主だけどコメ返し、皆、ありがとう。それやるなら指揮陸の方が良いって自己解決したわw(今日乗って)、と言うか、こいつの運用って指揮陸とかなりかぶらないか?BR同士の打ち合いもデブホバーでほぼ相殺されてるし、こいつ独自の強みって攻撃的に逃げれるくらい?(叩かれるのは覚悟して発言してるが出来ればお手柔らかに) - 名無しさん 2015-01-03 20:38:17
        • それは運用を間違えてるからでは?基本的に最前線ではないにしろ前線構築を前提とした運用が求められる。そこに汎用随一の手数と火力が乗っかる形になると私は解釈している。 - 名無しさん 2015-01-03 21:23:29
          • いや、俺、指揮陸乗ると前線いくんよ。サベ振る回数はこいつの2/3位だけど耐久力が指揮陸の方がかなり高いから前線に止まれる時間が安定するし火力も出る、で出すならPDより指揮陸の方が安定するのかな?とか思ってさ。ただ、PDでは下格メインだが陸ではN格メインだけどね、この違いって大きいかもな、と書いてて思った。後、「こいつ出せるのBR同士が打ち合いする廃墟くらいじゃね?」とか思って出してるから運用は廃墟前提でお願いします(今更) - 名無しさん 2015-01-03 21:41:31
            • んと・・・そもそもドム系なので撃ち合いはしないですね。結局敵支援機から手痛い一撃貰うから - 名無しさん 2015-01-03 22:20:53
              • そそ、そして強制噴射を活かして運用しないとコイツの性能は引き出せない。 - 名無しさん 2015-01-03 23:24:04
              • その一言で全て解決した。俺も運用志向が間違ってたようだぜ。つき合わせてスマン&サンキュー - 木主 2015-01-04 20:59:17
            • 山岳以外ならどこでも出せると思うよ。山岳もいけなくはないがね - 名無しさん 2015-01-04 00:04:40
    • 射撃補正による威力増減よりも生存性によるダメの方が大体大きい。スラは技量に左右されやすく、緊急回避すれば即OHで空になる分さらにわからない。でもフレ、衝撃は必須だと思っている。汎用である以上、射撃火力は武威力にオンブニダッコ。 - 名無しさん 2015-01-03 22:51:37
  • 対弾は積んでる人少ないのかな?俺は脚1、フレ345、対格7、対弾6、噴射3使ってる。 - 名無しさん 2015-01-02 12:37:33
    • 装甲無しで何戦かしてみたんだけど、自分の場合敵の格闘や実弾兵器よりビーム兵器が痛く感じるから耐ビーつけて試験運用中 - 名無しさん 2015-01-03 10:30:25
      • 確かに痛いね。でも俺なら他のバズ持ちをよろけさせ見方にあとは任せるように動くかな。連邦のビーム持ちはすぐによろけさせられることはないことが多いので多少強引でもいけるし。BGをスラ噴かしながら撃ってそこからの格闘でごっそり削る運用をするな。大概の人はビーム装甲積んでないから厄介だろうし - 名無しさん 2015-01-04 00:03:13
  • ハンガー56%って絶対嘘やんいつんなったら乗れるんや! - 名無しさん 2015-01-02 00:20:49
  • 念願のレベル2がやっと… - 名無しさん 2015-01-01 21:01:20
  • 誰かlv5、フルハン時のオススメカスパを教えてください! - 名無しさん 2014-12-31 14:42:56
    • 最低限、脚部1or2、新フレ2は必要。あとはいろいろ試して自分にあったカスパを見いだすのが一番いいと思われる。候補としては、1. HP対格盛りカスパ、2. 高スラ、噴射などを積むスラ盛りカスパ、3. 射プロ5を積む射撃カスパ、の3種類が挙げられるだろうか? これらの方向性の中から、自分にあったものを探っていくといいでしょう。ちなみに俺はBBをガンガン当てていけると感じたので、射プロを積むカスパで落ち着いた - 名無しさん 2014-12-31 17:42:57
      • とても良い意見ありがとうございます!参考にさせていただきます! - 名無しさん 2014-12-31 20:49:42
    • 自分は脚1、強フレ345、耐衝7、高スラ2、射プロ3。HP18,400耐弾212射補89スラ164ですね。高スラを積んだ状態で最大限火力と耐久を上げたカスパです。撃たれ弱く見えるかもしれませんが、スラのあるなしはペズンの動かし方が丸っきり変わってくる印象です。 - 名無しさん 2015-01-01 12:39:06
      • 細かいですが数値の部分、対弾じゃなくて対衝212ですよ。カスパは自分も同じです。武装の特性上、前に出たり距離取ったりを繰り返す本機にはこれが一番しっくりきますよね。 - 名無しさん 2015-01-01 14:43:27
    • 私は 脚1 新フレ2 強フレ4321 耐衝撃5 噴射5。HP21400、耐格172、スラ154の耐久とスラを両立した形です。乱戦に強いことと、ゲルドワ編成でも並走して突撃できることが強みです。 - 名無しさん 2015-01-01 14:04:39
      • 噴射4にしてDBLつくよ - 名無しさん 2015-01-01 20:02:01
        • 付きますけどスラ削ってまで不確定な脚破壊用カスパつける意味を教えてください - 名無しさん 2015-01-01 20:12:58
        • 爆風持ちの装備ならともかくこいつの装備でスラ減らしてまでDBLつける必要性ないよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-01-02 01:51:19
    • 自分は脚部1・高スラ1・射プロ5・耐衝7・フレ4321でHP17900・耐格212・射補98・スラ159。 - 名無しさん 2015-01-02 03:47:46
  • 素ドムと陸ゲルが好きな人は意外と乗り換えが効くのでは!?自分がそうだったみたいに…素ドワは無理だった - 名無しさん 2014-12-30 22:46:17
  • よーやっとフルハン終了・・・勝敗不問部屋とかでカスパを吟味中。めちゃくちゃ扱いにくいけど使っててかなり楽しいな。それはともかくこいつに乗り換えた途端なぜか連撃が出せなくなった・・・ - 名無しさん 2014-12-30 22:02:48
  • 回り込む敵にチクビーム当てるのが難しい。レティクルに機体旋回が間に合ってないのはわかるので現在照準の定め所を練習中 - 名無しさん 2014-12-30 08:03:39
    • 機体の向きがかなり重要。レティクルの通りには飛ばないから、敵より外側に(敵進行方向)レティクル動かして撃つと当りやすいと思う。 - 名無しさん 2014-12-30 12:17:32
    • まずは自分のティクビをよくマッサージするんだ! - 名無しさん 2014-12-30 13:37:09
      • なんの意味が…w - 名無しさん 2015-01-05 16:09:32
  • LV5フルハン一時期すごいハマったけど、やっぱりなんだかんだドワッジに落ち着く、その理由が持ち替えの時間、自分にはやっぱり慣れなかった… - 名無しさん 2014-12-29 13:51:47
  • 俺はこいつのらないんだが、試合見てるともうこいつが支援抑えればいいんじゃないかって気がしてくる。実際どう?さすがに無理? - 名無しさん 2014-12-29 11:05:17
    • いや、どこをどう考えたらコイツで支援抑えればいいって出てくるのが不思議でならないんだが。 - 名無しさん 2014-12-29 12:17:50
    • フリーになって好き勝手してる支援にプレッシャー与えたり、乱戦に持ち込むまでの牽制には向いてるが、試合中相手するのはダメージレース的に出来ないな。ドムってだけで汎用からのヘイトクソ高いし - 名無しさん 2014-12-29 13:14:52
      • まあそりゃそうだわな。ゲルM乗ってる時にこいつと協力して支援落とすことが多いから聞いてみたんだ。これからも頼むよ - 名無しさん 2014-12-29 14:28:33
        • 格闘と - 名無しさん 2014-12-30 00:29:20
        • 格闘と一緒に支援向かうのには向いてるよね。1体転倒させてからすぐ支援を拘束できるし、護衛汎用は大抵格闘機に下格にいくから後ろから強カウンター狙い放題だし - 名無しさん 2014-12-30 00:38:16
        • 俺もゲルM乗ってるときにイケメンのonigiriが相手支援を効果的に足止め+HP削りしてくれたので大勝したことあった。これからもよろしく頼んます - 名無しさん 2015-01-05 10:03:41
    • 無理。連邦軍支援機を甘くみすぎ。ぶっちゃけ連邦の上位支援は相手の属性関係無くあしらえる性能もってる。汎用で抑えようなんてもってのほか。 - 名無しさん 2014-12-29 13:52:22
    • 属性相性で不利だけどビームだからこっちの攻撃も通るし、支援機相手でもタイマンなら負けないかな。まぁ積極的に支援機の相手する気は無いね。味方格闘機や支援機のリスポ待ちの時に代わりに相手する感じだね。 - 名無しさん 2014-12-29 21:01:50
    • その時々の状況に応じて、抑えるべき敵を抑える、そういう機体ですね。支援がこっちを見てなければ支援を、格闘が近づいてるなら格闘を、味方格闘を止めようとしてるなら汎用を、と言った具合に、射撃とサーベルを最大限に使ってとにかく相手の邪魔をして味方を活かす感じかな。ただ、相性差もあるし単機じゃ支援機は倒せない。汎用機の中では一番早く片付けられるって程度で、格闘機のようにすぐ倒すことは出来ないよ。 - 名無しさん 2014-12-30 12:39:27
    • BBの射程300ってのが意外とキツイ。高低差あるとなおさらに - 名無しさん 2014-12-30 20:35:49
  • 実際コイツも言うほど見ないな・・・職人がほそぼそと乗って結果出しているって感じ。 - 名無しさん 2014-12-29 08:05:52
    • 職人だなんて照れるだろ。 - 名無しさん 2014-12-29 12:21:26
  • ドム系、サイサ、格闘機をマスターした人におすすめしたい - 名無しさん 2014-12-28 20:52:17
  • アプデ強化直後はかなり見たのに、最近見ないね。自分以外でこいつで部屋入ってくる人いないんだが…。やっぱりホバーでビームが苦手な人多いのかな? - 名無しさん 2014-12-28 11:43:38
    • ドム系自体好み分かれるのにその中でもビーム兵器+SBが無くサーベル持ち替え遅いからね。強い弱い以前に気に入って使い続ける人が多くないのでは。ドム重乗りの自分には最高の火力機体になったけど。 - 名無しさん 2014-12-28 20:06:24
      • 自分はドワッジから乗り換えたな。BBとBGで拘束力高く、ビーム属性なので汎用だけでなく支援機にもダメージが通る為、アシでスコア稼げる。ドワッジみたいに多少強引な攻め方をする必要は無いし、なんと言っても強制噴射がヤバイ!敵の攻撃の回避はもちろん、サーベル振る時に敵の回避狩りに便利。 - 名無しさん 2014-12-28 22:22:43
        • 相手の緊急回避先読みした強制噴射で下格ぶち当てるのがたまに成功するとすげー嬉しくなるよな! - 名無しさん 2014-12-30 16:05:42
    • ハンガー終わらないよ!終わるまで待って! - 名無しさん 2014-12-28 23:10:58
    • 噂を耳にしてから作り始めたから今ハンガー中よー - 名無しさん 2014-12-29 00:54:20
  • 乗りたいけど敵にビーム当たらないって人はレーダーや目視で、敵が複数直線上に並んだ所に打ち込めばいいよ。あとBBよりBGの方が射程が長いって事知らない人多いみたいだね?BBの方が当たり判定デカイかもしれないが、その射程距離は敵の方が有利だからね?BG始動でBBに繋げた方が安定するから、まだ乗り始めたばかりの人は覚えておいてね? - 名無しさん 2014-12-27 12:57:55
  • なんかBBもBGもレティクル合った瞬間に撃つとずれた位置に飛ばないか?仕方ないからレティクル合ってから一瞬待って撃つようにしてるから咄嗟射撃ができん - 名無しさん 2014-12-26 21:56:53
    • いや、そんな事ないぞ? - 名無しさん 2014-12-26 22:09:30
    • レティクルの位置というより体の向きがでかいとおもう。BBも砲先端の向き次第ではあらぬ方向に飛ぶ。 - 名無しさん 2014-12-27 00:33:42
      • やっぱそういうことか。なんか機体の挙動のせいか砲身の向きがレティクルにおいついてない気がする - 名無しさん 2014-12-27 20:15:16
  • ドワから移行中だが回転率が異常に悪い・・・味方便りとかありえんよ - 名無しさん 2014-12-24 15:02:58
    • おそらくBBの威力に注目しすぎて、胸ビーが疎かになってるパターンではないでしょうか。胸ビーも最大限使っていけ回転率はバズ汎用を上回りますよ。 - 名無しさん 2014-12-24 18:40:48
      • だね。射撃型とか言われるけどあくまでもドム系統だからbgから格闘振ってれば手数火力共に最高峰のMS - 名無しさん 2014-12-24 18:43:14
  • この機体乗り始めてマンネリ化してたバトオペが楽しくなった。でもクソエイムで中々BB当てられないけども。 - 名無しさん 2014-12-24 12:34:09
    • おまおれ。お互い頑張ろうや、練習あるのみやで - 名無しさん 2014-12-24 16:50:01
    • クソエイムな俺はBBが全然あたらんから、カバー格闘が凄い上達したわ。BBの命中率はさほど変わらず。進化する方向間違えないように頑張れよ! - 名無しさん 2014-12-25 02:25:35
  • 最近あまり乗ってなかったんだが久々に乗ってドワッジと同じ感覚でBB→下格するとかなり投げられて萎える…以前は気にもしなかったポッキーの切り換えの遅さが結構気になるわ - 名無しさん 2014-12-24 00:16:59
    • 接近戦競り負けるよね。 - 名無しさん 2014-12-24 12:21:35
      • まあ射撃よりの機体だし、多少はね - 名無しさん 2014-12-24 12:23:19
        • 所詮は慣れだが、ドワとは得意な間合いが違うから連携は組みやすいハズなんだよな。上手いドワさんとガンダム挟み撃ちにしてフルボッコ勝ちしたあと、ドワさんから称賛もらったりすると嬉しい♪ - 名無しさん 2014-12-30 13:42:04
  • BGがヒート率管理になったことよりもサーベル持ち替えして欲しかった。前の時からBB→BG→BB→BGって使って間に格闘挟んで両方のリロ誤魔化してたからあんま強化された!!って感じしないんだよなぁ - 名無しさん 2014-12-23 22:17:01
  • 耐衝じゃなくて高スラ積んでる人多いな - 名無しさん 2014-12-23 14:40:07
    • スラ焼けちゃうとキツイからねぇw 自分も最初は積んでたけど今は積んでないなぁ 高スラ積んでバンバン強制噴射で機体振り回すのはかなり楽しいよ - 名無しさん 2014-12-23 17:28:50
  • BG - 名無しさん 2014-12-23 10:37:41
    • が、2発OHになってから山岳や峡谷で乗った方います? 出ても問題なさそうですか? - 名無しさん 2014-12-23 10:42:10
      • 近接に超優秀なドワがいるのにサベ切り替え遅いこいつで出る意味がわからん。 - 名無しさん 2014-12-23 10:54:51
        • そろそろ素ドワと比べるの辞めない?名に「ドワッジ」とつくだけで、全く機体性能の異なる機体じゃない? だから立ち位置も違う。まだトロやドム重と比べた方が良いのでは? - 名無しさん 2014-12-23 11:32:41
          • 緑ではないけど、素ドワと比べるのは格闘型か射撃型で高コストドム系として選択が分かれるからだと思うのよ。トロ、ドム重なんて射撃特化と耐久ヨロケ継続型射撃だし。格闘型としてはドムとドワッジしかいないから主戦場が狭いMAPではドワッジが挙がったんでしょ。別にドワと比べて弱いとかの話じゃない。べズドワはサベ切り替え、BBから山岳、峡谷には合わない。そう思ったんじゃないの? - 名無しさん 2014-12-23 12:02:45
            • あれ?ペズンは射撃型ではない? 格闘型なの? 自分の乗り方は6:4か7:3位で射撃なんだが、みんな違うの?自分が素ドワ乗ると8割格闘なんで、てっきりペズンは射撃型かと(汗) 自分もペズンはサベ切り替え、BBから山岳、峡谷には合わない思い、これまで出してませんでした。BGが改善されてからはどうかな?と思った次第です - 名無しさん 2014-12-23 13:25:08
              • ペズンは射撃型だよ。せやから上で山岳・渓谷MAPではドワッジ(格)が推されている - 名無しさん 2014-12-23 13:36:04
                • そうそう。無人都市や軍事ならペドでもいけるけど、山岳とかなら広範囲よろけのSBと切り替え早いサーベル振れるドワのほうが良い。 - 名無しさん 2014-12-23 15:17:46
                  • 高台にいる支援機をBBによる牽制で下すのに向いてますよ。BB→BG→BBで良く削れますし - 名無しさん 2014-12-23 21:43:53
                  • 高機動ついてるから地味に戦いやすいんだけどな・・・ - 名無しさん 2014-12-26 12:03:26
      • 自分は問題無かったかな。軍事の方がダメだった。 - 名無しさん 2014-12-24 12:00:46
  • 色々な板で押されてるペズンだが、実際は全く見ないな・・・個人的な感想だが現状でこれ出すなら素ドワの方が良い気がするんだが、実際どうなん? - 名無しさん 2014-12-23 01:27:22
    • ジオン支援機が最多搭乗の私が乗るとあら不思議、最強の支援機じゃんこれ・・・絶え間ないビームで敵を拘束しつついいダメージ出すし、切ったほうが早いときは切ればいいし。ドワで一緒に突撃したほうが良いというのはわかってるけどね!バルカンは帰っていいです - 名無しさん 2014-12-23 01:38:10
    • 味方汎用の並び次第だと思う。汎用全部ペズドワにしても悪くはないけれど、接近はやはり難があるしね。全部ドワッジなら喜んでドワ乗るけれど、実際先ゲルとかも混在しているしMAPによってはペズドワのが良いし、カット力・ムネビーから一機はいてくれたらよろけ継続、火力安定すると思う。 - 名無しさん 2014-12-23 12:08:42
  • あとはレベル6が出たら最高なんだがなー - 名無しさん 2014-12-23 01:11:21
    • 現状5でも十分な耐久、火力があると思っている。というか最近では珍しく好待遇だから修正がこないか怖い。WRが超強化されたけれど検証結果が公表されてないから静かだけど、こっちはわかりやすい分弱体叫ばれないか不安。 - 名無しさん 2014-12-23 12:12:15
  • いい乳首をお持ちで - 名無しさん 2014-12-22 21:39:50
  • そういえば性能変更されてんのにビームガンも本機も→の一覧に載ってないのはなんでなんだろう - 名無しさん 2014-12-22 17:41:23
  • ビームガンがちゃんとビーム兵器に変わったんだな。無属性ってのはたぶん変わってないけど、撃ち切りじゃなくてヒート率になったのはかなりうれしい。 - 名無しさん 2014-12-22 16:39:30
  • 下のジャイアント・バズ装備ものですが、本当にわからいの?BZ、BB、BZ、BB、BZやった人がいないの? - 名無しさん 2014-12-21 22:37:05
    • すみません、BZ、チクビーム、BZ、チクビーム、BZです - 名無しさん 2014-12-21 22:40:21
    • 試してきたけど・・・コンボにかかる時間が長いし、その上安定しない(反撃くらったりカットが入ったり)から実用的とはいえないんじゃないかな。まぁ、どの階級の話か分かんないけどさ。 - 名無しさん 2014-12-21 23:18:34
      • 動きながらできるので、旋回させなければ反撃されることはあまりないよ、まあカットが怖いなら早めに下タックル下入れればいい、但しこのよろけ継続能力は擬似タイマンと最大の敵、支援を相手する時に非常に役が立つ、相手が緊急回避を隙が大きなタックルをしない限りほぼ一方的に攻撃可能、騙されたと思って一回やって見ればすぐわかる、ちなみに階級は少将10です - 名無しさん 2014-12-21 23:44:38
        • 騙されたと思って試してみた。確かに、疑似タイマンでは多少有効だし、周りをくるくる回って常に動いていればあまり反撃も当たらなかった。けど、そのタイマン状態はタイマンじゃないときの方が時間的に長いし、枚数有利なら他の味方も助っ人に来るから味方とハメ続ければいいし、1人でハメ続けるメリットはあんまりないかな。と思った。支援機とさしでタイマンする機会なんて2戦やったけど一回もないし、他の敵がいる状態で自分が支援機を構う状態になっても、さっさと下格入れて汎用潰しにかかるからね。あ、俺も階級は少将10だから - 赤枝さんじゃないよ 2014-12-22 01:51:03
    • ジャイバズ×3はBB×2とほぼ等しいからね。より短時間でダメージ稼げるという事、つまりはカットの入るリスクを減らせるという事。機体サイズやホバーの移動特性により被弾しやすいドム系にとってどちらがいいかは明白ではないでしょうか?その他メリットデメリットはあると思うがこれが大きな要因。 - 名無しさん 2014-12-21 23:39:19
      • 試して、BBは歩いても避ける、BZは緊急回避か隙が大きなタックルをしない限りほぼ一方的に攻撃可能だよ、発射間隔が¥ - 名無しさん 2014-12-21 23:58:35
      • 試して、BBは歩いても避ける、BZは緊急回避か隙が大きなタックルをしない限りほぼ一方的に攻撃可能だよ、発射間隔が違う - 名無しさん 2014-12-21 23:58:55
        • CTの関係で相手が躱せるかどうかではない。ジャイバズだってCTの関係上確定で拘束は不可能。ということは反撃のBZが飛んでくるだけ。普通はBBBG下BBで占める。それが有効かつ低リスクだって話。 - 名無しさん 2014-12-22 00:24:14
    • 確かに拘束力あってダメージは稼げるけど、上の方が言うように瞬間火力のほうが重要視されてるんだよね。BBより当てやすいのは分かるけど、不確定なコンボ頼りにするくらいならドワ乗ったほうがいいってなる。 - 名無しさん 2014-12-22 00:01:12
    • 木主に質問なんだが、何試合ぐらいそのバズ装備で出てみたんだ?それで、1試合平均どのぐらいその3連バズ拘束決まったんだ?ああ、一応野良部屋という前提で聞いてる。 - 名無しさん 2014-12-22 01:30:15
    • そんなことするくらいならドワッジの方が何をとっても良いな。 - 名無しさん 2014-12-22 03:35:11
    • 横から失礼。↓の木で指揮Mと組めば~って書いた木主ですが、それやるならむしろジャイバズの方が向いてるかもですね。つまりジャイバズ装備の利点は木主さんの言うよろけ継続能力と、よろけ連発能力、とでも言うべきものかもしれませんね。完全によろけやダウンを取ることだけに特化すれば、味方が凄く動きやすくなるので、BB装備とはまた違う運用が可能かもしれません。 - 名無しさん 2014-12-22 18:31:38
  • チクビーム当たらないのですがコツはありますか?それとBBからつながりますか?BBからチクビームもよくかわされますで - 名無しさん 2014-12-21 21:41:26
    • 切り替え遅いんじゃない?BB→BGは回避されなければ繋がるよ?切り替え時間とラグの影響考えればBG→BBの方が安定するけどね。BGもBBも弾速速いから当てやすい筈だが…。コツは照準が重なる瞬間に発射。爆風が無い武器(SG、SB、ビーライ、ヒートロッド)と同様にBGは旋回中や旋回後直ぐに発射するとあらぬ方向に出るので、旋回後ワンテンポ置くことが大事。 - 名無しさん 2014-12-21 22:27:00
      • ご丁寧にありがとうございます。大変参考になりました。また練習してみます - 名無しさん 2014-12-21 23:07:24
  • 2か月前までは産廃機体だったのにこの成長っぷりよ・・・ ドム乗りの私は嬉しくてしょうがない。5機兄弟全機で突撃しようぜ皆! - 名無しさん 2014-12-21 18:55:57
    • やはり産廃機体には復活フラグが残っているのか・・・!? - 名無しさん 2014-12-21 19:39:50
    • 10月でも400部屋とかでは充分活躍はできたと思うが? - 名無しさん 2014-12-21 20:19:44
    • 6月のアプデ辺りからは十分に運用可能なレベルだったよ。少なくとも厳しいだけで産廃ではなかった。いうなればG3みたいな。 - 名無しさん 2014-12-21 22:52:36
  • レベル1部屋で試してるけど、無制限のほうが動かしやすいよね?(出たことないけど) - 名無しさん 2014-12-21 15:46:22
  • おにぎり団員に告ぐ、今すぐジャイアント・バズを装備せよ!繰り返す!今すぐジャイアント・バズを装備せよ!使って見ればわかるので - 名無しさん 2014-12-21 14:59:22
    • どうなるか分からないので動画上げて結果を見せてね^^ - 名無しさん 2014-12-21 15:43:05
    • メリットが一切無いのでBB持つわ - 名無しさん 2014-12-21 16:34:38
    • みんな釣られちゃダメだ!コイツは連邦の工作員だぞ! - 名無しさん 2014-12-21 19:05:32
      • こんなに露骨な釣りに引っかかったらオニギリ乗りの恥さらしだよ。 - 名無しさん 2014-12-21 19:55:05
      • 使って弱さを体感してみろとことじゃないの - 名無しさん 2014-12-21 22:00:28
  • もうすぐLv5フルハン完成しそうです!こいつを運用するにあたって何かアドバイス等ありましたら、是非お願いしたいです(^_^)今まではだいたいドワとトロに乗っていました!因みにペズンはハロ部屋等のみの運用で、実戦に出したことはありません…w - 将1 2014-12-21 00:03:20
    • BBは先手生当てすることが前提ね。人のよろけに合わせるのではなく自分がよろけを作れるように。それと、後ろからBBだけ撃ち続けるようなことは絶対にやってはいけない。ドワや先ゲル等の最前線で戦う連中の動きに合わせてすぐに自分も前に出れる位置取りをしておくこと。あとは、あまりやりたくはないだろうけど、相手支援機がフリーの場合は一時的にでも抑え役になると周りが助かる。ジオン汎用機の中ではまだ支援へのダメが通り易いし、中距離での拘束力もあって、スラ量も豊富だからすぐに他の戦場に移動もできるし。 - 名無しさん 2014-12-21 00:19:20
      • 返答ありがとうございますm(__)m最前線機体よりも一歩手前に位置を取り、多方面においてよろけをとっていけば良い感じですかね。それと敵支援がフリーな場合での牽制は忘れずに行うつもりです。 - 木主 2014-12-21 00:26:32
        • ん?書き間違えかもしれんが・・・最前線の機体より「一歩手前」に位置取ったら自分が「最前線」になってしまうと思うが・・・。さすがに、先ゲルのようにシールドがあるわけじゃなく、ドワと比べても少し耐久に差があり、それでいて中距離武器が優秀なので、最前線に加わるのは状況次第で、積極的に自分から常時最前線構築要員になる必要はないと思う。前に出てくれる先ゲルドワ格闘機にヘイトが集中しないように立ち回れれば良い試合展開になることが多くなると思うので頑張ってくれ。 - 名無しさん 2014-12-21 00:42:26
          • 文章力なくてすいませんw内容は分かっておりましたが、言葉に上手くできませんでしたm(__)mチーム全体のヘイト管理も大切ですね。何より使ってて楽しい機体ですのでバンバン運用して慣れていきたいです! - 木主 2014-12-21 01:01:37
          • 「一歩手前」でイイんじゃん?味方のすぐ後ろなら 「一歩手前」とは自分を主観と置いた場合の言い回しなんだから 最前線を超えるなら「一歩先」だねぇ 木主さんの言い方であってるねぇ - 名無しさん 2014-12-22 17:03:23
            • 「最前線」を「停止線」に置き換えて考えてみようかぁ - 追記 2014-12-22 17:07:56
            • 一歩下がった場所と一歩手前が同じ意味だと思う? - 名無しさん 2014-12-22 19:39:38
              • 前線より一歩「前」では無く、一歩「手前」だからね。 停止線より一歩前と停止線より一歩手前 それぞれの場所はどの位置になる? 停止線を一歩前はこえるよね。一歩手前はこえないよね - 名無しさん 2014-12-22 20:39:32
  • 胸ビーの回転率が上がったので一つ思ったのですが、ペズンがいれば指揮Mも少し動きやすくなったのではないでしょうか。最大で5秒間に3発もよろけビームを撃てるこいつが弾幕を厚く張る事で、後方への被害を減らすと同時に足を止められるのではないかと。 - 名無しさん 2014-12-20 22:40:24
    • 前からだけど今のチクビームのおかげでより支援とかとの連携はしやすい。視野の広さと腕があれば本当に優秀な遊撃手になれる - 名無しさん 2014-12-21 01:25:51
  • コイツの最大コンボって全汎用中最高じゃないの? - 名無しさん 2014-12-20 20:13:13
    • ビーバズCT=必要最大コンボ時間かな?全部決まれば間違いなく最大級ダメだと思うけど、カットが入るだろうし、他のカットにいく。 - 名無しさん 2014-12-20 20:54:18
    • 途中で緊急回避で抜けられないという前提であれば、一応、SFから始まりSG接射をからめたケンプがダメ自体は一番高くならないか?SG接射って与ダメスクリプト反映してないから詳細ダメ分からんけど、耐弾と耐ビーの違いがあっても上になる気が・・・。でもまぁ、最大ダメよりは平均ダメを気にするべきだろうし、当然全体的な立ち回りも考慮すればペズンの方が火力汎用としてはいいと思うけどね。 - 名無しさん 2014-12-20 21:05:07
      • あ、SGダメについては検証したわけじゃないので、全弾当たった時が表記のダメだったら申し訳ない。数値的には射補積んだトロのSFより若干強いぐらいのはずなのにもっと削れているように見えたから上記のように考えた。 - 名無しさん 2014-12-20 21:14:37
    • カット無しなら最長コンボはドム重かな - 名無しさん 2014-12-21 03:21:18
  • せやせや - 名無しさん 2014-12-20 12:22:50
    • ミスw↓に対して - 名無しさん 2014-12-20 12:24:07
  • 乳首は二つあるのに一発しか撃てなかった今までが異常、なんの問題もないっすね~ - 名無しさん 2014-12-20 09:10:02
    • いやひとつしかないだろ - 名無しさん 2014-12-20 13:33:29
  • ジオン相手にするとこいつが1機いると圧倒的に強くなってる気がする。ペドワ1、ドワ2機くらいいるとあっと言う間に溶かされます(泣)そして、ペドワ乗りこなしてる人はすごいっすわ - 名無しさん 2014-12-20 04:10:11
    • 連邦は格闘にキャノンにマシにビームに強タと装甲の穴を付ける手段がいくらでもあるけど、ジオンは格闘と強タしかなかったからね。 - 名無しさん 2014-12-20 12:05:22
  • みんな!BG強化されて喜んでいるところに水を差すようで申し訳ないんだが、これもう・・・サーベル切り替え短縮は望めない・・・よな?もう不満らしい不満がそれぐらいしかないし、既にコスト相応の強さは持ってるし、慣れれば十分やってはいけるし・・・。ドム系最高級機体なのに一番遅い切り替えっていうのが残念ではあるが、諦めるしかないかね・・・? - 名無しさん 2014-12-20 02:50:39
    • 一手先を考えて抜いておくって運用ばっかしてるなぁ。射撃→下格→タッコォが強制ある分やりやすいんだけど、下格→タックル→BBって結構シビアだよね。回線のせいか結構繋がらない。サベ切り替えだっけ?現状なんとか使えるけれど、短くなるに越したことはないよね。ビーチク二発は正直太っ腹だと思った(ドム腹感 - 名無しさん 2014-12-20 03:10:50
      • 自分はタックル後のBBは普通に入るかな。BB→下格の場合はCTの関係上追撃にBBは無理だけど。BGは本当に太っ腹だと自分も思うw - 木主 2014-12-20 11:25:51
    • 連撃あるのに切り替え一秒・・・複雑な気持ちですわ(GPにも言えるが)まぁ、これ以上望んでも切り替え修正が来ることはなさそうだ、非常に残念。あとは本体のlv6とBBのlv5を待つだけか。 - 名無しさん 2014-12-20 05:12:17
      • 現状ジオン汎用最高クラスの火力があるから上位レベル解放は半年後ぐらいまでは覚悟している・・・。 - 木主 2014-12-20 11:27:17
    • サーベル切り替えね…。他のドムから乗り換えて直ぐは近付いたのに切り替え終わらくてサーベル振れない→反撃されて手痛いダメージだったけど、慣れた今となってはこのままでもいいと思う。切り替えのタイミングがゲルと同じと考えればすんなり慣れたよ、試してみて。 - 名無しさん 2014-12-20 05:37:21
      • うん、だから「慣れれば十分やってはいける」というのは分かってる。ただ、同じ1秒切り替えで比較しているようだけど、モーションも移動特性も違う先ゲルと比較してもあんまり意味はないかな・・・というのが個人的な考え。上の赤枝さんが言っているように、一手先を考えて早めに切り替えておくって運用が今は一番多いかな。でも、どうしたって「とっさの時」ってのは出てくるから、そういった状況に対応し難いのがね・・・。 - 木主 2014-12-20 11:32:09
        • 同感ですね - 名無しさん 2014-12-21 06:22:32
    • 半年から1年後くらいに第二次課金徴収の為の強化が有ると見ている。それまではメインでは素ドワ乗ろうかと思ってる。 - 名無しさん 2014-12-21 03:27:10
    • 連邦機だったらまだまだ余裕で上方あったかもな、、、 - 名無しさん 2014-12-22 01:57:28
  • チクビーめちゃくちゃ優秀だしこれレベル6きたらドム系最強は確実だな。戦闘力にしたら100万以上は確実か。 - 名無しさん 2014-12-20 01:15:40
    • 100万てw ちなみに今の時点で100万超えてる機体って何があります? - 名無しさん 2014-12-20 05:03:46
  • 良好なドムドロ改良機になった感。スラ中にチクビー撃てるから支援に思わぬ牽制できるし、格闘が近づいてもお互いスラ移動から撃ってサヨナラデス!ができる。味方巻き込まないビーバズも隙間通して撃つのにもなかなか強い。格闘、支援枠以外これで固めたら瞬間火力がやばい。耐久力はさすがに先ゲルに負けるけど。 - 名無しさん 2014-12-19 22:32:25
    • 更に乗ってみた所感。 チクビー→盾に吸われてミリが落とせない。許せるぞぉ! ビーバズ→CT長いのと武装増えた(実質)のでほぼ弾切れなし!俺によし、おまえによし! サーベル→トロより断然遅い!けど、射撃が優秀すぎるから文句なし! スラ→開幕バズでの敵戦闘頭打ちからの後方スタイリッシュ強制噴射で敵が無駄に撃ってくれて味方がスムーズに進軍できて大変ベネ!尚、失敗したときはブレスレット! - 名無しさん 2014-12-19 22:57:56
      • 変態機動が楽しいのだが、相手視点ではどうなっているんだろうか。連邦でほとんどプレイしないからわからぬぇ。いい動画ないかな - 名無しさん 2014-12-20 03:05:21
  • 年末年始のキャンペーンでなんとか完成させたい - 名無しさん 2014-12-19 20:49:53
  • 弾切れがほとんど気にならなくなったのはすげえな - 名無しさん 2014-12-19 18:41:09
  • これはドワペズ編成がいよいよガチ編成になってくるのか?w - 名無しさん 2014-12-19 15:31:41
  • 上手く決まればBG→BB→BG→BBって拘束できる様になったのはデカイね。 - 名無しさん 2014-12-19 02:32:36
  • こいつ乗ってたら咄嗟でBB撃つ時つい足元狙う癖が何回やってもなおらない… - 名無しさん 2014-12-18 23:08:56
  • まだ使ってないんだがチクビー1発増えただけでそんな劇的に変わるの?隠しで何かあった? - 名無しさん 2014-12-18 21:47:32
    • 手数が1.3倍くらいに増えた感じ。万が一BBがOHしてしまったときにも代わりがきく。そしてリロが早く2発になったことで気兼ねなく撃てる。 - 名無しさん 2014-12-18 21:59:28
    • 一発増えただけで戦いやすさが段違いよ。手数やべぇよ、ガンダムとタイマンになった時とか凄く分かると思う。 - 名無しさん 2014-12-18 22:17:08
    • ありがとう、やりたいが夜勤明けまで我慢だ、あーーー早くさわりてえええええ - 名無しさん 2014-12-18 23:14:26
    • 増えたのか!!弱体化かと思ったら強化でござる。束縛しちゃう彼素敵すぐる。 - 名無しさん 2014-12-19 21:56:57
  • その内、弱体化されそう - 名無しさん 2014-12-18 21:32:26
  • 正直この強化は凄い。ガチでドワッジより50コストが高い機体にふさわしい性能になったんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2014-12-18 20:24:18
  • 胸部ビームガンの強化でかなり使いやすくなったな…兵装一つでここまで印象が変わるとは思わなんだ。 - 名無しさん 2014-12-18 20:15:21
  • ビームガン2発撃てるようになってる・・・ちなLv1カスパなし - 名無しさん 2014-12-18 15:18:06
    • 400部屋でlv4乗ってきた、最速で2発OHリロードも元のまま。今回のアプデで元からだけどかなり取り回しがいい兵装になった。 - 名無しさん 2014-12-18 15:42:34
      • あ、CTは目測だけど大体3.5秒くらいだった - 名無しさん 2014-12-18 16:08:35
    • これ、かなりの強化だよな - 名無しさん 2014-12-18 18:54:22
    • 正直、切り替え遅いのが若干気にはなっていたものの、OH時間は短めなのであんまり不満がない武器だっただけに、弾数増えるとは完全に予想外だわ。リロード時間変わらないなら、OHさせてもさせなくても純粋に取り回し良くなったってことだよな?マジでかなりの強化な気がする。やっぱり開発陣はまともにドムやらBRやら使える人材がいないから、こういった兵装の強化が極端になるのかね・・・嬉しいは嬉しいんだが・・・。 - 名無しさん 2014-12-18 19:51:20
最終更新:2015年08月07日 18:09