このページは何?
- パワード・ジムの主兵装の選択とその運用について徹底的に議論するための時限議論板です.
- 弾数とクールタイムに優れたハイバズでバズ下格を量産するか,一撃必殺のバズ改と強タックルで格闘殺すマンになるか,また別の運用方法でジオンを翻弄すべきか,御議論ください.
- 本議論にはジム・ライフルは含まれておりませんが含めてもいいです.
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議論の前提条件
議題が煮詰まってきた!そんなときはどうするの?
- 議題が煮詰まった際には結論をまとめてコメント欄かこのトップページにアップの後,編集板へ閉室を依頼してください.
結論
- パワード・ジム板の主兵装欄を以下に書き換えるものとする
- 修正点があれば本議論板か編集板でご指摘ください
- ハイパー・バズーカ
- バズ汎用王道装備.一撃の威力はハイバズ改にゆずるがクールタイムの早さや弾数などの回転率で改に勝る.
- 現環境の連邦汎用機は「バズでよろけをつくり,下格を叩き込んで前線での疑似枚数有利」を作り続けること.その任務に向いているのは回転率や弾数で有利なハイバズである.無制限・Lv1部屋含めて基本的にはこちらを装備しよう.
- ハイパー・バズーカ改
- ガンダムMk-IIが装備しているバズーカの試作品。
- ジオンの高威力バズであるジャイアント・バズ改の互換兵器.むこうよりLv1威力は50高く,射程や発射間隔でも優れる.弾数は一緒.しかし本兵装は課金レベルが未だ実装されていないため,無制限部屋での運用では弾数・威力共に一歩及ばない.
- 連邦のノーマルのハイバズに比べて攻撃力が1.4倍(最高レベル比較)となっている.弾数も約半分であり発射間隔やリロードも長いなど取り回しが悪くなっている.素が手数重視なら.こちらは一撃重視といったところか.
- 弾数6発を撃ち切る前に第一波を全滅させられるのであれば良いが大抵は第一波交戦後半にはリロードに入ってしまう.そうなると継続火力でハイバズに追い抜かれてしまうため,特に理由が無ければハイバズ推奨.
- ビームライフル機の代わりに「絶対格闘殺すマン」として支援機の護衛として編成に1機入れるのはありだろう.
閉室中
最終更新:2017年09月22日 00:43