ジム・スナイパー



機体概要

  • ジム・スナイパーというのはあくまでも通称であり、 陸戦型ジムの狙撃戦仕様 というのが本来は正しい。
  • 大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用 を行う為に陸戦型ジムのバックパックを サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパック に換装している。
  • これにより本来ならば大型冷却装置に接続固定されて砲台のように使用しなくてはならない狙撃用ビーム・ライフルを 出力を抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能 となった。
  • 狙撃任務 に対応する為に センサー類の強化 などマイナーチェンジも行われており、総合的には付加装備による影響で 機動性が少々低下した陸戦型ジム といった機体として仕上がっている。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 170 190 210 230 250 270 290
機体HP 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000
耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132
耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132
耐格闘装甲 20
射撃補正 53 57 61 65 69 73 76 80
格闘補正 28
スピード 125
スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124
旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100
必要階級 二等兵01 一等兵06 伍長04 軍曹04 曹長09 中尉07 少佐06 少将06
レア度 なし なし なし なし なし なし
開発% 20% 15% 10% 8% 5% 5% 3% 2%
必要開発費 4300P 5700P 11300P 16300P JPY309
120000P
28500P 34200P 56600P
復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒
NEW MSボーナス 800 1150 1500 1850 2200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9 10 11
中距離 5 6 7 8 13 15 16 17
遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.8秒 2発でOH 8.5秒/発 700 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:16秒
武装切替:?秒
ジム・スナイパー初期装備
LV2 2520 8.0秒/発 5200P
LV3 2640 8.0秒/発 8600P
LV4 3000 7.0秒/発 JPY205
/80000P
LV5 3120 7.0秒/発 17700P
LV6 3240 7.0秒/発 18100P
LV7 3360 ?秒/発 43200P

副兵装

ハンド・グレネード LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80m 武装切替:0.8秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450
ビーム・サーベル LV1 700 2.5秒 - - - 武装切替:0.8秒
LV2 735
LV3 770
LV4 875
LV5 910
LV6 945
LV7 980
LV8 1015

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後5%。回避行動後5%。
Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

機体考察

概要

  • ケルゲレン子を撃墜した陸ジムの兵装バリエーション。
  • ひたすら遠距離から狙撃する狙撃特化機、ではなく遠距離からの狙撃も出来る支援機。
  • ザクⅠ・スナイパータイプの対抗機種だが副兵装が豊富な代わりに射撃補正が低い。

主兵装

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • 最高クラスの射程と威力のビーム兵装。2連射でオーバーヒート(OH)して再使用可能になるまで非常に長い。
    • 弾速が速く爆風がないので命中させるが難しい。偏差射撃が出来ないと厳しい。
    • OHさせないように射撃間隔を調整する立ち回りが必要。最初はとにかく練習あるのみ。
    • 遠距離からは狙撃、中距離からハングレで追撃が強力。射撃補正が低いので狙撃だけでは活躍が難しい。

副兵装

  • ハンド・グレネード
    • 実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。
    • 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ダッシュやジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない。
    • 動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。
    • 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。歩兵掃討に使える。
    • 主にLRBRからの追撃で使う。
  • ビーム・サーベル
    • 貴重な自衛手段。補正、威力共に最低ランク。ダウンさせたらすぐ離れよう。

スキル

  • 高性能レーダー
    • レーダーの有効範囲が300mから450mになる。戦況把握や格闘機警戒等、地味だが確実に役に立つスキル。ワッパや浮遊した敵歩兵も表示する。
  • 観測情報連結
    • レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。高性能レーダーがあるので効果も1.5倍。

おすすめカスタムパーツ

  • 脚部特殊装甲
    • ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。
    • 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。
    • 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。
    • HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。
  • 強化フレーム
    • HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。
    • コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。
    • LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。
    • ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。
  • 射撃強化プログラム
    • 対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。
    • 積めるだけ積みたい。
  • データベースリンク
    • 脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。
    • 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。
  • 耐衝撃装甲耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。
    • 格闘対策に耐衝撃を積むか、脚部破壊対策に耐弾を積むかで立ち回りに影響する。

運用

  • 基本的な立ち回りは機体別テクニック(支援機)を参照。
  • 支援タイプは狙撃兵ではない。ヘッドショット等の一撃必殺のシステムがないので、射撃戦は遠距離での殴り合い。
  • ダメージレースに勝つ為にも火力の高いコンボが必要。コンボに使う為の副兵装の射程を考慮した距離が実際の戦闘距離になる。
  • しゃがみ、伏せ、スコープを使う等の足を止めての射撃は危険。いつまでも同じ場所に居るのも味方から孤立する事になる。
  • 射撃のコツはテクニック集の「足でエイムする」「偏差撃ち・置き撃ち」を参照の事。
  • 基本は射程を活用しての敵支援機への牽制と前衛に随伴して火力支援。
  • 第一に敵支援機を狙撃して撃破or撤退させる事で味方前衛を守る。この時、味方前衛から離れているので敵格闘機に狙われやすい。
  • 第二に前衛の一歩後ろからLRBR→ハングレのコンボを狙う。前に出る事で敵格闘機に襲われても味方が援護しやすい。
  • 中継点の制圧や拠点爆破は支援機の役割ではないので素早く戦場に向かおう。

コンボ一覧

  • LRBR→ハングレ
    • 基本コンボ.
  • LRBR→下→LRBR
    • OH注意.接近されているので倒し切れないと危険.ダウンさせた時点で逃げていい.
  • LRBR→(N/横)→LRBR
    • LRBRのLvが高ければループコンボ可. 鈍足のため1vs1接近戦以外の使用には向かない. 凸で乱戦時に背後を取れた場合、下格を選び確実に部位破壊を狙うのもアリ.
  • LRBR→タックル→格→・・・
    • LRBRのLVが高い時のループコンボ. 自身もその場に拘束されるのでタイマンで倒し切るのが前提.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/02/14:機体LV7追加
  • 2013/02/21:開発ポイントでもLV5機体の開発が可能になる
  • 2013/03/14:レアリティ減少 LV3~LV5 ☆→なし
  • 2013/06/27:性能を強化、LV8追加
  • 2012/09/05:スキル“観測情報連結”がLv1以降から追加に変更。
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフル LV4が開発Pで購入可能に。
  • 2013/11/14:ロングレンジ・ビーム・ライフル LV7追加。
  • 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、LV2以降のリスポーン時間を短縮
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

コメント欄

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過去ログ 1

名前
  • こいつは味方の負担になるだけ。手数少ないので不要。ジムキャとかのキャノン系の方がいい。 - 名無しさん 2014-10-26 00:53:35
  • スコープ見てる馬鹿まだいるんだ。遠距離狙う場合、相手のスピード考えてAIMずらして当てるのスコープ見ない方が明らかに当たるだろ!しっかり部位破壊狙ってるなら別だが。 自分は中尉だが最近素砂でまともなスコア出してる奴見たことないよ。ちなみに自分は青白のジムスナ2に乗ってます。 - 名無し 2014-10-22 00:52:27
    • 愚痴にGO あといきなり自分の機体紹介されても困る - 名無しさん 2014-10-23 06:57:09
    • 遠距離ってのは500以上(少なくても400↑)のことですよね? - 名無しさん 2014-10-24 03:52:25
  • スコープ見てる馬鹿まだいるんだ。遠距離狙う場合、相手のスピード考えてAIMずらすのスコープ見ない方が明らかに当たるだろ!最近中尉でジムスナ2 - 名無し 2014-10-22 00:45:21
  • スコープ見てる馬鹿まだいるんだ。遠距離狙 - 名無し 2014-10-22 00:40:39
  • 少尉なんですが、素砂Lv5と砂2Lv1どちらに乗るべきか迷っています。アドバイス頂けませんか?一応砂2Lv2が完成したら乗り換えようかと思ってはいるのですが…。お願いします。 - 名無しさん 2014-09-15 19:14:48
    • 個人的には素砂かな。素砂Lv5と砂ⅡLv1だとカスパの拡張性が違いすぎるのと、コスト部屋だと後者は武器レベルが1になるので。 - 名無しさん 2014-09-16 10:35:38
      • ありがとうございます。同じ考えの人がいて嬉しいです。素砂メインで乗っていきたいと思います。 - 木主 2014-09-16 19:18:18
    • 素砂のがスコアでがちだけど強さは大して変わらないですね。うまくなりたいなら乗り換えを考えて砂2に乗って慣れたほうがいい。脚部狙ってくる相手がいたら厳しくなるけど。 - 名無しさん 2014-09-16 17:14:21
      • そうですか…確かに砂2と同じスピードのデジムに乗ると足エイムが安定しなかったんです。砂2も練習していこうと思います。ありがとうございました。 - 木主 2014-09-16 19:21:48
        • ここに書くべきではないのはわかっているのですが、砂2Lv1のカスパはどうすべきでしょうか?幅が狭いので迷ってしまって…。申し訳ありません、アドバイス頂けたら嬉しいです。 - 木主 2014-09-16 19:58:37
          • てか質問板にまんま同じ内容の木があるが同一人物か?それならわざわざ答えてくれてる人がいるんだから砂2のカスパ聞く前にちゃんと質問板の方でも答えてくれた人にお礼した方がいい - 名無しさん 2014-09-17 20:25:18
            • 別人物です。誤解生んで申し訳ないです。質問板も見とくべきでした… - 木主 2014-09-20 19:42:40
          • 亀だけど自分はハンガーで近中+3して脚部1強フレ2・3・4、射プロ1・3になってる - 名無しさん 2014-09-24 19:35:06
  • こいつの8にタイプ特化積むか射プロ積むか迷ってます。どちらの方がいいのでしょうか - 名無しさん 2014-09-12 20:51:18
    • 以外と射撃補正低いですからねー。悩むところですよね。ジオンは格闘絶対にいるので射撃のほうがいいかなー - 名無しさん 2014-09-12 21:43:24
      • ありがとうございます。射プロにします! - 名無しさん 2014-09-12 23:19:38
  • 無人都市で開始EZ8が射線空けずに目の前邪魔してEZ8の背中に命中 開始直前射線空けろって指示出してるにも関わらず おかげで中継寝ころんでるやつ倒せなかった 大佐クラスはバカが多い - 名無しさん 2014-09-10 00:55:30
    • 大佐にもなってこれに乗ってるあなたも相当バカだと思います - 名無しさん 2014-09-12 23:18:16
      • 正論すぎて草生えたwww - 名無しさん 2014-09-24 16:40:07
  • 陸ジムカラーで偽装して味方に紛れつつ凸砂すると面白い。 - 名無しさん 2014-09-09 22:12:19
  • さすがに大尉辺りになったらこいつの鈍足じゃ厳しいなぁ - 名無しさん 2014-09-06 06:24:31
  • コイツってコスト250部屋や300部屋だとガチ機体なの?コスト専用に開発進めてるけど。 - 名無しさん 2014-08-28 02:02:36
    • コスト250~300戦でなら十分使えます。スナ系は「主兵装が本体」と言ってもいいので、主兵装LVが機体LVで制限されるコスト部屋に於いて機体LV6~8が出せるのは重要です。 - 名無しさん 2014-08-30 10:33:34
      • 250無理足手まとい 大佐以下が乗ってくるけどザク1にやられ放題 いたら負け確定  - 名無しさん 2014-09-10 01:05:13
    • 低コスト部屋は格闘天国だぞ支援機自体がいなくていい。LA2機とかの方がよっぽど強いそれか寒ジム。キャノンでスコアとってる人はたまにいるが、砂で活躍してる人は全く見ない。 - 名無しさん 2014-08-30 10:38:56
    • 格闘っていうか旧ザク天国だよなー もう少し旧ザク弱体化してくれないかなー - 名無しさん 2014-09-06 23:50:53
      • というより 対抗馬になる超低コスト高レベル機が必要だろ - 名無しさん 2014-09-12 17:45:31
        • ボール「呼んだ?」 - 名無しさん 2014-09-13 17:46:52
        • ザニー「呼ばれた気がした」 - 名無しさん 2014-09-14 19:15:40
    • 軍事66なら300制限でやれないこともない、かもですね。確実に格闘機がいるので大変だと思います - 名無しさん 2014-09-12 22:52:30
  • 砂カスか2手に入るまで連邦はスナイパー機なしみたいなもん? - 名無しさん 2014-08-23 19:24:17
    • んなわけがない。魅力的な瞬間火力で低階級やコスト戦で大活躍できる - 名無しさん 2014-08-24 03:35:05
    • こいつはLV4から与ダメアシストとり放題。スナカスはLV3でやっと実用的 - 名無しさん 2014-08-27 01:32:20
  • カスパの全てを射補、補助ジェネ、そしてms特化プロにすると、コスト戦だと良いダメージになるよ。まぁ、無制限でこいつ使うのはOUTだよね。ww - 名無しさん 2014-08-19 12:18:11
    • ときたま、無制限で出してくる奴がいるんだよ、いまだに・・。即退出するけどね。ま、コスト300以下でも出されるとゲンナリするわな。手数ないから味方が禿げ上がるのよね。キャノン系のほうが何倍も役に立つし。 - 名無しさん 2014-08-20 12:45:21
  • こいつ素ズゴと並んで一番見ないな,,, コスト戦とかの話ね (少将) - 名無しさん 2014-08-12 17:34:09
  • これのバックパックってマスターグレードジムスナイパーに付属してたヤツじゃないかな - 名無しさん 2014-08-05 09:52:41
  • 低階級だと極端に下手糞な奴が乗ってる印象、上手い奴はジオンで指揮砂乗ってる - 名無しさん 2014-07-28 21:34:07
    • 陸ゲルがいるじゃないか!!^_^ - 名無しさん 2014-08-19 12:19:12
    • 低階級で美味かったらそれサブやん.....下手でサブならアレだが - 名無しさん 2014-08-19 12:24:47
      • 美味しくてどうする...上手いですね - 名無しさん 2014-08-19 12:25:07
  • 無制限部屋で一瞬で出撃完了してて三戦全部芋ってスコア散々な人居たから2戦目入る前に敵ながらそんな地雷行動してるとダメですよってメール送っても頑なに戦法変えずにホストさんもその芋砂を蹴る様子もなかったからいいボーナスバルーンでしたありがとうございました - 名無しさん 2014-07-25 23:19:19
    • 地雷は何しても地雷なんだ。かわろうとするなら自分からこれじゃだめだなと気づく。ほっとくのが一番 - 名無しさん 2014-07-27 09:07:39
    • それ新手のネガキャンじゃない? - 名無しさん 2014-07-27 09:58:21
  • 一瞬覗くだけですよ。ずっと覗いてるわけないじゃないすか(笑)頭部は覗かないと難しいので。 - 名無しさん 2014-07-24 12:37:40
    • ずっと覗いてないかどうかわかる訳無いじゃないすか(藁) 一瞬覗くだけなのに射線塞がれて切れるなら、後方支援向いてないは。  勿論、立ち回りは言わずもがな - 名無しさん 2014-07-24 12:53:35
  • 精密射撃してスコープ覗いてる時に平気で前通ってく汎用むかつくわ - 名無しさん 2014-07-22 23:10:55
    • 精密射撃と抜かしてスコープ覗いてる砂乗りとかあり得ん。もっと修練しなさい - 名無しさん 2014-07-23 13:17:15
      • 一切スコ覗かないのはそれはそれで問題だぞ、局部狙いや遠距離戦に対応できない訳だから。 - 名無しさん 2014-07-24 12:44:17
        • スコープ自体使うの?砂漠戦でも使わんわそんなハッピーセット - 名無しさん 2014-07-24 16:14:09
          • のうん、余程混戦の中への追撃じゃない限り覗かないな。 - 名無しさん 2014-07-25 20:02:51
        • スコープ覗いた方が当たり判定シビアじゃない? - 名無しさん 2014-07-25 20:05:56
  • こいつジムキャと同じスロット数なら300用に開発するんだけどなー - 名無しさん 2014-07-12 02:47:39
  • そもそも素砂も砂Ⅱも使い手次第なんだよ。自衛力低いと言うが、素砂もうまい人が乗れば十分な自衛力を得る。芋る支援はどんな機体だろうが迷惑だから、素砂で芋らず汎用の一歩後ろで広角に戦場を見て支援する。これが支援機だと思ってるんだが?もし広角で戦場を見れないのならどんな支援機に乗っても迷惑だしな - 名無し 2014-07-04 12:29:23
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