ジム・スナイパー



機体概要

  • ジム・スナイパーというのはあくまでも通称であり、 陸戦型ジムの狙撃戦仕様 というのが本来は正しい。
  • 大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用 を行う為に陸戦型ジムのバックパックを サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパック に換装している。
  • これにより本来ならば大型冷却装置に接続固定されて砲台のように使用しなくてはならない狙撃用ビーム・ライフルを 出力を抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能 となった。
  • 狙撃任務 に対応する為に センサー類の強化 などマイナーチェンジも行われており、総合的には付加装備による影響で 機動性が少々低下した陸戦型ジム といった機体として仕上がっている。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 170 190 210 230 250 270 290
機体HP 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000
耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132
耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132
耐格闘装甲 20
射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 87
格闘補正 28
スピード 125
スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124
旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 二等兵01 一等兵06 伍長04 軍曹04 曹長09 中尉07 少佐06 少将06
レア度 なし なし なし なし なし なし
開発% 20% 15% 10% 8% 5% 5% 3% 2%
必要開発費 4300P 5700P 11300P 16300P JPY309
120000P
28500P 34200P 56600P
復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒
NEW MSボーナス 800 1150 1500 1850 2200 3050

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 9 11 12 13
中距離 5 6 7 8 13 15 16 17
遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
OHまでの
弾数
ヒート率 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.5秒 2発 83% 10%/秒 700 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:0.5秒
ジム・スナイパー
初期装備
LV2 2520 ?% 5200P
LV3 2640 78% 8600P
LV4 3000 72% JPY205
/80000P
LV5 3120 17700P
LV6 3240 70% 18100P
LV7 3360 43200P
LV8 3480 3発 68% 54200P

副兵装

ハンド・グレネード LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80m 武装切替:0.8秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450
ビーム・サーベル LV1 700 2.5秒 - - - 武装切替:0.8秒
LV2 735
LV3 770
LV4 875
LV5 910
LV6 945
LV7 980
LV8 1015

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後5%。回避行動後5%。
Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

機体考察

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。
  • ジム・スナイパーとはいうが、実際は陸戦型ジムに対艦狙撃用ビームライフル装備とそれに合わせた最適化を加えただけのものであり、以降のエースパイロット向けであるジム・スナイパーシリーズとは違い、純粋に狙撃のみを目的とした改修機体である。
  • 原作では外部ジェネレーター兼冷却装置からの供給によって強力なビームの連射・照射を可能とし、これによって負傷兵を乗せて脱出を図るザンジバル級機動巡洋艦「ケルゲレン」を撃沈し、ついでに護衛のグフフライトタイプを撃墜。さらに裏切り者のガンダムEz8も狙撃し、左半身を抉り取る。続いてアプサラスIIIのミノフスキークラフトユニットを撃ち抜き中破させたが、拡散メガ粒子砲の反撃でコクピットを撃ち抜かれ、戦闘不能となった。
  • 本作では外部ジェネレーターを用意できないことから、出力と照射時間を抑えての運用となる。

機体概要

  • 比較的序盤で手に入る陸ジムの狙撃タイプ。同コスト支援機のジムキャノンと比べると戦闘可能範囲と一撃の威力が強化された代わりに扱いが難しくなった。ステータスは概ね一緒なので気にするほどではない。
  • カウンターパートであるジオンのザクⅠ・スナイパータイプとは同じ狙撃タイプだが、比してこちらの射撃補正が低いため単純な撃ち合いではあちらに分がある。
  • 狙撃タイプではあるが中距離で主兵装に追撃できるグレネードや近距離で活躍するサーベルなど意外と武装が豊富なのが特徴。特にロングレンジ・ビーム・ライフル(LRBR)にグレの追撃を加える事で最終ダメージはザクⅠ・スナイパータイプを超えるなど、TPSなどでの凸スナに近い運用が効果的。
  • 対応可能レンジが広いことからテクニックさえあれば中尉くらいまでは第一線で活躍できるポテンシャルを秘めている。また大尉以降でも低コスト戦での活躍が見込めることから、修練して損はない機体でも有る。

主兵装

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • 単発最高クラスの射程と威力のビーム兵装。2連射でオーバーヒート(OH)して再使用可能になるまでが13秒とすこし長め。
    • 弾速が速く爆風がない上に、射撃時静止なので。偏差射撃が出来ないと命中させるが難しい。なれない内は味方のとったよろけやダウンに追撃するとダメージが安定する。
    • OHさせると復帰する13秒間グレを投げるくらいしかやることがなくなっていまうので、OHさせないように射撃間隔を調整するヒートゲージ管理テクニックが必要。最初はとにかく練習あるのみ。
    • OH時間を短縮させる補助ジェネレーターが保険として有効。Lv1では気休め程度だが、Lv2以降ではOHを含めた連射性能がOH管理した場合と同等になるため、保険以上の価値がある。
    • 部位補正が低いため、脚部破壊に定評のあるデータベースリンクとは相性が悪い。装備しても気休め位程度しか効果がないため、優先度は低い。
    • 中距離からハングレでの追撃が強力。Lv1でも3400近いダメージが期待できるため、主兵装から積極的に追撃していきたい。

副兵装

  • ハンド・グレネード
    • 実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。
    • 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ジャンプ中にも投げられるが切り替えが長く、切替中はタックルが出来ない。
    • 動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。
    • 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。爆風がオブジェクトを貫通するため歩兵掃討にも使える。
    • 主に主兵装でとったよろけに追撃で使用することでダメージレースで優位に立つことができる。主兵装のヒートゲージ管理もやりやすくなるだろう。
  • ビーム・サーベル
    • 貴重な自衛手段。補正、威力共に最低ランクなので攻撃には積極的に使いにくい。
    • 主に近づいてきた格闘機に振ることによる格闘相打ち、すれ違い際の横格闘によるひっかけ、至近距離でよろけた相手に下格闘のダウン攻撃が有効。
    • 引っ掛けなどでよろけさせることに成功した場合は、すかさず主兵装で追撃することで高ダメージを期待できる。

スキル

  • 高性能レーダー
    • レーダーの有効範囲が300mから450mになる。戦況把握や格闘機警戒等、地味だが確実に役に立つスキル。ワッパや浮遊した敵歩兵も表示する。
  • 観測情報連結
    • レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。高性能レーダーがあるので効果も1.5倍。

おすすめカスタムパーツ

  • 脚部特殊装甲
    • ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。
    • 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。
    • 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。
    • HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。
  • 強化フレーム
    • HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。
    • コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。
    • LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。
    • ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。
  • 射撃強化プログラム
    • 対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。
    • 積めるだけ積みたい。
  • データベースリンク
  • 耐衝撃装甲耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。
    • 格闘対策に耐衝撃を積むか、脚部破壊対策に耐弾を積むかで立ち回りに影響する。

運用

  • 基本的な立ち回りは機体別テクニック(支援機)を参照。
  • 支援タイプは狙撃兵ではない。ヘッドショット等の一撃必殺のシステムがないので、射撃戦は遠距離での殴り合い。
  • ダメージレースに勝つ為にも火力の高いコンボが必要。コンボに使う為の副兵装の射程を考慮した距離が実際の戦闘距離になる。
  • しゃがみ、伏せ、スコープを使う等の足を止めての射撃は危険。いつまでも同じ場所に居るのも味方から孤立する事になる。
  • 射撃のコツはテクニック集の「足でエイムする」「偏差撃ち・置き撃ち」を参照の事。
  • 基本は射程を活用しての敵支援機への牽制と前衛に随伴して火力支援。
  • 第一に敵支援機を狙撃して撃破or撤退させる事で味方前衛を守る。この時、味方前衛から離れているので敵格闘機に狙われやすい。
  • 第二に前衛の一歩後ろからLRBR→ハングレのコンボを狙う。前に出る事で敵格闘機に襲われても味方が援護しやすい。
  • 中継点の制圧や拠点爆破は支援機の役割ではないので素早く戦場に向かおう。

コンボ一覧

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • LRBR→ハングレ
      • 基本コンボ.
    • LRBR→下→LRBR
      • OH注意. 接近されているので倒し切れないと危険. ダウンさせた時点で逃げていい. 正面からの下格はカウンターを受けやすいので、横または背面から狙おう.
    • LRBR→タックル→LRBR
    • LRBR→(N/横)→LRBR
      • LRBRのLvが高ければループコンボ可. 鈍足のため1vs1接近戦以外は向かない. 凸で乱戦時に背後を取れた場合、下格を選び確実に部位破壊を狙うのもアリ.
    • LRBR→タックル→格→・・・
      • LRBRのLVが高い時のループコンボ. 自身もその場に拘束されるのでタイマンで倒し切るのが前提.
    • タックル→LRBR
    • カウンター→伏せLRBR
    • カウンター→伏せBR→タックル
      • ミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/02/14:Lv7追加
  • 2013/02/21:開発ポイントでもLV5機体の開発が可能になる
  • 2013/03/14:レアリティ減少 Lv3~Lv5 ☆→なし
  • 2013/06/27:性能を強化、Lv8追加
  • 2013/09/05:スキル“観測情報連結”がLv1以降から追加に変更.
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフル LV4が開発Pで購入可能に.
  • 2013/11/14:ロングレンジ・ビーム・ライフル LV7追加.
  • 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、LV2以降のリスポーン時間を短縮
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2015/10/15:性能強化
    • 射撃補正を強化
      Lv1:53→ 60 、Lv2:57→ 63 、Lv3:61→ 67 、Lv4:65→ 71 、Lv5:69→ 75 、Lv6:73→ 79 、Lv7:76→ 83 、Lv8:80→ 87
    • 近距離スロット数を増加: +2 (Lv1:3→ 5 )

コメント欄

  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】
  • トークンチェックエラー で書込に失敗した場合は, 成功するまでブラウザをリロードし続ける と上手くいく時もあるし上手くいかない時もあります.

過去ログ 1

名前
  • サーベルの切り替え遅くなった気がする - 名無しさん 2016-03-11 20:55:15
  • 少将300部屋でこいつ使ってるやつほぼいないよね - 名無しさん 2016-03-05 15:15:17
    • ザク砂は結構な頻度で見るのになぁ。 - 名無しさん 2016-03-05 15:16:14
      • ザク砂はサーベルない分一発重いからね - 名無しさん 2016-03-12 08:38:32
    • それは嬉しいの? - 名無しさん 2016-03-26 13:11:56
    • 俺、中距離ハンガーが終わったらサーベルもガンガン振る凸砂になるんだ・・・ - 名無しさん 2016-03-26 13:34:25
  • カスパ耐久にほとんど振ってないのは何でなんだ? 松永やグフの1コンで落ちかねないし、そりゃあ芋運用にもなる - 名無しさん 2016-01-26 10:06:09
  • BR下確定で入らなんだ - 名無しさん 2016-01-22 16:20:06
    • 余裕で入るよ - 名無しさん 2016-02-19 19:50:32
      • 自分はどう頑張っても無理だわ。ギリギリ入らない感じ。ちなみに回線は有線だしそんなクッソラグい部屋でやってるわけでもない。 - 名無しさん 2016-04-04 10:29:59
    • BR→サーベルへの切り替えが遅いからではないだろうか? - 名無しさん 2016-04-06 07:09:01
      • ですね。入りにくいようならN格て - 名無しさん 2016-04-07 13:46:02
  • このwikiですら、芋が書き込みしてるんだから、この機体の地雷率が高いのは間違いない。 - 名無しさん 2015-11-04 11:45:14
  • 遠スロが5になったから脚部付けて前に出てきてね、という運営からの御達しかも - 名無しさん 2015-10-29 20:24:39
  • 久々に使ってみたらサーベル切り替え遅くなった気がするんだけど気のせいかな?3 - 名無しさん 2015-10-21 21:21:09
    • 気のせい。他のが早いからそう感じるだけかと。 - 名無しさん 2015-10-21 21:56:49
  • 今更だけど芋ってるとスコアあんまりでないよね射線通らないし、多少前でたほうがスコアだせる、ここだと芋ってるほうがスコアだせるのが普通ってことになってんの? - 名無しさん 2015-10-17 18:41:26
    • 芋支援が役に立たない→前線の味方が押されてスコア出ない→一撃が大きい支援はたまに当てるだけである程度のスコア出る→リザルトで相対的に高スコア   もちろん貴方の言うとおり絶対的にはスコア低いから、皆が嫌ってる。 - 名無しさん 2015-10-17 21:12:01
      • 全員がMAP半分より前へ出ないのに片追いして敵のド真ん中へ突っ込んでキツイキツイ言うやつ多過ぎ。ジオンみたいにビル突っ切って中央より奥へライン形成して中継脅かす位から「前出ろ」が初めて言える。 - 名無しさん 2015-10-20 18:39:34
        • なんか全く木に関係ない事言ってんな - 名無しさん 2015-10-20 19:07:39
    • 赤枝のいってるように絶対的にはスコアは出ないが相対的にはスコアが出てしまって勘違いしやすいのが芋運用 - 名無しさん 2015-10-21 22:02:12
  • 250でも即撃ち2発OHのスナライがキツイな BRだからダメージ自体は出るけど低コスト特有の手数の暴力に押される - 名無しさん 2015-10-03 09:28:13
  • 新兵でこれ乗ると芋運用を覚えちゃう奴多いからなぁ 最初は量タンかジムキャ乗ってほしい - 名無しさん 2015-08-29 21:07:03
    • 上等兵までは好きな運用でいいよ。伍長からは中コスト機が出始めるから運用方法を考える必要があるけど - 名無しさん 2015-09-05 22:57:59
      • 尉官クラスくらいまで実験室みたいなもんだと思うけどねぇ。芋って佐官まではスコア良ければ賞賛くれるだろうけど、少将帯からは敬遠されるようになるよ。ヒドイと晒される人もいる。早目に芋卒業した方がイイって事。 - 大佐まで芋ってた少将 2015-09-26 21:59:52
  • 芋ってればスコア取れて当然なをだよなぁ・・・だから称賛されないんだよなぁ - 名無しさん 2015-08-09 12:50:47
    • 前線のちょい後ろくらいの場所で戦って自衛しつつ与ダメも取る。これで賞賛貰えるネ。 - 名無しさん 2015-08-14 10:47:58
      • なおかつ味方を襲おうとしてる敵をカットしてればなお称賛だね - 名無しさん 2015-08-23 12:36:58
    • 何をやってもやっぱり一番安全な所で戦ってる支援は賞賛を期待しちゃ駄目。 - 名無しさん 2015-10-18 02:04:25
  • 復帰曹長ですけど、色々試してこの機体が一番しっくりきました…自衛は駄目なので味方と一緒に上がって少し後ろ辺りで戦っていますが、これなら問題ないですかね - 名無しさん 2015-07-10 12:52:03
    • 理想的だと思いますよ - 名無しさん 2015-07-13 06:48:47
    • 格闘機も使えるようになると自然にサーベル使うようになりますよ。 - 名無しさん 2015-07-31 19:46:49
  • なんでカンストにもなってこいつにリング付けるかな。たまにいるから溜め息が出る。 - 名無しさん 2015-06-18 08:01:15
    • 中距離スロットに対して遠距離スロットが有り余るから仕方ない 中距離19に対して遠距離37をどうやって埋めんの? - 名無しさん 2015-07-12 19:23:27
      • チャージ出来ないんだからリングじゃなくて補助ジェネ付けろって意味でしょう。 - 名無しさん 2015-07-13 06:25:35
      • 頭部装甲Lv2 耐弾Lv3 強化フレLv3.4 簡易フレLv1 補助ジェネLv2 遠スロ使うものだけでもこんなにあるよ? - 名無しさん 2015-07-18 00:16:23
      • てか、この赤枝さんがヤベーと思ったのは俺だけ? - 名無しさん 2015-08-22 17:51:14
    • 焦ってて付け間違えた人に遭遇した説。親切に補助ジェネと付け間違っていますよと教えよう - 名無しさん 2015-08-09 12:47:37
  • 砂系の練習の為にlv6まで作ってみたけどライフル連続で撃たずにグレ挟めば補助ジェネいらないな・・・効果はやや弱いけどlv3装甲付けた方が良さそうだ - こいつで慣れたら次はジオン砂系 2015-06-14 08:18:08
    • ここは日記帳じゃないんだけど - 名無しさん 2015-06-30 03:21:10
  • この機体乗っている人、地雷率高いような気がする‥‥ - 名無しさん 2015-06-11 22:12:41
    • 支援機なんだからミリだけ量産してくれ芋ってミリ狙いはやめてくれ - 名無しさん 2015-08-09 12:49:42
  • 結構言われてるけど普通スナって芋るもんだよね。しかも前線にでろってそれこそ撃墜数増えて芋よりたちが悪くなるでしょ - 名無しさん 2015-06-06 10:18:32
    • 前線じゃなくて汎用のちょい後ろにいるとか、味方汎用機が援護すぐ行ける距離とか - 名無しさん 2015-06-14 04:31:18
    • スナは貧弱だからしょうがないとしてもスナカス、シモダ、砂Ⅱあたりは芋られると迷惑 それに前に出ろと言っても前線まで行けって意味じゃないんですが? こういう奴が芋って味方に負担かけるんだろうな - 名無しさん 2015-06-14 08:34:34
    • 最前線じゃないからな? - 名無しさん 2015-06-16 11:38:43
    • 当ててくれるならどれだけ後ろいようと構わんけど敵が物陰から出てくるのをひたすら待ってるバカたれにみんな怒ってるんだよ - 名無しさん 2015-06-20 16:58:55
    • 支援機なんだからミリだけ量産してくれ芋ってミリ狙いはやめてくれ - 名無しさん 2015-08-09 12:45:33
    • 格闘機のヘイトをひきつけつつ汎用にそのヘイトを拾ってもらえる位置が理想。その位置で戦果上げられない間は雑魚砂。 - 名無しさん 2015-09-05 21:36:02
    • 都市なんかだとビル群まで行くとリスポンと正面からの敵に2タゲされるし、護衛のはずの格闘が脇でスタンバらずに通路を深追いしてるからな - 名無しさん 2015-10-20 18:26:36
  • コスト部屋だろうが、部屋にこいつがいるだけでオレは抜けるな。脆い、手数少ない、芋地雷の三点セットだからな。 - 名無しさん 2015-05-18 22:07:05
  • 補正が低すぎるんだよなー対抗機がサーベルないっていうのもあるんだろうけど - 名無しさん 2015-04-05 08:40:08
    • Lv6でLv4デジムに負けてるんだよなぁ… - 名無しさん 2015-04-09 01:54:16
  • フレ戦用にレベル6まで作ろうと思うのですが、レベル6ノーハンのお勧めカスパってなんですか?教えて下さい - 名無しさん 2015-03-02 21:52:01
    • 射プロ、補助ジェネ2 残りフレーム - 名無しさん 2015-03-06 21:45:58
      • 補助ジェネってことは焼くこと前提で運営するのが正解なんでしょうか - 木主 2015-03-11 21:50:00
        • 運営× 運用○ - 名無しさん 2015-03-11 21:50:33
        • いいえ、仮に撃ちきってしまった時の為です。もし焼かない自信があるのでしたら装甲やフレームでもいいと思いますよ。 - 名無しさん 2015-03-21 09:16:18
    • 追記 脚1忘れずにね〜 - 名無しさん 2015-03-06 21:47:59
  • 無人都市のビルにずっと登っててアシスト990取っても芋と言われたんですけど、駄目なの? - 名無しさん 2015-02-27 15:30:43
    • よく敵に狙われなかったね - 名無しさん 2015-02-27 19:11:29
    • ここでは(バトオペ)本当の意味での支援機運用は認められない励行が非常に高いですからね。支援機も乱戦(近接格闘戦)に参加しないと認められない。いくら数字出してもね。圧勝してて残り一分強HPミリだから後方から狙撃してたら、わざわざ私より後方にリスしてFFしてきた汎用機のりが居たぐらいですから。 - 名無しさん 2015-03-05 06:03:31
    • 負担やばい、芋支援は要りません。前出てください - 名無しさん 2015-03-06 21:47:22
    • 前線にずっといてもアシスト撃破どっちもぶっちぎりの支援乗りも結構いる、ずっと後ろの安全な場所にいたらどんなスコアでも芋っていわれるよ - 名無しさん 2015-03-08 15:21:34
    • 芋支援運用だと与ダメスコ貢の星二つとってスコアトップが許される条件かと 枚数一枚少ないので前線味方のタゲが散りづらいので仮に外さずカットしまくってたとしても負担は大きいですし まぁ連邦、特に無人の連邦は防衛が強いですから芋ってもいいかとは思いますけど味方格闘や格闘より汎用なんかが多い編成なら前線上げたくもなりますしなかなか前に出ない支援がいると芋と言いたくなるんじゃないですかね - 名無しさん 2015-03-17 20:05:36
    • 後方から射撃する事自体は悪くはないけど、ずっと同じ所にいるのはやめた方が良いと思う。射線切りが容易だからね。それと一つ質問なんだけど、その試合勝ったの? - 名無しさん 2015-03-21 09:47:14
    • そういうのをビル神といいます。無理に前に出ろとは言わないけど定点撃ちはよくない。 - 名無しさん 2015-04-03 18:23:44
    • あなたが楽しかった分ほかの味方はあなたの分の攻撃を受けまくり撃破されまくるからね。勝っても楽しくないよ。イライラするだけ - 名無しさん 2015-05-31 00:50:15
    • 完全に別物。前出てたのに芋ッて言われたっていうならまだしも芋は芋。アシストはアシスト。 - 名無しさん 2015-06-01 16:55:08
    • 相手が静止キャノン系でその方面の射界を完全に封じてたり、左右から挟み込まれないよう汎用を押さえてるのは他の奴らに全く分からんからね・・常に優位で1-2体ずつ相手してるだけなのに芋呼ばわりするアホはいるよ。 - 名無しさん 2015-10-20 18:32:50
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MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー - ガンダム - G-3ガンダム - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ゲルググM - デザート・ゲルググ
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ


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