ジム・スナイパー



機体概要

  • ジム・スナイパーというのはあくまでも通称であり、 陸戦型ジムの狙撃戦仕様 というのが本来は正しい。
  • 大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用 を行う為に陸戦型ジムのバックパックを サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパック に換装している。
  • これにより本来ならば大型冷却装置に接続固定されて砲台のように使用しなくてはならない狙撃用ビーム・ライフルを 出力を抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能 となった。
  • 狙撃任務 に対応する為に センサー類の強化 などマイナーチェンジも行われており、総合的には付加装備による影響で 機動性が少々低下した陸戦型ジム といった機体として仕上がっている。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 170 190 210 230 250 270 290
機体HP 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000
耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132
耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132
耐格闘装甲 20
射撃補正 53 57 61 65 69 73 76 80
格闘補正 28
スピード 125
スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124
旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 二等兵01 一等兵06 伍長04 軍曹04 曹長09 中尉07 少佐06 少将06
レア度 なし なし なし なし なし なし
開発% 20% 15% 10% 8% 5% 5% 3% 2%
必要開発費 4300P 5700P 11300P 16300P JPY309
120000P
28500P 34200P 56600P
復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒
NEW MSボーナス 800 1150 1500 1850 2200 3050

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9 10 11
中距離 5 6 7 8 13 15 16 17
遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.4秒 83%(2発OH) 10%/秒 700 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:16秒
武装切替:?秒
ジム・スナイパー
初期装備
LV2 2520 ? 5200P
LV3 2640 78%(2発OH) 8600P
LV4 3000 72%(2発OH) JPY205
/80000P
LV5 3120 17700P
LV6 3240 70%(2発OH) 18100P
LV7 3360 43200P

副兵装

ハンド・グレネード LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80m 武装切替:0.8秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450
ビーム・サーベル LV1 700 2.5秒 - - - 武装切替:0.8秒
LV2 735
LV3 770
LV4 875
LV5 910
LV6 945
LV7 980
LV8 1015

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後5%。回避行動後5%。
Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

機体考察

概要

  • ケルゲレン子を撃墜した陸ジムの兵装バリエーション。
  • ひたすら遠距離から狙撃する狙撃特化機、ではなく遠距離からの狙撃も出来る支援機。
  • ザクⅠ・スナイパータイプの対抗機種だが副兵装が豊富な代わりに射撃補正が低い。

主兵装

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • 最高クラスの射程と威力のビーム兵装。2連射でオーバーヒート(OH)して再使用可能になるまで非常に長い。
    • 弾速が速く爆風がないので命中させるが難しい。偏差射撃が出来ないと厳しい。
    • OHさせないように射撃間隔を調整する立ち回りが必要。最初はとにかく練習あるのみ。
    • 遠距離からは狙撃、中距離からハングレで追撃が強力。射撃補正が低いので狙撃だけでは活躍が難しい。

副兵装

  • ハンド・グレネード
    • 実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。
    • 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ダッシュやジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない。
    • 動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。
    • 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。歩兵掃討に使える。
    • 主にLRBRからの追撃で使う。
  • ビーム・サーベル
    • 貴重な自衛手段。補正、威力共に最低ランク。ダウンさせたらすぐ離れよう。

スキル

  • 高性能レーダー
    • レーダーの有効範囲が300mから450mになる。戦況把握や格闘機警戒等、地味だが確実に役に立つスキル。ワッパや浮遊した敵歩兵も表示する。
  • 観測情報連結
    • レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。高性能レーダーがあるので効果も1.5倍。

おすすめカスタムパーツ

  • 脚部特殊装甲
    • ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。
    • 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。
    • 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。
    • HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。
  • 強化フレーム
    • HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。
    • コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。
    • LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。
    • ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。
  • 射撃強化プログラム
    • 対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。
    • 積めるだけ積みたい。
  • データベースリンク
    • 脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。
    • 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。
  • 耐衝撃装甲耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。
    • 格闘対策に耐衝撃を積むか、脚部破壊対策に耐弾を積むかで立ち回りに影響する。

運用

  • 基本的な立ち回りは機体別テクニック(支援機)を参照。
  • 支援タイプは狙撃兵ではない。ヘッドショット等の一撃必殺のシステムがないので、射撃戦は遠距離での殴り合い。
  • ダメージレースに勝つ為にも火力の高いコンボが必要。コンボに使う為の副兵装の射程を考慮した距離が実際の戦闘距離になる。
  • しゃがみ、伏せ、スコープを使う等の足を止めての射撃は危険。いつまでも同じ場所に居るのも味方から孤立する事になる。
  • 射撃のコツはテクニック集の「足でエイムする」「偏差撃ち・置き撃ち」を参照の事。
  • 基本は射程を活用しての敵支援機への牽制と前衛に随伴して火力支援。
  • 第一に敵支援機を狙撃して撃破or撤退させる事で味方前衛を守る。この時、味方前衛から離れているので敵格闘機に狙われやすい。
  • 第二に前衛の一歩後ろからLRBR→ハングレのコンボを狙う。前に出る事で敵格闘機に襲われても味方が援護しやすい。
  • 中継点の制圧や拠点爆破は支援機の役割ではないので素早く戦場に向かおう。

コンボ一覧

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • LRBR→ハングレ
      • 基本コンボ.
    • LRBR→下→LRBR
      • OH注意. 接近されているので倒し切れないと危険. ダウンさせた時点で逃げていい. 正面からの下格はカウンターを受けやすいので、横または背面から狙おう.
    • LRBR→タックル→LRBR
    • LRBR→(N/横)→LRBR
      • LRBRのLvが高ければループコンボ可. 鈍足のため1vs1接近戦以外は向かない. 凸で乱戦時に背後を取れた場合、下格を選び確実に部位破壊を狙うのもアリ.
    • LRBR→タックル→格→・・・
      • LRBRのLVが高い時のループコンボ. 自身もその場に拘束されるのでタイマンで倒し切るのが前提.
    • タックル→LRBR
    • カウンター→伏せLRBR
    • カウンター→伏せBR→タックル
      • ミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/02/14:機体LV7追加
  • 2013/02/21:開発ポイントでもLV5機体の開発が可能になる
  • 2013/03/14:レアリティ減少 LV3~LV5 ☆→なし
  • 2013/06/27:性能を強化、LV8追加
  • 2012/09/05:スキル“観測情報連結”がLv1以降から追加に変更。
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフル LV4が開発Pで購入可能に。
  • 2013/11/14:ロングレンジ・ビーム・ライフル LV7追加。
  • 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、LV2以降のリスポーン時間を短縮
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

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過去ログ 1

名前
  • なんでカンストにもなってこいつにリング付けるかな。たまにいるから溜め息が出る。 - 名無しさん 2015-06-18 08:01:15
  • 砂系の練習の為にlv6まで作ってみたけどライフル連続で撃たずにグレ挟めば補助ジェネいらないな・・・効果はやや弱いけどlv3装甲付けた方が良さそうだ - こいつで慣れたら次はジオン砂系 2015-06-14 08:18:08
    • ここは日記帳じゃないんだけど - 名無しさん 2015-06-30 03:21:10
  • この機体乗っている人、地雷率高いような気がする‥‥ - 名無しさん 2015-06-11 22:12:41
  • 結構言われてるけど普通スナって芋るもんだよね。しかも前線にでろってそれこそ撃墜数増えて芋よりたちが悪くなるでしょ - 名無しさん 2015-06-06 10:18:32
    • 前線じゃなくて汎用のちょい後ろにいるとか、味方汎用機が援護すぐ行ける距離とか - 名無しさん 2015-06-14 04:31:18
    • スナは貧弱だからしょうがないとしてもスナカス、シモダ、砂Ⅱあたりは芋られると迷惑 それに前に出ろと言っても前線まで行けって意味じゃないんですが? こういう奴が芋って味方に負担かけるんだろうな - 名無しさん 2015-06-14 08:34:34
    • 最前線じゃないからな? - 名無しさん 2015-06-16 11:38:43
    • 当ててくれるならどれだけ後ろいようと構わんけど敵が物陰から出てくるのをひたすら待ってるバカたれにみんな怒ってるんだよ - 名無しさん 2015-06-20 16:58:55
  • コスト部屋だろうが、部屋にこいつがいるだけでオレは抜けるな。脆い、手数少ない、芋地雷の三点セットだからな。 - 名無しさん 2015-05-18 22:07:05
  • 補正が低すぎるんだよなー対抗機がサーベルないっていうのもあるんだろうけど - 名無しさん 2015-04-05 08:40:08
    • Lv6でLv4デジムに負けてるんだよなぁ… - 名無しさん 2015-04-09 01:54:16
  • フレ戦用にレベル6まで作ろうと思うのですが、レベル6ノーハンのお勧めカスパってなんですか?教えて下さい - 名無しさん 2015-03-02 21:52:01
    • 射プロ、補助ジェネ2 残りフレーム - 名無しさん 2015-03-06 21:45:58
      • 補助ジェネってことは焼くこと前提で運営するのが正解なんでしょうか - 木主 2015-03-11 21:50:00
        • 運営× 運用○ - 名無しさん 2015-03-11 21:50:33
        • いいえ、仮に撃ちきってしまった時の為です。もし焼かない自信があるのでしたら装甲やフレームでもいいと思いますよ。 - 名無しさん 2015-03-21 09:16:18
    • 追記 脚1忘れずにね〜 - 名無しさん 2015-03-06 21:47:59
  • 無人都市のビルにずっと登っててアシスト990取っても芋と言われたんですけど、駄目なの? - 名無しさん 2015-02-27 15:30:43
    • よく敵に狙われなかったね - 名無しさん 2015-02-27 19:11:29
    • ここでは(バトオペ)本当の意味での支援機運用は認められない励行が非常に高いですからね。支援機も乱戦(近接格闘戦)に参加しないと認められない。いくら数字出してもね。圧勝してて残り一分強HPミリだから後方から狙撃してたら、わざわざ私より後方にリスしてFFしてきた汎用機のりが居たぐらいですから。 - 名無しさん 2015-03-05 06:03:31
    • 負担やばい、芋支援は要りません。前出てください - 名無しさん 2015-03-06 21:47:22
    • 前線にずっといてもアシスト撃破どっちもぶっちぎりの支援乗りも結構いる、ずっと後ろの安全な場所にいたらどんなスコアでも芋っていわれるよ - 名無しさん 2015-03-08 15:21:34
    • 芋支援運用だと与ダメスコ貢の星二つとってスコアトップが許される条件かと 枚数一枚少ないので前線味方のタゲが散りづらいので仮に外さずカットしまくってたとしても負担は大きいですし まぁ連邦、特に無人の連邦は防衛が強いですから芋ってもいいかとは思いますけど味方格闘や格闘より汎用なんかが多い編成なら前線上げたくもなりますしなかなか前に出ない支援がいると芋と言いたくなるんじゃないですかね - 名無しさん 2015-03-17 20:05:36
    • 後方から射撃する事自体は悪くはないけど、ずっと同じ所にいるのはやめた方が良いと思う。射線切りが容易だからね。それと一つ質問なんだけど、その試合勝ったの? - 名無しさん 2015-03-21 09:47:14
    • そういうのをビル神といいます。無理に前に出ろとは言わないけど定点撃ちはよくない。 - 名無しさん 2015-04-03 18:23:44
    • あなたが楽しかった分ほかの味方はあなたの分の攻撃を受けまくり撃破されまくるからね。勝っても楽しくないよ。イライラするだけ - 名無しさん 2015-05-31 00:50:15
    • 完全に別物。前出てたのに芋ッて言われたっていうならまだしも芋は芋。アシストはアシスト。 - 名無しさん 2015-06-01 16:55:08
  • Level6のボーナスは3050でした - 名無しさん 2014-12-07 08:28:32
  • この機体って、足つけて、射プロ、フレ盛りってK.O. すかね?対象つけてフレモリだと射撃プロ積めないし皆さんどうしてます?少佐です - 名無しさん 2014-12-04 19:06:51
    • ドムはKOできそうだな。砂系は少将部屋でも射プロフレ盛りが多いよ。耐衝はHPと両立できないとあんまし効果無いからね。少佐ならLv6、7になってるだろうから近距離使ってドムに切られても耐えられる程度に耐衝あげておくのは有りだと思う。 - 名無しさん 2014-12-08 04:13:46
    • 射プロとMS勲章と大鷲付けて火力特化してる人には関係ないが、射プロガッツリ積むけど勲章はフレームって人は射プロ減らして耐久力(新フレや耐衝)積んで、勲章で火力上げた方が耐久力上がって戦場にいる時間増えるからオススメ。勲章で歩兵コスト上がるから若干のコスト増加はあるから好みは分かれるだろうけど、火力はほぼ変わらないからね。 - 名無しさん 2015-01-10 10:22:06
  • ライフルでよろけ→下格が入る時とカウンターもらう時あるんだけど、下格闘モーションの届くギリギリだとアカンのか?サーベル切り替え後、即下格ぶっぱなせれば確定で入ると思ってたけど・・ - 名無しさん 2014-11-19 02:43:56
    • カウンターやられるがオチかと - 名無しさん 2014-11-19 03:28:24
      • 格闘の動作そのものが遅いのと、正面で切るんじゃなくて、左に見たほうが安全 - 名無しさん 2014-12-24 03:32:25
    • 相手がタックルしたのを見計らってやると、カウンターくらいませんよ。 - 名無しさん 2014-11-22 00:52:38
    • 届くギリギリって事は先っぽ当てる感じかな?切り替え0.8と速いから狙うのは分かるけど、ラグがある環境では先っぽはダメだよ。よろけ取ったら切り替え中にちゃんと歩いて近付いて真ん中or根元当てる感じかな。 - 名無しさん 2014-12-02 17:30:29
  • ジオンやってる時に無制限でこいつ見たら勝ったなっておもう。こいつで出るのはやめてやれ - 名無しさん 2014-11-18 17:46:34
    • わかるわかるあとSMLも - 名無しさん 2014-11-22 00:45:22
  • まあイベ戦の時、1~2発でアシ取れるからアシトップ狙いの奴が乗るせいか、スナ系が連邦でもジオンでも多かったな。そんで射撃補正盛りで耐衝撃積まずにフレームはレベル3,4くらいしか積んでない。んでレベル8の格闘機に瞬殺される。ちゃんと耐久型にしてある人もいるだろうけど、嫌がられるだろうね - 名無しさん 2014-11-14 16:53:19
  • 射撃補正をせめてあと7…いや5でもいいか - 名無しさん 2014-11-13 22:59:14
    • 途中送信失礼。射撃補正をあと5でもいいから上げて欲しいっ…!汎用で50後半や60がいる時代なんだからそれ位あげてもいいじゃないか…。ザク砂と比べて、サーベルがあるからといってもいくらなんても低過ぎやしませんか? - 名無しさん 2014-11-13 23:02:40
  • イベント戦で使っててそれなりに活躍できるがジオンが全機格闘の時はアシストトップは取れたがそれ以外は禿げ上がった。 - 名無しさん 2014-11-10 08:39:24
  • 砂Ⅱ、砂カス、下田と乗り回したから一周回って300部屋で乗ってみたら新鮮で楽しかったわ。だけどやっぱり凸砂はきついね、砂Ⅱだと汎用より気持ち後ろくらいだけど、素砂だともう少し下がらないと厳しい。 - 名無しさん 2014-11-09 21:28:47
  • スナⅡかスナカスのレベル上がるまでは素スナに乗れば良い - 名無しさん 2014-10-31 00:11:08
  • 味方に恵まれれば名機 - 名無しさん 2014-10-28 20:37:10
  • 少尉なんですが、素砂Lv5と砂2Lv1どちらに乗るべきか迷っています。アドバイス頂けませんか?一応砂2Lv2が完成したら乗り換えようかと思ってはいるのですが…。お願いします。 - 名無しさん 2014-09-15 19:14:48
    • 個人的には素砂かな。素砂Lv5と砂ⅡLv1だとカスパの拡張性が違いすぎるのと、コスト部屋だと後者は武器レベルが1になるので。 - 名無しさん 2014-09-16 10:35:38
      • ありがとうございます。同じ考えの人がいて嬉しいです。素砂メインで乗っていきたいと思います。 - 木主 2014-09-16 19:18:18
    • 素砂のがスコアでがちだけど強さは大して変わらないですね。うまくなりたいなら乗り換えを考えて砂2に乗って慣れたほうがいい。脚部狙ってくる相手がいたら厳しくなるけど。 - 名無しさん 2014-09-16 17:14:21
      • そうですか…確かに砂2と同じスピードのデジムに乗ると足エイムが安定しなかったんです。砂2も練習していこうと思います。ありがとうございました。 - 木主 2014-09-16 19:21:48
        • ここに書くべきではないのはわかっているのですが、砂2Lv1のカスパはどうすべきでしょうか?幅が狭いので迷ってしまって…。申し訳ありません、アドバイス頂けたら嬉しいです。 - 木主 2014-09-16 19:58:37
          • てか質問板にまんま同じ内容の木があるが同一人物か?それならわざわざ答えてくれてる人がいるんだから砂2のカスパ聞く前にちゃんと質問板の方でも答えてくれた人にお礼した方がいい - 名無しさん 2014-09-17 20:25:18
            • 別人物です。誤解生んで申し訳ないです。質問板も見とくべきでした… - 木主 2014-09-20 19:42:40
          • 亀だけど自分はハンガーで近中+3して脚部1強フレ2・3・4、射プロ1・3になってる - 名無しさん 2014-09-24 19:35:06
  • こいつの8にタイプ特化積むか射プロ積むか迷ってます。どちらの方がいいのでしょうか - 名無しさん 2014-09-12 20:51:18
    • 以外と射撃補正低いですからねー。悩むところですよね。ジオンは格闘絶対にいるので射撃のほうがいいかなー - 名無しさん 2014-09-12 21:43:24
      • ありがとうございます。射プロにします! - 名無しさん 2014-09-12 23:19:38
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支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - 量産型ガンタンク - 量産型ガンキャノン - ガンタンク - ガンタンクⅡ - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - フルアーマーガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ


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