このページは何?
- バトルオペレーション内で使用されているBGM情報を集約し、曲を紹介するページ.
ブログ抜粋
バトオペの新作楽曲は「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」「機動戦士ガンダム戦記」
以来、久々にタッグを組んだ弊社サウンドチームの有馬氏によって作られました。バトオペは決められた物語を持たない対戦ゲームですので、あまりドラマチックになりすぎず、各プレイヤーの脳内ドラマを阻害しないようにと、打楽器によるリズムをメインに気分を盛り上げる構成にしています。
先日(2013/08/02)のアップデートで戦闘中のBGMを大量に追加し、再生方法も変更となりました。
今までは過去のガンダムゲームから選出したものを合わせて10曲の戦闘曲をランダム再生していましたが、過去のガンダムゲームの曲を新たに16曲加え、全26曲を連邦軍、ジオン軍の所属軍イメージで13曲ずつに分け、それぞれにランダム再生されるようになりました。
主だった出典は、ガンダム戦記(コロニーの落ちた地で…のアレンジ含む)、ジオニックフロント、
めぐりあい宇宙、戦士達の軌跡、MS戦線などとなっています。中には10年以上前のゲームのものも
含まれていますので、思いがけず「懐かしい」曲が再生されることもあると思います。
BGMについて
- 作品内で使われているBGMはPS3ゲーム「機動戦士ガンダム戦記」などの過去のガンダムゲーム作品の曲が使われている.
- 「機動戦士ガンダム戦記」を初めとする過去のガンダムゲーム作品のBGMの多くは、すべて有馬孝哲氏が作編曲を担当.
- 使われている音源など若干のアレンジがなされている模様.
- 現在、BGMの曲数は戦闘以外のBGM4曲、勝敗結果時のBGM3曲、戦闘用BGM34曲あることまで判明している.
- 連邦軍・ジオン軍のそれぞれの陣営で、戦闘ごとにランダムで再生される.
- MAPに曲は紐付いていない.
戦闘以外のBGM
曲名 |
再生場所 |
スタッフからのコメント |
初出 |
Burst limit |
タイトル画面 |
これだけは少し派手目ですね。看板なので、プレイモチベーションが上がる感じにしています。 |
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
|
Fracture mechanics |
メインメニュー画面 |
多数の打楽器による曲。各種セッティングを行うところですので、気分を盛り上げつつも抑え目に。 |
Cross the Rubicon |
オンラインルーム画面 |
厳しい状況下で信念をもって戦い抜く決意のようなものをイメージ。 ※今後のアップデートにより、軍に合わせてルーム内のBGMを切り替える予定です。 |
Savagery of War |
クレジット |
過酷な戦場、一進一退の激戦、やがてくる転機、敵も味方も1人1人の兵士たちが持つ希望をイメージ。 メインメニュー⇒オプション⇒クレジットで流れます。 |
戦闘中ランダム再生されるBGM
勝敗時に再生されるBGM
現在購入可能なサウンドトラック
- 『機動戦士ガンダム戦記』のBGMに加え、『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』、『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』の曲も一部収録.
- Limited Editionの特典として「機動戦士ガンダム外伝シリーズ」オリジナルサウンドトラック CD2枚組が封入.
詳細はこちら
BGMに関する監督のつぶやき
アップデート履歴
- 2013/04/17:オンラインルームからオプションへ遷移した際に、BGMがメインメニューのものに変更されてしまう不具合を修正。
- 2013/08/02:戦闘中のBGMを多数追加。
- 戦闘中、所属軍のイメージに合わせたBGMを再生するように変更
- 2014/02/13:PlayStation Vita版更新項目、オプションを追加
- BGMやSEのボリューム調整や、スタッフクレジットの確認を行う事ができます。
- 2014/06/26:戦闘中のBGMを追加しました。
- 戦闘中のBGMを連邦軍とジオン軍にそれぞれ4曲ずつ追加しました。
コメント欄
- 曲が流れる陣営や曲名、初出が分かる方は、コメント欄まで情報をお寄せください!
- 皆さんからの情報お待ちしています!求ム、BGM情報!
最終更新:2014年10月17日 16:35