ジム・ナイトシーカー


機体概要

  • 空挺降下による拠点奪還を目的とした、 ジムの改良機
  • 作戦降下目標地点の あらゆる戦況に対応 すべく、ベースとなる機体には 高い汎用性を誇るジム が選定されたものの、調査行動時の戦闘行為は避けがたく、 新設計の伝達機能 が開発されることとなった。
  • 有効範囲の制約はあるが、高い帰還率を実現するため敵軍に対し、あたかも友軍であるかのように 偽装された情報を伝達する機能が搭載されている。
  • 偽装することで獲得した、高い秘匿性と機体の総合的な強化が図られたことで、 作戦の成功率は大幅に向上した といわれている。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 175 200 225 250 275 300 325 350
機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500
耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93
耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93
耐格闘装甲 37 48 59 70 82 93 104 115
射撃補正 28 31 33 36 38 40 43 45
格闘補正 66 69 71 74 76 79 82 84
スピード 215
スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉03 中尉04 大尉09 中佐01 大佐01 少将05
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 10% 8% 6% 5% 5% 4% 3% 2%
必要開発費 15000P 18100P 24100P 31700P JPY309
120000P
56500P 64500P 75800P
復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒
NEW MSボーナス 2200P 2750P 3300P 3850P 4400P 4950P 5500P 6050P

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  


パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 16 17 19 21 22 23
中距離 12 13 14 15 17 19 20 21
遠距離 8 9 10 11 13 15 16 17

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7500P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 240発
/毎分
50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 732 2300P
LV3 191 55 764 4800P
LV4 215 62 860 JPY205
/80000P
LV5 223 65 892 13700P
LV6 231 67 924 14000P
LV7 239 70 956 20000P
LV8 247 72 988 35300P

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可
ひるみ有り
武装切替:0.5秒
ジム・キャノン
初期装備
LV2 525 3200P
LV3 550 27% 6発OH 7650P
LV4 625 25% 7発OH JPY205
80000P
LV5 650 15700P
LV6 675 23% 8発OH 20300P
LV7 700 27500P
LV8 725 22% 9発OH 50800P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
LV5 39 104 234
LV6 40 108 240
LV7 42 112 252
LV8 43 116 258
ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 - 武装切替:0.8秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450
ビーム・サーベル LV1 1400 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1750
LV5 1820
LV6 1890
LV7 1960
LV8 2030

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
偽装伝達装置 1~8 有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し、投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。 有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。

備考

機体解説

  • メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場する地球連邦軍のMS。
  • ジムの特殊作戦用カスタム機であり、全身に大出力スラスターが追加されている。
  • これによるパラシュート無しでの高高度からの降下強襲作戦を得意とし、また最大400mのジャンプ飛行が可能で、任務完了後の輸送飛行隊への着陸なしでの直接帰還にも用いられる。
  • 頭部側面には作戦指揮官機や先導機からの信号受信用のセンサーポッドが装備されている。
  • スラスター増加による機動力向上と、通信性能向上以外は原型機と大きな性能差は存在しない。
  • 試作運用用として、既存機の改良により12機が製造され、第2次・第3次生産分とあわせ、88機が生産された。
  • 『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』にはジムⅢをベースにしたものが登場している。
  • ちなみにジム・ナイトシーカーⅡはライトアーマーベースである。

機体考察

  • 連邦初の偽装伝達装置が実装された低コスト汎用機。通称:汎鹿
  • 偽装伝達装置によって 相手レーダーや情報連結装置を欺瞞する能力 をもつ.
  • 運用傾向はステルス機に近いと考えられがちだが,ステルススキルは「相手に見つからないこと」を目的としており,そのため 位置を悟られない運用 が重要である.対して本機の偽装伝達装置は「相手を誤認させて前線を混乱させること」が目的のため, 敵に積極的に見られる運用 が必要となる.
  • 対抗機であるゲム・カモフ 高射撃補正・低格闘補正・緊急回避無し の射撃よりの若干尖った機体であるのに対し,本機は 低射撃補正・高格闘補正・緊急回避有り の格闘寄り機体であるなど、全体的にスタンダードにまとまっている。
  • 偽装伝達装置と格闘寄り壁汎用の相性は抜群!高階級・高スキルプレイヤーであるほどレーダーを良く見て戦っている.乱戦中は敵の視野内に入らない限りまず気づかれないであろう.格闘機乗りにとっては悪夢となる。逆に言えば見た目での欺瞞性能は低い。なのでできるだけ敵支援機や格闘機の視界に入らない運用が望ましい。
  • 乱戦の中に積極的に潜り込み, 如何に相手を騙して敵前線をかき乱すか が本機を使いこなす肝となる.
  • コスト差25のジム・コマンドを一回り強化したような性能。コマンドは盾があるため防御力は同程度だが、こちらはグレと偽装を持っているため、より広い選択肢と乱戦時の撹乱効果を有する。前衛を務めるなら素直に上位互換ととってもいいが、偽装するなら全く別方向の運用となる。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカ
    • 弾数が多く取り回しも良好。弾速こそ遅いが、戦線維持やサポートがしやすく、また格闘につなげやすいのが大きな利点。
    • 格闘寄りの本機にとってはこれ以外によろけを取れる射撃兵装が無いため、この武器選択以外は考えにくい
  • 90mmマシンガン
    • 格闘寄り・偽装伝達装置もちの本機にとって本武器の選択は考えにくい.
    • 乱戦の中背後から火力支援をする振りをして敵の脚部をいつのまにやら折るなんて運用はありかもしれない.
    • どちらにしても射撃補正の低い本機では運用に難があるため、ほぼネタである。
  • 100mmマシンガン
    • 格闘寄り・偽装伝達装置もちの本機にとって本武器の選択は考えにくい.
  • ビーム・スプレーガン
    • 格闘寄り・偽装伝達装置もちの本機にとって本武器の選択は考えにくい.ジオンには同系統の武装が無いため、撃ったらバレる。
    • どちらにしろ見た目でバレバレではあるが…。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 言わずと知れた歩兵掃討用。ミリ削りに使えなくもないが、威力が低すぎるため切るほうが速い場合も多い。
  • ハンド・グレネード
    • 実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。
    • 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ダッシュやジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない。
    • 動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。
    • 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。歩兵掃討に使える。
    • 本機では主に格闘が届かない距離でのバズからの追撃に使う。
    • 射撃補正が低いため、ダメージはあまり期待できたものではない。切り込めない時ように。
  • ビーム・サーベル
    • 威力は同コスト帯でも最高レベルであり、高い格闘補正と連撃装置によりメインダメージソースとなる。
    • バズーカもあるので積極的に振っていきたいが、格闘機の邪魔だけはしなように。

スキル

  • 緊急回避制御
  • 偽装伝達装置
    • 275m以内の敵レーダー上の識別を味方と誤認させ、情報連結からのHP表示効果も無効にするスキル。
    • これによってステルス機以下の低ヘイトを実現してくれる。
    • 味方からはちゃんと味方識別してくれるため、誤射される心配はあまりない。

カスタム


運用

  • 前線汎用機と考えた場合、運用傾向はジム・コマンドとほぼ同じ。
  • ただし本機の本領を発揮するのは敵前衛が切り込んだり、味方前衛が切り込んだりして戦場が混乱した時にこそ真価を発揮する。
  • 敵機の視界をできるだけ意識し、目標の側面・後方から強襲を仕掛け、敵前線のバランスを崩すのが主なお仕事。低コスト機としては火力も高めなため、単純な話で片っ端からバズ下格を繰り返すだけで一応役目は果たしているといえる。もちろんケースバイケースではあるが。
  • その特性から支援機に襲いかかる格闘機の不意をつきやすく、確実にダメージを与えやすい。ただし格闘より汎用であるため、格闘機迎撃要員としては相性はいまいちである。
  • 側面などから近づけば、ステルス機のように支援機の不意も付くことができるが、相性の問題から積極的にやるべきではない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ
    • N>下⇒ハングレ⇒N
    • N>下⇒ハングレ⇒下
      • ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
      • テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照.
  • ハイパー・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒(バズ/ハングレ)
    • バズ→下⇒ハングレ⇒N
    • バズ→下⇒ハングレ⇒下
      • ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
      • テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2014/06/26:新規追加
  • 2014/08/14:Lv4追加
  • 2014/12/25:Lv5追加
  • 2015/02/26:Lv6追加
  • 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv1~5 ☆:1→☆:0
    • 増加量:Lv1:10%、Lv2:8%→?%、Lv3:6%→?%、Lv4:5%→?%、Lv5:5%→?%
  • 2015/06/25:Lv7追加
  • 2015/11/05:Lv8追加
  • 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更

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過去ログ 1

  • 現状見るとなんでスロットおしおきくらっているのかいみわからん - 名無しさん 2017-01-18 14:12:44
    • 初期スが異常だったから調整されたんだと思う。拡張性の高い素ジムより多かったからな。 - 名無しさん 2017-01-18 15:42:44
      • そのおかげでコスト250でもなくはない選択肢になってるからな。これでいいと思う。 …見た目以外は。 - 名無しさん 2017-02-03 10:17:50
    • 当時低階級連邦側が悲惨な状態だったので、連邦側のテコ入れとしてこういう調整にしたんだと思う。低レベルを強くして高レベルの性能は普通にするという - 名無しさん 2017-02-16 09:36:53
      • しかし現状コスト戦で連邦機体を出す意味がなくなりつつある昨今、もう少しコスト戦で輝ける連邦機体を増やしてほしいものだ - 名無しさん 2017-02-23 03:42:19
    • 上記の通り理由は昔の救済なんだけど、もし課金機以降を強くしてしまうとレイスの二の舞いになりかねないから難しいところじゃのう。こいつがさらに拡張性高くなったらガチで素ガンいらん子になってまう。 - 名無しさん 2017-02-23 08:48:59
  • ガチャガチャ勢だが何故かサーベル切替がもたつく。陸ガン兄弟のロケ→サベは問題無く出来るのにこいつだとミスしまくりで6と8をフルハンしたのにもう使う気無くしてしまった。 - 名無しさん 2016-11-21 13:19:24
    • よく言われるだろうが予約はいいぞ。武装変更を失敗することは無くなるし、味方のよろけ攻撃に合わせて格闘を咄嗟に当てられるようになる。偽装で敵陣に食い込みやすい&ダメージソースが格闘のこいつだと他の350汎用に乗るつもりが無くなるレベルに俺はなった。因みにカチャカチャでの感想は木主とほぼ同じ。ハイバズの弾速がロケより速いとか格闘切り替えが1秒・0.75秒ではなく0.85秒とか刻んでるのかもしれない。気がついたらwikiに記入されてる情報が1秒から0.75秒に変更されてたんだよね - 名無しさん 2016-11-21 14:02:43
      • 予約覚えるとバズ下やらその他の追撃がほんと安定するよな。カチャカチャのときは肝心なときにミスしてストレスマッハだった - 名無しさん 2017-02-16 09:17:24
    • グレとかシュツは長めの武器取り出し時間があるから 閃光、バルカンにはない - 名無しさん 2016-12-15 15:36:04
    • サベの取り出しモーションのせいだと思う、普通の機体は切り替えたら直にサベを持つけど、特定の機体は0.3秒後くらいにサベを取り出してる様に表示される、それでガチャガチャだと焦ってバズに回しちゃってるんじゃないかな - 名無しさん 2017-01-29 12:17:14
      • 背中側に手をまわして抜くあれか。陸ガンとかはアンデルセン神父みたいにサッと取り出してるけど、あれは一体どこから・・・ - 名無しさん 2017-01-29 12:50:19
        • 陸ガン系サーベルは尻に付いている - 名無しさん 2017-02-16 09:12:40
  • 偽装機は格闘を入れやすいから格闘補正を盛るのは解るが、すると耐格装甲が薄い。壁として耐久挙げるとダメージ通り辛くてアシストもおぼつかない。個人的にはせめて射撃補正60まであってくれればと思う惜しい機体。 - 名無しさん 2016-10-29 10:50:14
  • どうしてこいつよりレイスのが優れているの? みんなもっと好きな機体に乗るべき。 許せないとか言ってつまんなくない? - 名無しさん 2016-10-20 08:06:16
    • コストが違うやん。350部屋ならレイスより汎鹿だろ - 名無しさん 2016-10-20 08:12:22
    • 普通の部屋で好き勝手やられる方がつまらんです - 名無しさん 2016-10-20 10:17:28
  • 鹿レベル7フルハン、環八同じく7フルハン、SP2同じくフルハンムベシに出すならどれねら許せる? - 名無しさん 2016-10-05 00:05:49
    • 鹿ならレイスだせって思うし、環八ならパジムかG3出せっておもいので、どれか選べっていったらSP2だけど、正直マジメにやりたいときはどれがいても抜ける。 - 名無しさん 2016-10-09 05:47:57
      • コスト戦の話をしてるのかと思ったら、無制限ベシかw  これ聞くまでも無い話で茶枝さんと同じでどれも許せない。(しいて言えばSP2は同意見)しょ。自分のわがままを他がどこまで許容してくれるかって話でもあるけど編成の要となるバズ汎用がそんな悩みもって出てこられるのは他としてはきつい。 - 名無しさん 2016-10-10 11:59:59
  • こいつって14000程度のHPでいいの?コスト350戦で少将(多分1?)の人がそんなカスパだったので - 名無しさん 2016-09-30 19:59:27
    • ネタ部屋でならたまにやる。格補スラ盛り盛りでマシ装備の鹿Ⅱごっこ。 - 名無しさん 2016-09-30 20:20:23
    • 普通に壁汎として使うのが当たり前。なのでその少将のカスパがおかしいだけだね。盛れるだけHP盛って装甲盛るべき。 - 名無しさん 2016-10-09 03:56:38
  • 偽装あるけどなんか特徴薄いんだよねぇ… - 名無しさん 2016-09-17 01:05:15
    • 間違いなく良機体なんだが運営自らがスロットが多いという特徴を消してしまったせいで偽装はあるものの格闘がやや強いだけの機体になってしまった。個人的には射撃装甲、射補、グレのベースをもう少し上げて欲しい - 名無しさん 2016-10-01 05:51:59
  • たまにコイツを格闘機と同じくサベ持って突っ込む奴がいるがアレは無意味だ。偽装はレーダーしか騙せないため乱戦時にしか有効に作用しない。もしこの板覗いた人でいたら気を付けて欲しい。 - 名無しさん 2016-07-24 02:41:43
    • サベ持ってると夜鹿と区別つかないから、格闘機に偽装して油断させる作戦じゃないですかね。 - 名無しさん 2016-07-24 03:30:12
    • 鹿Ⅱと一緒に出撃したとき、鹿Ⅱが突っ込もうとしてたらサーベル持って突っ込むこともある - 名無しさん 2016-09-16 21:53:03
  • 連撃が強化されればザクSくらい強い機体になれるんだがなぁ - 名無しさん 2016-07-23 05:41:47
    • 偽装ついてるし、ザクSと良い勝負できるんじゃない? - 名無しさん 2016-07-23 07:10:39
    • 現状で十分にザクⅡSより上だと思うんですが・・・ - 名無しさん 2016-07-23 08:05:55
      • こいつが、ザクSより下は無いわな - 名無しさん 2016-07-23 08:51:07
        • それな。これで負けてたら笑うわ。 - 名無しさん 2016-07-23 11:15:34
          • 木主はザクSにすら負けてるんだろうね でなきゃ強化されたらザクSくらい~とか書かないだろうし・・・強化されなくても勝てるくらいの性能あるのにw - 名無しさん 2016-07-24 09:18:40
  • レベル4がコスト250部屋に行けるかな~?なんて言われていた頃が懐かしい… - 名無しさん 2016-07-19 17:42:08
    • 全コストで無難な性能発揮するで。オススメはせんが無制限でもくっそ頑張ればそこそこ貢献できるんよ - 名無しさん 2016-07-19 18:25:21
    • 課金前の頃か。混合戦なかったし、競合機のジム改の7に緊急回避ついてなかったのがでかい。もう一機の競合機のコマンドは弱連撃とスロットが今より若干少なかったし。 - 名無しさん 2016-08-05 16:14:56
    • Lv5出る前はフルハンして使ってたな。今はやらんけど。 - 名無しさん 2016-09-16 21:35:21
  • 偽造機だからと割り切って耐格闘装甲減らして再開発とカスパで格闘補正120くらいまで上げたら与ダメは難なく取れるよ。でも前よりも芋らない程度に敵のタゲをカットして汎用と格闘機の奇襲・強襲しないといけないから忙しくもなった - 名無しさん 2016-07-06 21:26:32
  • せめてもう+5ぐらい射と格補正上げてほしい。現状結構頑張ってもアシストすら取れない時が多々ある - 名無しさん 2016-06-15 05:25:16
  • ずっと夜鹿ばかり乗ってて汎鹿は開発放置していたんだけど、最近になってやっと作る気が出てきてLv7までできた。 今後お邪魔させてもらいます。 - 名無しさん 2016-05-27 11:56:56
  • 格闘機の真似してサーベル持って突っ込んでくる奴をよく見かけるが効果あると思ってるのかな。ただのカモだぞ。 - 名無しさん 2016-05-22 04:21:13
  • 汎用をスレイブとこいつでまとめんのマジ勘弁 - 名無しさん 2016-02-02 15:24:45
  • こいつはジオン使用と一緒に出てくるのかな - 名無しさん 2016-01-27 13:26:01
  • こいつとゲムが同コストってのが解せん。ゲムは無制限でも無双できるけど、こいつはとくに何もできるわけでもなく火力もないからほぼ地雷に近いスコアしか出せんw 連邦優遇だの贔屓だの言う奴の気が知れんわ - 名無しさん 2016-01-21 17:24:00
    • WDジムとドム重が同コストだからね 連邦にも無制限で活躍できる中コスがあってもいいのにな - 名無しさん 2016-01-21 23:54:38
    • いや、待て。こいつ強いだろ - 名無しさん 2016-01-22 23:28:26
    • へー - 名無しさん 2016-01-25 21:35:59
    • ゲムが無制限で無双とか、ほぼ中の人性能ですがな - 名無しさん 2016-01-30 10:43:41
      • ゲムの兵装とロングレンジで対応できるのを棚に上げればだが - 名無しさん 2016-02-20 16:30:59
        • その分近距離が弱いからな。こいつとは役割もまるで違うし、その辺のことを一度頭の中で整理しようぜ? - 名無しさん 2016-11-12 21:09:58
    • ○○優遇には思考停止の象徴のように思えるから俺も嫌いだけどさ、無制限での運用でゲムカモフと比べる意味無いよね。火力あって被弾回数少なければそりゃスコア出せるよ。350部屋ではこいつ普通に強いからね? - 名無しさん 2016-02-06 17:56:46
    • ゲムがおかしいだけ こいつはコスト相応かちょっと上くらいだろ - 名無しさん 2016-02-23 03:29:29
    • まあ確かに火力は出にくいがこいつが汎バズだということを忘れてないか?汎バズはスコアは出ないぞ? - 名無しさん 2016-03-27 19:27:19
  • この機体を無制限で出す時に勲章は何を優先するか迷うな。獅子つけたいけど重いし銀も重いからな… - 名無しさん 2016-01-01 12:27:55
    • 無制限少将で出すのか? ってか周りが全員銀十字付けてる状態で重いもクソもないだろ。1人だけ即溶けして足引っ張るつもりならいらんだろうが。 - 名無しさん 2016-01-01 14:19:42
      • 銀無くしただけでこの機体即溶けしないけどね。あっ、火力盛りなら知らない - 名無しさん 2016-01-03 18:32:35
  • サーベルに威力あると思い込んで格闘みたいな動きしてると350ジオンの高火力にあっさりダメージレースで負けてしまうのでやっぱり連邦汎用の心得が重要ですな。 - 名無しさん 2015-12-30 17:54:58
    • むしろこいつは汎用機としての動きが最も火力が出せる。何も考えずに動いてる相手にバズ下してりゃ良いだけよ。鹿が動けばジオンの火力は引き出せなくなり連邦汎用の生存力が増して結果的にコスト的に高い&ヘイト普通より低めの鹿の火力が引き出せる - 名無しさん 2015-12-30 23:30:17
  • こいつの悪いとこは設計図でないとこだけかな…1枚でも出てくれればBMで一気に進められるんだけど - 名無しさん 2015-12-25 15:52:43
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最終更新:2017年08月16日 05:12