パワード・ジム


機体概要

  • ジムの性能向上を目指すため製作押された実験機.
  • 戦後,課題であったMSの研究・開発において主力MSである ジムの再編計画で開発されたジム改をベース としている.
  • 次期主力MSの選定にあたり,ジム改の高出力機を設定,限界性能を測るためのテスト運用機であったことは 制式な型式番号を持たない ことからもうかがえる.
  • 実戦テスト機 として,トリントンに配備された機体には,各部に多数の 予備動力が組み込まれ 脚部ショックアブソーバー も強化されたものとなっている.
  • ガンダム開発計画 の一環で開発された,大型のランドセルも装備しているものの本機における総合的なMS性能は 30%の出力向上 に留まったといわれている.

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 375 400 425 450 475 500
機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 17500
耐射撃装甲 62 73 84 96 107 118
耐ビーム装甲 62 73 84 96 107 118
耐格闘装甲 48 56 65 73 82 90
射撃補正 79 83 87 91 95 99
格闘補正 53 57 61 65 69 73
スピード 215
スラスター 145 146 147 148 149 150
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 大尉01 ※1 少佐01 中佐01 大佐01 少将01 少将08
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 40% 20% 18% 18% 15% 12%
必要開発費 34000P 48800P 57000P 67500P JPY309 89500P
復帰時間 24秒 26秒 27秒 29秒 30秒 32秒
NEW MSボーナス 3000 3750 4500 5250 6000 6750
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合出撃できません

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  60%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 5 6 7 8 12 14
中距離 6 7 8 9 11 13
遠距離 5 6 7 8 10 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ジム・ライフル LV1 230 277発/毎分 48 8.0秒 300 1061 部位補正:1.2倍
武装切替:0.5秒
機体同梱
LV2 241 50 1112 28100P
LV3 252 52 1163 34800P
LV4 285 58 1315 JPY205
LV5 296 60 1366 45100P
LV6 307 62 1417 51600P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7500P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ハイパー・バズーカ改 LV1 1850 5.0秒 6 15秒 350 武装切替:1.25秒 27200P
LV2 1942 32400P
LV3 2034 37900P
LV4 2310 7 JPY205
LV5 2402 49600P
LV6 2494 8 60900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
LV5 39 104 234
LV6 40 108 240
ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 - - - - 武装切替: 0.75秒
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2250
LV5 2340
LV6 2430

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
ホバリングダッシュLv3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

備考

「ジムに取付けたバックパックは、凄い出力ですよ・・!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2014/5/1 14:00~2014/5/14 13:59
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • パワード・ジム LV1
    • 適正階級=大尉 LV1
  • 注意事項
    • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
    • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
    • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」序盤に登場したジム改の改良機。
  • 一年戦争後に計画されたガンダム開発計画にて新型ガンダム(ガンダム試作1号機)の装備テスト用に改造され、主にガンダム試作1号機のスラスターバックパックやショックアブソーバーに換装している。武装面での改良は加えられておらず、ジム改と共通。原作ではジム・ライフルを運用した描写はない。
  • 本作ではハイパー・バズーカ改なるものを装備しているが、原作での名称はただのハイパー・バズーカであり、改は本作オリジナル名称となる。ちなみにデザインがガンダムMk-IIのものと酷似しているが、関係性などは不明である。
  • ガンダムのパーツを使用したことで機動性や運動性が30%増ししており、テスト運用でザクⅡF2型2機を翻弄した。だがドム・トローペンとザメルの強襲やガンダム試作2号機追撃戦でほぼ全機損失している。
  • 元々装備評価試験用の改良機であるため、本機に連なる後継機は開発されていない。ただしガンダム試作1号機の宇宙用装備テスト用として同様のコンセプトの「ジム・カスタム高機動型」(ジム・カスタムをベースとする試作機)が存在する。

機体考察

  • GP01のパーツを利用した所為か、 ジム系最強最高級 な高コスト機。ガンダムより高価。
  • 数値性能的には ガンダム4号機の亜種 とも言えるバランスになっている。特に目を引くのがそのHPで、初期で15000を超える汎用機はGPシリーズ以外確認されていない。射撃装甲もコスト相応の高さを示しているが、格闘装甲が低めであり伸びも悪い。結果として格闘攻撃に弱い点が見られる。ただし、それを補うようにリスポーン時間が短めに設定されており、高HPで粘り、短リスポーンで前線に穴を開けにくいといった嫌らしい運用ができる。
  • 攻撃面では射撃補正がバズ汎用機としてはトップクラスであり、ジオンのジャイアント・バズ改の上位互換とも言える 専用バズーカでの高い射撃ダメージも期待できる 。格闘補正は低めなものの、連邦汎用機初の 強タックルも有している ため、総合的な攻撃面では先行量産型ゲルググを超える爆発力が期待される。
  • スピード面でもスラスター値はガンダム試作1号機をおさえて連邦トップクラスであり、強制噴射装置こそないもののスラスタースピードもG-3ガンダムを超えるなど、軽快なスラスター移動が自慢。逆にその反動か歩行スピードは若干遅めであり、また後退速度が遅めに設定されているなど、引き撃ちや防衛役をするには若干不利なものとなっている。
  • 総評するとヒット・アンド・アウェイ向きのステータスとジオン汎用機に匹敵する爆発力、高いHPと軽快なリスポーン速度を有するアタッカー向きな機体。反面、そういった特性を有した汎用機が連邦になかったため、やや連邦の守備戦術とは噛み合いにくい部分もある。どちらかと言えばジオン向きな機体バランスだといえる。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカ
    • バズ汎用王道装備。
    • 一撃の威力はハイパー・バズーカ改に譲るがクールタイムの早さや弾数などの回転率で勝り、コンボカットやよろけ作りなどサポートに秀でている。
    • 連邦汎用機は「バズでよろけをつくりながら下格を叩き込み前線で疑似枚数有利を作り続けること」を主任務としていることが多いため、回転率や弾数に優れるこちらが好まれる傾向にある。
  • ハイパー・バズーカ改
    • ガンダムMk-IIが装備しているバズーカによく似た何か。
    • ジオンの高威力バズであるジャイアント・バズ改の上位互換兵器。
    • 連邦のハイパー・バズーカに比べて攻撃力が1.8倍となっており、弾数約半分でリロードも若干長いなど取り回しが悪くなっている。あちらが手数重視ならば、こちらは一撃重視といったところ。
    • 時間対火力では勝る一方、比してリロード頻度が高い上にリロード中の隙が若干大きいなど扱いが難しくなっている。ハイパー・バズーカの解説にも有るようにカットやサポートにはあまり向かないため、主にアタック向き。ヒット・アンド・アウェイ戦法とは相性が良い。
  • ジム・ライフル
    • 本来はジム・カスタムジム・キャノンⅡが装備しているもの。一応プラモではジム改も持っていた。
    • 火力は寒冷地用マシンガンGN装備を抜き連邦トップクラス。本機の高い射撃補正と相まって、格闘機や汎用機をゴリゴリ削る事ができる。またマシ持ちの特性としてヘイト値が低め。
    • 一方で機体の足が遅めで胴体が大きいため、敵機に姿を晒しつつレレレ撃ちする運用には不向きな本機との相性はあまりよろしくない。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 歩兵掃討、ミリ削り用。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦汎用トップクラスの火力を有するサーベル。
    • 使用感覚は一般的なものと変わりない。パワード・ジムの格闘補正も十分な数値であるため、積極的に振っていくことで大きなダメージソースとなるだろう。
      • 特に単発火力低めなハイパー・バズーカ装備では本装備が光る。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。スラスターが0になるもののよろけ攻撃を回避できればリターンは大きいので、攻撃が来ると思ったら積極的に使おう。
  • 強タックル
    • アップデートによって追加されたスキル。コンボや追撃に組み込めば汎用機体とは思えぬダメージを叩き出す。

カスタム

  • 強化フレーム / 新型フレーム
    • バズ汎用として最前線で戦う機体である以上、フレームによるHPアップは必須である。最低限「新型フレーム2」「強化フレーム43」は積めるようにしたい。

運用

  • 連邦バズ汎用機トップクラスの機体性能からガンダムのようにメインアタッカーを主に務めることになる。
  • 典型的なバズ汎用の運用がメインな本機だが、ロケット・ランチャーより威力のあるハイパー・バズーカ改や強タックルによるコンボを使えばかなりの火力を出すことが出来る。
  • 強タックル運用については先行量産型ゲルググに詳しく記載されているのでそちらを参考に。

対策

  • 基本的には一般的なジム系と対応は同じである。なので手数が少ないという弱点も共通であり、ドムなどは近接戦では手数で圧倒できる。
  • そこそこの巨体と低い移動補正のお陰で攻撃を当てるのは連邦機では簡単な方。ただし防御力も相応に高いため、支援機と連携して始末するのが理想的。
  • 一番気をつけなければならないのが格闘を仕掛けるとき。連邦でも珍しい強タックル持ちであるため、カウンターがそのまま致命傷に繋がりかねない。よろけなどに射撃追撃するのが理想的。
  • 支援機でタイマンする場合もタックルが対格を無効にするので案外やりにくい相手。ビーム系の兵装主体の機体では相性が悪いので、絡まれたら素直に救援要請したい。
  • 格闘機でタイマンする場合も一般的バズ汎用同様に相性が悪い。特にハイパー・バズーカ改を装備している個体は格闘機殲滅力が段違いなため、絡まれたなら救援要請しつつ、なんとか攻撃範囲から逃れたいところ。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル→N
    • 強タックル→(N/横)
    • カウンター→N⇒強タックル
  • ジム・ライフル
    • N>下⇒ライフル
    • N>下⇒強タックル→ライフル
  • ハイパー・バズーカハイパー・バズーカ改
    • N>下⇒バズ→強タックル
    • 下⇒バズ→(N/下)
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒N⇒強タックル
    • バズ→下⇒バズ
    • バズ→下⇒バズ→強タックル
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
      • デスコンボ
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→格⇒・・・

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

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  • バランスのとれた良い機体だった。(基本フルハン+フル再開発ね。) - 名無しさん 2017-08-07 13:48:11
  • 味方が信用できれば近凸盛りでも通用する機体だと気づいたのが遅すぎた。今まで壁役やなにか物足りない優等生機体のイメージだったぶん、こいつの強タックルで敵をバンバン葬っていくあの一皮剥けた爽快感ときたら…。 - 名無しさん 2017-08-05 21:26:12
  • 結局雑魚御用達機体だったけど、バズタックルだけは強かったな - 名無しさん 2017-07-21 23:05:44
    • その雑魚御用達にボコられたからっていちいち機体板に愚痴りに来るなよ。ウザいわ。 - 名無しさん 2017-07-22 07:43:08
    • OTの嫉妬が心地良いわ、次回作まで出直して参れ - 名無しさん 2017-07-27 04:00:22
    • 最後の最後にこういう書き込みが機体板のトップに来てるのが悲しい。カンスト無制限で勝利に貢献してるパジム乗りはゴロゴロいますぜ - 名無しさん 2017-07-29 00:19:55
  • ハイバズは選択肢から消えたな。ラケバズに対抗するにはこれしかないな! - 名無しさん 2017-06-05 11:35:08
    • Lv8で1450だからな…高コスト格闘機がLAのサーベルもってるようなもんだわ - 名無しさん 2017-06-07 20:16:12
  • バズ改lv6で8発になったな。完全にロケランの上位互換だ - 名無しさん 2017-05-31 22:38:02
  • 450部屋でジム改張り壁機体大丈夫ですか? - 大佐1 2017-05-29 21:31:20
  • レイスLV7来たけどまだまやれるよね - 名無しさん 2017-04-14 18:39:24
    • 全然特性の違う機体だし、普通に使えるでしょ - 名無しさん 2017-04-14 18:51:56
      • それ聞いて安心した。 - 名無しさん 2017-04-15 13:01:00
        • って言うかまだこのクソゲーを続けるつもりかよ! - 名無しさん 2017-05-23 15:59:31
          • 4月の投稿に何言ってんの?てか自分でクソゲー認定してるwikiに来てまで悪態とかどんだけバカなんだw - 名無しさん 2017-05-23 22:13:38
            • お前バカだよなwww - 名無しさん 2017-05-25 11:24:06
            • こんなクソゲーやって面白いか?バカはお前だよwww - 名無しさん 2017-05-25 11:27:33
              • うわぁ… - 名無しさん 2017-05-25 12:23:14
  • 壁氾はこいつ一卓になるくらいの性能になったかな。 - 名無しさん 2017-04-09 22:53:20
  • やっぱり装甲三種盛りでいいな。前出てると3属性で攻められない事の方が稀だし、火力盛り相手だと思ってたより削れるのが早い。 - 名無しさん 2017-04-07 17:20:21
    • そもそもパジムに限らずHP対格カスパが機能してたのは、陸ガンドム、ガンダムドワッジ全盛期の話だしね。あの頃は全格闘機のHPが上がるアプデがあってギャンが汎用を食いまくってた時代でもあったから対格だけメタれば良かっただけ。今の時代だと3世代ぐらいカスパが遅れてるよね。 - 名無しさん 2017-04-07 18:15:03
    • ただ正直、下での意見も加味しても装甲盛りで銀抜きHPが2万以下が信用ならんのも事実。勲章何付けてるのか見えるようにしてくれれば話も違うんだろうけど、その意見を勘違いしてただ装甲だけを盛った機体はHP盛りより劣る。ただ、それでもHP盛りとのダメージ計算はやられるまでどちらもそこまで大きく違わない。なので装甲盛りでいいと言い切るのもどうかと思うがね。4 - 名無しさん 2017-04-07 20:06:42
      • 要はHP2万以上なら装甲3種盛りでもHP盛りでも好みで良いってことでしょ? - 名無しさん 2017-04-07 20:11:24
        • 違う。およその目安だけど「HP18000以上なら装甲3種盛りが硬い」場合のケースがほとんど。参考になるか分からないけど検証データのログに少しだけ解説してる。https://www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/356.html - 名無しさん 2017-04-07 22:48:46
          • ちなみに「フレガン積み+装甲チョイ盛りが総合的な耐久力は最も高くなる」ってパターンは重キャのような元々HPが極端に高くて装甲も高いMSだけ。それすらも装甲盛りと誤差レベルの硬さになるだけ。だから難しく考えずに装甲盛りにすればいいよ。 - 名無しさん 2017-04-07 23:18:34
          • そこまでHP盛りと劇的に変わるものなの?リンク先もどこを参照していいのか分らんし、三種盛り推しは結構だけどどの木も数字が曖昧だし、仮想敵でどういう編隊相手に効果が見込めるのかもさっぱり分らん。 - 名無しさん 2017-04-07 23:24:17
            • 「HP盛り+HP勲章」から「装甲盛り+装甲勲章」に変えるとすぐ体感出来るくらいには分かる。それぐらいHP盛りは非効率だっていう事。あと敵編成を想像するのが難しいなら、今の環境であれば都市には三種盛り、山岳には対弾対格の二種盛りで大体間違いない。あとは自分で納得行くような調整をするといいよ。 - 名無しさん 2017-04-08 02:32:19
              • あと装甲盛りのメリットは「HP盛りに比べてリペアの効果が高い」のと「盾にも装甲の倍率が掛かり硬くなる」というのもある。とにかく騙されたと思って試すといいよ。 - 名無しさん 2017-04-08 02:37:42
  • こいつのカスパで近凸2つけてHP24600対格180か、HP21400耐弾210対格200くらいの耐久カスパにするか悩んでます。どちらが良いと思いますか? - 名無しさん 2017-04-04 01:46:36
    • だから近凸はあり得ないって・・・たかが500~600ダメ上げるのにいくつスロ割いてんだって話よ。ザクIやジムトレならいいけど、それ以外で特に無制限機体に近凸積んでるのなんて地雷でございますって自分から言ってるようなもんだぞ。 - 名無しさん 2017-04-04 17:27:54
      • 近凸つけてもいいのはザクⅠ、ジムトレ、ギガン・・・くらいかな? 他で付けてるの見たら即抜けするわ - 名無しさん 2017-04-04 17:44:00
        • タンⅡ以外のタンクは許してくれてもいいと思います - 名無しさん 2017-04-04 18:38:39
        • たしかに無制限向けの高コス機体にはいらんけどLv8機とかコスト戦ならアリだぞ。特に装甲山盛りできる中低コスト戦なら半端に補正上げるより有効だったりする。パジム関係ないけどね。 - 名無しさん 2017-04-04 20:15:48
    • まずは脚部2を積んで、そこからカスパ選ぶ感じ。個人的に近凸付けるのはオススメしない - 名無しさん 2017-04-04 17:38:48
    • ちょうど埋まるからどうかなって思ったけど、やっぱり無いですか。ありがとうございます。因みにHP3万対格180カスパは有りだと思いますか? - 名無しさん 2017-04-04 19:16:04
      • 下手な装甲三種よりHP3万のが他人から見た信用性はある、と個人的には思う。装甲は敵編成のじゃんけん要素を多分に含むけど、HPならある意味オールマイティに動けると思うし。 - 名無しさん 2017-04-04 20:33:05
      • こいつのスロの少なさで装甲三種とか論外だから - 名無しさん 2017-04-04 20:51:44
        • 素のHP高いし、脚2も積めるから無しじゃないと思うんだけど、なんで論外なの? - 名無しさん 2017-04-04 20:57:41
          • どう考えても装甲でいいよな。HP盛りで硬いと思ってる人は計算出来ないだけ。 - 名無しさん 2017-04-05 02:01:03
            • シミュレーターで計算してみたけど、相手が3属性攻撃で攻めてくる前提だけど、やっぱり3種装甲盛りのほうがHP盛りより若干生存力高かった - 名無しさん 2017-04-05 07:08:03
            • どっちがいいなんて決めつけるつもりはないが、装甲は相手がその属性武器を持ち出してこないと死にカスパになる。それとゲーム中にその属性攻撃を受けなくても死にカスパになる。上でも書いたが装甲はじゃんけん要素もあるし、だったらどの攻撃にも対応できるHPを伸ばしておくのが吉って考えも十分ある。どう考えても装甲ってのは偏屈。 - 名無しさん 2017-04-05 07:39:38
              • いや計算してないだけ。カスパ勲章込みで3種装甲積み+残りHPと、HPガン積み+対格積みをそれぞれ計算したら、装甲積みはHPガン積みに対して対弾ではHP約2000↑で、対ビーはHP約1500↑で、対格はHP約1400↓だった。つまり仮に3種装甲のうち2種類しか装甲が効かなくても、HPガン積みと被ダメは一緒。HPガン積みが装甲3種を追い抜く状況はひたすら格闘とタックルでダメージを貰う時だけ。キャバペイルVG等の実弾ビーム混合の射撃編成が主流の環境で、無難なカスパは3種装甲積みで間違いないよ。 - 名無しさん 2017-04-05 09:15:03
                • 失礼。実弾ダメが1500↑でビームダメが2000↑だった。 - 名無しさん 2017-04-05 09:18:07
                • どういう計算したのかかなり説明端折ってるから分かりにくいけど、Lv6パジムを与ダメ計算でざっくりとだが射補80射撃威力3000で計算すると、素の装甲118では3236ダメ、Lv3装甲の174では2844ダメ、Lv4装甲の190では2726だった。前者の素装甲がHP3万とした場合、撃墜にかかるのは10発、後者の装甲盛りをHP24400とした場合撃墜にかかるのは9発だった。まぁ思いつく所で、勲章効果(銀とフレーム勲章は込み)や再開発も抜きだから本当にざっくりとした計算だけど、ほとんど差異はないようには感じる。むしろHPの方が3種盛りとほぼ同じ耐格にできる分、多少有利なんじゃないかとは思うけどね。 - 名無しさん 2017-04-05 11:07:27
                  • 装甲積みは対弾5対ビー6対格7フレ43簡易フレ245脚2で装甲勲章5%3%2%と銀十字だからHP21900だね。たぶんカスパは合ってるけど勲章が違うんじゃないかな? - 名無しさん 2017-04-05 18:12:35
      • ご意見ありがとうございます。フレ7完成したら試してみますね。 - 名無しさん 2017-04-04 20:55:11
  • コストに見合わないと感じるのは俺だけだろうか - 名無しさん 2017-03-28 23:09:01
    • 連邦バズ汎用だとこんなものじゃないか。逆に無制限出撃レベルの連邦バズ汎用でこれよりコスパが良いやつがぱっと思いつかない - 名無しさん 2017-04-03 15:42:50
  • ガルビーと一緒にバズ改LV6まではよ出してくれよ。なんで出し惜しみするのか全然わからん - 名無しさん 2017-03-25 00:28:19
    • ジオン機は強化されると手放しで喜ばれ、一方連邦機は散々苦情言われるから慎重になってるんでしょ。 - 名無しさん 2017-03-25 20:10:40
      • ジオンも連邦も関係なくね - 名無しさん 2017-03-25 20:42:24
        • ジオンも連邦も関係なくなりましたよね。 - 名無しさん 2017-03-26 19:07:57
        • 使えるのと使いたいのは別だが - 名無しさん 2017-04-28 09:13:50
  • こいつで都市戦するときはどんなカスパが良いですかね。 - 名無しさん 2017-03-23 23:16:17
  • で、どの程度強くなったのかがわからない。 - 名無しさん 2017-03-22 18:37:20
    • 基本火力が少し上がっただけだしな - 名無しさん 2017-03-23 17:03:08
      • その程度なのか…… - 名無しさん 2017-03-23 20:02:06
    • 耐久も少し上がったね - 名無しさん 2017-03-23 22:35:00
  • もうLV6は☆☆にしてくれよ… - 名無しさん 2017-03-17 16:02:09
    • ガルバとパジムで★を食いあってるな・・・ - 名無しさん 2017-03-17 19:18:56
    • コストと★3に見会う性能ではないな - 名無しさん 2017-03-17 22:25:27
    • だよね、ここんところ☆3の上位が続いてて再開発もままならない - 名無しさん 2017-03-18 09:10:39
      • 整理できても「また次☆3だろ?」と思うとなかなか手出せんよな。 - 名無しさん 2017-03-22 15:49:26
  • 再開発込みの装甲三種盛も良いかもしれん。 - 名無しさん 2017-03-16 23:25:09
  • 強タックルを超える超タックルにパワーアップするか 緊急回避2のタックル版でタックル2回でオバヒにすればすこぶるイケメンになって破壊王になれるんだ - 名無しさん 2017-03-16 22:58:36
    • だれもパジムにそこまでのモノは求めてないと思うが - 名無しさん 2017-03-16 23:00:53
    • コスト低くするか旋回性能の向上さえしてくれれば十分だよ。ていうかパジム舐めすぎやろ。スレイヴや軽ペイがいるからとはいえこいつだって優秀の部類なんやで - 名無しさん 2017-03-16 23:16:23
    • あり得ない修正案は自分の頭の中だけで出そうか - 名無しさん 2017-03-16 23:27:01
    • それ仮に実現したら、ジムトレや旧ザク等、他の機体もどえらいことになるけどよろしいのかね?本当に殺人タックルになってしまうけど - 名無しさん 2017-03-17 03:04:43
      • こいつに2回連続タックルはいらないけど、これからでる新機体にはあっていいと思う。もちろんバランサー無しとか制限が必要だけど。 - 名無しさん 2017-03-17 16:11:23
        • しかしながらバズ→下→タックル→タックルって入るもんかね? - 名無しさん 2017-03-22 15:00:01
        • タンクには付けていいと思う - 名無しさん 2017-03-22 17:17:43
          • タンクはバックブーストないしせっかくカウンター取ったのに攻撃と離脱も出来んカウンターした後の明らかに追撃可能時間が短い、前のめりぐんにょり時間を何とかしないとな。その2回目のタックルは任意方向に出せるとかでどうだ。 - 名無しさん 2017-03-22 18:32:22
  • LV6解放早っ もう少しでLV5のフル再開発だったのに  - 名無しさん 2017-03-16 17:44:03
    • 早いというが一年は経ってるからな - 名無しさん 2017-03-16 17:51:24
      • 機体は一年でも再開発の枠と追加とLV解放が最近だったから 再開発を再開したからさ - 名無しさん 2017-03-16 18:02:41
        • それ単に個人の理由じゃねぇかw 上位開放に1年かかってるなら早いとは言わんよ - 名無しさん 2017-03-16 18:56:09
        • 再開発の枠とかはどの機体だろうが関係ない気が… - 名無しさん 2017-03-20 15:01:29
    • 今解放せずにいつ解放しろというのだ!? - 名無しさん 2017-03-16 17:54:32
    • むしろ遅いくらいだろ! - 名無しさん 2017-03-16 20:10:00
    • 25と75のコストの機体は半年以上上位レベルきてなかったら再開発入れないほうがいいんだぞ - 名無しさん 2017-03-17 00:30:56
      • マジっすか???? - 名無しさん 2017-03-21 12:10:15
        • 50,00ならコスト戦でも使えるからの - 名無しさん 2017-03-21 14:00:02
  • 基本がキッチリしとってええ機体ですよね。ただビーム兵器を使いたかったな - 名無しさん 2017-03-16 17:05:18
    • キッチリしてるから逆にビーム兵器じゃなくてBZなんでしょ - 名無しさん 2017-03-16 17:49:29
  • きたかー。バズ改も来てるかな? - 名無しさん 2017-03-16 14:22:24
    • 来てるよー。 - 名無しさん 2017-03-16 14:38:18
    • バズもLV6まできたかな? - 名無しさん 2017-03-16 14:57:41
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最終更新:2017年08月09日 19:53