アクア・ジム


機体概要

  • 公国軍の水陸両用MSによる侵攻に対抗するべく急遽改修された,ジムの 水中戦仕様機.
  • 水中戦闘にむけ,ランドセルを ハイドロジェットユニット に換装し,この水中用推進ユニットを肩部や脚部に,それぞれ増設し運動性の確保と向上を図りつつ,水中ではビーム兵器の性能低下は避けられないため ビーム・サーベルを改良したビーム・ピック へ換装が行われている.
  • 水中戦への対応も急場しのぎの域であり 炸裂式ハープーン・ガン 等の水中戦闘用の兵装も配備されたことで一定の戦果をあげたとされるが,ジムの高い汎用性を持ってしても,公国軍の水陸両用MSに対抗しうる性能は獲得できず,多くは,沿岸基地防衛用に陸地で運用された.

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
Cost 175 200 225 250 275 300 325
機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000
耐射撃装甲 31 42 54 65 76 87 98
耐ビーム装甲 31 42 54 65 76 87 98
耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59
射撃補正 53 56 58 61 63 66 69
格闘補正 28 29 31 32 33 34 36
スピード 140
スラスター 120 122 124 126 128 130 132
旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 伍長07 軍曹06 曹長05 少尉06 中尉06 大尉04 中佐04
レア度 なし なし なし なし なし なし なし
開発% 8% 6% 6% 4% 3% 3% 3%
必要開発費 15300P 20200P 25000P 32600P JPY309
120000P
49900P 68900P
復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒
NEW MSボーナス 2000 2400 2800 3200 3600 4000 4400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
近距離 7 8 9 10 11 13 14
中距離 7 8 9 10 15 17 18
遠距離 6 7 8 9 15 17 18

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ハープーン・ガン LV1 1600 4.0秒 4 7.0秒 500 移動・ジャンプ射撃可
よろけ有り
爆風無し
武装切替:0.5秒
初期装備
LV2 1680 15500P
LV3 1760 19700P
LV4 2000 JPY205
LV5 2080 30200P
LV6 2160 34500P
LV7 2240 48100P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考
ミサイルランチャー LV1 600 144発/分(x2) 16 10秒 450m 2880 移動・ブースト射撃可
ひるみ有
2発同時発射
武装切替:1.0秒
垂直発射
全弾撃ち切り2.9秒
LV2 630 3024
LV3 660 3168
LV4 750 3600
LV5 780 3744
LV6 810 3888
LV7 840 4032
ビーム・ピック LV1 850 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 892
LV3 934
LV4 1060
LV5 1102
LV6 1144
LV7 1186

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高機動システム 7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。

備考

機体説明

  • ジオン軍の強力な水陸両用MSに対向するため、応急処置的に開発された機体。そのため駄作機と呼べるほどの機体になってしまい、ほとんど役に立たなかった。
  • ランドセル部分と肩部に水中用のハイドロジェットを装備し、合わせて各種武装も水中戦用の物に変更されている。連邦軍にとって初めての水中用モビルスーツであったが、短い期間で開発を余儀なくされた結果、性能面に問題の多い機体となってしまった。
  • 本来は魚雷を発射できるライフルポッドを装備しているが、このバージョンはOVA「ガンダムUC」に登場した対地専用装備のものである。もちろんOVA本編の年代では骨董品クラスの旧式であり、元々の低性能もあって瞬殺されている。ちなみにジオン残党軍の機体も骨董品クラス。

機体考察

  • 本機は支援機でありながら歩き撃ち可能なよろけ兵装(ハープーン・ガン)や高性能バランサースキルを持つ。デザート・ジムが「支援より汎用機」なら本機は「汎用より支援機」といった立ち位置となる。
  • 歩き撃ち可能なよろけ兵装やバランサー、支援機としては速めのスラスターと近接兵装を持っているため自衛力は高め。ハープーン→ミサイルのコンボは兎並みの火力を 移動しながら 出せる。このコストでこの威力は桁違いである。しかしその反面ミサイルの癖が非常に強く、使いこなすには習熟が必要。
  • 支援機でありながら観測情報連結スキルがない。また、主兵装の爆風はないに等しく、弾切れもしやすいためによろけを積極的に作れる機体ではない。総合火力もミサイルの癖の強さからいまいち安定せず、主力火力支援機としての仕事はガンキャノンなどの高コスト支援機に一歩譲ってしまう。いわゆる「ハマれば強い」機体。
  • 基本的にミサランWRのように前線の一歩手前でウロチョロしながら火力支援を行うのが良いだろう。その際は後方の支援機の射線を塞がないように注意したい。
  • 武装の特性上、狭いステージは苦手。

主兵装詳細

  • ハープーン・ガン
    • WRのミサイル・ランチャーと同様に歩き撃ちでよろけがとれる主兵装。使用感は歩き撃ちできる実弾スナイパーライフルに近く、射程は500mとWRミサイル・ランチャーより100m長いが、威力低下・弾数低下・弾速上昇・爆風なしといった違いがある。
    • 爆風は無いが歩き撃ちができ、弾速も速いため、中遠距離戦ではスナより隙が少なく、特に物陰を利用した射撃戦などに向いている。
    • 銃身が長いため、味方や障害物に銃身があたって射線がそれてしまうこともある。狭いところは苦手。
    • 何気に切り替えが0.5sと超優秀。格闘からのハメが容易だが、主兵装は火力と弾数が貧弱なので、とっとと寝かして逃げたほうが良い。
    • 全体的にノンチャよろけBR(弾速遅め)といった感じ。

副兵装詳細

  • ミサイルランチャー
    • VLSによりズゴックのミサイルやゾゴックのブーメランと同様の軌道で二発同時に発射される。DPSはコスト的には破格の威力であるが、癖が強く、表記のような数字は出しにくい。
    • 照準位置に収束して飛翔するが、近距離(約40m以内)だとミサイル同士が空中衝突して爆発してしまい、全くダメージを与えられない。
    • 遠距離では問題なく着弾するが、弾速は遅めで離れれば離れるほど着弾ラグが生じてしまう。
    • スラスター移動中やジャンプ中も発射出来る。伏せての発射は不可。
    • 本機で最も歩兵掃討に向いた武装であるが、やはり弾道を意識して適切な距離を早めに把握しておきたい。
    • なおなぜかこのミサイルは射程範囲が非常に長く(約620m)、通常視界範囲内なら届いてしまう。その為開幕制圧機体の削りや、伏せ支援などをゴリゴリ削れる。
      • 近距離での爆発、数値以上の長距離射程という奇妙な仕様からバグとも思えるが、後続のGLAは近距離でも空中爆発せず、射程内で自爆することから、この機体だけの仕様と思われる。
    • ハープーンからのミサイルコンボはよろけ継続時間的に繋がりにくい。主兵装でよろけがとれたからといってやみくもに撃っても、初弾の2発以外は回避されてしまうこともザラ。味方汎用が下格でダウンを作ってくれたところにミサイルで追撃すれば、機体コスト以上の火力を発揮してくれることだろう。
    • ひるみがあるため高台支援機をはめることが可能
  • ビーム・ピック
    • ピクシーやガーカスと同じ短剣タイプのビームサーベル。射程も同じくらいだが、CTは一般的なビームサーベルと同じである。
    • モーションはスナカス式。下格が突きになるためダウン追撃などは難しいが、ある程度射程の短さを補ってくれる。
    • 支援機としては速めのスラ速度もあって近接戦ではそこそこ活躍できるが、ズゴック系以外には射程で負けているため自衛用としはあまり頼りない。逆に不用意に近づいてきた汎用機や支援機に高性能バランサによる不意打ちを食らわせる分には十分な性能を有している。
    • 威力は機体タイプ、補正、攻撃力からお察し。主に不意打ちから主兵装に繋げるのが主な用途。逆に支援機相手では積極的に使えば至近距離戦で優位に立てるかもしれない。

スキル

  • 高性能バランサー
    • ブースト格闘が可能になるスキル。主に不用意に近づいてきた敵機を格闘やタックルで不意打ちするのに役立つ。

カスタム


運用

  • 基本は陸戦型ジムWR仕様のミサイル・ランチャー装備と同じ。
  • 軽快な足回りによって支援機としては運動性に長けており、最前線の一歩後をチョロチョロしつつ火力支援やよろけ継続などを狙うのが主な仕事になる。
  • ある程度は汎用機の代わりも務めることができるが、主兵装の特性上、近距離戦は苦手な部類。やはり近くの敵機に主兵装生当ては難しい。そういう時はピックを抜いて対抗したい。
  • 機体の特性上、高火力低運動性の支援機の補助・護衛や、汎用機にあまり頼らない支援機としての運用に向いている。ある程度汎用機の代わりもできるが、適正距離は陸戦型ジムWR仕様のミサイル・ランチャー装備より少し後ろである。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒ミサラン
    • カウンター→ミサラン
  • ハープーン・ガン
    • ハープーン・ガン→ミサラン×2~4回
      • 基本コンボ.
    • ハープーン・ガン→下⇒ミサラン×2回
    • ハープーン・ガン→下⇒ハープーン・ガン→ミサラン×2回
    • ハープーン・ガン→(N/横)⇒ハープーン・ガン→(N/横)⇒・・・
      • ループコンボ.
    • タックル→ハープーン・ガン
    • カウンター→(ハープーン・ガン/伏せハープーン・ガン)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2

  • ぶひぃぶひぃぶぶぶひぃいぃぃ - 名無しさん (2020-11-20 02:45:35)
  • アクアジムは汎用機ですよ - パイロット1 (2020-10-13 09:24:34)
  • よく見たらミサポのリロード水ザクより3sも早いのな。DPSは同じだし、水ジムの方が普通に強いかも知れん - 名無しさん 2017-04-26 18:49:26
    • 表記は同じだがミサイルの当たる量が違うから水ザクのがバカ火力あるとは口が裂けても言えん、、、 - 名無しさん 2017-04-26 19:06:17
      • どういうこと? - 名無しさん 2017-04-26 21:22:49
        • ミサポ追撃がアクアはいいとこ2セット、水ザクは4セットくらい入るのよ。主兵装の弾速と切り替え速度の関係で。 - 名無しさん 2017-04-26 23:37:13
          • 近距離では指切り込みだと水ザクは5発で水ジムは3発入るね。ピックとリロードとスロットの差を考えたら妥当かな - 名無しさん 2017-04-26 23:53:12
          • 切替時間の差からくる、ヒット数の違いってこと? - 名無しさん 2017-04-27 05:38:59
  • クイロ23積むと回転率やばいなwこりゃ水ザクより強いわ - 名無しさん 2017-04-19 21:12:07
    • マジカヨと思って試してみたら強いわホント。弾切れがほぼ無いので弾速の速い主兵装でガンガン狙撃出来る。 - 名無しさん 2017-04-23 17:05:59
    • (水ザクだとクイロ13で同じことができるとは口が裂けても言えない・・・) - 名無しさん 2017-04-23 19:39:21
  • クイブのお陰で格闘機や高台支援機への対応がかなり楽になったね - 名無しさん 2017-03-07 01:33:59
  • こいつの中スロは射補に全振りしたほうがいいですかね? - 名無しさん 2017-02-26 10:57:26
    • 350なら高ドムのワンコン耐えられるくらいはないとしんどいから、近スロに気休め程度に耐衝入れて、遠スロをロダ2に強フレ、中スロの強フレは6か5だけにしてあと射プロにすればいいと思う。 - 名無しさん 2017-03-03 11:50:48
      • 銀十字あるならワンコンくらい余裕で耐えられるから火力盛りで良い - 名無しさん 2017-03-07 18:20:34
  • なんでハープーンガン弾数増えないんだ?水ザクなんて爆風あってリロードも優秀なのに・・・ - 名無しさん 2017-02-22 23:00:38
    • ハープンガンのあの形状で段数増えたらおかしいやろ・・・ - 名無しさん 2017-02-22 23:03:14
      • 弾倉の形状が変化していないのに弾数が増加しているマシとかバズはおかしくないんですか? - 名無しさん 2017-02-23 01:33:44
        • 剥き出しのモリが4本剥き出しになってるハープーンガンの弾数が増えたらおかしいと思わんの?弾倉は中身が見えないから弾が増えても適当に理由つけられるだろうけどさ - 名無しさん 2017-02-23 15:36:41
          • おうふ剥き出し重複して書いてもうた・・・酒呑みながらコメ書くもんじゃないな - 名無しさん 2017-02-23 15:46:56
          • まあ、そういう答えが返ってくるわな。ならVGゲルググ専用BRのグレは形状的に単発なのにLv2以降増えてるはどう答えてくれるのかな? - 名無しさん 2017-02-23 23:01:59
            • グレが入ってる筒の前半分と後ろ半分で1発ずつ入ってるんだろ ジオン脅威のメカニズムということだ - 名無しさん 2017-02-23 23:33:43
          • それ言い出したらナハトのクナイがリロードできるのもおかしいから修正しないとダメだね - 名無しさん 2017-02-24 00:18:09
            • そんなこと言いだしたらほとんどの武装はリロードできないんですが・・・ 予備弾倉持てるのはマシ系と一部の実弾系武装ぐらいやで? BRとか1年戦争時にはEパック無いから撃ち切り武装なんだし - 名無しさん 2017-02-24 07:03:40
              • BRは本体のジェネレーターからのエネ供給やで - 名無しさん 2017-03-06 22:59:01
                • ビームライフルのEカップ内にはメガ粒子が貯蔵されてて使い切ったら母艦で供給しなおさないといけなかった、ビームライフル撃つためには本体からのエネルギー供給だけじゃどうにもならないんだよ  ジェネレーター直結タイプはガザCのナックルバスターとかF91のヴェスバーみたいのだし https://ja.wikipedia.org/wiki/ビームライフル_(ガンダムシリーズ) - 名無しさん 2017-03-07 09:33:18
                  • MSが装備するBRは全てEカップと…冗談は置いておいて、エネルギーCAP技術は一年戦争以降確立したものだから、それ以前はBRのエネルギー貯蓄部位をなんて呼んでたんだろうね、細かいけど。 - 名無しさん 2017-03-07 10:06:27
                    • エネルギーCAP方式は素ガンビーとかスプレーガンとか一部連邦機体のみ。ジオン系はほぼ全部ジェネレーター直結タイプ。だからドムとかザクとかジェネ出力足りないのはビーム兵器使えない(試作・改良機除く)。ゲルググが強いのはデカイジェネ積んでビーライ使えたから - 名無しさん 2017-03-07 10:14:14
                      • ビームライフルってエネルギーCAP内のメガ粒子を機体からジェネレーター経由で電力をもらって縮退させて打ち出すってプロセスじゃなかったっけ? ジオンのビームライフルはジェネレーター経由でメガ粒子も供給してたんか? - 名無しさん 2017-03-07 16:36:50
                        • 連邦側はそうだけど、ジオン側の一年戦争後半のBRが連邦と同じエネルギーCAP方式だという明確な記述は確かないはず - 名無しさん 2017-03-07 18:42:19
                          • 明確な記述がないならジェネレーター直結式と言い切るのもどうかと思うけどな それよりエネルギーCAP方式と考える方が普通じゃないのかね? ジェネレーター直結方式ならビームライフルとして手持ちにする意味がないだろうし、むしろズゴックみたいなメガ粒子砲でよくね?ってことになると思うわ - 名無しさん 2017-03-07 20:15:33
                            • そうするとザクが出力不足でBR使えない設定が説明できない。素ジムはジェネ出力低いけど素ガンのBR使える - 名無しさん 2017-03-07 21:06:54
                              • ザクⅡの出力は976Kw ジムの出力は1250Kw ガンダムは1380Kw ジムのジェネレーター出力はガンダムに劣るとは言えザクより格段に上なんだけど 高機動型ザクⅡ(ゲルググ先行試作型)は1390Kwあるからビームライフルを稼働させるだけの出力はある - 名無しさん 2017-03-07 21:28:28
                                • ガンダムセンチュリーだと9200kw - 名無しさん 2017-03-07 21:29:46
                                  • wiki見るとガンダムセンチュリーは非公式設定って書いてあるんだが・・・ 装甲材も発泡金属カーボンセラミックポロン複合材料等とかあるし・・・ - 名無しさん 2017-03-07 21:39:14
                                    • 「旧ザク」「ザク」という名前に「MS-5ザクⅠ」「MS-06ザクⅡ」という名前を与えたバイブルなんだが? - 名無しさん 2017-03-07 21:48:22
                                      • バイブルだろうがなんだろうが9200kwあるわけないでしょ ジオン側の機体で比較するとジオング(9400kw)と遜色ない出力やぞ - 名無しさん 2017-03-07 21:51:12
                                        • ガンダムセンチュリーを信じるのです。あなたが主張するエネルギーCAPもガンダムセンチュリーが初出です - 名無しさん 2017-03-07 21:57:20
                                          • 名称や技術に関してはともかく機体性能に関して胡散臭い上に他の機体との統一感というか共通してるところないから無理 なんだよ発泡金属ってジオン機体は超硬スチール合金だろ そもそもザクⅡがビームライフル使えないのは当たり前じゃろ、機体設計時に運用を前提とされてない、そもそも開発当時にビームライフルがないんだし - 名無しさん 2017-03-07 22:05:06
                                            • 統合整備計画後のザク改は? - 名無しさん 2017-03-07 22:07:58
                                            • ケンプファー「チタン合金・・・・」 - 名無しさん 2017-03-07 22:09:24
                                              • 一部の機体にはチタンセラミック複合材なんかが使われてるがほとんどの機体は超硬スチール合金ですし少なくとも発泡金属とかいうものじゃないでしょ - 名無しさん 2017-03-07 22:20:16
                                                • 発泡金属ってのは馬鹿でかいMSを設定通り戦車並みの重量に抑えるために、複合装甲の一部として使われてるという設定の物なので、チタン発泡合金でもガンダリウム発泡合金でも超高発泡スチールでも素材は一緒でいくらでも実現できる。それにガンダムもザクも単一の1枚金属ってわけじゃなくて複合装甲だし。むしろHEATによわい1枚金属って設定自体兵器考証的にありえないと思う。まあガンダムなんて後付けのガバガバ設定だからこまいこと気にしたら負けだけどね - 名無しさん 2017-03-07 22:41:22
                                            • ガンダムちゃんはルナチタニウムと発泡金属の複合装甲です - 名無しさん 2017-03-07 22:12:06
                    • 何か勘違いしてるみたいだけど1年戦争時に確立したのがエネルギーCAP、これは内蔵式で取替が効かないタイプ Z以降みたいに取替がきくタイプ(弾倉型)はエネルギーパック - 名無しさん 2017-03-07 16:39:00
      • WRのミサランが弾数増えてる時点でおかしくもなんともないと思うが - 名無しさん 2017-02-23 03:23:47
        • いつ増えたのかと確認しちゃったよ(^^ゞ あれは2✕3の6発で合ってるで。弾倉型はレベ1で全弾入ってると思ってる時点で間違ってる。 - 名無しさん 2017-02-23 15:57:20
          • 実装当初はレベ1で全弾入ってたよ。強すぎてお仕置きされたけど - 通りすがり 2017-03-07 10:35:29
            • 撃ち切り6以上になってなければ問題ないって話をしてるんですよ。弾数の話は更に上の「弾倉の形状が〜」ってのえの答え。弾数が増えても形状が変わらないのは別に全弾入ってるわけじゃないって事。逆にこのハープーンや箱型ミサランは形状=弾数なんでいくらレベルアップしても弾数は増えない。 - 名無しさん 2017-03-07 21:33:09
              • 形状云々はザク重の脚部ミサポの時点で破綻してるけどね - 名無しさん 2017-03-08 00:11:18
              • シモダ「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2017-03-08 11:45:19
          • じゃあシモダのミサランは? - 名無しさん 2017-03-08 11:42:28
      • ザク重「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2017-02-23 11:05:30
    • 無いものねだりだなぁ - 名無しさん 2017-02-23 05:02:53
    • 逆に考えればいいんだ 水ザクの爆風をなくしちゃったらいいさ…と - 名無しさん 2017-02-23 05:51:56
      • 向こうは爆風、こっちは弾速、結構バランス取れてると思うが・・・・ - 名無しさん 2017-03-07 00:11:44
        • 弾速の早いよろけ武器+切り替えと弾速の遅い追撃武器。 弾速は遅いが爆風付きのよろけ武器+切り替えと弾速が早い追撃武器。 バランス取れてんのかね? - 名無しさん 2017-03-07 23:54:21
    • リロードはサブロックガンと1秒違いの7秒でかなり速い方だと思うんだけども。 - 名無しさん 2017-02-26 12:42:46
  • Lv7newボーナス 4400 でした。 - 名無しさん 2017-02-16 23:14:57
  • 今まで水ザクばっかりで何となしに開発してみたけど、格闘兵装の有無の有難味が身に染みた。ちまちま作ってみるかね - 名無しさん 2017-02-16 22:14:50
  • ハープ―ン・ガンLv7完成したけど、☆無しなのに機体がドロップしない(涙) - 名無しさん 2017-02-09 17:50:02
  • 今さらだが課金してみようかな、ホントに今さらだから乗りこなせないと思うけど(汗) - 名無しさん 2017-02-06 08:47:44
    • 武器だけ課金してレベ1部屋運用もありじゃない? - 名無しさん 2017-02-06 12:19:26
    • 特別難しい機体じゃないよ。 - 名無しさん 2017-02-07 09:39:56
      • ハープーン爆風無いけど本体の移動速度が遅めでエイム調整しやすいし、ミサランはリロード速いから水ザクの様に弾数管理せず撃ちきっていい。と言うか中途半端に残すと行動が半端になる。最悪ハープーンとピックで凌げる本体性能はもってるしね。立ち位置は最後尾の汎用機と動く感じ。ハープーン下ミサを叩き込む場合バックブースト必須だからどうしても後ろに下がる必要あるし、ミサイル自体の弾速遅いから後方に居ると強味を活かしにくい。書いてる内容面倒くさいけど使ってみればシンプルなもんよ - 名無しさん 2017-02-07 09:51:47
  • こいつと水ザクのlv8とか出たら350はどうなっちゃうの? - 名無しさん 2017-02-04 00:48:12
    • 両軍2機づつ出撃して味方が下格入れた敵を瞬間蒸発させるゲームかな - 名無しさん 2017-02-04 01:55:22
      • というか350どころじゃないか。無制限までそんなゲームになるな…あれ、今も無制限はそういうゲームだっけ? - 名無しさん 2017-02-04 05:37:31
      • 陸用ジムと水ザクor水ジムで編成すればサイッキョじゃね? - 名無しさん 2017-02-04 21:35:51
        • 回避も速度もない用GMが溶かされて後は撃ち合いになるな - 名無しさん 2017-02-23 19:57:22
    • アッガイと高ドム編成でどや? - 名無しさん 2017-02-15 22:39:10
  • 主兵装も大事だがまさかクイブまで貰えるとは、、、水ザク上位解放の布石じゃないよね? - 名無しさん 2017-02-03 08:27:03
    • クイブの追加はありがたいな 水ザク上位開放はどうだろ・・・あっちもそろそろLv6は出してもいいと思うけどね - 名無しさん 2017-02-04 13:21:24
  • まさかの兵装が一気に2LV解放? - 名無しさん 2017-02-02 16:08:24
    • うおっ!そんなパターンもあるのか - 名無しさん 2017-02-02 19:11:20
  • ハープーン・ガンlv6 ☆0 5% 少佐10 威力2160 射程500 弾数4 - 名無しさん 2017-02-02 14:46:40
    • lv7もあるもよう中佐10~ - 名無しさん 2017-02-02 14:48:02
      • ハープーン・ガンlv7 ☆1 5% 中佐10 威力2240 射程500 弾数4 - 名無しさん 2017-02-02 15:27:59
    • 開発費lv6 34500p lv7 48100p - 名無しさん 2017-02-02 15:29:05
  • cost300でさえ最近パッたり見なくなったのに、cost350部屋で耀きを取り戻せるのか? - 名無しさん 2017-02-02 14:36:33
  • レベル7ってマジかwww - 名無しさん 2017-02-02 14:07:45
  • 低コストを何時まで放置するんだ とっくにLV8になっててもいいだろ - 名無しさん 2017-01-31 10:48:14
    • しかし水ザクを同レベルにするのが先だろ - 名無しさん 2017-02-02 22:41:25
  • こいつの専用ミサイルランチャーを追加するのはだめかな?水ザクのと同じ能力値の。 - 名無しさん 2017-01-29 14:57:03
    • ごめん、うそ。そんなことしたら凶悪な機体が増えちゃうな。 - 名無しさん 2017-01-29 15:03:04
      • この火力で自衛力まであるこいつは十分凶悪だ - 名無しさん 2017-02-03 00:21:56
    • まあでも、折角の専用兵装なのに実装されないのは悲しいよな。ハンドアンカーも飾りと化しているし - 名無しさん 2017-02-02 22:33:55
  • コイツと水ザクのミサポの発射間隔が同じってことは、DPSは同じなのよな?威力一緒だし。むしろこっちはLv6が出てるから最大レベルでは、現状こっちのが火力だせるっちゅーことやんな? - 名無しさん 2017-01-29 01:34:45
    • どうして弾数、補正、切り替え時間をガン無視なんすかね? - 名無しさん 2017-01-29 04:32:34
      • リロはこっちが上だな - 名無しさん 2017-02-02 23:22:37
    • ああそれは失念してたw 切り替えと弾数が違うのは今見て確認したけど、 - 名無しさん 2017-01-29 14:32:30
      • ゴメン途中送信&枝ミス 補正が違うっていうのはどこ見たらわかるけ?あと局部補正のこと言ってるんだよね? - 木主 2017-01-29 14:35:11
        • 機体ページの情報を見れば射補が違うことがわかると思うで。 - 通りすがり 2017-01-29 14:41:48
          • ああ射撃補正のことねw ありがとう。 13も差があるのか。結構でかいなぁ…でもその分こいつのほうがスロットは多いし自衛力も高いからしょうがないかな? - 木主 2017-01-29 14:50:17
    • 元々MAPや近接戦闘が多くなると考えた時は、アクアに乗ると使い分けてましたけど、もうアクアでいいレベルになりましたね - 名無しさん 2017-02-02 19:25:22
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最終更新:2017年07月30日 19:09
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