汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 |
機体HP | 8500 | 9000 | 9500 | 10000 | 10500 | 11000 | 11500 | 12000 |
耐射撃装甲 | 37 | 48 | 59 | 70 | 82 | 93 | 104 | 115 |
耐ビーム装甲 | 37 | 48 | 59 | 70 | 82 | 93 | 104 | 115 |
耐格闘装甲 | 28 | 37 | 45 | 54 | 62 | 70 | 79 | 87 |
射撃補正 | 53 | 56 | 58 | 61 | 63 | 66 | 69 | 71 |
格闘補正 | 34 | 37 | 40 | 41 | 44 | 47 | 49 | 52 |
スピード | 215 | |||||||
スラスター | 130 | 132 | 134 | 136 | 138 | 140 | 142 | 144 |
旋回速度[°/秒] | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 |
ジャンプ高度 | 中 | |||||||
カウンター | 投げ | |||||||
必要階級 | 軍曹06 | 曹長06 | 少尉06 | 中尉08 | 大尉08 | 少佐04 | 大佐04 | 少将04 |
レア度 | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし |
開発% | 8% | 6% | 6% | 4% | 4% | 3% | 3% | 2% |
必要開発費 | 14900P | 19300P | 21000P | 29400P | JPY309 120000P |
34700P | 68900P | 75800P |
復帰時間 | 12秒 | 13秒 | 15秒 | 17秒 | 19秒 | 20秒 | 22秒 | 24秒 |
NEW MSボーナス | 2300 | 2850 | 3400 | 3950 | 4500 | 5050 | 5600 | 6150 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | 17 | 18 | 19 |
中距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | 18 | 20 | 21 | 22 |
遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | 14 | 16 | 17 | 18 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率(%) | OHまでの 弾数 |
リロード 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | ||||||||
陸戦GD用ビーム・ライフル | LV1 | 1100 | 1848 | 2.0秒 | 50% | 90% | 即3発OH フル1→即1 |
10%/秒 | 400 (425) |
収束可能 収束時間:5秒 フルチャ倍率:1.68 OH復帰:13.0秒 武装切替:0.75秒 |
6800P |
LV2 | 1155 | 1940 | 48% | 即3発 フル1→即1 |
12700P | ||||||
LV3 | 1210 | 2033 | 46% | 即4発 フル1→即1 |
15100P | ||||||
LV4 | 1375 | 2310 | 40% | 87% | 即5発 フル1→即1 |
JPY205 | |||||
LV5 | 1430 | 2402 | 38% | 22600P | |||||||
LV6 | 1485 | 2495 | 36% | 即6発 フル1→即1 |
22900P | ||||||
LV7 | 1540 | 2587 | 34% | 85% | 即7発※1 フル1→即2 |
49400P | |||||
LV8 | 1595 | 2680 | 32% | 84% | 即7発 フル1→即2 |
51500P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 | 必要ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ロケット・ランチャー | LV1 | 1600 | 5.4秒 | 7 | 16秒 | 300 | 武器切替:1.5秒 | 2800P |
LV2 | 1680 | 5200P | ||||||
LV3 | 1760 | 7500P | ||||||
LV4 | 2000 | 8 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 2080 | 18900P | ||||||
LV6 | 2160 | 9 | 19700P | |||||
LV7 | 2240 | 40800P | ||||||
LV8 | 2320 | 50400P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100mmマシンガン | LV1 | 175 | 240発 /毎分 |
50 | 5秒 | 200 | 700 | 頭部補正:2.0倍 脚部補正:1.5倍 武装切替:0.5秒 |
ジムの初期装備 |
LV2 | 183 | 52 | 732 | 2300P | |||||
LV3 | 191 | 55 | 764 | 4800P | |||||
LV4 | 215 | 62 | 860 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 223 | 65 | 892 | 13700P | |||||
LV6 | 231 | 67 | 924 | 14000P | |||||
LV7 | 239 | 70 | 956 | 20000P | |||||
LV8 | 247 | 72 | 988 | 35300P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100mmマシンガン改 | LV1 | 220 | 212発 /毎分 |
50 | 4.5秒 | 350 | 777 | 武装切替:0.5秒 | ブルーディスティニー1号機 初期装備 |
LV2 | 231 | 52 | 816 | 3700P | |||||
LV3 | 242 | 55 | 855 | 6200P | |||||
LV4 | 275 | 62 | 971 | JPY205 | |||||
LV5 | 286 | 65 | 1010 | 12600P | |||||
LV6 | 297 | 67 | 1049 | 27100P | |||||
LV7 | 308 | 70 | 1088 | 47300P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
胸部バルカン | LV1 | 45 | 295発/毎分 | 60 | 6.0秒 | 200 | Lv1:222DPS |
LV2 | 47 | 63 | |||||
LV3 | 49 | 66 | |||||
LV4 | 56 | 75 | |||||
LV5 | 58 | 78 | |||||
LV6 | 60 | 81 | |||||
LV7 | 63 | 84 | |||||
LV8 | 65 | 87 | |||||
閃光弾装填胸部マルチランチャー | LV1 | - | - | 1 | 13.0秒 | 50 | よろけ有り 目眩まし効果有り 前方160°に当てないと 効果無し(真横・後ろはNG) ある程度の距離がないとNG |
LV2 | |||||||
LV3 | |||||||
LV4 | |||||||
Lv5 | |||||||
Lv6 | |||||||
Lv7 | |||||||
Lv8 | |||||||
ビーム・サーベル | LV1 | 1400 | - | - | - | - | - |
LV2 | 1470 | ||||||
LV3 | 1540 | ||||||
LV4 | 1750 | ||||||
Lv5 | 1820 | ||||||
Lv6 | 1890 | ||||||
Lv7 | 1960 | ||||||
Lv8 | 2030 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐久値 | 1500 | 1575 | 1650 | 1875 | 1950 | 2025 | 2100 | 2175 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv1 | 1~4 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 | Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 |
脚部ショックアブソーバーLv2 | 5~8 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
ホバリングダッシュLv2 | 1~7 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv3 | 8 | 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
高性能バランサー | 1~8 | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
緊急回避制御Lv1 | 1~8 | 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる | スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
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