ガンダムEz8


機体概要

  • 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。 大破した陸戦型ガンダムを現地で大規模改修 した特殊な機体であり、正式な量産機ではない。
  • もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、設備の不足もあって大きく損壊した機体を戦地で完全に修復する事は不可能であった。そこで本機は陸戦型ジムや現地調達のジャンクパーツを利用し、元通りに修理するのではなく 現場の声も取り入れた強化改修 を行う事で新たな機体として生まれ変わった。
  • ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは より頑強で高性能のロッドアンテナ へと変更.
  • また 固定武器の射角制限 に対しても、もともと可動域の高い 頭部への再配置や旋回式への変更を行う事で改善している。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 225 250 275 300 325 350 375 400
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500
耐射撃装甲 47 58 69 80 92 103 114 125
耐ビーム装甲 47 58 69 80 92 103 114 125
耐格闘装甲 47 55 64 72 80 89 97 106
射撃補正 60 62 65 67 70 73 75 78
格闘補正 34 38 40 43 47 50 53 56
スピード 230
スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 二等兵01 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 大佐10 少将08
レア度
開発% 100% 7% 5% 5% 5% 4% 4% 3%
必要開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY309
120000P
35200P 74700P 80800P
復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒
NEW MSボーナス 2400 2950 3500 4050 4600 5150 5700 6250

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14 16 17 18
中距離 9 10 11 12 17 19 20 21
遠距離 5 6 7 8 13 15 16 17

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率(%) OHまでの
弾数
リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OH
フル1→即1
10%/秒 400
(425)
収束可能
収束時間:5秒
フルチャ倍率:1.68
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
6800P
LV2 1155 1940 48% 即3発
フル1→即1
12700P
LV3 1210 2033 46% 即4発
フル1→即1
15100P
LV4 1375 2310 40% 87% 即5発
フル1→即1
JPY205
LV5 1430 2402 38% 22600P
LV6 1485 2495 36% 即6発
フル1→即1
22900P
LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1
フル1→即2
49400P
LV8 1595 2680 32% 84% 即7発
フル1→即2
51500P
  • ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる
  • 略語一覧:
    • フル:フルチャージショット
    • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
    • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時
  • 初期装備。Lv1は機体開発時に入手可能なので、☆1の設計図を7枚も集めなくても手に入る。
  • 開発コスト6800pも含めるとLv1の機体は1300Pで作れることになる為かなりお得。
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 240発
/毎分
50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 732 2300P
LV3 191 55 764 4800P
LV4 215 62 860 JPY205
/80000P
LV5 223 65 892 13700P
LV6 231 67 924 14000P
LV7 239 70 956 20000P
LV8 247 72 988 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P
LV2 1680 5200P
LV3 1760 7500P
LV4 2000 8 JPY205
/80000P
LV5 2080 18900P
LV6 2160 9 19700P
LV7 2240 40800P
LV8 2320 50400P

副兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考
頭部&胸部バルカン LV1 100 360発
/毎分
120 8.0秒 180 600 武装切替:0.5秒
LV2 105 126 630
LV3 110 132 660
LV4 125 150 750
LV5 130 156 780
LV6 135 162 810
LV7 140 168 840
LV8 145 174 870
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950
LV6 2025
LV7 2100
LV8 2175

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。

「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2012/09/03 14:00 から、2012/09/12 17:00 まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として2機の設計図が初期の階級からドロップするようになります。
  • ドロップするMS設計図
    • ガンダムEz8 LV1
    • グフ・カスタム LV1
    • ※イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象設計図が入手可能です。
    • ※イベント期間が終了すると、対象設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなります。
    • ※これからゲームをはじめるプレイヤーも初期段階から高性能モビルスーツを獲得できるキャンペーンとなります。

機体情報

  • OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダムであり、後半の主人公機。アプサラス戦で大破した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムの予備パーツやザクなどのジャンクパーツを用いて修理・現地改修した機体。
  • 試作試験運用用MSのとしての側面が強い陸戦型ガンダムの問題点各所を最適化。それにともなって画一化のために設けられていた陸戦型ガンダムのリミッターが緩和されている。
  • 改造点としては密林などでの運用を重視して折れやすいV型アンテナを排し、より高性能で折れにくいロッドアンテナに換装。また関節部などにチンガードを増設することで耐久性向上を実現。また膝アーマーはより機体を固定しやすいように可変スパイクに改良した。
  • 胸部装甲はザクシールド二枚重ねで対応。装甲材の差からくる防御性能のバラ付きを抑えた。同時に装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。
  • 兵装は防御性や射角に問題のあった胸部バルカンは廃止され、取り回しのいい小口径ヘッドバルカンに変更。また胸部には射角の広い小口径旋回型対人バルカンポッドを増設。ゲリラなどへの対人性能が強化されている。
  • なお、Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。
  • 元々は「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!キャンペーン」(2012/09/03 14:00 から、2012/09/12 17:00)でのみ入手可能であったイベント機体。

機体考察

  • 赤目からちょいワル顔の射撃より汎用機。コスト・性能からもジムSPⅡWD隊仕様とは互換関係にある。
  • 本機最大の特徴がスピードと高い追撃火力。スピードはこのコスト帯では頭一つ高い230であり、移動において他機より若干アドバンテージが有る。ただしスラスター関係ではコスト相応であり、スピード・容量共に陸戦型ガンダムと同程度である。
  • 火力面では元々射撃補正が高いことに加えて威力の高いロケランと、DPSがかなり優秀なバルカンをもつ。特にバルカンの取り回しがよく、追撃兵装としてはもちろん、ミリ削りや歩兵掃討に於いて他機より大きな力を発揮してくれるため、削りや残敵処理能力に優れている。
  • 装甲値もコストの割に一回り高く、成長もバランスが良いため、安定した防御性能を発揮可能。
  • 総評するとバズ汎用としては高い火力と安定した防御力、そして他機より少し早い足などを持ったバランスの良いマルチファイターだといえる。初心者から上級者まで幅広い層に応えてくれるポテンシャルを持っており、使いこなせば部隊の痒いとこに手が届く機体となりうる。ただし、出来ることが多い分だけ一つ事を繰り返せば戦果を発揮できるようなお手軽機体でないことだけは留意したい。
  • ジムSPⅡWD隊仕様と比較した場合、こちらのほうがより取り回しに優れる一方、最大火力や特化性などで劣る。

主兵装詳細

  • ロケット・ランチャー
    • 近中距離火力支援向き。バズとしては弾速が速く高威力で即撃ちできる足止め汎用基本装備。バズとしてはかなり高威力。
    • バズーカに比べて弾頭が小さく、足元狙いでは股下抜けなどでうまく当たらず、リロード・CT共に遅めと、取りまわしが悪い。エイムする場合は脚部や胴体を直接狙いたい。
    • 陸戦型ガンダムと違って他によろけを取れる射撃兵装が無い事から、タイマンや味方との連携を前提とした運用を心掛けたい。 格闘連撃の始動や味方機との連携の起点に使い易い。
    • ビーム・ライフルと比べて爆風がある分、当てやすい。
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • 中遠距離での火力支援向き。高い射撃補正と相まって威力はそこそこある。積極的に高威力長射程のフルチャを当てていきたい。ただし、クールタイム+チャージ時間とフルチャを利用する場合ロケラン以上に連射間隔が長いのが問題点。
    • 乱戦には無理に参加せず、安全な遠くからBRを溜めておいて、よろけた敵に当てていくのも手。
    • 逆に近距離戦に弱く、近距離では格闘メインで対応していくことになるど遠近で戦闘スタイルが極端化する。またガンダムに比べて格闘能力で劣るため、ビーム・サーベル一本では太刀打ちできない場合も多く、近づかれると極端に弱くなる。
    • ノンチャBRも追撃には有用なので、格闘でよろけたりダウンした敵に積極的に追撃していきたい。
    • 高精度収束リングLv2を装備すれば6.4秒で運用ができる。そのことから、BRを使うなら機体Lv5以上が望ましい。
    • 100mmマシ同様、優秀な他機体が充実しているため、こだわりが無い限り選択しないほうが無難。蹴られても文句は言えない。
  • 100mmマシンガン
    • 近距離支援向き。BRやロケランに比べて射程が無いためカバーできる範囲が狭い、よろけが取れない、瞬間火力に乏しいと、戦果が出しにくい武装。
    • 汎用マシンガン持ちとしては100mマシ改を装備出来るようになった陸戦型ガンダム(ジム頭)がいる上、最高DPSマシンガンを獲得したジム寒冷地仕様が登場したため、どうしても汎マシを望むならそちらをどうぞ。

副兵装詳細

  • 頭部&胸部バルカン
    • 通常より銃口が一つ多いバルカン。射程は通常のバルカンと同じだが、装弾数はバルカントップである。
    • バルカンとしてはDPSがかなり優秀で、90mmマシンガンに準じる威力を持っている。そのためミリ削りや歩兵掃討が他機よりやりやすくなった上で、追撃兵装としても十分に耐えうる性能を有している。
    • ロケランの追撃に用いても良いが、最大限活かすなら下格闘ダウンに追撃すると高いダメージを見込める。
  • ビーム・サーベル
    • 陸戦型ガンダムと同等のサーベル。格闘補正がやや低いために陸戦型ガンダムよりは一撃に劣ってしまうが、それでも汎用機の格闘攻撃としては十分な火力は出る上、連撃できるので小回りや拘束力、最高ダメージでは陸戦型ガンダムより優れている。
    • ただし射撃の方がアドバンテージが高いため、タイマンなどではさっさと下格闘ダウンさせ、バルカンによる追撃をしたほうがダメージ効率は上である。

スキル

  • 最も特徴的かつ、地味に役に立つであろうスキルが高性能レーダーである。レーダーの有効範囲が300mから450mに拡大する。これにより、敵が集団で接近しつつある時や、援護の敵が接近している時などに、いち早く気づいて、撤退するかどうかを決めることが可能となる。また、味方の位置についても同様であり、ピンチになった時に逃げる方向や、近くで戦っている仲間の位置を知ることで、仲間の生存率や自分の撃破率・アシスト率を高めることも出来るだろう。
    • 飛行状態の歩兵も捕捉できるため、拠点攻防の際に歩兵がいるかどうかを確認しやすく、爆弾の設置解除の安全性が増す。
  • 高性能バランサーと格闘連撃制御があるため格闘機に近い機動もできる。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • これがないと話にならない。
  • 強化フレーム/新型フレーム
    • LV4以上はコスパの良いパーツであるため課金推奨。
    • 基本はフレームガン積み推奨.戦場に出来るだけ長く止まり,前線を維持することで味方支援機の仕事をしやすくしよう.新型フレーム2,強化フレーム654321で+8600まで伸ばせる.新型フレーム1,2両用なら+8400まで.
  • 射撃強化プログラム
    • フレームを積んで余れば。
  • 格闘強化プログラム
    • この機体の生命線。
  • フィールドモーター
    • 旋回性能がアップする。近距離戦闘にてバズーカや格闘を当て易くなるため、格闘機に対抗しやすくなる。

競合機


戦術・運用

  • 基本的にはその高い運動性能を活かして戦場を駆けまわり、相手を翻弄してペースを崩させるなどガンダムに近い仕事が出来る。特に高い射撃性能と性能に比べて安めのコスト、高性能レーダーなどで連携が取りやすく、また前にも出やすいなど部隊のミッドフィルダーとして幅広い活躍が期待できるまさに隊長機的な存在だと言える。
  • 逆に言えばそれだけパイロットの技量が如実に反映される機体であるため、生半可な操縦技術では使いこなすことは難しくなっている。
  • ロケランが高威力なため、火力・即時の怯み取り要員として優秀である。ただし連射力と命中率に難があり、射撃性能はどちらかというと支援機より。単発威力は優秀なので、弾数管理とエイムに注意を払いたい。
  • スキルによって格闘もガンダム並みに使いやすくなっている。火力も上々。積極的に狙っていく事で単機でも十分敵を倒しきれる。とはいえ高すぎるほどの火力があるわけではないので、支援機や格闘機などがいるならよろけの追撃はそちらに譲ったほうがよいだろう。
  • 中距離火力ではジムSPⅡWDの方が優秀であり、近接戦及びBR装備ならガンダムに劣る。つまり案外器用貧乏な機体。逆にいえばどんな編成の部隊でも一定以上活躍できるのが強みであり、ロケラン装備では、あまり編成を選ばない。ただし一部隊に3機もいると部隊の戦闘力が平坦化してしまい、パンチ力に欠けてしまうという欠点がある。
  • ビームライフルを装備するなら上記の通り、機体Lv5以上で高精度収束リングLv2を装備すること。ただし、スロットの関係で遠距離フレームが一つ潰れてしまう難点がある。
  • ビームライフルは狙撃の感覚がロケランとは異なるため練習が必須。しかし佐官になって突然BRを持っても活躍できるわけもなく、機体Lv5が少佐からとはいえ、それまでBRを使わないのは考え物。BD3辺りから練習するのが最適なため、Ez8に拘りがない限り無理に固執する必要は無い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>横⇒・・・
    • N>下⇒(N/下)
  • ロケット・ランチャー
    • N>下⇒ロケラン
    • 下⇒ロケラン→(N/下)
    • ロケラン→N>横
    • ロケラン→下⇒ロケラン
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ロケラン
      • 上記コンボの格闘はブーストで回り込み推奨.
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • N>下⇒ノンチャ
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→N>横
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下)
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
    • (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
      • タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2012/09/03:新規追加. キャンペーン期間終了後は、階級が”軍曹LV10以上”になると設計図が入手可能になる.
  • 2013/01/31:Lv6追加. ロケット・ランチャーの性能が強化.
  • 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒
    • 収束後の射程が短縮(500m→450m
    • 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
    • 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒
    • 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
  • 2013/11/14:HPを増加(全Lv:+500)、スピードを増加(全Lv:215→230)、
    旋回速度を増加(全Lv:+5°)
    • 格闘補正を増加
      Lv1:28→34、Lv2:31→37、Lv3:33→40、Lv4:36→41、Lv5:38→44、Lv6:40→47
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      Lv1:1250→1500、Lv2:1312→1575、Lv3:1374→1650、Lv4:1560→1875
      Lv5:1622→1950、Lv6:1684→2025
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円
    に変更
  • 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m
    • 収束時間を短縮6.5秒→5秒
  • 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化
    Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375
    Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485
  • 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1
    • HPを増加
      全Lv +500
    • 耐射を強化
      Lv1:34→37、Lv2:45→48、Lv3:56→59、Lv4:68→70、Lv5:79→82、Lv6:90→93
    • 耐ビームを強化
      Lv1:31→37、Lv2:40→48、Lv3:48→59、Lv4:56→70、Lv5:65→82、Lv6:73→93
    • 耐格を強化
      Lv1:31→37、Lv2:40→45、Lv3:48→54、Lv4:56→62、Lv5:65→70、Lv6:73→79
    • 射撃補正を強化
      Lv1:53→60、Lv2:56→62、Lv3:58→65、Lv4:61→67、Lv5:63→70、Lv6:66→73
    • スラスターを強化
      Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130
    • スキル“ホバリングダッシュ”Lv1が削除され、Lv1以降から“ホバリングダッシュ”Lv2追加
  • 2015/03/05:Lv7追加、ロケット・ランチャー Lv7追加.
  • 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加.
  • 2015/07/09:ロケット・ランチャー Lv8追加.
  • 2015/12/10:性能強化
    • 格闘補正のLv毎の上昇値を増加:2.6→3.25(+0.65)
      • Lv2:37→38、Lv3:40(38.7)→40(40.0)、Lv4:41→43、Lv5:44→47、Lv6:47→50、Lv7:49→53
  • 2016/04/07:Lv8追加、陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加.
  • 2016/06/22:性能強化
    • 機体HPを増加:+500(Lv1:9500→10000)
    • 耐射撃・耐ビーム装甲を強化
      Lv1:37→47、Lv2:48→58、Lv3:59→69、Lv4:70→80、Lv5:82→92、Lv6:93→103?、Lv7:104→114?、Lv8:115→125?
    • 耐衝撃装甲を強化
      Lv1:37→47、Lv2:45→55、Lv3:54→64、Lv4:62→72、Lv5:70→80、Lv6:79→89?、Lv7:87→97?、Lv8:96→106?
  • 2016/09/08:兵装の性能強化
    • 頭部&胸部バルカンの威力を強化
      Lv1:30→100、Lv2:31→105、Lv3:32→110、Lv4:35→125、Lv5:36→130、Lv6:37→135、Lv7:38→140、Lv8:39→145
  • 2016/11/10:設計図のレアリティの調整
    • レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1
  • 2017/05/30:開発ポイントでLv5と陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4を購入可能に変更

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

  • どんな機体にも 適正階級 があります. 適正階級・適正コストを前提とした運用議論 をお願い致します.根拠のない乗り手批判は 予告なくコメント削除・書込禁止処置 となります.

  • 複数アカウントがあるが、最多搭乗MSは全てコイツ。性能強化前からずっと使ってきたよ。ありがとうEz8、さよならバトオペ - 名無しさん 2017-04-28 05:53:59
    • 強化前は地雷機体とまで呼ばれたがバトオペ2では現状最強を誇る - 名無しさん (2018-09-19 16:13:54)
      • 冗談抜きで環八の枚数が多い方が勝つまである。☆2とは、そしてグフカスとはいったい... - 名無しさん (2018-09-29 07:06:30)
  • 相手の装甲にもよるんだろけど、下の後の追撃はバァルカンの方がいいの? - 名無しさん 2017-03-06 12:00:05
    • 相手の走行によらずバルカン+サーベルが1番火力が出る。さっさと離脱するなら離脱しながらのバルカンが1番。 - 名無しさん 2017-03-06 12:03:46
  • まだ初心者ですが、これからコイツで頑張ります。 - 名無しさん 2017-02-26 19:01:02
    • いい機体だとま思います。ロケ→下を確実に叩き込めるようになってください。高性能レーダーが様々な場面でアナタを助けてくれるでしょう - 名無しさん 2017-03-05 01:59:51
  • 最近この機体がバリバリうるさいんだよな~。これじゃ環八ならぬ『 寒八 』 だよ~w - 名無しさん 2017-01-17 17:04:16
    • この程度の思い付きで書き込まれると・・。ゲームの末期感ハンパないな。 - 名無しさん 2017-02-09 10:20:53
    • 「これじゃ環八ならぬ『寒八』」 オチだと思うんだが意味がわからない。誰か説明願う - 名無しさん 2017-02-09 11:13:55
      • バリバリうるさい寒ジムと胸部バルカンバリバリうるさい環八を掛け合わせた名前だろ - 名無しさん 2017-02-11 16:38:43
        • これに限った話じゃないけど、自分が言い放ったギャグを真面目に解説されるとちょっと恥ずかしいよね - 通りすがり 2017-02-11 17:18:41
          • しょうもないこと言う人には解説させるのが一番堪えるからわざと尋ねるのよ - 名無しさん 2017-02-22 16:18:09
    • バリバリやってサーセンw格闘いけない距離でバズhitさせてからのバリバリおいしいです(^q^) - 名無しさん 2017-02-24 13:03:24
    • 使える機体になった証拠で喜ばしい。N横だの馬鹿にしてた奴をこの機体でバリバリしてストレス与えてやる - 名無しさん 2017-02-24 13:35:41
    • 環八板なら何言っても許されるみたいな風潮いい加減にしようや - 名無しさん 2017-02-26 09:41:03
    • バリバリでやられた方ですか?w - 名無しさん 2017-03-31 18:11:56
  • L1のレア度変わったね。星2だったときはたった1枚で再開発終了だったから、かなり助かった。低階級で射補+7格補+7HP+400は大きかった。勝たせてもらいました - 名無しさん 2016-12-04 23:48:46
  • いっそ素八は素ガンみたいにもっと格闘よりにしちゃっても良かったのに。N横主兵装だし - 名無しさん 2016-11-30 17:18:57
    • それだと素ガン食ってしまうからNG - 名無しさん 2016-12-01 21:54:11
      • 実際一時期素ガンくっちゃったからなw 今はバルカン強化されたんだしこれでいい。 - 名無しさん 2016-12-07 08:10:22
  • 新機体で「ガンダムEz8(WR装備)」来ましたね。(イベント入手機) - 名無しさん 2016-11-26 19:06:26
  • 汎八もサブにBR追加されないかな? - 名無しさん 2016-11-24 20:39:37
    • 向こうは300でこっちは225だからね、、、コスト的に厳しいだろう - 名無しさん 2016-11-26 12:14:33
    • そもそも、背負ってないから無理 - 名無しさん 2016-11-30 17:15:31
      • 哀しみなら背負ってるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-04 16:36:29
  • そろそろLv5無料開放してくれないかな - 名無しさん 2016-11-23 01:24:52
    • N横増えるからNG - 名無しさん 2017-01-22 10:56:19
  • こいつでバズ下をやってるやつよりバズN横をやってる奴の方が毎回見かけるんだけど流行ってるのか? - 名無しさん 2016-11-10 00:02:25
    • それはこの機体に限った話ではありません。 - 名無しさん 2016-11-10 01:35:23
    • なんだ、ちゃんと運用されてんじゃん - 錯乱 2016-11-12 11:21:01
    • あまりにもわざとらしいN横ネタ飽きた。N横をこじつけて機体批判のような事はもうやめようよ - 名無しさん 2016-11-16 14:50:00
  • 連邦の機体ってバズ汎でも射補高くて格補低いの多い上にバズバル格って装備なのばっかりだから、こいつみたいにバルカンを強化するのはいいと思う。特に低コス。 - 名無しさん 2016-11-04 06:31:21
  • ビームを持ってアレックス運用するのってどうだろう! - 名無しさん 2016-10-03 17:07:31
    • 地雷覚悟で経験則と運用論を確立してくれないとどうも言えない。 ビームと耐弾の差はあるとはいえ、目に見えてダメージ差があるわけでもないし、チャージ時間の有無、ヨロケの頻度と手軽さ、即撃ちよろけ兵装の有無からくる柔軟性と対応力とかって点を考えると、現段階での机上の目算ではバズ装備に劣ってしまう感じだ - 名無しさん 2016-10-03 17:25:43
      • 経験則で言わせてもらいますが、400部屋なら比較的安定する汎用BRになれます。素で高めの耐久・スラ量に、連撃・バランサー・回避の三種の神器を持っているため、ダメージをばらまきながら近距離〜至近距離での対応力も高いです。また、400部屋は耐弾盛りの方が主流なので、ダメージの通りやすさはバズに勝ります。また、バズと違い、被弾覚悟の殴り合いをするのではなく、汎用BRとしての立ち回りになるため、火力盛りカスパにすることでダメージ面では結構な差になりました。また、バルカンがスラ撃ち可能なため、キャクブ状態でもダメージを与えやすいです。サーベル1本での近接戦闘もある程度こなせるなら、選択肢に入れられないこともないかな?と思いますね。ただし、BDには火力とEXAM、マルランの有無で劣り、スラ量・スラ撃ち火力とわずかな耐久差で勝ります。なお、単純な火力では陸BR犬ジムに劣り、近距離での安定性は陸BRジム頭に劣ります。 - 通りすがりの地雷モドキ 2016-10-03 17:56:34
        • じゃあさ、じゃあさ、緑の人に聞きたいんだけどもし陸BR持ちを運用するなら貴方ならどんな編成に組み込む?陸br持ちを組み込める編成があるなら参考にしたいな - 名無しさん 2016-10-10 03:33:24
          • 追記、Ez8に拘らないで、BR持ちならどの汎用を組むのか興味があるよ - 名無しさん 2016-10-10 03:37:35
            • 別人だが、陸BRが許されるのはBD系列だけだと思うぞ。フルアーマースレイヴはまだこのレベルまできてないからわからんが - 名無しさん 2016-10-13 22:27:13
          • 随分今更ですが、陸BRを組み込む編成について。友軍にキャノン系やタンク系支援機が複数おり、よろけを任せられるようなら火力の高い犬ジム。格闘機込み、バズ汎用2〜3機で接近戦に持ち込むような編成なら一緒にサーベルでも殴り込めるEz8かBD。オール汎用BRなど、落とされる時は各自自己責任。というような編成なら閃光持ちのジム頭かBDか、逃げながらも攻撃できるEz8。オーソドックスなバズ汎用2、格闘1、支援(キャノン系)1などの編成ならジム頭、BD、環八のいずれかなら入り込む余地があると思います。歓迎されるかどうかはさておき。 - 緑の人(自衛隊ではない) 2016-11-04 17:18:38
  • これで100マシ装備する意見なくなったな - 名無しさん 2016-10-02 08:58:42
    • まあ主兵装がなんだろうとN横バルカンに死角はない。 - 名無しさん 2016-10-02 18:36:58
  • バルカンも強くなったし、ここは100mm持ってシローのように一斉発射!…できたらいいんだけどねぇ。ただDPSやばそう - 名無しさん 2016-09-30 19:52:20
    • 350部屋で凸8、久しぶりに乗ってみたが強くなったなぁ・・・バルカンが結構痛い(とどめ&追撃はこれでやってる)w - 名無しさん 2016-10-12 23:35:17
  • 格闘機のってるとバルカンが痛い痛い。これがリミッター解除したバル環八の力なのか。 - 名無しさん 2016-09-23 21:28:26
    • もう環八から環バルにクラスupや - 名無しさん 2016-09-27 23:51:08
      • ほんならわいはバルハチを推すで - 名無しさん 2016-09-28 04:01:15
      • つ凸8 - 名無しさん 2016-10-10 22:15:40
        • でこっぱち?モーレツあ太郎? - 名無しさん 2016-10-13 01:35:42
          • と書いてデコハチ(こっちが勝手に読んでるだけ)。 - 名無しさん 2016-10-13 21:56:14
      • 環ハ”ルで - 名無しさん 2016-11-12 10:12:12
    • 「バル八」ですよ - 名無しさん 2016-11-24 03:30:08
  • レイスと比べて装甲とよろけ回数は流石に劣るけど、射撃火力と緊急回避で差別化できた感じなのかな? - 名無しさん 2016-09-21 10:42:04
    • 射撃能力はレイスが上だよ。バルカン強化されてもそこまでの脅威にはならないし、無制限では使う機会も限られる。 - 名無しさん 2016-09-21 13:01:50
      • 細身なのに同コストならドムと耐久力が同じくらいなんだね。 - 名無しさん 2016-11-16 12:43:56
        • デブに冬の時代の終焉は来るのかな・・・ - 名無しさん 2016-11-25 18:57:19
          • 多分どんな強化がきても「デブが不遇」だと思ってる方は納得しないでしょうね。 - 名無しさん 2016-12-01 13:07:49
  • そろそろ機体運用欄やら兵装詳細をアプデする必要が出てきたんじゃないだろうか - 名無しさん 2016-09-20 22:06:22
    • バルカンに関してはそう思った、もはや豆鉄砲にあらず - 名無しさん 2016-09-20 23:16:22
      • うん、ミリ残して逃げる敵機の追撃楽になった - 名無しさん 2016-09-25 22:02:43
  • バルカン本当に強くなったな…軍事の通路でドワに脚折られて放置されたけど、バルカン当て続けたらあっという間に瀕死にできた - 名無しさん 2016-09-20 16:08:54
  • バルカン強化来て、なんか天下でも取った気で居るんだろうな、所詮環八やからな、無制限に環八2機とか、バルカンの音半端無いわw - 名無しさん 2016-09-20 12:34:07
  • ビックリしたわ。シチュでバルカンとサーベルのみで立ち回ってたら与ダメ貢献とれたわ。 - 名無しさん 2016-09-20 07:09:02
    • 気持ちはわかるけどマシも使いなさいw - 名無しさん 2016-09-23 21:37:07
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最終更新:2017年07月31日 06:54