ガンキャノンⅡ


機体概要

  • ガンキャノン重装型をベースに、ビーム砲を搭載した機体。懸念事項であった実体弾射撃時の反動とバランス問題は、出力や生産性の向上が見られたビーム砲の実装で解消を図り、ビーム砲との連動制御による、新設計の多目的精密照準システムは,命中精度の向上をもたらした。
  • 実体弾からビーム兵器への換装で、背部排煙や実体弾の装填機構などが排除され設計に余裕が生まれたことにより、大型スラスターを搭載した推進システムは,機動性の向上とともに、高威力タックルという副産物ももたらしている。
  • 一年戦争末期、連邦軍が奪還を果たしたキャリフォルニア・ベースで完成、数機が試作生産されたとされる。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 325 350 375 400 425 450
機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 17500
耐射撃装甲 59 73 87 101 115 129
耐ビーム装甲 59 73 87 101 115 129
耐格闘装甲 59 68 76 84 93 101
射撃補正 79 83 87 91 95 99
格闘補正 15
スピード 155
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 少尉01※1 中尉04 大尉05 少佐05 中佐04 大佐05
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 20% 12% 10% 9% 10% 8%
必要開発費 22500P 34300P 43600P 51200P JPY309
120000P
69500P
復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒
NEW MSボーナス 1100 1500 1900 2300 2700 3100
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 7 8 9 10 11 13
中距離 7 8 9 10 15 17
遠距離 6 7 8 9 19 21

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ
回復速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)
フル1+即1
10%/秒 30秒 600
(600)
射撃時静止
射撃硬直:1.05秒
収束可能
収束時間:5.0秒
収束時よろけ有り
倍率:2.77倍
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)
フル1+即1
5900P
LV3 1430 3960 9700P
LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)
フル1+即1
JPY205
/80000P
LV5 1690 4680 19600P
LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)
フル1+即2
22900P
LV7 1820 5040 43700P
LV8 1885 5220 48% 71% 52400P
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
ビーム・キャノン LV1 2400 1.5秒 70%/1発
(2発OH)
10秒/100% 550m - 射撃時静止
射撃硬直:0.65秒
転倒効果有り
OH復帰:30秒
武装切替:1.5秒
LV2 2520
LV3 2640
LV4 3000
LV5 3120
LV6 3240
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 5.8秒 4 15秒 80m - 武装切替:0.5秒
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1750
LV5 1820
LV6 1890

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

備考

「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/11/21 14:00~2013/12/04 13:59
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • ガンキャノンⅡ LV1  (適正階級=少尉 LV1)
      • ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • 「ガンキャノン」という機種の最終完成形、とされる。
  • MSV機体は戦争最末期に少数生産というのがお約束であるが、本機は製造時期が意外に早くジャブロー攻防戦(アニメ15話)の時点で調整不足ながら一機が戦闘に参加したという記録が残る。

機体考察

  • キャンペーン期間限定配布機体。レベル1の設計図はキャンペーン期間中でないとドロップしない。※レベル1が完成していればレベル2以降はいつでもドロップする。
  • 数度のアップデートと課金レベル追加により, キングオブ産廃 から連邦・ジオン両支援機の中で 強機体の一つ に数えられるようになった.連邦では数少ない叩き上げの機体.
  • メイン武装はガンキャノン系の持ち味である爆風ありの実弾キャノンから,爆風が無いかわりに転倒効果をもつビーム・キャノンに換装されているため本機の 運用形態はスナイパーに近い .追撃兵装はビーム・ライフル,ハンド・グレネード,頭部バルカンとなっており,主・副兵装合わせて即撃ちでよろけがとれない武装のため,従来の支援機とはまた違った運用思想が必要になる.
  • 転倒属性 をもつビーム・キャノンは長らく格闘機に対する自衛力が低いと思われてきたが,現在ではその逆であり, 支援機随一の自衛力の持ち主 であることが判明した. 敵格闘機への対処法 は,下記【運用欄】で詳しく説明する.
  • ビーム・キャノン自体が高火力&連射可能な武器であり,またビーム・キャノン射撃後も一旦ノンチャージビームライフルを挟むことにより, オーバーヒートさせることなく 火力支援を続けることが出来る.一度敵を転ばしてしまえば【ビームライフル→ビームキャノン】の追撃が確定で入るため, 瞬間火力 は高い.
  • ビーム・キャノン 伏せ状態の敵に対しても転倒効果が有効 なため,陸ゲル等の伏せチャージ射撃に対して 高いカット能力 を持つ.

主兵装詳細

  • GC用狙撃ビーム・ライフル
    • ガンキャノンと同一装備。チャージ可能なビームライフル。フルチャージの場合のみ、よろけ有り。
    • ノンチャの威力こそ低めに抑えられているものの、フルチャージした場合の破壊力・射程は群を抜いており、単発威力としてはゲーム内最強クラスの威力を出せる。チャージ自体も早く、低コスト機ならほぼ2発で撃墜可能。
    • フルチャージのよろけからBCに繋ぐコンボはゲルググ・キャノンのゲルビコンボを上回る程の火力となる。本機を使うなら積極的に狙っていきたいが、定点から撃ち続けるような運用は格闘機に狙われやすく危険であるという点には注意する事。

副兵装詳細

  • ビーム・キャノン
    • デザート・ジムのレールガンと同様の転倒効果をもつビーム兵装.乱戦での追撃時には味方に当てないよう細心の注意が必要.
    • クールタイムは 1.5秒 と非常に早く,陸ゲルやスナイパーカスタムの3秒を大きく上回る連射能力を持つ.ただし2発速射でOHする為,間に ビームライフルでの追撃を挟むなどのエネルギー管理 が必要.ビーム・キャノンでの追撃は時と場合を考えて行おう.とはいえ,この手の武器の中ではヒート率は良いため継続火力は高い方である.
    • 伏せ状態の敵に対しても転倒効果をもつため,陸ゲル等の伏せ射撃に対して高いカット能力を持つ.
  • 頭部バルカン
    • ごくごく平凡な性能の標準的バルカン。
  • ハンド・グレネード(GC)
    • 普通のハンド・グレネードよりも威力が400~500程度高いため近接戦では牽制どころか主力で使っていける。
    • BRは足が止まるので、敵に狙われてて足を止めたくない時は便利。また、敵機に近づかれた時はこれを使いながら撤退しつつダメージを与えられる。

スキル

  • 脚部ショックアブソーバーLv3
    • 縁の下の力持ちスキル。Lv3なので負荷軽減値が高く回避行動をよりしやすくする。
  • 観測情報連結
    • ガンキャノンと違い、Lv1から所持。
    • 中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。
  • 高性能バランサー
    • 高性能バランサーはタックルにも効果があるのでうまく組み合わせれば敵格闘機に対してある程度の防衛機動をとることはできる。バックブーストからのブーストタックルなどは格闘機にとってやっかいな防衛手段となるだろう。
  • 強タックル
    • 敵汎用機のミリ削りや格闘機にとどめを刺す時に威力を発揮。接近されるまでにある程度HPを削ることができていれば強タックルからの追撃キャノンで敵を撃退できる可能性がある。

カスタム


運用

  • 本機の最大の特徴であるビーム・キャノンを活かすため,本機に機種転換する前にスナイパー系の機体に乗ってビームライフルの生当て技術を磨いておくのが望ましい.
  • 基本的な運用はその軽快な足回りとクイックブースト*1を利用し,高台の上でレレレ回避を行いつつ,以下のコンボを入れるのがお仕事.
    • 敵支援機に対してビーム・キャノンを生当て&ダウンさせて 支援砲撃を無効化
    • 体躯の大きいドムゲルに【フルチャBR→ビームキャノン→ノンチャBR】のコンボを入れて 枚数有利 をつくる
    • 味方のよろけに合わせて【ビームキャノン→ノンチャBR→ビームキャノン】を入れて地道に 火力支援
  • 開幕時等, 伏せゲル 等を見つけたら積極的にビーム・キャノンを当てて転かすこと.
  • 敵汎用機のよろけ武器に対して,ビーム・キャノンは相打ち上等でも敵を転ばせることが出来るため, 凸砂運用 にも向いている.

敵格闘機の対処方法

  • 転倒属性 をもつビーム・キャノンは長らく格闘機に対する自衛力が低いと思われてきたが,現在ではその逆であり, 支援機随一の自衛力の持ち主 であることが判明した.
  • クイックブースト*2を利用し,高台の上から敵格闘機を 転倒させつつ別の高台に飛び移る ことを繰り返せば,敵格闘機は本機に近づくことさえ出来ない.
  • 平地でのタイマン時にも,格闘機の ブースト格闘 に対して,こちらの手札は強タックルからのカウンターを狙ったり,相打ち覚悟のビーム・キャノンを撃つことで 常に優位に立てる .格闘側が【タックル→格闘】を狙ってきたとしても,本機は【後出しタックル→ビーム・キャノン】を狙うことで相手を転倒させて逃げることが出来る.回線ラグを考慮に入れれば,一方的にカウンター or 転倒させることが可能.タイマン状態ではタックルを外さない限り狩られることは少ない.
  • イフ改の【近距離グレネード→下格】については,グレネードが入った時点で敵機の追撃確定なので諦めよう.イフ改の追撃格闘が入る距離に近づかれる前にビーム・キャノンを当てて転ばせるか,高台に逃げる必要がある.
  • ギャンは緊急回避による タックル誘発 を狙ってくる可能性があるため,タックルを使うタイミングは良く見定めよう.

機体攻略法


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BC→ハングレ
    • BC→強タックル
    • 強タックル→BC
      • 自衛コンボ. BCが選択されている状態でタックルしないと繋がらないので注意.
    • BC→BC
      • 2発目のBCはOHするので、要注意.
    • カウンター→(BC/強タックル)
  • GC用狙撃ビーム・ライフル
    • BC→ノンチャ
      • ガンキャノンⅡの基本コンボ.
    • BC→ノンチャ→BC
      • 上記の派生. 脚が長時間止まるがOHせず火力も高いので状況によっては伏せを併用して強引にねじ込むのも手. 武器予約不要.
    • BC→ハングレ→ノンチャ
    • フルチャ→ハングレ
    • フルチャ→BC
    • フルチャ→BC→ノンチャ
    • フルチャ→BC→BC
      • 2発目のBCはOHするので、要注意.
    • フルチャ→BC→BC→ノンチャ
      • ノンチャは最速で撃ち込まないと繋がらない可能性あり.OHするので要注意.
    • カウンター→(ノンチャ/強タックル)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2013/11/21:キャンペーン機体として新規追加
  • 2013/12/12:スピードを増加(全Lv:+15)、旋回速度を増加(全Lv:+10°/秒
  • 2014/02/13:機体HPを増加(全Lv:+1500
    • 耐射撃・耐ビーム・耐格闘装甲を強化(全Lv:+17
    • スロット数の増加
      • 近距離スロット(全Lv:+4
      • 中・遠距離スロット(全Lv:+1
    • リスポーン時間短縮
    • ビーム・キャノンの性能強化
      • リロード時間調整、転倒効果を追加.
  • 2014/03/27:Lv4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/04/24:ビーム・キャノンのリロード時間強化
  • 2014/06/05:Lv5追加
  • 2014/09/18:スキル高機動システムが削除され、スキル高性能バランサーに変更.
    • リスポーン時間を延長
      • Lv1:?秒→30秒、Lv2:29秒→32秒、Lv3:30秒→34秒、Lv4:?秒→36秒
        Lv5:?秒→38秒
    • ビーム・キャノンの性能を調整
      • リロード時間増加: 6.0秒→6.5秒
      • OHからの復帰時間増加: 18秒→30秒
      • ヒート率: 65%→70%
  • 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv2~4 ☆:3→☆:2
    • 増加量:Lv2:30%→12%、Lv3:30%→10%、Lv4:20%→?%
  • 2015/12/10:主兵装の性能強化
    • GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化
      Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755
  • 2016/02/11:Lv6、GC用狙撃ビーム・ライフル Lv7追加
  • 2016/08/04:GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加
  • 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更

コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3

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  • 上位を出してクイブを返してくれ!レベル8まで出ればまた無制限で活躍出来る機体なんだ!! - 名無しさん 2017-05-20 03:27:44
  • カムバック組なんですけど、この機体は無制限で通用する機体ですか?作ろうか迷っているのですが… - 名無しさん 2017-03-04 21:48:04
    • いけるけど、トレンドから外れてるのか最近じゃ滅多に見なくなったな。愛好家が少ないのかな - 名無しさん 2017-03-04 22:09:46
    • カムバックならジュアッグ・シマゲル・ジムキャ2当たりを薦める。 - 名無しさん 2017-03-06 16:35:57
    • 全然行ける性能だと思うよ - 名無しさん 2017-03-06 18:27:56
    • 支援機はオススメしない - 名無しさん 2017-03-18 23:56:44
    • 高機動ゲルググ系が流行ってきたらこの機体も使用頻度が増えるかもな。キャバやアクトが多いと爆風なしは辛い。 - 名無しさん 2017-04-03 12:04:56
  • リング積みまくればBC→フルチャ繋がるからめっちゃ強くね? - 名無しさん 2017-02-25 01:34:57
    • 火力はすごいけど2秒ちょい足止めるのは実用的とは思えないなぁ。自由部屋とかでやりたいカスパではある。 - 名無しさん 2017-02-26 01:50:58
      • BCノンチャBCよりは実用的かな - 名無しさん 2017-03-19 16:33:23
    • BC→フルチャ→BCっていけそうですか? - 名無しさん 2017-03-06 16:31:55
  • 強タックル持ってたのかー今知ったw - 名無しさん 2017-02-16 15:16:47
  • 昔は流行ってた補助ジェネで数撃ちまくるカスパまた出るかな?補助ジェネレべ4とか積んで65%くらいまで短縮できるよな。 - 名無しさん 2017-01-28 07:32:46
    • やろうと思えばBCBRBC焼かずに確定するし グレやBRの追撃がまぁまぁ強いからそこまでして連射する意味はあんまないかなーと - 名無しさん 2017-01-31 00:39:58
  • BCのあとノンチャをすぐに当てないで、少しチャージしてから当てる人いるんだが、ノンチャより数秒チャージすれば威力変わるの?変わらないと思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-01-17 18:52:23
    • おそらく弾着位置を調整していると思われ。そのままノンチャ撃つとシールドに当たるかもとか脚部に当てて少しでも局部ダメージ与えとこうとか - 名無しさん 2017-01-17 19:27:28
  • こいつのレベル1部屋(フルハン)のカスパを誰か伝授して下さい!お願いします! - 大佐 2016-09-17 19:11:41
    • 射補フル盛り、他HP - 名無しさん 2016-09-24 01:18:55
    • 無制限レベル1部屋では主兵装の高いと - 名無しさん 2016-09-24 01:26:38
    • テンプレにクイブ積むとええよ - 名無しさん 2016-12-23 20:53:36
  • 機体自体には興味があるんだけど、顔がどうしても受け入れられない…量キャ/ジムキャⅡも同じく。うまく誤魔化せるカラーリングとかありますかね…? - 名無しさん 2016-09-04 12:11:45
    • どうせ戦闘中は自分の顔なんて見てられないしヘーキヘーキ - 名無しさん 2016-09-05 14:50:44
    • ごまかすもなにも見えないじゃん - 名無しさん 2016-09-05 15:20:14
    • 顔真っ黒で体をド派手にすろばいい。嫌でも体にヘイトが集まる - 名無しさん 2016-09-11 14:07:05
  • ジオンでギャンを主に使ってるんだけど、相手側に支援でコイツがいると殆ど何もできなくて困ってるんだが、ガンキャ2乗りの人で格闘機にこういう動きされると嫌だなぁってのありますか? - ガンキャ2の攻略法を見つけたい 2016-08-25 22:55:57
    • 味方頼りになることが多いかな。バズで怯みとってもらったりとかビーキャを味方に撃ったときに三連うつぐらいかな。対まんだとデザゲルやげるmみたいな怯み兵装が必要になるかな。ぴょんぴょんガチムチゴリラつおぃ - 名無しさん 2016-09-04 09:17:35
    • ギャンならBCを撃つまで適当に射撃しながら近づいて、BC撃ったら接近して二発目を撃たせて焼かせるか、タックルさせるか選択を迫る方法はある。この時一番やっちゃ行けないのがタックルBC当てられる事だから早めに緊急回避するといいよ - 名無しさん 2016-09-04 11:24:45
  • 味方にいるとほんとクソゲーメーカーだよなあ、勝てるからうれしいけど。イベントで結局設計図でずじまいだから乗りたくても乗れねえ - 名無しさん 2016-08-25 01:48:22
  • やっとレベル5完成した~ まだハンガー中なんですがノーハンでも無制限いけますか? - 名無しさん 2016-08-16 18:00:39
    • 階級によると思う。少将だらけの無制限では、ノーハンは相当厳しいと思って間違いないよ。野良だと護衛してくれる味方が必ずしもいるわけではないし、フルハン格闘機に狙われたら割とすぐに溶ける。ノーハンで出すなら、フレ同士がいる部屋で許可もらって使うのが一番だと思う。勝敗不問部屋でも、ホストによっては即キックされると思うから心するように。 - 名無しさん 2016-08-16 18:17:36
      • こいつで格闘機にすぐ溶かされるのは下手なだけだと思う - 名無しさん 2016-10-08 12:16:04
  • クイブ積むと遠スロが余って困る いっそ外すか - 名無しさん 2016-08-16 03:11:42
  • 動画でBC→ノンチャ→ノンチャとやってるのを見たのですが、このコンボは入るんですか? - 名無しさん 2016-08-15 15:26:25
    • その動画を見てみないとなんとも分からないけど、撃たれてる敵のHPが減ってるんなら入るのでは? - 名無しさん 2016-08-16 18:21:11
  • なんかTwitterにキャノンとBR同時撃ち?みたいのしてアホみたいな瞬間火力出してるのあがってたんだけど、あれも昔流行った伏せキャンみたいなものなのかな?あんなシステムの穴をつくようなやり方でサイサを2発で沈めるようなこと実際やられたらきっと頭くるなって。 - 名無しさん 2016-08-07 16:21:04
    • あの投稿者さんはまあバトオペの仕様研究みたいな感じでやってらっしゃるんだろうけど、悪用する人は居そうだね。運営の対応待ちだなぁ - 名無しさん 2016-08-07 18:08:14
  • 焦りすぎてドム相手に外しすぎた俺はオメデタイ - 名無しさん 2016-07-30 17:45:44
  • ガルバとかアクトに強化目が行きがちだけど、ガンキャ2のカスパで対格、リング、クイブを全部積んでるやつがいてさこれって全盛期のまんまじゃない? - 名無しさん 2016-06-23 09:48:27
    • クイブのスロ分は弱いけど、まあダウン射撃機が弱体化されたことで復権はするかもね。 - 名無しさん 2016-06-23 10:01:50
    • 全盛期はBCの性能がぶっ飛んでたからな。補助ジェネ積んだらOHなんて関係無かったぐらいだし。 - 名無しさん 2016-06-23 12:52:15
      • あの頃はBC→BCが基本コンボと言っても間違いではないくらいでしたねぇ。オソロシヤ… - 名無しさん 2016-07-28 22:09:35
  • ガンキャⅡ「Jが同じ道を辿ってしまったのは私の責任だ、だが私は謝らない」 - 名無しさん 2016-06-22 05:23:03
    • ショチョォ! - 名無しさん 2016-06-22 13:48:59
    • キャバ「ウゾダドンドコドーン!」J「オレハクサマヲムッコロス!」ガッシャ「俺は最強だー!」 - 名無しさん 2016-06-22 18:52:17
      • デザクジム「イツマデグジュグジュシテンノヨー!」 - 名無しさん 2016-06-22 19:34:53
  • 転倒系が下方修正受けるけど、変に巻き込まれないと良いな… - 名無しさん 2016-06-22 02:18:41
    • 公式ブログ見るかぎりは猛威をふるってるハンマー・ビーマシ・MBLだけっぽいから多分大丈夫じゃないかな?あっちはセルフで転倒させた後DPS高い連射武器でゴリゴリ削れることが問題になってるみたいだし - 名無しさん 2016-06-22 02:36:02
      • パラメーター強化も結構入るらしいけど、Jみたいに強化しました(転倒ついたが威力と燃費が悪くなる)みたいなことがありそうで怖い。 - 名無しさん 2016-06-22 11:43:10
        • すでにガンキャⅡは強化、弱体化と二転三転してますしおすし - 名無しさん 2016-06-23 11:45:10
      • そーなのかー(カチャカチャ 砲ノン砲 - 名無しさん 2016-06-22 19:40:16
        • フルチャBCノンチャBCで装甲盛りでも半壊。ただしグレしか使えなくなる可能性大 - 名無しさん 2016-06-29 10:09:45
        • 足止まりっぱなしだからセーフ - 名無しさん 2016-06-29 10:12:27
  • これ乗ってるとシュナイド機が全然怖くないな。BC当てやすいし、思ったより削れる - 名無しさん 2016-06-11 06:34:28
  • BC→グレ→BCのコンボが一度だけ入った気がするけどラグコンボやったのかなぁ~き -   2016-05-01 09:52:31
    • これ最速で入力するとOHするから気を付けないとね。予約は1個上だから以外と慣れるの早いかもね。 - 名無しさん 2016-05-21 07:05:18
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最終更新:2017年07月31日 15:45

*1 アップデートによりクイックブーストスキルが削除されたため,カスタマイズパーツのクイックブースト装着が望ましい

*2 アップデートによりクイックブーストスキルが削除されたため,カスタマイズパーツのクイックブースト装着が望ましい